Araj Oblodra to bardzo osobliwy NPC-Drow, którego po raz pierwszy spotkasz w Moonrise Towers w drugim akcie gry Baldur’s Gate 3. Pojawia się na mapie jako kupiec, ale oferuje znacznie więcej w zamian za twoją krew. To będzie dość dziwna prośba, która pojawi się znikąd, ale ona obiecuje, że będzie warto. Araj interesuje się krwią każdej rasy i używa jej do tworzenia mikstur specyficznych dla rasy.
Jednak transakcja wydaje się tandetna, a Araj Oblodra wydaje się często unikać twoich pytań. Czy ma ukryte motywy? Czy chce krwi, bo jest ciekawa? Pracuje nad jakimś cudownym lekarstwem? Wszystkie te pytania prowadzą do głównego: „Czy powinieneś oddać Arajowi Oblodrze swoją krew, czy nie?”. Poznajmy odpowiedź.
Lokalizacja Araj Oblodra w Baldur’s Gate 3
Po raz pierwszy spotkasz Araja Oblodrę podczas Aktu 2 Baldur’s Gate 3 w Moonrise Towers. Można ją łatwo przeoczyć, jeśli nie jesteś ciekawy. Wejdź do środka i idź w stronę kuchni, a zobaczysz Araja pracującego w laboratorium obok niej (X: -123, Y: -191). Rozpocznij z nią rozmowę, a po kilku słowach poprosi Cię o krew do stworzenia mikstur.
Araja Oblodrę spotkasz ponownie w Akcie 3 w Dolnym Mieście(X: -88 Y: -91). Gdy już ją znajdziesz, porozmawiaj z nią, gdy zaprosi Cię do swojego sklepu, Karmazynowe Przeciągi, na rozmowę. Możesz teraz otrzymać od niej mikstury, jeśli wcześniej jej odmówiłeś.
Mikstury możesz otrzymać od Araja Oblodry
Jeśli oddasz swoją krew Araj Oblodra, da ci ona miksturę/eliksir, która może przydać się w późniejszych walkach w Baldur’s Gate 3. Stworzy z twojej krwi miksturę specyficzną dla rasy, która zapewni ci określone bonusy.
Podczas Aktu 3 przygotuje również miksturę zwaną Formułą Gruna, która sprawia, że twoja krew staje się wybuchowa pod wpływem ognia. Mikstura ta działa aż do następnego Długiego Odpoczynku.
Oddając Arajowi swoją krew, zyskasz następujące mikstury:
| Wyścig | Eliksir | Opis |
| Zrodzony ze smoka | Eliksir Męstwa Smoczego Dziecka | Zapewnia odporność na żywioł, który wybrałeś dla swojego Smoczego Dziecka. Zyskujesz przewagę w testach perswazji i zaklęciach poziomu 3, specyficznych dla twojej podrasy. |
| Krasnolud | Eliksir Krasnoludzkiej Odporności | Umożliwia dodanie premii za biegłość do 3 rzutów obronnych na długi odpoczynek. |
| Elf | Eliksir Elfiej Elegancji | Zyskujesz odporność na bycie oczarowanym. Twoja prędkość ruchu i widzenie w ciemności wzrastają o 10 m. |
| Githyanki | Eliksir Opatrzności Githyanki | Otrzymujesz zaklęcia Skok, Rozmycie i Mglisty Krok. |
| Gnom | Eliksir Gnomskiej Pomysłowości | Osiągasz biegłość w testach Zręczności Ręki i możesz teraz używać zaklęcia Pukanie. |
| Pół-elf | Eliksir uzdrawiania półelfów | Leczy ciebie i twoich sojuszników za HP równe twojej zdolności Kondycji. |
| Pół-ork | Eliksir Półorczej Furii | Kiedy twoje HP osiągnie 0, zamiast umrzeć, przetrwasz z 1 HP. |
| Niziołek | Eliksir Szczęścia Niziołka | Zapewnia przewagę we wszystkich testach umiejętności. |
| Człowiek | Eliksir ludzkiej wszechstronności | Stajesz się biegły we wszystkich umiejętnościach. |
| Diabelstwo | Eliksir Diabelskiego Występku | Otrzymujesz czary piekielnej nagany, Płonących Dłoni, Ognistego Ostrza i Taumaturgii. |
Efekty tych mikstur trwają tylko do Długiego Odpoczynku. Nie możesz ich używać w nieskończoność. I jeszcze jedno: możesz zdobyć krew dla każdego członka drużyny (w zależności od jego rasy) raz na grę. Jeśli masz dwóch członków drużyny tej samej rasy, możesz zdobyć dwie podobne mikstury od Araja Oblodry. W przypadku ras takich jak Dragonborn musisz mieć niestandardowe postacie.
Nie możesz oszukać Araja, aby dał ci mikstury wiele razy, ponownie pobierając twoją krew. Nie możesz zdobyć kolejnej mikstury, używając przebrania, ponieważ mikstury zależą od twojej krwi. Którego niestety nie możesz zmienić.
Czy warto oddać krew Arajowi Oblodrze, czy nie?
Odpowiedź na ten dylemat moralny jest wymowna TAK. Nic nie stracisz, a zyskasz potężne mikstury. Kiedy po raz pierwszy spotkasz Araj, będzie ona starała się unikać Twoich pytań. Przekaż sprawdzenie religii aby dowiedzieć się więcej o jej przeszłości. Skonfrontuj ją z nowymi informacjami, a powie ci, że interesuje ją tylko krew ludzi, którzy mają kijanki w mózgach, ale nie zamienili się jeszcze w Łupieżców Umysłów. Ona ci zaoferuje 200 sztuk złota żeby zachować to w tajemnicy.
Jednak później, w Akcie 3, dowiesz się, że planuje użyć twojej krwi do stworzenia materiałów wybuchowych. Przeczytaj dziennik na dole w Szkarłatne przeciągi poznać jej pełne plany. Planuje zebrać armię nieumarłych, stworzyć materiały wybuchowe i zaatakować Miasto Drowów w Podmroku. Tak więc, chociaż eliksiry z bonusami są przydatne, praktycznie będziesz jej pomagać w popełnianiu ludobójstwa na Drowach.
Co więcej, jeśli zajrzysz na górę do jej sklepu, znajdziesz kilka ciał, w tym jedno należące do Widza. Moralnie poprawną opcją będzie odmowa oddania jej swojej krwi, ale nikt z twojej drużyny nie będzie się temu sprzeciwiał. Więc płyń z prądem i zdobądź wszystkie pyszne mikstury, jakie tylko możesz.
Czy powinieneś pozwolić Astarionowi ugryźć Araja Oblodrę?
Gdy zostaniesz nagrodzony eliksirem, Araj Oblodra poprosi Cię o przyprowadzenie do niej Astariona. Jeśli Astrion jest nieobecny, możesz wybrać „Mój wampiryczny przyjaciel? Jasne, mogę go tu przyprowadzić.” opcja. Araj chce, żeby Astarion ją ugryzł, mówiąc ci, że jej fantazją jest zostać ugryzionym przez wampira. Obieca, że w zamian nagrodzi Cię znacznie potężniejszą miksturą.
Astarion nie będzie miał ochoty jej ugryźć. Masz tutaj dwie opcje. Albo uszanuj wybór Astariona, albo zmuś go do ugryzienia Araja Oblodry. Jeśli chcesz zbudować związek z Astarionem, trzymaj się tego pierwszego. Jeśli jednak zmusisz Astariona do ugryzienia jej, poważnie nadszarpnie to twój związek, a w skrajnych przypadkach sprawi, że Astarion opuści drużynę.
Gdy tylko Astarion ugryzie Araj Oblodrę, wyplunie jej krew i powie, że jest pełna zepsucia. Zrobi się bardzo zgorzkniały, ale Araj ci da Mikstura Wiecznej Energii jak obiecano.Każdemu, kto wypije tę miksturę, jego siła wzrośnie o 2 na stałe (nawet powyżej limitu 20).
Jeśli obecnie romansujesz z Astarionem, nie odejdzie, ale skonfrontuje się z tobą, gdy udasz się do obozu. Może to zakończyć się zerwaniem, jeśli nie wybierzesz odpowiednich opcji.
Wybierz następujące opcje dialogowe, aby uniemożliwić Astarionowi zerwanie z tobą po ugryzieniu Araja Oblodry w Baldur’s Gate 3:
- Mam nadzieję, że u ciebie wszystko w porządku.
- W każdej chwili możesz rzucić we mnie swoim ciałem.
- Jak chcesz, żebym cię widział?
- Zależy mi na tobie.
- Otwórz swój umysł, żeby zobaczył, że ci zależy.






