Ten przewodnik Assassin’s Creed Valhalla skupia się na lokalizacjach kolekcjonerskich bogactwa, tajemnicy i artefaktów w regionie Essexe. Opisze również, w jaki sposób możesz zdobyć każdy z nich.
Assassin’s Creed Valhalla Essexe Lokacje kolekcjonerskie
Lokalizacje bogactwa Essexe
W Assassin’s Creed Valhalla lokacje do zebrania w Wealth w Essexe będą oznaczone złotymi ikonami na mapie świata. Bogactwo obejmuje następujące rodzaje przedmiotów kolekcjonerskich:
- Wlewki
- Koło zębate
- Umiejętności
- Ładunek
Bogactwo nr 1: Koło zębate
Lokalizacja: na północ od Maeldun
Wystrzel strzałę zapalającą na ścianę, która ją wysadzi w powietrze.
Bogactwo nr 2: Wlewek
Lokalizacja: na zachód od obozu Maeldun Saltern
Najpierw potrzebujesz klucza. Ma go przeciwnik Chorążego, który został odkryty przy basenach nad morzem. Następnie wczołgaj się na niższy dach domu, gdzie znajduje się przedmiot bogactwa i wyceluj z okna na zamek w drzwiach. Aby otworzyć skrzynię znajdującą się na piętrze, wejdź do budynku.
Bogactwo nr 3: Wlewek
Lokalizacja: na wschód od obozu Maeldun Saltern
Wróg, którego zabijasz za poprzednie bogactwo, również posiada to miejsce.
Bogactwo nr 4: Wlewek
Lokalizacja: Ruiny Turrand Lars
Zanurkuj, a następnie dotrzyj do dziury w ścianie. Następnie płyń w lewo, prosto, w dół po schodach, w górę po schodach, a następnie z powrotem na powierzchnię. Następnie, aby trafić w klatkę piersiową, wspinaj się po ścianach.
Bogactwo nr 5: Wlewek
Lokalizacja: Ściana Porr
Znajdź obóz wroga. Wewnątrz jest ukryta skrzynia. W otaczającej wieży jest klucz. Musisz wejść na wieżę, a następnie rozbić barykadę na podłodze, gdyż prowadzące do niej drzwi są zablokowane. Zejdź po kluczu i złap go. Następnie idź ze skrzynią do domu, aby ją otworzyć i zdobyć tę sztabkę.
Bogactwo nr 6: Wlewek
Lokalizacja: Grobowiec Kiny Aesewine
Aby znaleźć skrzynię, wysadź ścianę za pomocą zapalającej strzały.
Bogactwo nr 7: Wlewek
Lokalizacja: na południe od Colcustre
Wysadź ruiny, aby dostać się do najbliższego wejścia do lochów, schodząc dwa piętra w dół.Oczywiście możesz iść główną trasą.
Możesz też wczołgać się po rusztowaniu i stopniowo przenosić platformę z wodą, aby dotrzeć do nowego biura. Zanurz się w morzu.
Tutaj jest widelec. Musisz przepłynąć na lewo od sztabki, ale drzwi są zamknięte. Zamiast tego płyń w prawo, aby znaleźć klucz.
W końcu wbiegniesz na kolejne rusztowanie. Aby przechylić się na drugą stronę, użyj uchwytu.
Aby zdobyć klucz, zanurkuj w maleńkiej wannie. Podpłyń z powrotem i otwórz drzwi w kierunku, z którego przyszedłeś. Klucz potrzebny do wejścia do sztabki jest przechowywany w tym pomieszczeniu.
Teraz cofnij się, wróć do rozwidlenia i ponownie płyń w prawo, jakbyś po raz pierwszy dołączył do Biura.
To ta sama trasa, która zaprowadziła cię do drugiego rusztowania, z którego wcześniej skręciłeś.
Nie wracaj na rusztowanie, ale zatrzymaj się w połowie drogi, aby znaleźć drzwi prowadzące do klucza, którego potrzebujemy do otwarcia drzwi sztabek. Zbierz klucz i popłyń, aby tym razem otworzyć drzwi i odzyskać kawałek bogactwa.
Bogactwo nr 8: Koło zębate
Lokalizacja: na południe od Colcustre
Znajdziesz to bogactwo, gdy wejdziesz do drzwi.
Bogactwo nr 9: Wlewek
Lokalizacja: Koszary Colcestre
Ma go jeden z wrogów Łuczników na szczycie zrujnowanej wieży.
Bogactwo nr 10: Wlewek
Lokalizacja: Koszary Colcestre
Najpierw należy zlokalizować klucz, który znajduje się w zamkniętym obszarze. Wystrzel strzałę z każdego z małych otworów w zamkniętym obszarze, aby otworzyć jedne z drzwi.
Teraz, na poniższym obrazku, dotrzyj do pomieszczenia i zejdź po drabinie. Otwórz drzwi po lewej i złap klucz z platformy.
Teraz wdrap się na drewnianą wieżę i odpal blokadę zakratowanych drzwi. Zejdź po drabinie i złap swój kawałek bogactwa. Dotrzyj do wieży.
Bogactwo nr 11: Umiejętność
Lokalizacja: Kościół Sanceta
Aby znaleźć zamknięte wejście, wejdź do kościoła. Sekret znajduje się po drugiej stronie kościoła, ale musisz przesunąć pokład na lewo od wejścia do baru do kościoła, aby się do niego dostać.
Wejdź, złap ich z okna i otwórz teraz drzwi. Przesuń platformę na odblokowane miejsce, aby szybko dotrzeć do drabiny i wspiąć się na górę.
Następnie z kolejnej drabiny odpal zamek i wejdź w górę.
Bogactwo nr 12: Koło zębate
Lokalizacja: Posterunek napadów
Idź w stronę dokładnej pozycji znacznika i z dwoma przeciwnikami możesz wejść na lekko wzniesiony obszar.
Na ziemi jest kilka metalowych prętów, które możesz wystrzelić przez zamek w drzwiach.
Bogactwo nr 13: Ładunek
Lokalizacja: na wschód od opactwa Sancta Maria
Rozpocznij najazd, zabij wszystkich wrogów i splądruj skrzynię
Bogactwo nr 14: Ładunek
Lokalizacja: na południowy wschód od opactwa Sancta Maria
Nie jest wymagana żadna walka ani siła; po prostu znajdź stajnie.
Bogactwo nr 15: Ładunek
Lokalizacja: Dalej na południowy wschód od opactwa Sancta Maria
Zainicjuj najazd, zabij wszystkich wrogów i przeszukaj skrzynię.
Bogactwo nr 16: Wlewek
Lokalizacja: na wschód od obozu bandytów Belesduna
Będziesz musiał użyć Wzroku Odyna, aby zlokalizować klucz, który jest z wrogiem.
Bogactwo nr 17: Wlewek
Lokalizacja: obóz bandytów w Belesdunie
Trzyma go wróg, którego zabiłeś wcześniej.
Bogactwo nr 18: Umiejętność
Lokalizacja: obóz bandytów w Belesdunie
Idź i zestrzel drewnianą barykadę na tyłach kościoła. Zestrzel zamek w drzwiach stąd i wejdź do pokoju z drugiej strony.
Bogactwo nr 19: Wlewek
Lokalizacja: na południe od obozu bandytów Belesduna
Zobaczysz post, idź dalej i wejdź na niego. Stamtąd strzel w zamek w drzwiach, by przejąć bogactwo.
Tajemnicze lokalizacje
Tajemnice są oznaczane niebieskimi ikonami na mapie świata.
Tajemnica nr 1: Wydarzenie światowe (Weź mnie męża)
Lokalizacja: na północny zachód od Ruin Furrim Larus
Zobaczysz kobietę. Kobieta chce, żebyś porwał mężczyznę, który mieszka w pobliżu, w domu z czerwonymi kwiatami w całej okolicy.
Wyjdź nad wzgórze, by zauważyć dom otoczony czerwonymi kwiatami i mężczyznę przy studni. Porozmawiaj z nim.
To wywoła wojnę na pięści. Pobij go, zwiąż i znieś w dół do domu kobiety.
Tajemnica nr 2:Wydarzenie światowe (The Banshee)
Lokalizacja: Daleko na zachód od Maeldun
Idź dalej i zacznij rozmowę z płaczącym mężczyzną w kryjówce. Wystrzel strzałę nad jego czerwonym namiotem na barykadę. Zastrzel go teraz i zbierz łupy, aby zakończyć tajemnicę.
Tajemnica nr 3: Skarb Wielkiej Brytanii
Lokalizacja: południowy wschód od Colcestre
Idź cały czas przed siebie, aż zobaczysz gałąź, z której możesz się huśtać. Idź w lewo lub w prawo, zanim będziesz mógł wejść w głąb tunelu.
Idź dalej drogą i w końcu możesz wejść do piwnicy z mnóstwem dużych beczek. Skarb leży pod skrzynią, do której nie możesz dosięgnąć.
Musisz otworzyć wystarczającą liczbę beczek, aby zdobyć to, po co tu przybyłeś, wystrzeliwując strzałę w ich zamki.
Tajemnica nr 4: Latanie
Lokalizacja: na północ od Colcestre
Oto rozwiązania:
- bo uśpią wszystkich, którzy ich słyszą.
- Pokonam cię i odrzucę wszelkie wątpliwości.
- Pożycz balsam, bo twoje słowa sprawiają, że jestem chory.
Tajemnica nr 5: muchomor
Lokalizacja: na północny wschód od placówki Halstead
Stojąc twarzą do bramy, oto rozwiązanie od lewej do prawej: czerwony, niebieski, niebieski, czerwony, czerwony, niebieski.
Tajemnica nr 6: Wydarzenie światowe (Matka)
Lokalizacja: na południowy wschód od placówki Halstead
Zastrzel wilka na miejscu, podnieś dach i piękne róże. Spowoduje to możliwość pogawędki w domu z facetem.
Aby zakończyć tę tajemnicę, porozmawiaj z mężczyzną w środku i wybierz jakiś dialogowy wybór.
Tajemnica nr 7: Wydarzenie światowe (Riddler)
Lokalizacja: Daleko na zachód od Halstead Outpost
Ma dla ciebie 3 zagadki. Oto zagadki i ich rozwiązania:
- Moja głowa jest wykuta młotkiem, poraniona ostrymi narzędziami, wygładzona przez muchy. Biorę w usta to, co jest przede mną: zamek i klucz.
- Zobaczyłem dziwną rzecz, cudowną w kształcie, śpiewającą w tawernie. Jego dziób pod spodem stał na rozstawionych nogach, które nie mogą chodzić: dudy.
- Z moim dachem łez, jestem prowadzony daleko i szeroko na mojej ścieżce zemsty. Kiedy potrząsam lasem, dudnim owoc z drzew: burza.
Tajemnica nr 8: Ołtarz ofiarny
Lokalizacja: Ołtarz Walhaenu
Potrzebujesz do tego 30 Iron Ore. Można je znaleźć w jaskiniach, szczególnie tych prowadzących do Treasures of Britain.
Tajemnica nr 9: Wydarzenie światowe (The Prodigy)
Lokalizacja: Wieża Agnitum
Będziesz musiał porozmawiać z mężczyzną, a następnie z biskupem naprzeciwko niego. Wreszcie pokonaj go, aby zakończyć tę tajemnicę.
Tajemnica nr 10: Wydarzenie światowe (Diabelska Dziura)
Lokalizacja: Bcorn
Porozmawiaj z mężczyzną. Dołącz do jaskini i porozmawiaj z mężczyzną. Ty zdecydujesz, czy uratować, czy zabić. Wróć do mężczyzny na zewnątrz jaskini, aby zakończyć tę tajemnicę.
Tajemnica nr 11: Wydarzenie światowe (Gleewoman)
Lokalizacja: południowy zachód od Wulfaswre
Pozwól kobiecie uwolnić się i komunikować się z nią. Pani zacznie cię pocieszać. Ona potrzebuje, żebyś zobaczył zabitego przeciwnika.
Po chwili zrezygnuje i masz przed sobą trzy opcje, ale musisz zapłacić jej najwyższą kwotę, aby zakończyć tę tajemnicę.
Tajemnica nr 12: Wydarzenie światowe (Dzik ze Złotym Nosem)
Lokalizacja: na północny zachód od Old Gravesham Bridge
Znajdź Boarmastera i rozpocznij z nim rozmowę. Podążaj teraz za dzikiem, a kiedy dzik się zatrzyma, zbadaj ziemię.
Teraz idź przed siebie i podnieś pierwszy skarb, a następnie ponownie ścigaj dzika. Ponownie zbadaj pole po jego zakończeniu.
Po zdobyciu trzeciego skarbu ponownie podążaj za dzikiem, ale tym razem bądź gotowy odeprzeć wszystkich zbirów, którzy próbują go zabić.
Aby zakończyć tę tajemnicę, zbierz teraz czwarty skarb obok dzika.
Artefakty
Lokacje Artifact Collectible w Essexe w grze Assassin’s Creed Valhalla są oznaczane białymi ikonami na mapie. Wśród nich znajdują się następujące rodzaje przedmiotów kolekcjonerskich:
- Fragmenty Rigsogur
- Mapy skarbów
- Latające papiery
- Artefakty rzymskie
- Przeklęte symbole
Artefakt nr 1: Artefakt rzymski
Lokalizacja: Daleki północny zachód od Obozu Saltern w Maeldun
W pobliżu tego artefaktu znajdują się rzymskie ruiny. W gnieździe, na jednej z gałęzi drzewa widocznych poniżej, znajduje się ten rzymski artefakt.Z jego korzenia możesz wspiąć się na drzewo.
Artefakt nr 2: Fragment Rigsogur
Lokalizacja: Spodnie Ealdormana
Wejdź do domu przez jedno z otwartych okien z tyłu. Następnie wejdź lewymi schodami, aby znaleźć otwarte pomieszczenie z Artefaktem w środku.
Artefakt nr 3: Artefakt rzymski
Lokalizacja: Spodnie Ealdormana
Wejdź na dach budynku.
Artefakt nr 4: Artefakt rzymski
Lokalizacja: na północny zachód od koszar Colcestre
Znajdziesz go pod sianem.
Artefakt nr 5: Latający papier
Lokalizacja: Colcestre
Zacznij od uruchomienia papieru i ścigaj go po jego ścieżce, aby go złapać.
Artefakt nr 6: Latający papier
Lokalizacja: na zachód od Colcestre
To również zaczyna się od uruchomienia papieru i ścigania go po jego ścieżce, aby go złapać.
Artefakt nr 7: Mapa skarbów
Lokalizacja: Kościół Sancta
Aby znaleźć zamknięte wejście, wejdź do kościoła. Sekret znajduje się po drugiej stronie kościoła, ale musisz wejść na pokład na lewo od wejścia do baru do kościoła, aby się do niego dostać.
Wejdź, złap ich z okna i otwórz teraz drzwi. Przesuń platformę na odblokowane miejsce, aby szybko dotrzeć do drabiny i wspiąć się na górę.
Następnie z kolejnej drabiny odpal zamek i wejdź w górę.
Artefakt nr 8: Przeklęty symbol
Lokalizacja: daleko na północ od kościoła Sancta
Strzel w barykadę i przesuń platformę, by znaleźć ten przeklęty symbol.
Artefakt nr 9: Przeklęty symbol
Lokalizacja: na południe od Walden
Ten przeklęty symbol znajduje się w klatce zwisającej z jednej z gałęzi drzewa.
Artefakt nr 10: Artefakt rzymski
Lokalizacja: Daleko na północny zachód od Beorn Cavern
Wystrzel wybuchową strzałę w ruiny na piętrze ruin, aby odsłonić otwór w ziemi, który zaprowadzi cię do tego rzymskiego artefaktu.
Artefakt nr 11: Przeklęty symbol
Lokalizacja: Daleki południowy wschód od obozu bandytów w Belsdunie
Strzel w przeklęty symbol na środku drzewa.
Artefakt nr 12: Artefakt rzymski
Lokalizacja: południowy zachód od Wulfaswre
Aby złapać ten artefakt, będziesz musiał przesunąć platformę na szczycie ruiny.