Co jest lepsze – DirectX 11 czy Vulkan dla Baldurs Gate 3?

Przewodniki

W ciągu ostatnich kilku lat wiele gier wideo zaczęło oferować graczom opcję przełączania między graficznymi interfejsami API w celu uzyskania lepszej kompatybilności i płynniejszej wydajności. Baldur’s Gate 3 nie jest wyjątkiem. Chociaż nie wykorzystuje najnowszego DX12, po uruchomieniu gracze mają możliwość uruchomienia Baldur’s Gate 3 w trybie DirectX 11 lub Vulkan.

Chociaż entuzjaści gier na PC nie będą zdezorientowani tymi opcjami, jeśli jesteś stosunkowo nowym użytkownikiem platformy lub nie przejmujesz się tym, co kryje się pod maską, jeśli chodzi o gry, słusznie będziesz zdezorientowany trybami DX11 vs Vulkan dla BG3. Którą opcję zatem wybrać, aby uruchomić grę? Czy DirectX 11 jest lepszy czy Vulkan dla Baldur’s Gate 3? Dowiedzmy Się.

Jakie są opcje uruchamiania DirectX 11 i Vulkan?

Domyślna opcja API jest ustawiona na Valkan w Baldur’s Gate 3 po uruchomieniu gry. Zapewnia lepszą liczbę klatek na sekundę niż uruchomienie gry z DirectX 11. Vulkan zapewnia lepszą wydajność w Baldur’s Gate 3. Zmniejsza obciążenie pamięci procesora i zwiększa jakość wydajności niż DX11.

Czy powinieneś używać DirectX 11 w Baldur’s Gate 3?

Czy powinieneś używać DirectX 11 w Baldur’s Gate 3? Jeśli chodzi o BG3 i DirectX 11, wszystko sprowadza się głównie do marki posiadanej karty graficznej. Zaleca się, aby osoby korzystające z procesorów graficznych Nvidia korzystały ze sprawdzonego i prawdziwego DirectX 11. Zapewni to najlepszą wydajność, jeśli chodzi o płynność i stabilność.

Z jakiego API korzysta Baldur’s Gate 3?

Zanim uruchomisz Baldur’s Gate 3, możesz zauważyć, że masz możliwość uruchomienia gry w dwóch różnych interfejsach API. Jeden jest Wulkan, a drugi to DirectX 11. API oznacza „interfejs programowania aplikacji”. Zasadniczo jest to sposób, w jaki programy komputerowe komunikują się ze sobą.

Jednak nie zawsze jest to dane i zazwyczaj systemy nowszej generacji, choć te z niższej półki, mogą zyskać więcej na Vulkanie niż starsze.

Graficzne API Vulkan zostało stworzone z myślą, że gracze mają najnowsze urządzenia do gry w Baldur’s Gate 3. Vulkan jest uważany za najlepszy dla użytkowników AMD, ponieważ firma, która opracowała Vulkan, należy do samego AMD.

Natomiast DirectX 11 jest przeznaczony dla użytkowników starszych urządzeń, aby grać w Baldur’s Gate 3. Jeśli posiadasz sprzęt graficzny Nvidia, sugerujemy skorzystanie z opcji uruchamiania DirectX 11, ponieważ działa ona lepiej.

Czy powinieneś używać DirectX 11 lub Vulkan w Baldur’s Gate 3?

Ostatecznie wybór zależy od sprzętu i doświadczenia. Jeśli gra słabo działa na wybranym API, powinieneś spróbować zmienić. Biorąc pod uwagę, jak dobrze zoptymalizowano BG3, jest bardzo mało prawdopodobne, że doświadczysz problemów z wydajnością, chyba że Twój system nawet nie spełnia wymagań gry.

W moich testach zarówno Vulkan, jak i DX11 zachowywały się tak samo. Średni FPS utrzymywał się w odległości 1-2 klatek od siebie niezależnie od wybranego API. Na początek nigdy nie miałem żadnych awarii ani zacięć. Chociaż pamiętaj, że mój system jest maszyną dość wysokiej klasy, więc jeśli Twój komputer PC spełnia wymagania minimalne, sugerowałbym użycie Vulkan jako wybranego API dla Baldur’s Gate 3.

Czy powinienem używać Vulkan czy DirectX 11 dla BG3?

Jeśli jesteś ciekawy, co oznacza ten wybór, wszystko, co musisz wiedzieć, to to, że wybór między Vulkan a DirectX 11 będzie miał wpływ na wydajność w grze. Larian, twórca Baldur’s Gate 3, zamieścił na swojej stronie oświadczenie, w którym zaleca użycie Wulkan dla BG3.

Którego API graficznego powinienem używać w Baldur’s Gate 3?

Pierwszą z wielu decyzji, przed którymi stajesz, rozpoczynając swoją przygodę w Baldur’s Gate 3, jest to, na którym interfejsie graficznym chcesz uruchomić grę. W programie uruchamiającym Larian masz dwie opcje: DX11 i Vulkan. Spędziłem wiele godzin testując oba interfejsy API w różnych rozdzielczościach, aby dać Ci wybór odpowiedni dla sprzętu Twojego komputera.

Czy Baldur’s Gate 3 posiada launcher DX11?

Deweloper Larian polecił Vulkan jako wybrane API dla Baldur’s Gate 3 we wczesnym dostępie. Jednakże, program uruchamiający wydaje się teraz domyślnie używać DX11 podczas uruchamiania, co może sugerować coś innego. Program uruchamiający Larian pojawia się przy każdym uruchomieniu Baldur’s Gate 3 ze Steam. Można go jednak wyłączyć za pomocą prostego polecenia Steam.

Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur