Abyss Raids to nowa zawartość endgame PvE w Lost Ark. Poniższy przewodnik Lost Ark Abyss Raid Argos przeprowadzi graczy przez cały rajd i pomoże w pokonaniu jego bossa, Argosa.
Jak odblokować Abyss Raid Argos w Lost Ark?
Argos został wypuszczony jako raid 3 poziomu w grze końcowej. Aby wziąć udział w Rajdzie Otchłani, będziesz potrzebować co najmniej jednego przedmiotu na poziomie 1370 i postaci na poziomie 50.
Podobne do nalotów strażników; w Abyss Raids zostaniesz przydzielony do drużyny składającej się z 7 graczy, aby pokonać Argosa. Boss będzie rósł w siłę z każdą fazą postępu.
Należy zauważyć, że każda faza ma swoje własne wymagania, które należy spełnić, aby wziąć udział w tej fazie.
- Faza 1 – Wymagany poziom przedmiotu 1370
- Faza 2 – Wymagany poziom przedmiotu 1385
- Faza 3 – Wymagany poziom przedmiotu 1400
Aby odblokować Abyss Raid w Lost Ark najpierw musisz spełnić minimalne wymagania poziomu, a następnie musisz wykonać sąsiednie zadanie „Abyss Raid Unlocked”.
Gdy to zrobisz, możesz uzyskać dostęp do bitew rajdowych z Argosem, lokalizując posąg Abyss Raid w głównych miastach Arkesii. Jak wspomniano, aby wziąć udział, musisz mieć drużynę siedmiu członków.
Możesz więc połączyć siły z bohaterami lub dołączyć do dowolnej konkretnej grupy. Aby dołączyć do określonej grupy, możesz użyć przycisku „Znajdź drużynę” pod minimapą.
Najazd na Zagubioną Arkę Otchłań Argos Faza 1
Pierwsza faza Abyss Raid Argos nie ma mechaniki czyszczenia całej drużyny, co oznacza, że przetrwanie tej fazy zależy głównie od indywidualnych osiągnięć. Ta pierwsza faza jest mniej ciężka w kooperacji w porównaniu z kolejnymi fazami Argos.
Pierwsza faza obejmuje następujące mechaniki:
Afiks Słońca i Księżyca
W pierwszej fazie bitwy twoja drużyna zostanie przydzielona do afiksu Słońca lub Księżyca na początku walki. Aby wiedzieć, jaki wzór został Ci przypisany, zwróć uwagę na kolor swoich stóp.
Jeśli twoje stopy są złotego koloru, przypisywany jest afiks Słońca.Z drugiej strony, jeśli kolor twoich stóp jest fioletowy, przypisywany jest afiks Księżyca.
Bezpieczny mechanik punktowy
Zanim rozpoczniesz pierwszą fazę bitwy, musisz przydzielić członkom drużyny miejsca. W każdym narożniku będą dwa bezpieczne miejsca, jedno na imprezę Sun, a drugie na imprezę Moon.
Moon Party jest blisko bossa, podczas gdy Sun Party jest dość daleko w kierunku krawędzi mapy. Oto jak przydzielać miejsca członkom drużyny
Pierwszy członek partii zostanie przydzielony na północ, drugi członek na wschód, trzeci członek na południe, a wreszcie czwarty członek na zachód.
Musisz być w bezpiecznym miejscu, aby uratować się przed szokiem wywołanym przez Argos, inaczej zginiesz. Jeśli jesteś członkiem Sun Party w bezpiecznym miejscu księżycowej imprezy, jesteś skazany i vice versa.
Faza spokoju
Po mechanice bezpiecznego miejsca rozpoczyna się faza spokoju, podczas której pod bossem pojawia się powoli zmniejszający się okrągły pasek.
Na początku tej fazy Argos znajduje się na afiksie neutralnym. Uderzenie bossa przeniesie go albo na słońce, albo na księżyc, w zależności od atakujących graczy i przypisanego im afiksu.
Argos wyczyści przeciwny afiks pod koniec tej fazy. Dlatego twoim celem powinno być zadawanie obrażeń w taki sposób, aby afiks Argo pozostał neutralny.
Aby to osiągnąć, zrównoważ afiks, zmieniając zadawanie obrażeń jako drużyna. Innym prostym podejściem jest nie zadawanie obrażeń w ogóle, ale spowoduje to kłopoty, jeśli twój rajd nie będzie miał obrażeń.
Pod koniec fazy spokoju zmieni się afiks twojej części. Jeśli wcześniej byłeś afiksem księżyca, zostanie ci przypisane słońce i na odwrót.
Mała mechanika pizzy
Następna w kolejce jest mechanika Małej Pizzy, w której Argos teleportuje się do centrum i atakuje złotymi i fioletowymi plasterkami, tworząc rodzaj małej pizzy. Przyjrzyj się uważnie, aby zapamiętać sekwencję złotych i fioletowych plasterków.
Musisz podążać za plasterkami i pozostać na plasterku, który odpowiada twojemu afiksowi, w przeciwnym razie otrzymasz obrażenia. Piąty tytuł jest w tym przypadku kluczowy, ponieważ może zadać spore obrażenia.
Musisz pozostać we właściwym miejscu dla piątej płytki, w przeciwnym razie przepadniesz. Jeśli masz ciężkie tarcze, możesz je łatwo ściągnąć. Impreza księżycowa powinna iść w prawym dolnym rogu, a impreza słoneczna w lewym dolnym rogu.
Zostań tam i zatankuj pierwsze cztery trafienia, a do piątego automatycznie znajdziesz się we właściwym miejscu. To zawsze zadziała, ponieważ piąty punkt jest ustalony.
Duża mechanika pizzy
Mechanika dużej pizzy jest nieco podobna do mechaniki małej pizzy. Musisz pozostać na prawym kafelku odpowiadającym twojemu afiksowi, w przeciwnym razie otrzymasz szalone obrażenia.
Tutaj wzory płytek są losowe, więc nie musisz ich pamiętać. Poszukaj błysku i przejdź do kafelka swojego afiksu, aby przejść przez tę mechanikę.
Kręgi słońca i księżyca
Argos przywoła ogromne kręgi, które zadają obrażenia przeciwnemu afiksowi.
Tak długo, jak znajdujesz się w odpowiednich kółkach odpowiadających twojemu afiksowi, możesz nadal zadawać obrażenia Argosowi, ponieważ eksplozje nie będą miały na ciebie wpływu.
Jeśli jednak masz przeciwny afiks, poszukaj paska poniżej twojego HP. Jeśli się wypełni, odniesiesz obrażenia. Aby nie dopuścić do osiągnięcia swoich granic, wyjdź poza krąg, a opadnie.
Oto ataki, na których Argos będzie polegał podczas pierwszej fazy najazdu na Otchłań.
Migać
Argos będzie cię mrugał przez sekundę, a następnie pojawi się ponownie i zaatakuje w twoim kierunku, aby zadać obrażenia. Po prostu usuń się z jego drogi, aby zachować bezpieczeństwo i uniknąć uszkodzeń.
Wirować
Argos będzie skakał i obracał się w kółko, by wyzwolić falę zadającą obrażenia na średnim dystansie. Aby uniknąć obrażeń, zbliż się do Argos lub uciekaj daleko.
Pływające kule
W tym ataku Argos przywołuje cztery pływające kule słońca lub księżyca, które obracają się po ustalonej ścieżce. Znikają, by przywołać ogromny krąg, który po krótkiej chwili eksploduje.
Aby temu zapobiec, gracze z tym samym afiksem muszą skonsumować kulę. Każdy gracz może skonsumować jedną kulę. Jeśli ten sam gracz dotknie drugiej kuli, otrzyma obrażenia i zostanie ogłuszony.
Podwójna fala uderzeniowa
Argos wystrzeli podwójną falę uderzeniową w prawo, w lewo lub z przodu iz tyłu. Po chwili z tej linii pojawią się wielokrotne fale uderzeniowe.
Ten atak ma powolną animację, więc zobaczysz, że nadchodzi. Po prostu usuń się z drogi, aby uniknąć uszkodzeń.
Lost Ark Abyss Raid Mechanika Fazy 2 Argos
W drugiej fazie Abyss Raid przetrwanie jednej ze stron zależy od komunikacji i działania drugiej.
Kilka mechanik fazy 1 dotyczy również fazy 2 nalotu na Otchłań, więc nie zostaną one tutaj omówione. Poza tym jest całkiem sporo nowych mechanik, którym trzeba się przyjrzeć w drugiej fazie. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się o nich wszystkiego.
Ta faza jest podzielona na pięć podfaz. W pierwszej podfazie obie strony zmierzą się z Argosem. Jeśli zadasz przyzwoite obrażenia, uruchomi to drugą podfazę.
Na początku drugiej podfazy drużyna słońca zostanie teleportowana do innego obszaru, aby zmierzyć się z mini-bossem. Gdy mini-boss słońca zostanie rozwiązany, impreza słońca połączy się z imprezą księżyca.
Oznacza to początek trzeciej podfazy. Tutaj znowu obie strony będą walczyć z Argosem. Po wyrządzeniu wystarczających obrażeń nastąpi czwarta podfaza.
Tym razem w czwartej podfazie księżycowa impreza zostanie teleportowana do walki z innym mini-bossem. Gdy mini-boss księżyca zniknie z drogi, uruchomi się ostatnia podfaza.
Ostatnia faza rozpocznie się, jeśli większość członków drużyny przeżyje, a zostanie im około trzech minut lub więcej.
Afiks Słońca i Księżyca
Ważne jest, aby pamiętać, że w fazie 2 nalotu na Otchłań pierwsza impreza zawsze będzie imprezą słońca, a drugą zawsze imprezą księżycową i nie zmieni się to w trakcie fazy.
Pierwsza impreza, impreza słoneczna, zawsze poniesie zniszczenia. Druga strona musi jednak wziąć bomby obezwładniające, co oznacza, że musi mieć silny zespół nastawiony na niepełnosprawność. Na ich podstawie musisz posortować swój zespół w afiksie.
Podfaza 1, 3 i 5
Jeśli chodzi o podfazy 1, 3 i 5, nie ma nic nowego. Wystarczy trzymać się omówionych wcześniej podstaw i walczyć z Argosem.
Podfaza 2
W podfazie 2 impreza księżycowa zmierzy się z Argosem, podczas gdy impreza słoneczna zmierzy się z mini-bossem.
Walka z minibossem
Arena, na której słoneczna impreza będzie walczyć z mini-bossem, ma wyjątkowe zielone muchy i będziesz musiał na nie uważać. Jeśli migają na zielono, musisz się od nich odsunąć, w przeciwnym razie otrzymasz obrażenia obszarowe i w rezultacie możesz zasnąć.
Mówiąc o minibossie, nie ma się czym martwić. Wystarczy zadbać o jego szarżę. Może załadować dwukrotnie, aby zadać duże obrażenia.
Wystarczy, że nie stracisz szefa z oczu, a wszystko będzie dobrze. Inną rzeczą jest to, że musisz zadać bossowi przyzwoite obrażenia w określonym czasie.
Jeśli ci się to uda, boss będzie w stanie ogłuszenia i zobaczysz celownik w jednej z trzech części jego ciała. Użyj bomb niszczących na tym celowniku, aby zadać obrażenia i zniszczyć część ciała.
To opóźni tryb wściekłości bossa. Jeśli przegapisz okazję, boss będzie wściekły i zacznie zadawać poważne obrażenia. Tak trzymaj i zniszcz wszystkie części ciała bossa.
Komunikacja
Podczas tej podfazy ważna jest komunikacja między stroną słońca i księżyca, a do tego trzeba mieć spottera na imprezie słońca.
To dlatego, że Argos wystrzeli w niebo laser, który widzi tylko impreza księżycowa. Jeden z członków księżycowej imprezy musi zatelefonować do lasera. Na ekranie zobaczysz komunikaty serwera, które są sygnałami dla obserwatora.
Po otrzymaniu sygnału musisz udać się na prawy brzeg areny z mini-bossem. Po prawej stronie zobaczysz inny niebieskawy wzór.
W zależności od wzoru musisz zareagować, aby uniknąć wycierania. Spotter na imprezie słonecznej musi wskazać kierunek sygnału grupie księżycowej, a grupa księżycowa musi poruszać się w tym kierunku, aby uniknąć wycierania.
Ramy czasowe są ograniczone i oznaczone białą tarczą pod Argosem. Gdy tarcza zniknie, zostaniesz wymazany.
Jeśli jest to świecący na żółto sygnał, impreza księżycowa nie musi nic robić, ale impreza słoneczna musi poruszać się w kierunku środka areny.
Trzeci wzór to wzór zbierania kul. Jeśli widzisz ten wzór, musisz skontaktować się z imprezą księżycową, aby zebrać kule, które pojawią się wokół Argos Arena.
Czwarty wzorzec to wzorzec zbierania stosu. W tym momencie na głównej arenie Argos pojawi się słoneczny krąg. Arena imprezy księżycowej musi się rozłożyć i obserwować wszystkie cztery kręgi.
Za każdym razem, gdy okrąg zmienia kolor, jeden z graczy musi wejść i zebrać stos. Gdy zbierzesz dziesięć stosów, musisz uderzyć Argos swoimi umiejętnościami i zapobiec wymazaniu.
Piąty i szósty punkt są dość podobne, pośrodku zobaczysz duży okrąg. Tutaj impreza księżycowa musi walczyć na skraju areny. Jeśli jednak zobaczysz okrąg podkreślający krawędź areny, przesuń się na środek areny.
Po piętnastu sekundach, gdy spotter zobaczy sygnał, a drużyna nie odejdzie, Argos wyczyści wszystkich na arenie.
Czwarta podfaza
W czwartej sub-fazie moon party zmierzy się z mini-bossem, a sun party zmierzy się z Argosem. Księżycowa impreza z mini-bossem to walka z czasem.
Będziesz miał półtorej minuty, aby zadać mini-bossowi co najmniej 30% obrażeń. Jeśli tego nie zrobiłeś, po krótkiej 20 sekundowej przerwie pojawi się komunikat i jedna z drużyn zostanie zlikwidowana.
Zaleca się zapisywanie przebudzeń dla tej podfazy, jeśli należysz do moon party. Gdy zadasz wystarczająco dużo obrażeń, mini-boss zniknie i przywoła Szczelinę Tabora.
Aby go pokonać, musisz osłabić jego upośledzenie. Gdy jego upośledzenie się wyczerpie, umrze szybko jeden po drugim, a mini-boss pojawi się ponownie w fazie powalenia.
Wykorzystaj tę okazję, aby zadać jak najwięcej obrażeń. Podczas tej walki nałożysz na siebie osłabienie prędkości. Jeśli masz Soulmastera lub Holy Knighta, możesz z ich pomocą usunąć debuff, eliminując totem.
Mechanik upadku kamienia
W tej podfazie na arenie pojawią się cztery bezpieczne miejsca. Każdy gracz musi wejść do jednego z nich w ciągu kilku sekund. Jeśli ktoś zareaguje powoli, cała drużyna odniesie ogromne obrażenia.




