Podczas tworzenia postaci w grze Baldur’s Gate 3 w końcu trafisz na opcję wyboru tła. Podobnie jak inne oldskulowe gry RPG, Tła Baldur’s Gate 3 w zasadzie określają pochodzenie twojej postaci i ustalają jej historię.
Jednak tworzenie historii to nie wszystko, co robią tła w BG3. Każde tło w BG3 ma swój własny, unikalny zestaw korzyści dostępnych domyślnie, podczas gdy inne tła będą musiały zainwestować punkty Feat, aby odblokować te korzyści. Ze względu na te bonusy postanowiliśmy przeprowadzić Cię przez wszystkie tła w grze Baldur’s Gate 3, abyś mógł zdecydować, które z nich jest najlepsze dla Twojej postaci.
Baldur’s Gate 3 najlepsze tła
Wybór odpowiedniego tła jest niezwykle ważny w grze Baldur’s Gate 3. Nie tylko zapewniają one premie do testów umiejętności i rzutów kośćmi, ale także dają nowe, unikalne opcje dialogowe. Wiedza o tym, co oferuje Twoja przeszłość, jest również przydatna, jeśli chcesz osiągnąć cele w tle i zdobyć PD i Punkty Inspiracji.
Czy wybrać tło w Baldur’s Gate 3?
Wybranie jednego z jedenastu tła Baldur’s Gate 3 to dla graczy świetny sposób na uzupełnienie swoich niestandardowych postaci o przydatne nowe umiejętności i historię. Każde Tło jest dobre na swój sposób, ale oferowane przez nie umiejętności przynoszą większe korzyści niektórym klasom postaci niż innym.
Jak zdobyć punkty inspiracji w Baldur’s Gate 3?
Gracze powinni również wziąć pod uwagę inspiracje Baldur’s Gate 3, w których gracze zdobywają punkty inspiracji, kiedy próbując działań, które pasują do ich tła postaci. Ze względu na swoją religijną naturę, Klerycy mogą zyskać Inspirację, na przykład używając umiejętności Religia tła Akolitów.
Poniżej znajduje się lista wszystkich teł dostępnych w grze Baldur’s Gate 3 wraz z tym, co każde z nich wnosi do gry
- Akolita
- Szarlatan
- Kryminalista
- Komik
- Bohater ludowy
- Rzemieślnik Gildii
- Pustelnik
- szlachetny
- Outlander
- Szałwia
- Marynarz
- Żołnierz
- Urwis
Tło akolity
Cecha 1: Wnikliwość (mądrość) pomaga dowiedzieć się, czy istota mówi prawdę, czy kłamie, jakie są prawdziwe intencje lub jaki może być następny krok.
Cecha 2: Religia (inteligencja) określa twoją zdolność do przywoływania wspomnień tradycji o świętych symbolach, hierarchiach religijnych, bóstwach, modlitwach i obrzędach.
Pochodzenie Akolitów czerpie Inspirację, pełniąc służbę w świątyni i starając się zdobyć wiedzę o świętych obrzędach i składaniu ofiar, których naucza bóg, którego czcisz. Przechodzenie przez święte dzieła bogów pozwoli ci zdobyć inspirację.
Tło szarlatana
Cecha 1: Oszustwo (charyzma) mierzy twoją zdolność do ukrywania prawdy poprzez twoje działania lub możesz ukryć prawdę podczas mówienia, zachowując kamienną twarz. Oszustwo może być wykorzystane do wprowadzenia w błąd kogokolwiek i kłamstwa do ukrycia prawdy.
Czy inspiracja może przerzucić nieudany test umiejętności w grze Baldur’s Gate 3?
Jednak w Baldur’s Gate 3 Inspiracja może być używana tylko w testach umiejętności i zamiast zapewniać Przewagę (która pozwala graczom rzucić dwukrotnie i wybrać wyższy wynik), oferuje opcję przerzucenia nieudanego testu umiejętności.
Kim jest Orin Czerwony w Baldur’s Gate 3?
W przypadku, gdy wszystkie te nowe informacje nie wystarczą, aby podsycić hypetrain, Larian ujawnił trzeciego i ostatniego centralnego antagonistę Baldur’s Gate III podczas panelu: Orin the Red (głos: Maggie Robertson, którą możesz rozpoznać jako aktorkę podkładającą głos za słynną Lady Dimitrescu z Resident Evil Village).
Czy powinieneś grać jako czarownik w Baldur’s Gate 3?
Jeśli jednak chcesz krótkiej odpowiedzi, to lepiej jest grać jako Sorcerer w Baldur’s Gate 3. Dzieje się tak dlatego, że Sorcerer ma znacznie większe skalowanie obrażeń w porównaniu do Wizarda. Oprócz tego Sorcerer ma dostęp do Metamagii, gdzie może wykorzystać punkty Sorcery do wzmocnienia swoich zdolności bojowych.
Cecha 2: Zręczność (Zręczność) jest pomocna, jeśli chcesz wykonać sztuczki ręczne lub jeśli chcesz wykonać akt legerdemain. Może ukryć przedmiot zręcznością twoich rąk.
Pochodzenie Szarlatana zdobywa punkty Inspiracji dzięki manipulacjom. Przekonywanie ludzi w dialogach, że coś jest dla ich własnego dobra, a następnie robienie czegoś przeciwnego, da ci inspirację, jeśli masz pochodzenie szarlatańskie.
Tło kryminalne
Cecha 1: Oszustwo (charyzma) mierzy twoją zdolność do ukrywania prawdy poprzez twoje działania lub możesz ukryć prawdę podczas mówienia, zachowując kamienną twarz. Oszustwo może być wykorzystane do wprowadzenia w błąd kogokolwiek i kłamstwa do ukrycia prawdy.
Cecha 2: Skradanie się (zręczność) może służyć do ukrywania się przed przeciwnikami, jeśli nie chcesz być przez nikogo widziany lub jeśli chcesz pozostać niezauważonym przez otoczenie, skradanie się jest całkiem przydatne, jeśli chcesz uciec, ponieważ aby nikt cię nie usłyszał ani nie zobaczył.
Pochodzenie kryminalne czerpie inspirację, nie przestrzegając prawa i zmuszając swoje życie do życia z nielegalnymi zobowiązaniami. Zdobywanie dochodów z nielegalnych środków i zwiększanie zysków w nadchodzącym czasie poprzez prowadzenie organizacji przestępczych daje inspirację.
Czy Acolyte to dobra klasa do Baldur’s Gate 3?
Tło Akolity to a szczególnie dobry wybór dla każdego, kto wybrał klasę Kleryka Baldur’s Gate 3, ponieważ polegają oni w dużej mierze na Mądrości podczas rzucania zaklęć, reprezentują boskie istoty i władają swoją magią w tradycji.
Czy Baldur’s Gate 3 to „projekt marzeń” Larian?
Ale teraz jedna z najbardziej rozpoznawalnych stołowych gier RPG wpadła w ręce Larian, a pragnienie studia, by wprowadzić prawdziwą fabułę do gier wideo, okazuje się wielkim wyzwaniem. Vinckego opisuje Baldur’s Gate 3 jako „projekt marzeń” dla Larian, co jest zrozumiałe, biorąc pod uwagę jego historię.
Tło artysty
Cecha 1: Akrobatyka (Zręczność) jest bardzo pomocna w usztywnianiu stóp w sytuacjach, w których istnieje możliwość potknięcia się, np. lina.
Cecha 2: Występ (charyzma) pozwala zmierzyć, jak dobrze zabawiasz publiczność opowiadaniem historii, grą aktorską, tańcem i muzyką.
Postać, która wybrała pochodzenie Artysty, aby uzyskać więcej inspiracji, wpływając na publiczność w sposób, który daje ci kontrolę nad nią i sprowadza ją do roli gorszych. Spróbuj zebrać zwykłe tłumy i elity, aby uzyskać inspirację.
Tło bohatera ludowego
Cecha 1: Postępowanie ze zwierzętami (mądrość) to umiejętność, której można użyć w sytuacji, gdy zadaje się pytanie, aby uspokoić udomowione zwierzę, intuicyjnie zrozumieć intencje zwierzęcia lub jeśli nie chcesz przestraszyć wierzchowca. istnieje możliwość, że gra Baldur’s Gate 3 poprosi cię o tę umiejętność. Można go również wykorzystać do kontrolowania wierzchowca, gdy pomyślisz o niebezpiecznym kierunku.
Czy Czarodzieje to dobra klasa w Baldur’s Gate 3?
Być może najbardziej znaną cechą Czarodziejów w Baldur’s Gate 3 jest ogromna biblioteka zaklęć, którymi dysponują, ale oznacza to, że mogą być dość zastraszająca klasa zbudować i opanować.
Co nowego w Baldurs Gate 3?
Zaktualizowano 4 sierpnia 2023 r. przez Johna Higgsa: ten przewodnik inspiracji został zaktualizowany w celu udostępnienia pełnej wersji Baldur’s Gate 3, usuwając tła pustelnika i marynarza oraz dodając Nawiedzonego, tło dostępne wyłącznie w Dark Urge Origin. Inspiracja w Baldur’s Gate 3 działa nieco inaczej niż Inspiracja w Piątej Edycji.
Kto jest mrocznym pragnieniem w Baldur’s Gate 3?
Wśród tych Początków znajduje się co najmniej jedno, które można w pełni dostosować — Mroczne pragnienie.Ta złowroga istota rozpoczyna swoją podróż w Baldur’s Gate III z paraliżującym przypadkiem amnezji, ale ma jedną nienasyconą, nieodpartą potrzebę: brutalnego i masowego mordowania.
Cecha 2: Survival (Wisdom) jest bardzo wygodny w znajdowaniu ścieżek do naśladowania. Pomaga także w polowaniu na dziką zwierzynę. Poprowadzi całą twoją grupę przez zamarznięte pustkowia i pomoże znaleźć ślady obecności sowodźwiedzi na danym obszarze. Dodatkowo musisz posiadać umiejętność przewidywania pogody lub wydostania się z ruchomych piasków.
Ci z was, którzy wybrali tło Ludowego Bohatera, mogą czerpać inspirację, będąc mistrzem zwykłych ludzi. Działania przeciwko tyranom i władcom dostarczają punktów inspiracji.
Co więcej, ochrona i pomoc tym ludziom przed potencjalnym niebezpieczeństwem lub wyprowadzenie ich z niebezpieczeństwa pomoże ci zdobyć inspirację.
Tło Gildii Rzemieślników
Cecha 1: Wnikliwość (mądrość) pomaga dowiedzieć się, czy istota mówi prawdę, czy kłamie, jakie są prawdziwe intencje lub jaki może być następny krok.
Cecha 2: Perswazja (charyzma) jest całkiem przydatna w przekonywaniu grupy ludzi lub jednostki o wdziękach społecznych, taktyce lub dobrej naturze. Perswazja może pozwolić ci przekonać ludzi, aby się z tobą zgodzili.
Zdobycie doświadczenia w Guild Artisan może pomóc ci zdobyć inspirację, gdy masz doświadczenie w określonym rzemiośle, co pomogło ci uzyskać członkostwo w gildii kupieckiej. Gdzie oferujesz przywileje i bezpieczeństwo podczas swojej wystawy sztuki. Możesz także czerpać inspirację, odkrywając i naprawiając rzadkie wyroby rzemieślnicze.
Jakich umiejętności potrzebują kapłani w Baldur’s Gate 3?
Klerycy powinni również wziąć pod uwagę Tło rzemieślnika gildii, jeśli chcieliby spróbować czegoś innego niż Akolita. Członkowie szlachty w grze Baldur’s Gate 3 mają m.in Biegłość w historii, umiejętność oparta na Inteligencji, która odzwierciedla zdolność postaci do przywoływania i zapamiętywania wydarzeń historycznych oraz Perswazji.
Czy Larian Studios wyda Baldur’s Gate 3?
Wraz z wyczekiwanym wydaniem Larian Studios Baldur’s Gate 3 wielu graczy może odczuwać pewne obawy przed wejściem do kreatora postaci w grze.
Tło pustelnika
Cecha 1: Medycyna (Mądrość) to umiejętność ratująca życie, która pozwala zdiagnozować chorobę lub chorobę, jeśli ktoś przez nią przechodzi. Pomaga również w leczeniu pacjenta lub towarzysza, który ma umrzeć.
Cecha 2: Religia (inteligencja) określa twoją zdolność do przywoływania wspomnień tradycji o świętych symbolach, hierarchiach religijnych, bóstwach, modlitwach i obrzędach.
Pochodzenie pustelnika zdobywa punkty inspiracji, gdy masz tendencję do wykluczania się ze społeczeństwa, które jest w stanie nieporządku.
Szlachetne tło
Cecha 1: Historia (inteligencja) daje ci możliwość przypomnienia sobie całej przeszłości Faerunu, możesz zidentyfikować znane nazwiska, a także dowiedzieć się o niezwykłych przedmiotach. Pomaga zapamiętać wydarzenia historyczne, starożytne królestwa, legendarnych ludzi, niedawne wojny, zaginione cywilizacje i wcześniejsze spory.
Cecha 2: Perswazja (charyzma) jest całkiem przydatna w przekonywaniu grupy ludzi lub jednostki o wdziękach społecznych, taktyce lub dobrej naturze. Ta umiejętność perswazji jest wykorzystywana w pozytywny sposób, aby nawiązać dobre przyjaźnie, złożyć pokorną prośbę lub zademonstrować etyczne praktyki.
Ile poziomów ma Baldur’s Gate 3?
Nasza lista klas Baldur’s Gate 3 dzieli się na cztery poziomy, od najlepszego do najgorszego. Ta lista została zaktualizowana, aby odzwierciedlić pełną wersję wydaną na PC w sierpniu 2023 r.: Czy Baldur’s Gate 3 jest na PS5, Xbox i Switch?
Czy Shadowheart jest dobrym kapłanem w Baldur’s Gate 3?
Nie pomaga fakt, że Shadowheart, towarzysz Trickster Cleric w Baldur’s Gate 3, ma raczej bez wyrazu rozkład statystyk z dziewięcioma Zręcznościami i bez ciężkiego pancerza, aby przeciwdziałać jej niskiej klasie pancerza. Pomijając mechanikę zwojów, Klerycy są w dobrym miejscu w Baldur’s Gate 3.
Czy Baldur’s Gate 3 to dobra gra?
Dyrektor gry i dyrektor generalny Larian Studios, Swen Vincke, udostępnił niedawno na Twitterze artykuł PC Gamer, w którym pochwalił Baldur’s Gate 3, odpowiadając, mówiąc, że pozytywny odbiór i sukces gry oznacza, że studio może nadal tworzyć takie gry. „Jestem dumny z mojego zespołu – nikt z nas nie może uwierzyć, że to się dzieje naprawdę” – powiedział Vincke.
Jak rozwijać kleryka w Baldurs Gate 3?
Kleryka w Baldurs Gate 3 można rozwijać na kilka sposobów: hybrydę wojownika walczącego w zwarciu i postaci wspierającej, typowego bohatera, który pomaga drużynie zaklęciami leczącymi i wzmacniającymi, czy też chętnie korzysta z każdego możliwego zaklęcia zadającego obrażenia. Proponujemy kolejną opcję, a mianowicie postać wspierającą walczącą na odległość za pomocą długiego łuku.
Kiedy już wybrałeś szlacheckie pochodzenie, gdzie wychowałeś się w elitarnej rodzinie w społeczeństwie i znasz sposób działania władzy, zostajesz uprzywilejowany. Możesz zdobywać punkty inspiracji, gromadząc władzę, lojalność i renomę, co pomoże podnieść twój standard statusu.
Tło obcego
Cecha 1: Atletyka (siła) to umiejętność, która zapewnia możliwość wysokiego skakania, improwizowania pchnięcia i odporności na nie.
Cecha 2: Survival (Wisdom) jest bardzo wygodny w znajdowaniu ścieżek, którymi należy podążać. Pomaga także w polowaniu na dziką zwierzynę. Poprowadzi całą twoją grupę przez zamarznięte pustkowia i pomoże znaleźć ślady obecności sowodźwiedzi na danym obszarze. Dodatkowo musisz posiadać umiejętność przewidywania pogody lub wydostania się z ruchomych piasków
Wybierając pochodzenie Outlandera, w którym spędziłeś swoje poprzednie życie w dziczy, starając się przetrwać te trudności i zaniedbując komfort społeczeństwa. Możesz zdobyć punkty inspiracji, pokonując nieznane nadchodzące przeszkody w dziczy, co ostatecznie zwiększy twoje zrozumienie i sprawność.
Czy Czarodzieje są dobrzy w Baldur’s Gate 3?
Czarodzieje w Baldur’s Gate 3 polegają w dużej mierze na statystykach Inteligencji podczas rzucania zaklęć, więc zwiększenie ich rzutów, jeśli chodzi o testowanie ich wiedzy historycznej, jest solidnym atutem. Szlachetnie urodzeni bardowie, czarnoksiężnicy i czarnoksiężnicy są również dość tradycyjnymi wyborami do odgrywania ról.
Czy Eldritch Blast to dobre zaklęcie w Baldur’s Gate 3?
Czarnoksiężnicy mają wiele zabawnych zaklęć do zabawy, Eldritch Blast to potężna sztuczka, a podczas krótkiego odpoczynku mogą naładować swoje miejsca na zaklęcia. Jednak w Baldur’s Gate 3 jest wiele okazji do długiego odpoczynku i mnóstwo zapasów, które ci to umożliwią, więc nie jest to największa sprawa.
Czym są zdolności w grze Baldur’s Gate 3?
w BG3, atrybuty lub statystyki określane są jako zdolności – umiejętności należą do zupełnie innej kategorii. W grze dostępnych jest łącznie 6 zdolności, tj. siła, zręczność, kondycja, inteligencja, mądrość i charyzma. Każda umiejętność w grze Baldur’s Gate 3 obejmuje szeroki zakres aspektów, które mogą znacznie wzbogacić różnorodność konstrukcji gry.
Tło szałwii
Cecha 1: Arcana (Inteligencja) to umiejętność wiedzy magicznej, która określa twoją zdolność przywoływania opowieści o magicznych tradycjach, nieziemskich symbolach, magicznych przedmiotach i planach egzystencji, w tym postaci w tych planach lub zaklęciach.
Cecha 2: Historia (inteligencja) daje ci możliwość przypomnienia sobie całej przeszłości Faerunu, możesz zidentyfikować znane nazwiska, a także dowiedzieć się o niezwykłych przedmiotach. Pomaga zapamiętać wydarzenia historyczne, starożytne królestwa, legendarnych ludzi, niedawne wojny, zaginione cywilizacje i wcześniejsze spory.
Wybranie tła Mędrca może zapewnić punkty inspiracji poprzez zrozumienie rzadkich historii świata i możliwość wykorzystania tej wiedzy do większego celu. To tło jest związane z twoją chęcią do nauki i nieprzerwanymi wysiłkami w zdobywaniu wiedzy.
Tło marynarza
Cecha 1: Atletyka (siła) to umiejętność, która zapewnia możliwość wysokiego skakania, improwizowania pchnięcia i odporności na nie.
Cecha 2: Percepcja (Mądrość) daje ci możliwość wykrycia istnienia lub obecności czegoś, możesz kogoś usłyszeć lub kogoś dostrzec. Określa, jaką masz świadomość najbliższego otoczenia i jak dobrze potrafisz używać zmysłów.
Możesz zdobyć punkty inspiracji na tle Żeglarza, znając wszystkie możliwe przeszkody, które można napotkać podczas podróży na statku i życia na morzu. Jesteś także dobry w zwalczaniu stworzeń morskich i stawianiu czoła spontanicznym burzom morskim.
Tło żołnierza
Cecha 1: Atletyka (siła) to umiejętność, która zapewnia możliwość wysokiego skakania, improwizowania pchnięć i odporności na nie.
Cecha 2: Zastraszanie (charyzma) to zdolność przekonywania kogoś siłą poprzez wrogie ruchy, groźby i przemoc fizyczną.
Pochodzenie kryminalne czerpie inspirację z bycia ekspertem w walce i walce. Pracowałeś w milicji w kompanii najemników. Możesz zdobywać punkty inspiracji, pokazując wyuczoną taktykę podczas walk i wiedzę na polu bitwy.
Tło jeżowca
Cecha 1: Zręczność (Zręczność) jest pomocna, jeśli chcesz robić ręczne sztuczki lub jeśli chcesz wykonać akt legerdemain. Może ukryć przedmiot zręcznością twoich rąk.
Cecha 2: Skradanie się (zręczność) może służyć do ukrywania się przed przeciwnikami, jeśli nie chcesz być przez nikogo widziany lub jeśli chcesz pozostać niezauważonym przez otoczenie, skradanie się jest całkiem przydatne, jeśli chcesz uciec, ponieważ aby nikt cię nie usłyszał ani nie zobaczył.
Gracze Urchin Background mogą zdobywać punkty inspiracji, używając swoich ulicznych sprytów, aby wzmocnić się na duchu w nadchodzących sytuacjach.Na tym tle jesteś dobrze znany z faktów, jak przetrwać na ulicy jako dziecko i jak wymyślić coś wartościowego z bardzo małej ilości.
Najlepsze tła dla każdej klasy w Baldur’s Gate 3
- Bard klasa jest najlepsza ze środowiskiem Szlachcica, Urwisa, Artysty estradowego, Rzemieślnika Gildii, Szarlatana i Przestępcy.
- Barbarzyńca klasa jest najlepsza na tle Ludowego bohatera, Outlandera i Żołnierza.
- Duchowny klasa jest najlepsza na tle Akolity, Rubieżnika i Ludowego Bohatera.
- druid klasa jest najlepsza na tle Akolity, Rubieżnika i Ludowego Bohatera.
- Wojownik klasa jest najlepsza na tle Żołnierza i Rubieżnika.
- Mnich klasa jest najlepsza z tłami Akolita, Rubieżnik, Ludowy bohater, Rubieżnik, Żołnierz-przestępca i Urchin.
- Leśniczy klasa najlepiej sprawdza się na tle Kryminalisty, Akolity, Żołnierza, Outlandera, Ludowego Bohatera i Urwisa.
- Łobuz klasa najlepiej sprawdza się na tle Rozrywka, Przestępcy, Szarlatan i Urchin.
- Klasa Paladyna jest najlepsza na tle Szlachcica, Akolity, Outlandera, Ludowego Bohatera, Rzemieślnika Gildii i Żołnierza.
- Czarownik klasa jest najlepsza na tle Urchina, Szlachcica, Rzemieślnika Gildii, Przestępcy, Żołnierza i Szarlatana.
- Czarodziej klasa jest najlepsza na tle Żołnierza, Kryminalisty, Rzemieślnika Gildii, Urwisa, Szarlatana i Szlachcica.
- Czarodziej klasa jest najlepsza na tle Sage, Acolyte i Noble.