Alle deine Lieblingsklassen vom Pathfinder Tabletop haben ihren Weg in Pathfinder: Wrath of the Righteous gefunden! Wir sind hier mit unserem Pathfinder: Wrath of the Righteous Classes Guide, um Ihnen bei der Auswahl einer geeigneten Klasse zu helfen.
Pathfinder: Zorn der rechtschaffenen Klassen
Die Auswahl Ihrer Klasse ist für die Erstellung Ihres Charakters in Pathfinder WotR von entscheidender Bedeutung, und mit über 25 Optionen kann dies eine schwierige Wahl sein.
Bevor Sie die Klasse auswählen, sollten Sie einige wichtige Faktoren berücksichtigen. Zum Beispiel, wie Sie spielen möchten, welche Rolle Sie erfüllen möchten. Aber insgesamt sollten Sie auswählen, was interessant erscheint!
Nachfolgend findest du alle 25 Klassen in Pathfinder: Wrath of the Righteous, zusammen mit einem kurzen Überblick darüber, was du von jeder von ihnen und ihren Unterklassen erwarten kannst.
Alchimist
Die Alchemisten können einige wichtige Gegenstände herstellen, die für den Kampf unerlässlich sind. Sprengstoffe, chemische Substanzen und Mutagene sind bemerkenswert im Arsenal der Alchemisten!
Dies kann Ihnen helfen, den Feind anzugreifen, indem Sie eine Distanz wahren oder sich sogar selbst stärken.
- Ausrichtungsanforderung: Beliebig
- Trefferwürfel: W8 (+5 pro Level)
- Fähigkeitspunkte pro Stufe: 3
- Level 1 Basisangriffsbonus: Keiner
Alchemistische Unterklassen
Chirurg – Diese Alchemisten-Unterklasse kann körperliche Fähigkeiten verbessern. Sie können auch Blindheit und Gift heilen.
Grenadier – Der Grenadier kann die Wirkung der Bomben auf Verbündete deaktivieren. Es kann auch Bomben erhalten, die gegen die Feinde eingesetzt werden können, um mehr Zerstörung anzurichten. Grenadiere haben auch die Fähigkeit, Tränke, Mutagene und Elixiere zu trinken, ohne dass diese negative Auswirkungen auf sie haben.
Weihrauch-Synthesizer – Es kann die Explosion der Bombe in Nebel umwandeln, der es den Verbündeten ermöglicht, den Feind zu polieren und zu täuschen.
Verwandlung – Diese Unterklasse unterscheidet sich ein wenig von anderen Alchemisten-Unterklassen, da sie nicht auf Bomben angewiesen ist und sich stattdessen in Tiere wie Bären, Drachen usw. verwandelt.
Naturschützer – Der Naturschützer kann jedes Tier zu Hilfe rufen.
Vivisektionist – Da die bösen Mächte die Hauptstärke sind, verlassen sie sich hauptsächlich auf Schleichangriffe, wilde Mutationen und widerliches Fleisch.
Arkanist
Arkanisten tragen einige besondere magische Fähigkeiten, die sie von ihren Vorfahren geerbt haben. Sie können ihre verbesserten Zauberfähigkeiten im Kampf sehr effektiv einsetzen und verfügen über eine Reservoir-Mechanik.
- Ausrichtungsanforderung: Beliebig
- Trefferwürfel: W6 (+4 pro Level)
- Fähigkeitspunkte pro Stufe: 2
- Level 1 Basisangriffsbonus: Keiner
Arkanistische Unterklassen
Brauner Felltransmuter – Wie der Name schon sagt, sind sie Experten für Umwandlungszauber.
Eldritch Schriftart – Mit Hilfe einer Eldritch-Schriftart können sie Erfolgschancen für ihre Zaubersprüche manipulieren!
Naturmagier – Überraschenderweise tragen sie die magischen Kräfte eines Druiden statt eines Arkanisten.
Phantasmaler Magier – Als Gegenleistung für das Erlernen moderner arkanistischer Techniken erhalten sie metamagische Fähigkeiten.
Ungebildeter Arkanist – Sie verlassen sich meistens auf die magischen Kräfte einer Hexe und bewahren die magischen Kräfte als Geheimnis.
Weißer Magier – Weißmagier können Zauber wirken und andere heilen, indem sie wesentliche Unterstützung bieten.
Barbar
Barbaren besitzen große Macht und können großen Schaden anrichten. Sie haben einen starken Körperbau und sind resistent gegen viele Schadensarten.
Der Barbar ist ein großartiger DPS-Händler und hat die folgenden Statistiken:
- Ausrichtungsanforderung: Alle nicht rechtmäßig
- Trefferwürfel: +7
- Fähigkeitspunkte pro Stufe: 3
- Grundangriffsbonus Stufe 1: +1
- Waffenkompetenz: Einfache Waffen, Kampfwaffen, Mittlere Rüstung, Leichte Rüstung und Schilde (außer Turmschilde)
Barbarische Unterklassen
Gepanzerter Hulk – Der gepanzerte Hulk tauscht einige Erkennungsboni gegen das Können mit schwerer Rüstung ein
Bestien-Berserker – Als Gegenleistung für den Verlust ihrer Geschwindigkeit erhalten sie Zugang zu einer Fähigkeit, die es ihnen ermöglicht, sich in eine Kreatur zu verwandeln.
Instinktiv Krieger – Sie opfern alle Rüstungsfertigkeiten eines Barbaren, um Zugang zu Kräften wie Blinder Kampf, Inbrünstige Reflexe und Fokussierte Wut und andere Wutkräfte zu erhalten, um mehr Stärke zu erlangen.
Unverwundbarer Rager – Diese Unterklasse opfert die Fähigkeiten wie Uncanny Dodge, Improved Uncanny Dog und Danger Sense, um widerstandsfähiger zu werden und den vom Feind erlittenen Schaden zu verringern.
Tollwütiger Hund – Im Austausch für den Uncanny Dog erhalten sie Zugang zu einem tierischen Begleiter.
Pack Rager – Durch die Fähigkeit zur Schadensreduzierung erhalten sie mehr Boni, wenn sie mit Teamkollegen kämpfen.
Barden
Diese Klasse bietet Fähigkeiten, die nützlich sein können, um Gruppenfähigkeiten zu verbessern. Dies ist eine perfekte Wahl, wenn Sie nach einer Unterstützungsklasse suchen, da sie auch eine Überprüfung durchführen und Ihnen helfen können, die Fallen erfolgreich zu überwinden.
- Ausrichtungsanforderung: Beliebig
- Trefferwürfel: +5
- Fähigkeitspunkte pro Stufe: 4
- Level 1 Basisangriffsbonus: Keiner
Barden-Unterklassen
Archäologe – Es opfert die Fähigkeiten Inspiriere Mut, Inspiriere Kompetenz und Leistung, um Ausweichmanöver, Glück des Archäologen, Zuversichtlichen Entdecker, Cleveren Entdecker, Gefahrensinn, Fortgeschrittenes Talent und auch einen Glücksbonus von +1 zu erhalten.
Bestienzähmer – Diese Unterklasse verliert auch die oben erwähnten Inspire-Fähigkeiten, um die Fähigkeit zu erhalten, Naturzauber zu wirken und die Haustiere zu zähmen.
Dirge Bard – Diese Unterklasse opfert „Kein Hansdampf in allen Gassen“, „Well-Versed“ und erhält „Haunted Eyes“, „Haunting Refrain“, „Secrets of the Grave“ und „Dance of the Dead“.
Flammentänzer – Diese Unterklasse hat Zugriff auf Feuerzauber und kann auch den Widerstand von Verbündeten durch Flammen erhöhen, wodurch ihre Überlebensfähigkeiten verbessert werden; verliert aber Inspire Competence, Dirge of Doom und Frightening Tune.
Donnerrufer – Opfer inspirieren Kompetenz und die Fähigkeit, Angst auf die Feinde zu werfen, um Bound to Land zu erlangen.
Ruhiger Flüsterer – Sie verbessern die Verteidigung der durch Tranquil-Fähigkeiten, verlieren aber Inspirieren-Fähigkeiten.
Blutwüter
Blutwüter sind in Bezug auf ihre Fähigkeiten eine Mischung aus Arkanen und Barbaren. Diese Klasse bietet große Stärke und Kraft. Darüber hinaus können sie Zaubersprüche wirken und so ihre Kampffähigkeiten verbessern.
- Ausrichtungsanforderung: Beliebig
- Trefferwürfel: +6
- Fähigkeitspunkte pro Stufe: 3
- Grundangriffsbonus Stufe 1: +1
Bloodrager-Unterklassen
Blutreiter – Diese Unterklasse ist außergewöhnlich gut im Kampf mit einem Reittier, da sie Fast Rider und Animal Companion erhalten. Sie verlieren jedoch die Fähigkeit Uncanny Dodge und Fast Movement.
Grünwüter – Sie erhalten Zugang zu Ungebundener Fury, Summoning Rager und Furious Summoning, aber sie verlieren Blood Sanctuary.
Mischblut-Rager – Sie erhalten Zugang zu Mixed Bloodline und Second Mixed Bloodline, können aber keine Zauber wirken.
Primalist – Um die Wutkräfte zu verstärken, mischen sie ihre Blutlinie mit traditionelleren Wutkräften.
Reformierter Unhold – Diese Unterklasse ist ein Experte im Umgang mit bösen Feinden, da sie Hatred Against Evil, Way of Redemption und Reformed Fiend hat. Sie gehören entweder der höllischen oder der abyssischen Blutlinie an.
Zauberfresser – Um Zugriff auf die Heilkraft zu erhalten, verbrauchen sie ihre eigenen Zauberslots. Dies kostet sie unheimliches Ausweichen und sie verlieren Schadensreduzierung.
Stahlblut – Da die Hauptstärke auf schwerer Rüstung beruht, sind sie für Verteidigungszwecke sehr nützlich, da sie über die Beherrschung schwerer Rüstungen, unbezähmbare Haltung, gepanzerte Schnelligkeit, Rüstungstraining und Blutablenkung verfügen.
Kavalier
Cavalier widmet sich dem Eid, den er geschworen hat. Sie können kämpfen, während sie auf dem Pferd reiten, und können großen Schaden anrichten, da sie sich auf dem Schlachtfeld bewegen können.
Diese besondere Fähigkeit gibt ihnen die Möglichkeit, die Feinde leicht zu dominieren.
- Ausrichtungsanforderung: Beliebig
- Trefferwürfel: +6
- Fähigkeitspunkte pro Stufe: 3
- Grundangriffsbonus Stufe 1: +1
Kavalier-Unterklassen
Bestienreiter – Wie der Name schon sagt, opfern sie ein Pferd, um Zugang zu einer Bestie zu erhalten. Zum Beispiel ein Dinosaurier, ein Mastodon oder ein Wolf.
Schüler des Hechts – Diese Unterklasse ist ein Experte im Umgang mit Speeren und im Kampf gegen riesige Kreaturen.
Furchterregender Anführer – Wie der Name schon sagt, konzentrieren sie sich darauf, den Feinden Angst zu machen, aber sie verlieren Taktikerfähigkeiten.
Gendarm – Erhält Kampftalente, indem er die Fähigkeit verschenkt, mit Verbündeten zu kämpfen.
Ritter der Mauer – Sie sind sehr gut in Verteidigungsfähigkeiten, verlieren aber Taktikerfähigkeiten.
Fahnenträger – Diese Unterklasse erhält zunächst Bannerboni und später auch Zugriff auf die berittenen Boni, verliert aber Mighty Charge und Supreme Charge.
Kavalier der Pfote – Die Stärke dieser Unterklasse ist ein Bonus gegen die riesigen Kreaturen. Statt Pferden setzen sie lieber Hunde und Wölfe ein.
Kleriker
Diese Klasse steht einigen Gottheiten in Pathfinder nahe und kann ihre magischen Fähigkeiten einsetzen, um den Feind zu schwächen oder Verbündete zu stärken und zu heilen.
- Gesinnungsvoraussetzung: Die Gesinnung der Klerikerin muss innerhalb eines einzigen Schrittes von der ihrer Gottheit entfernt sein, zusammen mit entweder der Gesetz/Chaos-Achse oder der Gut/Böse-Achse
- Trefferwürfel: +6
- Fähigkeitspunkte pro Stufe: 3
- Grundangriffsbonus Stufe 1: +1
Kleriker-Unterklassen
Angelfire Apostel – Diese Unterklasse hat relativ weniger Zauber, aber eine größere Heilkraft.
Kreuzritter – Mit dem Bonus, den es in Form von schwerer Rüstung erhält, erhöhen sich die Verteidigungsfähigkeiten dieser Unterklasse exponentiell.
Teufelsfluch-Priester – Sie sind Experten im Kampf gegen Dämonen und tragen schwere Rüstungen, um ihre Verteidigungsfähigkeiten zu verbessern.
Prediger – Sie beherrschen den Umgang mit Waffen und können ihre Zauberfähigkeiten verbessern, aber sie beherrschen keine Rüstungen oder Schilde.
Herold Anrufer – Wie der Name schon sagt, kann diese Unterklasse tierische Begleiter zu Hilfe rufen. Sie beherrschen weder Rüstungen noch Waffen.
Priester des Gleichgewichts – Bewegt sich um die Energiezauber herum, um besondere Belohnungen zu erhalten.
Druide
Die Druiden bieten Unterstützung, indem sie im Hintergrund bleiben. Sie besitzen auch Tiergefährten, die ihnen während des Kampfes helfen. Sie können die Feinde anfälliger für Angriffe machen.
- Ausrichtungsanforderung: Jeder Neutralleiter
- Trefferwürfel: +5
- Fähigkeitspunkte pro Stufe: 3
- Level 1 Basisangriffsbonus: Keiner
Unterklassen der Druiden
Blight Druide – Diese Unterklasse verzichtet auf Naturbindungen, um spezielle Natureffekte zu erzielen. Sie setzen diesen Zauber frei, um dem Feind Schaden zuzufügen.
Verteidiger der wahren Welt – Verursacht eine große Menge Schaden an Kreaturen und erhält auch große Boni.
Drovier – Bietet Verbündeten Buff und hat die Fähigkeit, einen Tiergefährten zu behalten, verliert aber Naturbindung und Wildform.
Elementarer Rampager – Diese Unterklasse hat die Fähigkeit, sich zu verwandeln, hat aber keine Giftimmunität, Naturbindung oder Naturköder widerstehen.
Feensprecher – Erhält Zugriff auf spezielle Zaubersprüche, die den Feind täuschen können.
Ursprünglicher Druide – Die Stärke dieser Unterklasse sind die tierischen Begleiter in Form von Dinosauriern.
Kämpfer
Wie der Name schon sagt, ist der Kämpfer ein Experte im Kampf. Diese Klasse ist eher Vanilla, besitzt aber eine große Auswahl an Waffen, um eine große Menge Schaden zu verursachen.
- Ausrichtungsanforderung: Beliebig
- Trefferwürfel: +6
- Fähigkeitspunkte pro Stufe: 2
- Grundangriffsbonus Stufe 1: +1
Kämpfer-Unterklassen
Aldori-Verteidiger – Trainieren Sie Konter und Paraden anstelle von Rüstungen.
Armiger – Mit dem Bonus im Austausch für Zauber und Zwang gewinnt man mit dem Fortschritt der Levels zusätzliche Fähigkeiten.
Drachenerben-Spross – Indem sie die Tapferkeit und Rüstungskompetenz opfern, erhalten sie Zugang zu Arcane Strike, um die Schlagkraft mit der Waffe zu erhöhen.
Mutationskrieger – Diese Unterklasse ist ein Experte in der Herstellung von Mutagenen, um Zugang zu Kräften wie Wilde Flügel und Übelkeit erweckendes Fleisch zu erhalten.
Spezialist für Turmschilde – Wie der Name schon sagt, ist diese Unterklasse ein Experte für Verteidigungsfähigkeiten auf Kosten des Waffentrainings.
Zweihändiger Kämpfer – Diese Unterklasse ist auf Zweihandwaffen angewiesen, um Zugang zu mehreren Fähigkeiten zu erhalten. Es kann kein Rüstungstraining oder Waffentraining durchführen.
Jäger
Diese Klasse kämpft als Team mit dem tierischen Begleiter.Außerdem besitzen sie Naturzauber, die sie auf Bestien wirken können, um ihre Fähigkeiten einzufangen. Sie können ihre Fähigkeiten und die des tierischen Begleiters durch ihre magischen Kräfte verbessern.
- Ausrichtungsanforderung: Beliebig
- Trefferwürfel: +5
- Fähigkeitspunkte pro Stufe: 4
- Level 1 Basisangriffsbonus: Keiner
Hunter-Unterklassen
Verschwörender Schurke – Erhält Zugang zu Schleichangriffen verschiedener Kreaturen, um die Feinde anzugreifen, die gegen die Verbündeten kämpfen.
Göttlicher Hund – Erhält Boni gegen die Feinde, indem er sie früher entdeckt. Sie täuschen auch die Feinde.
Göttlicher Jäger – Wie der Name schon sagt, erhält diese Unterklasse Zugang zu speziellen Zaubersprüchen aus einer göttlichen Quelle.
Förster – Kann gut kämpfen und ist sich der Landschaft bewusst, kann aber keinen tierischen Begleiter haben.
UrbanJäger – Konzentriert sich darauf, den Feind zu schwächen, indem er schwere Angriffe auf die Feinde ausführt.
Wanderschütze – Sie spezialisieren sich darauf, sich auf einen bestimmten Feindtyp zu konzentrieren und diesem bestimmten Feindtyp zusätzlichen Schaden zuzufügen.
Inquisitor
Die Hauptfähigkeit des Inquisitors ist die göttliche magische Kraft, die er besitzt. Sie können sich selbst stärken und so den Teamkollegen im Kampf helfen.
Sie tragen eine besondere Fähigkeit, die als Teamwork-Talente bekannt ist und es ihnen ermöglicht, den Teamkollegen Buffs zu verleihen, selbst wenn die Teamkollegen sie nicht haben.
- Gesinnungsvoraussetzung: Die Gesinnung der Inquisitorin muss innerhalb eines einzigen Schrittes von der ihrer Gottheit entfernt sein, zusammen mit entweder der Gesetz/Chaos-Achse oder der Gut/Böse-Achse
- Trefferwürfel: +6
- Fähigkeitspunkte pro Stufe: 2
- Grundangriffsbonus Stufe 1: +1
Inquisitor-Unterklassen
Glaube Jäger – Erhält Zugang zum Bonus für eine der Ausrichtungen von chaotisch, rechtmäßig, gut und böse
Richter – Wie aus seinem Namen hervorgeht, kann es Verbündeten den Urteils-Buff verleihen, um die Feinde zu täuschen.
Monster-Taktiker – Ruft Monster zu Hilfe.
Heiliger Jagdmeister – Der tierische Begleiter hilft in diesem Fall, mit den Feinden fertig zu werden.
Geheiligter Jäger – Diese Unterklasse verwendet auch Urteilsfähigkeiten, um dem Feind Schaden zuzufügen.
Taktischer Anführer – Die Hauptstärke ist Teamarbeit, die die Fähigkeit erhöht, Schaden zuzufügen und Angst zu erzeugen.
Kinetiker
Kinetiker können die unwichtigen Rohstoffe in nützliche Angriffsmaterialien für die Kämpfe umwandeln. Sie können Effekte wie Kinesis erzeugen, um die Feinde zu täuschen, da sie anfangen, Kinetiker als Mönche oder Zauberer anzunehmen.
- Ausrichtungsanforderung: Beliebig
- Trefferwürfel: +5
- Fähigkeitspunkte pro Stufe: 2
- Level 1 Basisangriffsbonus: Keiner
Kinetiker-Unterklassen
Blutkinetiker – Im Austausch für Infusionstalente erhalten sie die Fähigkeit, dem Blut von Feinden Schaden zuzufügen.
Dunkler Elementarmagier – Hängt von der Intelligenz ab, die sie haben, und verbrennt die Feinde in der Nähe.
Elementarer Motor – Sie brennen so viel sie können, um Boni zu erhalten.
Kinetischer Ritter – Verwenden Sie ihre Fähigkeit, mit ihren Waffen zu brennen.
Überwältigende Seele – Sie produzieren mächtige Explosionen, haben aber nicht die Fähigkeit, Feinde zu verbrennen.
Psychokinetiker – Diese Unterklasse verwendet Weisheit als Waffe.
Magus
Magus kann gleichzeitig Waffen und Zaubersprüche einsetzen. Sie können die Waffen auch verbessern, indem sie ihre magischen Kräfte einsetzen.
- Ausrichtungsanforderung: Beliebig
- Trefferwürfel: +5
- Fähigkeitspunkte pro Stufe: 2
- Level 1 Basisangriffsbonus: Keiner
Magus-Unterklassen
Arkaner Reiter – Erhält einen Bonus für Ladungen und kann in Höhen von bis zu 30 Fuß reisen.
Gepanzerter Kampfmagier – Wie der Name schon sagt, verbessert es die Abwehr.
Eldritch-Bogenschütze – Sie verwenden Bögen, um effektiv zu zaubern, haben aber weniger bekannte Zauber und eine geringe Intelligenz (weniger Fähigkeitspunkte).
Eldritch-Spross – Diese Unterklasse wirkt auch Zauber, wirkt aber meistens zufällige Zauber.
Hexcrafter – Buffs die Verbündeten, um die Feinde zu täuschen, können aber keine Zauber zurückrufen.
Schwert Heiliger – Geübt im Umgang mit einer einzigen Waffe. Sie opfern Flexibilität und Panzerung, beherrschen aber die Klinge.
Zaubertänzer – Diese Unterklasse hat eine hohe Geschwindigkeit und kann schwere Angriffe mit Zauber und Schwert ausführen!
Mönch
Monk besitzt keinerlei Waffe.Sie können jedoch mit ihren Fäusten angreifen! Sie ziehen es auch vor, ohne Rüstung in den Kampf zu ziehen, aber Klassenboni gleichen diesen Mangel aus.
- Ausrichtungsanforderung: Beliebig rechtmäßig
- Trefferwürfel: +6
- Fähigkeitspunkte pro Stufe: 3
- Level 1 Basisangriffsbonus: Keiner
Unterklassen der Mönche
Quartiermeister – Angriffe werden mit der Zeit heftig. Sie können die Feinde leicht schwächen. Der Quarterstaff ist jedoch die einzige Waffe, mit der sie herumwirbeln können.
Schuppenfaust – Diese Unterklasse bietet die beste Rüstungsklasse. Mit einem hohen Bonusgewinn können sie die Feinde auch hart treffen, haben aber weniger Ki-Kraft.
Sensei – Sie sind Experten darin, die Verbündeten zu ermutigen, bei Ihnen zu sein. Der Nachteil ist, dass sie nicht ausweichen können.
Sohei – Diese Unterklasse ist gut im Umgang mit Waffen und hat Inspirieren-Talente, kann aber nicht ausweichen.
Traditioneller Mönch – Mit der Hauptfähigkeit Dimensionstür können sie sich auch selbst heilen, aber sie haben nicht viele Möglichkeiten der Ki-Kraft.
Zen-Bogenschütze – Ihre Expertise ist die Verwendung von Bögen.
Schüler des Steins – Diese Unterklasse ist nicht sehr gut in Bewegung, kann aber viel Schaden aushalten.
Orakel
Oracle erhält die göttliche Kraft von vielen Göttern, sodass sie im Vergleich zu anderen Zauberkundigen mehr magische Zauber wirken können.
Sie können nützlich sein, um die Feinde zu schwächen und sie so anfälliger zu machen. Mit dem Fortschritt des Levels können sie neue Zaubersprüche lernen.
- Ausrichtungsanforderung: Beliebig
- Trefferwürfel: +5
- Fähigkeitspunkte pro Stufe: 3
- Level 1 Basisangriffsbonus: Keiner
- Zauberfähigkeit: Charisma
Oracle-Unterklassen
Göttlicher Kräuterkundiger – Kann heilende Flüssigkeiten auf Kosten der Offenbarungen der ersten und siebten Ebene herstellen.
Aufgeklärter Philosoph – Sie sind immun gegen Fallen, Gesundheitsverluste und können lebendig werden, nachdem sie einmal an einem Tag tot waren, verlieren aber Offenbarung der siebten Stufe.
Einsamer Schreiter – Sie können sich schnell bewegen, sodass sie leicht von einem Ort zum anderen wechseln können.Sie erhalten auch einen Bonus für Angriffe, aber sie verlieren Enthüllungen, die auf der ersten und siebten Stufe erlangt wurden.
Besessen Orakel – Verliert deine Aktion, erhält aber einen Bonus wie Uncanny Dodge.
Sucher – Diese Unterklasse ist gut darin, die Traps zu bestimmen und zu deaktivieren. Außerdem haben sie metamagische Zauber, können also Buffs geben. Sie verlieren Offenbarungen der dritten und fünfzehnten Ebene.
Windflüsterer – Sie können Blitzzauber rufen und wirken. Sie müssen das Mysterium Wind auswählen.
Luftreiniger – Gut in Verteidigungs- und Zauberfähigkeiten, aber sie opfern 1 Zauberslot jeder Zauberstufe. Außerdem müssen sie alle Heilungs- und Schadenszauber selbst lernen.
Paladin
Paladine können nützlich sein, um Gefährten zu heilen. Sie wirken auch Zaubersprüche, die gegen böse Feinde wirksam sind. Ein Paladin muss legal sein, also müssen Sie sich um diese Tatsache kümmern, wenn Sie diese Art von Charakter wählen.
- Ausrichtungsanforderung: Gesetzliches Gut
- Trefferwürfel: +6
- Fähigkeitspunkte pro Stufe: 2
- Grundangriffsbonus Stufe 1: +1
Paladin-Unterklassen
Göttlicher Wächter – Erhält Boni und Schutzfunktionen, kann aber keine Zauber wirken.
Göttlicher Jäger – Diese Unterklasse kann aus der Ferne operieren und hat daher eine größere Chance, in Sicherheit zu bleiben, aber sie verfügt nur über Leichte Rüstungsfähigkeiten.
Göttlicher Spross – Sie können die Feinde beobachten, um einen Bonus zu erhalten. Erhält Sneak Attack für Smite Evil.
Hospitalist – Heilen und Schaden verursachen sind ihre Hauptstärken. Sie erhalten auch Channel-Energie, haben aber kein Mal der Gerechtigkeit und verlieren etwas Smite Evil.
Märtyrer – Vergießt das Blut, um Buffs wie „Inspire Courage“ und „Stigmata“ bereitzustellen, verfügt aber nicht über „Smite Evil“.
Krieger des Heiligen Lichts – Verwendet das Licht, um die Verbündeten zu heilen und zu stärken. Auch ihre Kraft nimmt mit der Zeit zu. Sie können keine Zauber wirken.
Steinherr – Diese Unterklasse kann enormen Schaden aushalten, verliert aber Talente wie Smite Evil und Divine Grace.
Ranger
Waldläufer können ein Experte für jede Art von Waffe werden, egal ob Nah- oder Fernkampf.Sie können sich auch auf einen bestimmten Feind konzentrieren und ihre Stärken entsprechend weiterentwickeln, um mehr Schaden anzurichten.
- Ausrichtungsanforderung: Beliebig
- Trefferwürfel: +6
- Fähigkeitspunkte pro Stufe: 4
- Grundangriffsbonus Stufe 1: +1
Ranger-Unterklassen
Dämonen Jäger – Deals mit den Dämonen als Feind nur für Bonus. Außerdem erhalten sie Schutz vor dem Bösen.
Spionage-Experte – Wie der Name schon sagt, erkennt und deaktiviert die Traps.
Flammenwächter – Geben Sie Feuer, um Ihre Waffen stärker zu machen. Erhalte außerdem Zugang zu Feuerzaubern.
Freibeuter – Sie konzentrieren sich auf ein bestimmtes Ziel, um den Verbündeten zu helfen.
Nomade – Mit dem tierischen Begleiter sind sie gut im Bogenschießen.
Sturmläufer – Wirkt Sturmzauber in Form von Tiergefährten. Sie sind auch gut im Bogenschießen.
Schurke
Rogue kann sich verstecken und verschwinden. Sie können starke Angriffe ausführen, ohne vom Feind verfolgt zu werden. Sie helfen auch, die Fallen zu überwinden. Kommen wir zu den Unterklassen.
- Ausrichtungsanforderung: Beliebig
- Trefferwürfel: +5
- Fertigkeitspunkte pro Stufe: 5
- Level 1 Basisangriffsbonus: Keiner
Rogue-Unterklassen
Eldritch Schurke – Gut im Zaubern, aber schlecht im Sneak Attacks.
Meister des Messers – Sie sind Experten für Sneak Attack, haben aber kein Gespür für Gefahren und Fallen finden.
Rowdy – Sie haben die Fähigkeit, zusätzlichen Schaden zu verursachen, so gut in Verteidigungsfähigkeiten, aber schlecht mit Waffen.
Sylvan Trickster – Wie der Name schon sagt, erhalten sie Zugang zu den Tricks der Hexe.
Schurke – Verursacht durch Schleichangriffe Gesundheitsverluste bei den Feinden, hat aber keinen Gefahrensinn.
Unterirdischer Chemiker – Sie stellen Flüssigkeiten her, um sie auf die Feinde zu werfen. Ihre Strafe ist, dass sie kein Ausweichen haben.
Meister von allem – Sie erhalten einen Bonus auf die Fähigkeiten und besitzen das Wissen von Bard.
Schamanen
Schamanen sind die vielseitigsten im Spiel. Sie können sie je nach Bedarf verwenden.
Sie können die Verbündeten heilen, die Teamkollegen stärken und die Feinde verwundbarer machen. Sie haben die stärksten Zaubersprüche und können den Feinden großen Schaden zufügen.
- Ausrichtungsanforderung: Beliebig
- Trefferwürfel: +5
- Fähigkeitspunkte pro Stufe: 2
- Level 1 Basisangriffsbonus: Keiner
Schamanen-Unterklassen
Besessener Schamane – Kombiniert einen unendlichen Bonus mit Fähigkeiten und Geistern, um beeindruckend zu werden, hat aber weniger Verhexungen.
Schattenschamane – Sie sind gut im Sneak Attack, haben aber weniger Verhexungen und keinen Wandering Spirit.
Geisterjäger – Wie der Name schon sagt, vernichten sie Geister. Sie tragen auch verstärkte Waffen.
Geisterwächter – Erhält Zugriff auf Fähigkeiten wie Death Ward, Zukunftserkennung und kann die Toten lebendig machen.
Unvereidigter Schamane – Mit den kleinen Geistern erhalten sie auch einige Verhexungen, haben aber geschwächte Fähigkeiten.
Hexendoktor – Gut darin, Verbündete zu heilen und Schaden zu verursachen. Sie können auch mit dem Fluch umgehen.
Wildland-Schamane – Diese Unterklasse stärkt Ihren Charakter. Sie sind auch gut im Kämpfen und haben einen starken Körperbau.
Skalden
Skalden erzählen Legenden der Vergangenheit, um ihre Angriffe effektiver zu machen. Sie führen Poesielieder mit mehr als einer Bedeutung auf, um die magischen Kräfte der Zauberkundigen zu erlangen.
Skald-Unterklassen
Kampf-Spross – Sie erhalten Prämien für Teamarbeit.
Kampfsänger – Wie der Name schon sagt, singen sie ein Lied, um den Feinden Schaden zuzufügen.
Hofdichter – Sie sind Barden sehr ähnlich, sodass sie einen Inspirationsbonus bieten können.
Dämonentänzer – Sie beißen die Feinde und Buffs, indem sie Gesundheit verlieren.
Herold des Horns – Wirkt Zauber durch ein Horn, das ein störendes Geräusch erzeugt.
Anrufer jagen – Diese Unterklasse verfolgt den Feind anhand seines Geruchs.
Jäger
Sie können ihr Ziel effektiv markieren und innerhalb kürzester Zeit töten. Sie können auch gut ausweichen und haben daher gute Verteidigungsfähigkeiten.
- Ausrichtungsanforderung: Beliebig
- Trefferwürfel: +6
- Fähigkeitspunkte pro Stufe: 3
- Grundangriffsbonus Stufe 1: +1
Slayer-Unterklassen
Arkaner Vollstrecker – Mit den arkanischen Fähigkeiten verursachen sie Explosionen, um Angriffe effektiver zu machen.
Zusteller – Erhält Buff für den Umgang mit den Feinden.
Henker – Sie sind Experten im Töten von Menschen, werden aber für das Töten von Nichtmenschen bestraft.
Spawn-Schlächter – Diese Unterklasse erhält einen Bonus für den Fortschritt durch die Levels.
Stygischer Schlächter – Wie der Name schon sagt, sind sie Experten im Töten von Feinden, haben aber keine Berserker-Fertigkeiten.
Vorhut – Sie sind außergewöhnlich brutal, sodass sie auf Kosten weniger Berserkertalente Angst verbreiten können.
Imitator – Diese Unterklasse imitiert andere Klassen. Seine Strafe ist, dass es weniger Sneak Attack- und Slayer-Talente hat.
Zauberer
Zauberer besitzen eine Vielzahl von Zaubersprüchen, die sie kontinuierlich verwenden können. Sie können die Zauber mit dem Fortschritt der Level lernen, müssen sich also nicht auf den Zauber vorbereiten. Um ihre Fähigkeiten zu verbessern, wählen sie eine Blutlinie.
- Ausrichtungsanforderung: Beliebig
- Trefferwürfel: +4
- Fähigkeitspunkte pro Stufe: 2
- Level 1 Basisangriffsbonus: Keiner
Zauberer-Unterklassen
Kreuzblut – Sie erhalten eine zweite Blutlinie, aber sie lernen einen Zauber weniger pro Zauberstufe und erhalten nur eine Blutlinienkraft.
Empyrealer Zauberer – Sie haben Zugang zu heiligen Zaubersprüchen. Sie müssen die Empyreal Bloodline auswählen.
Suchender – Diese Unterklasse ist ein Experte für Fallen, Zaubersprüche und die Schwächung der Feinde. Sie verlieren Blutlinienkräfte der dritten und fünfzehnten Stufe.
Überwältigender Magier – Gut im Wirken effektiver Zauber.
Weiser Zauberer – Mit Hilfe von Intelligenz wirken sie starke Zauber. Sie können keine Blutlinie auswählen.
Sylvanischer Zauberer – Wirkt Zauber auf die gleiche Weise wie der Druide. Sie müssen die Sylvan Bloodline auswählen.
Neunschwänziger Erbe – Sie erhalten ein Bonustalent, indem sie die zusätzlichen Zauber opfern. Sie müssen die Nine-Tailed Heir Bloodline auswählen.
Kriegspriester
Dies ist eine sehr vielseitige Option. Sie können sowohl für Angriffs- als auch für Verteidigungszwecke eingesetzt werden.
Anders als Kleriker können sie extrem gewalttätig sein, wenn es die Situation erfordert. Sie konzentrieren sich auch darauf, die verlorenen Relikte zu finden, die Verbündeten zu heilen und die Kirche zu verteidigen.
- Gesinnungsvoraussetzung: Die Gesinnung des Kriegspriesters muss innerhalb eines einzigen Schrittes von der seiner Gottheit entfernt sein, zusammen mit entweder der Gesetz/Chaos-Achse oder der Gut/Böse-Achse
- Trefferwürfel: +5
- Fähigkeitspunkte pro Stufe: 2
- Level 1 Basisangriffsbonus: Keiner
Kriegspriester-Unterklassen
Meister des Glaubens – Mit Expertise in einer Ausrichtung, die deiner Gottheit ähnlich ist, kommen Gottheiten, um auf ihren Ruf hin zu helfen, die Waffen zu verbessern.
Kultführer – Mit der Fähigkeit zum Schleichangriff können sie sich gut verstecken.
Entzauberer – Sie konzentrieren sich darauf, den Feind durch Zauber zu täuschen.
Wilder Champion – Diese Unterklasse bietet Ihnen Verbündete, indem sie Ihnen erlaubt, Gefährten zu rufen.
Verkünder – Sie nähern sich dem Feind und verzaubern den Namen ihrer Gottheit laut, um ihnen heiligen Schaden zuzufügen.
Schildträger – Mit schwerer Rüstung verfügen sie über außergewöhnliche Verteidigungsfähigkeiten.
Hexe
Ihre Macht kommt aus einer mysteriösen Quelle. Sie können Feinde verzaubern, um sie verwundbarer zu machen.
Ihre Stärke sind die seltsamen Effekte wie der Fluch und die Verhexungen, die sie auf den Feind anwenden.
- Ausrichtungsanforderung: Beliebig
- Trefferwürfel: +4
- Fähigkeitspunkte pro Stufe: 2
- Level 1 Basisangriffsbonus: Keiner
Hexen-Unterklassen
Elementare Hexe – Sperrt die Elemente, um Bäume zu buchstabieren.
Haggebunden – Diese Unterklasse verwendet die Klauen, um den Feind anzugreifen. Sie können sich auch in eine Hexe verwandeln.
Hex-Channeler – Sie heilen nur die gute Ausrichtung und wandeln das Böse in Gutes um.
Wächter der Ley-Linie – Diese Unterklasse verwendet nicht nur die Zaubersprüche, sondern verbessert sie auch mit der Zeit.
Stigmatisierte Hexe – Sie haben den Nachteil eines Fluchs, können aber im Austausch zwischen Dämonisch, Höllengebunden oder Seuche Zauber wirken.
Hexe des Schleiers – Gut im Ausweichen, daher kann es täuschen.
Magier
Da ihre Hauptstärke im Zaubern liegt, sind sie sehr vielseitig. Unter der Bedingung, dass sie vorbereitet sind, können sie während des Kampfes eine große Anzahl von Zaubersprüchen wirken.
Ihre Fähigkeit, sich auf einen bestimmten Zauberspruch zu spezialisieren, macht sie sehr effektiv, beschränkt sie aber auch auf diesen bestimmten Zauberspruch.
- Ausrichtungsanforderung: Beliebig
- Trefferwürfel: +4
- Fähigkeitspunkte pro Stufe: 2
- Level 1 Basisangriffsbonus: Keiner
Wizard-Unterklassen
Arkaner Bomber – Sie können Arkane Bomben für eine Explosion herstellen. Von den fünf Schulen verliert Arcane Bomber eine und stellt sich den anderen vier entgegen.
Elementar-Spezialist – Sie können Elementarschaden zu ihrem Vorteil nutzen. Sie haben keine Auswahl an Fachschulen.
Exploiter-Assistent – Sie können die Zauber zu ihrem Vorteil nutzen. Sie haben keine Auswahl an Fachschulen.
Scrollen Sie Savant – Diese Unterklasse erhält Boni wie Zaubern, Scrollen.
Zaubermeister – Mit den speziellen metamagischen Zaubersprüchen verbessern sie ihre Zauberfähigkeiten immer weiter. Sie haben keine Auswahlmöglichkeiten für Arkane Bindungen.
Thassilonion-Spezialist – Diese Unterklasse hat zwei zusätzliche Zauber, kann aber nicht in die Schule der Feinde eintreten.
Cruoromant – Da sie in der Spezialschule eingesperrt sind, können sie ihre Zauberfähigkeiten noch verbessern.
Pathfinder: Wrath of the Righteous Prestige-Klassen
Diese Klassen sind verfügbar, wenn der Charakter Level 5 erreicht. Hier sind alle Prestige-Klassen.
Arkaner Trickster
Sie sind eine Kombination aus Schurken- und Magiefähigkeiten. Sie können den Feind mit ihren magischen Kräften angreifen und gleichzeitig verschwinden.
Attentäter
Attentäter sind geschickt darin, den Feind zu töten, ohne bemerkt zu werden. Sie können verschiedene Methoden anwenden, um den Feind zu töten.
Standhafter Verteidiger
Wie der Name schon sagt, sind unerschütterliche Verteidiger sehr gut in Verteidigungsfähigkeiten. Sie können nützlich sein, um Schäden zu reduzieren.
Eldritch Ritter
Sie wirken Zaubersprüche aus der Ferne. Sie können in schweren Kämpfen gut sein und sich je nach Situation formen.
Drachenjünger
Drachenjünger können Zaubersprüche verwenden und ein Drache werden. Dadurch erhalten sie Bonus-Fähigkeitswerte und können Drachenkräfte im Kampf einsetzen.
Höllenritter
Die Kräfte von Hellknight nehmen mit der Zeit zu. Ritter haben Kräfte entsprechend ihrer Ordnung und besitzen eine große Vielfalt an Fähigkeiten.
Mystischer Theurg
Sie können zwei Zaubersprüche gleichzeitig wirken. Sie können ihre magischen Kräfte einsetzen, um sowohl den Verbündeten zu helfen als auch den Feinden Schaden zuzufügen, also sind sie eine gute Option.
Duellant
Duellanten sind Experten darin, den Feinden auszuweichen. Sie tauschen die Rüstung gegen die Bonus-Dogenfähigkeit aus, um Ausweichfähigkeiten effektiver zu machen. Dies hilft ihnen, mehr Schaden anzurichten.
Aldori-Schwertfürst
Sie sind sehr gut im Umgang mit Schwertern. Sie können verschiedene Arten verwenden und halten sich nicht an eine bestimmte Art, das Schwert zu verwenden. Dies erhöht die Effektivität ihres Angriffs auf ihre Feinde, da es für Feinde schwierig wird, den Angriff einzuschätzen.
Student des Krieges
Student of War nutzt seinen Verstand, um seine Fähigkeiten durch Forschung und Studium zu verbessern. Diese ständige Steigerung ihrer Fähigkeiten macht sie gegenüber ihren Feinden beeindruckend.
Höllenritter Signifer
Mit den besonderen magischen Kräften sind Hellknight Signifiers unerbittlich gegen die Feinde. Sie sind niemals gnädig gegenüber den Feinden, also kämpfen sie mit großer Kraft.
Loremaster
Loremaster glauben, dass Wissen die größte Macht ist. Der Verstand eines Loremaster wächst mit der Zeit, sodass seine Fähigkeiten mit zunehmendem Alter verbessert werden.
Winterhexe
Mit den Kräften aus mysteriösen Quellen ist es wirklich schwierig, mit ihnen fertig zu werden. Sie können auch Zaubersprüche wirken, die auch einige Spezialeffekte beinhalten können.
FAQ
Ist Zorn der Gerechten die beste Klasse?
Es gibt so eindeutig „Wrath of the Righteous Best Class“, dass dieses Urteil jedem Einzelnen vorbehalten ist. Einfach ist so einfach. Barbaren sind eine Nahkampfklasse mit einer begrenzten Auswahl an Rüstungen und bestimmten intellektuellen Beschäftigungen und eine der besten Klassen, um ein RPG zu starten.
Was ist eine Kämpferklasse in Pathfinder?
Kämpfer ist eine Klasse in Pathfinder: Wrath of the Righteous. Kämpfer sind geschickt darin, ihren Feinden physischen Schaden zuzufügen.Sie haben Zugang zu einer Vielzahl von Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, sie entweder zu Meistern des Nahkampfs oder zu tödlichen Scharfschützen zu machen.
Was ist die schwierigste Klasse in Pathfinder Wrath of the Right?
Ein Kinetiker ist die schwierigste Klasse für jeden Spieler in Pathfinder: Wrath of the Righteous. In dieser Klasse werden Sie die Elemente im Kampf zu Ihrem Vorteil nutzen und mächtige Explosionen aus der Ferne erzeugen, um Gegner zu vernichten. Für diejenigen, die Mikromanagement mögen, werfen Sie einen Blick auf den Magus.
Solltest du in Pathfinder Wrath of the Right einen Kämpfer spielen?
Die Optionen, die für die Kämpfer-Klasse in Pathfinder: Wrath of the Righteous angeboten werden, sind eine Fundgrube für kreative Spieler, die Anpassungen lieben, und gleichzeitig eine einfache Zuflucht für Spieler, die sich lieber auf unkomplizierte Hack-and-Slash-Kämpfe konzentrieren möchten.
Was sind die besten Statistiken, um einen Kämpfer in Pathfinder zu bauen?
Wir erklären all die verschiedenen Variationen, die wichtig sind, um den besten Kämpfer in Pathfinder: Wrath of the Righteous zu bauen. Stärke: Auch wenn dies als der wichtigste Wert des Kämpfers aufgeführt ist, kann er je nach Build und Gruppenrolle einem sekundären Fähigkeitswert entsprechen.
Welches Level sollte ich in Pathfinder für eine Prestige-Klasse wählen?
Prestige-Klassen in Pathfinder: Wrath of the Righteous können ausgewählt werden, sobald Ihr Charakter Level 5 erreicht. Sie müssen sich jedoch auch die Freischaltvoraussetzungen ansehen. Eine große Mehrheit davon wird in den meisten Fällen implizieren, dass Sie mehrere Klassen (oder klassenübergreifend) verwenden müssen.
Wie viele Rassen gibt es in Pathfinder Wrath of the Right?
Pathfinder: Wrath Of The Righteous bietet 12 Rassen, aus denen die Spieler wählen können. Hier ist, was Sie über jeden von ihnen wissen müssen. Die meisten Tabletop-Rollenspiele sind Teil einer Franchise, die Videospiele umfasst, und Pathfinder ist da keine Ausnahme.
Welche Klassen gibt es in Pathfinder Wrath of the Right?
Die Klassen in Pathfinder: Wrath of the Righteous bestimmen die Fähigkeiten und Fähigkeitswerte deines Charakters und wie er sich mit zunehmender Stufe entwickelt. In Pathfinder: Wrath of the Righteous hat jede Klasse verschiedene Archetypen, die als Unterklassen dienen. Einige Klassen haben bestimmte Anforderungen und können erst nach Erreichen eines bestimmten Levels ausgewählt werden.
Wie viele Klassen gibt es in Pathfinder?
Es stehen über zwei Dutzend Klassen zur Auswahl (Bild via Owlcat Games) Pathfinder: Wrath of the Righteous hat eine umfangreiche Liste von RPG-Elementen, und ein Teil davon ist die Auswahl einer Klasse, wenn das Spiel beginnt. Während viele Titel nur eine Handvoll Klassen zur Auswahl haben, hat Pathfinder weit mehr als das durchschnittliche Rollenspiel.
Wie schneidet Kingmaker im Vergleich zu anderen Pathfinder-Spielen ab?
Pathfinder: Kingmaker bietet eine viel vielfältigere Liste von Feinden. Die Hauptgegner in Kingmaker sind Fey, aber die Spieler werden während des gesamten Spiels mit allen möglichen Monstern konfrontiert. Dies bedeutet, dass mehr Raum zum Experimentieren mit Klassenoptionen besteht, die sich nicht auf den Umgang mit einer bestimmten Bedrohung konzentrieren.
Sollten Wrath of the Right-Fans Kingmaker spielen?
Im Gegensatz dazu ist Kingmaker ein viel offeneres Spiel, was diejenigen abschrecken kann, die ein solides Ziel bevorzugen. Die Fans von Wrath Of The Righteous sollten jedoch Kingmaker spielen, sobald sie die Gelegenheit dazu haben, da es Fans des Genres viel zu bieten hat. Pathfinder: The Stolen Lands Vs. Die Weltwunde




