Wie die meisten RPG-Spiele enthält Outward eine große Auswahl an Zaubersprüchen. Jeder Zauber hat eine einzigartige Funktion.
Während die meisten von ihnen es Ihnen ermöglichen, rohen Schaden in Form von Feuerbällen auf Feinde auszuteilen, können andere Ihnen passive Verbesserungen wie eine Regeneration der Gesundheit oder einen Statistikschub geben.
Anfangs ist es ziemlich schwierig, sich in der Welt von Outward zurechtzufinden. Es gibt viele gefährliche Raubtiere, die auf Sie warten, und das einfache Schwert, das Sie haben, wird keine gute Arbeit leisten, um Sie zu schützen.
Neben dem Schwert können Sie Zaubersprüche verwenden, um entweder Ihren Schaden zu erhöhen oder eine andere Art von Unterstützung zu leisten.
Äußere Zaubersprüche
Offensichtlich würden sich die Zaubersprüche zu jedem Zeitpunkt des Spiels als nützlich erweisen. Im Laufe des Spiels werden die Zaubersprüche, die Sie erwerben können, sogar immer besser.
Zu Beginn des Spiels sind Sie jedoch am verwundbarsten, daher sollten Sie ab diesem Zeitpunkt mit der Verwendung der Zaubersprüche beginnen.
Später bekommst du vielleicht eine bessere Waffe und entscheidest dich dafür, dabei zu bleiben, anstatt dich auf Magie zu verlassen. Wenn Sie jedoch beim magischen Build bleiben, habe ich die im Spiel verfügbaren Zaubersprüche und ihre Verwendung aufgelistet.
Bevor Sie die Zaubersprüche verwenden können, müssen Sie Mana für Ihren Charakter freischalten. Mana kann erworben werden, indem man die Ley-Linie anzapft, die sich in den Tiefen des Conflux-Berges im Zentrum der Chersones-Region befindet.
Betreten Sie einfach den Berg von einem der drei Eingänge und finden Sie die Ley-Linie. Beachten Sie, dass jeder Eingang zwar ein Gebiet für eine Fraktion darstellt, Sie jedoch keiner Fraktion angehören müssen, um den Berg zu betreten.
Nachdem Sie Mana freigeschaltet haben, können Sie die Zaubersprüche einfach von jedem Anbieter erhalten, der während des Spiels verfügbar ist. Zaubersprüche in Outward sind nicht billig. Gute Zaubersprüche kosten eine Menge Silbermünzen.
Das Wirken eines Zauberspruchs kostet auch Mana und bei einigen Zaubersprüchen gibt es eine gewisse Abklingzeit, bevor Sie mit einem weiteren Zauberspruch fortfahren können.
Zaubersprüche
Funke
- Ort: Wird automatisch nach dem ersten Freischalten von Mana erhalten (siehe Mana erwerben)
- Kosten: 5 Mana
- Abklingzeit: 3s
Winzige Feuerexplosion, die vernachlässigbaren Schaden verursacht, aber in Kombination mit anderen Zaubersprüchen für größere Effekte verwendet werden kann. Kann Lagerfeuer anzünden. Es wird automatisch nach dem ersten Freischalten von Mana gewonnen.
Flammenwerfer
- Ort: Erster Wächter (Konfluxberg)
- Kosten: 15 Mana
- Abklingzeit: 5s
Wirf Feuerbälle, die einem Ziel mit ausgerüsteter Fackel oder Laterne den Status Brennen zufügen können (verursacht 30 Sekunden lang Feuerschaden pro Sekunde); Zauber verbrauchen die Haltbarkeit von Fackel/Laterne. Es kostet 50 Silber für Training und Fackel.
Warm
- Fundort: Glätte den Tailer (Levant)
- Kosten: 8 Mana
- Abklingzeit: 120s
Es gewährt dem Zaubernden einen Wärmesegen, der seinen Feuerschaden und -widerstand erhöht; erhöht auch den Kälteschutz. Es kostet 50 Silber für das Training.
Feuer einflößen
- Ort: Eto Akiyuki (Cierzo)
- Kosten: 15 Mana
Es durchdringt Ihre Waffe mit dem Element Feuer, wodurch es Feinden den Status Brennen zufügen kann. verbraucht den Warm Boon-Status
Feuer-Siegel
- Ort: First Watcher (Conflux Mountain) oder Alemmon (Monsun)
- Kosten: 7 Mana
Es verbraucht 1 Feuerstein, um einen magischen Feuersiegelkreis auf den Boden zu zaubern, der andere Fähigkeiten mit zusätzlichen Effekten zum Preis von 50 Silber verstärkt.
Kühl
- Ort: Dritter Wächter (Konfluxberg)
- Kosten: 8 Mana
- Abklingzeit: 120s
Es gewährt dem Zaubernden einen kühlen Segen, der seinen Frostschaden und seine Resistenz erhöht; erhöht auch den Schutz vor heißem Wetter. Es kostet 50 Silber.
Eis einflößen
- Ort: Eto Akiyuki (Cierzo)
- Kosten: 15 Mana
Es durchdringt Ihre Waffe mit dem Element Frost und ermöglicht es ihr, Feinden den Status Verlangsamen zuzufügen. verbraucht Cool Boon Status und kostet 600 Silber.
Eis-Siegel
- Ort: Dritter Wächter (Konfluxberg)
- Kosten: 7 Mana
Es verbraucht 1 kalten Stein, um einen magischen Eis-Siegelkreis auf den Boden zu zaubern, der andere Fertigkeiten mit zusätzlichen Effekten verstärkt.
Wind-Siegel
- Fundort: Adalbert der Einsiedler (Kabale des Windturms)
- Kosten: 10 Mana
- Abklingzeit: 100s
Es zaubert einen magischen Windsiegelkreis auf den Boden, der andere Fähigkeiten mit zusätzlichen Effekten für 600 Silber verstärkt.
Wind einflößen
- Fundort: Adalbert der Einsiedler (Kabale des Windturms)
- Kosten: 10 Mana
- Abklingzeit: 100s
Es erhöht die Aufprall- und Angriffsgeschwindigkeit von ausgerüsteten Waffen für 180 Sekunden. Es kostet 600 Silber.
Gesegnet
- Ort: Mofat (Monsun)
- Kosten: 8 Mana
- Abklingzeit: 120s
Es gewährt dem Zaubernden einen gesegneten Segen, der seinen Blitzschaden und -widerstand erhöht. Es kostet 50 Silber.
Nebel
- Ort: Cyril Turnbull (Berg)
- Kosten: 8 Mana
- Abklingzeit: 120s
Es gewährt dem Zaubernden Nebelsegen und erhöht seinen ätherischen Schaden und Widerstand zu einem Preis von nur 50 Silber.
Besessen
- Ort: Unbefleckt (Höhle der Unbefleckten)
- Kosten: 8 Mana
- Abklingzeit: 120s
Es gewährt dem Zaubernden einen Besessenheits-Segen, der seinen Zerfallsschaden und -widerstand erhöht. „Bitte um Hilfe“, wenn du mit der Unbefleckten sprichst, und wähle dann „Macht“ für das Training.
Aufruf an die Elemente
- Fundort: Adalbert der Einsiedler (Kabale des Windturms)
- Kosten: 5 Mana
- Abklingzeit: 120s
Es gewährt den Spielern einen Segen basierend auf ihrem aktuellen Standort und kostet 50 Silber.
Fokus
- Ort: Alemmon (Monsun)
- Abklingzeit: 500s
Es gewährt den Spielern den Disziplin-Segen, der ihren körperlichen Schaden und ihre Resistenz erhöht. Ausbildung kostet 50 Silber.
Chakram-Pierce
- Ort: Alemmon (Monsun)
- Kosten: 5 Mana
- Abklingzeit: 6s
Es wirft Chakram nach vorne auf das Ziel, mit der Chance, zweimal zu treffen. Dieser Zauber kostet 50 Silber für das Training.
Chakram-Bogen
- Ort: Alemmon (Monsun)
- Kosten: 8 Mana
- Abklingzeit: 12s
Sein Wirkungsbereich greift vor dem Spieler an und verursacht Schaden und Einschlag. Dieser Zauber kostet 100 Silber.
Chakram-Tanz
- Ort: Alemmon (Monsun)
- Kosten: 20 Mana
- Abklingzeit: 120s
Es wirft Chakram in einem Zick-Zack-Muster vor den Spieler und kann Ziele mehrmals treffen. Dieser Zauber kostet 600 Silber.
Mana-Station
- Ort: Alemmon (Monsun)
- Kosten: 7 Mana
- Abklingzeit: 20s
Es schützt den Spieler für kurze Zeit vor Schaden. Kann mit anderen Zaubern kombiniert werden. Es kostet 50 Silber.
Manaschub
- Fundort: Adalbert der Einsiedler (Kabale des Windturms)
- Kosten: 5 Mana
- Abklingzeit: 15s
Es verursacht eine hohe Wirkung in einem weiten Bereich vor den Spielern. Kann auch mit anderen Zaubern kombiniert werden. Dieser Zauber kostet 50 Silber.
Seele offenbaren
- Ort: First Watcher (Conflux Mountain) oder Adalbert the Hermit (Cabal of Wind Tower)
- Kosten: 5 Mana
- Abklingzeit: 5s
Es ermöglicht den Spielern, die „Seelen“ aller menschlichen Feinde zu sehen, die sie getötet haben, sodass diese Seelen mit anderen Zaubersprüchen für eine Vielzahl von Kombinationseffekten beeinflusst werden können. Es kostet 50 Silber.
Zaubern
- Fundort: Adalbert der Einsiedler (Kabale des Windturms)
- Kosten: 10 Mana
- Abklingzeit: 8s
Es verwandelt menschliche Seelen, die durch den Zauber „Seele enthüllen“ enthüllt wurden, in einen skelettartigen Verbündeten, der 280 Sekunden lang an der Seite der Spieler kämpft. Dieser Zauber kostet 600 Silber
Runenzauber
Neben den regulären Zaubersprüchen, die Sie aus dem Shop erhalten, gibt es auch Runenzauber. Um einen solchen Zauber zu wirken, müssen Sie 2 Runen kombinieren. Jede Runenkombination hat einen eigenen Effekt und nicht alle Kombinationen funktionieren. Ich habe unten 4 Basisrunen und ihre Kombinationen aufgelistet.
Schimm
- Ort: Flase (Berg)
- Kosten: 8 Mana
- Abklingzeit: 2s
Es zaubert eine rote Rune, die mit anderen Runen kombiniert werden kann, um einen stärkeren Zauber zu erzeugen. Dies kostet 50 Silber.
Dez
- Ort: Flase (Berg)
- Kosten: 8 Mana
- Abklingzeit: 2s
Es zaubert eine blaue Rune, die mit anderen Runen kombiniert werden kann, um einen stärkeren Zauber zu erzeugen. Dieser Zauber kostet 50 Silber.
Falsch
- Ort: Flase (Berg)
- Kosten: 8 Mana
- Abklingzeit: 2s
Es zaubert eine grüne Rune, die mit anderen Runen kombiniert werden kann, um einen stärkeren Zauber zu erzeugen. Dieser Zauber kostet 50 Silber.
Ego
- Ort: Flase (Berg)
- Kosten: 8 Mana
- Abklingzeit: 2s
Es zaubert eine lila Rune, die mit anderen Runen kombiniert werden kann, um einen stärkeren Zauber zu erzeugen. Dieser Zauber kostet 50 Silber.
Die Zauber können auch kombiniert werden. Hier sind ein paar Zauberkombinationen.
Runenlaterne
- Runenkombination: Dez > Egoth
Diese Kombination bietet Physische Resistenz +15 %, Schutz +2 für 180 Sekunden. Zusätzlich +5 % Physische Resistenz, +1 Schutz, +10 % auf alle anderen Resistenzen.
Runenlaterne
- Runenkombination: Fal > Dez
Es erzeugt eine magische „Laterne“, die umliegende Bereiche 300 Sekunden lang beleuchtet, ohne dass eine Ausrüstung erforderlich ist. Die Dauer wurde auf 450 Sekunden erhöht.
Runenfalle
- Runenkombination: Shim > Fal
Es setzt eine „Landmine“ ein, die Elementarschaden im Wirkungsbereich verursacht, wenn sie von in der Nähe befindlichen Feinden ausgelöst oder Runic Detonation verwendet wird.
Runenklinge
- Runenkombination: Shim > Egoth
Es beschwört ein 1H-Schwert mit ätherischer Infusion (26 Schaden, Aufprall 12, Angriffsgeschwindigkeit 1) für 170 Sekunden. Es fügt auch Divine Infusion (Blitzschaden) hinzu und die Runic Blade leuchtet wie eine Laterne
Fortgeschrittene Runenzauber
Sobald Sie sich mit den Runenzaubern vertraut gemacht haben, können Sie zu den fortgeschrittenen Versionen davon übergehen.
Die erweiterten Runen sind im Grunde die Verbesserungen der regulären Runen, sodass sie nach den regulären Runen gewirkt werden und entweder ihre Wirkung verstärken oder ihr zusätzliche Vorteile hinzufügen können.
Um diese nutzen zu können, benötigen Sie die passive Fertigkeit Arkane Syntax. Sie können diese Fähigkeit von Flase erwerben.
Runenheilung
- Erforderlicher Zauber: Runenschutz
- Runenkombination: Egoth > Dez
Es verbraucht den Runenschutz-Buff, um den Spieler vollständig zu heilen. Außerdem regeneriert es 10 Sekunden lang 2 Gesundheit pro Sekunde.
Runischer Blitz
- Erforderlicher Zauber: Runenlaterne
- Runenkombination: Fal > Shim
Es schleudert Blitzkugeln, während die Runenlaterne in Kraft bleibt.
Runische Detonation
- Benötigter Zauber: Runenfalle
- Runenkombination: Shim > Shim
Es detoniert jede eingesetzte Runenfalle „Landmine“.
Große Runenklinge
- Erforderlicher Zauber: Runenklinge
- Runenkombination: Shim > Egoth
Es beschwört ein 2H-Schwert mit ätherischer Infusion (39 Schaden, Aufprall 19, Angriffsgeschwindigkeit 1) für 170 Sekunden. Belegt beide Hände, was bedeutet, dass Sie Ihr Lexikon automatisch ausrüsten und keine weiteren Runenzauber wirken können, während die Große Runenklinge verbleibt (es sei denn, Sie haben ein verinnerlichtes Lexikon).Es fügt auch Decay Infusion (Verderbnisschaden) hinzu.
FAQ
Wie benutzt man Magie nach außen?
In den ersten Stunden des Spiels ist er eine leichte Beute für wilde Tiere und Banditen. Um Magie in Outward erfolgreich einzusetzen, müssen Sie sich richtig vorbereiten. Das Erstellen des richtigen Kreises ermöglicht es Ihnen, schwache Zauber zu stärken und dafür zu sorgen, dass sie Sie weniger Mana kosten.
Wie erhöht man Magicka in Skyrim?
Im Wesentlichen ist Magicka die Energie, die zum Wirken von Zaubersprüchen verwendet wird. Die Rasse deines Charakters bestimmt deine Start-Magika, und diese Ressource kann erhöht werden, wenn dein Charakter aufsteigt. Je höher die Magicka-Stufe deines Charakters ist, desto mehr Skyrim-Magie kannst du wirken.
Wie erhöhe ich die Wirkung von Runenzaubern?
Die Effekte aller Runenzauber (einfach und fortgeschritten) werden verstärkt, sobald Sie die passive Fertigkeit „Runenpräfix“ erlernen. Es kann hilfreich sein, sich daran zu erinnern, wofür jeder Runenname steht: Dez (Verteidigung); Shim (Angriff); Egoth (selbst) und Fal (versteckt). Erschaffe eine magische „Laterne“, um die Umgebung 300 Sekunden lang zu beleuchten, ohne dass sie ausgerüstet werden muss.
Wie mache ich meine Zauber stärker?
Wirke eine rote Rune, die mit anderen Runen kombiniert werden kann, um einen stärkeren Zauber zu erzeugen. Wirke eine blaue Rune, die mit anderen Runen kombiniert werden kann, um einen stärkeren Zauber zu erzeugen. Wirke eine grüne Rune, die mit anderen Runen kombiniert werden kann, um einen stärkeren Zauber zu erzeugen. Wirke eine lila Rune, die mit anderen Runen kombiniert werden kann, um einen stärkeren Zauber zu erzeugen.
Was sind die Fähigkeiten eines Runenweisen?
Runenweise – Die Runen-Klassenfertigkeiten sind Shim, Dex, Fal, Egoth, Well of Mana, Arcane Syntax, Internalized Lexicon und Runic prefix. Diese äußeren Fähigkeiten können dabei helfen, Runen zu wirken und einen stärkeren Zauber zu erhalten.
Was ist die äußere Führung?
Der Outward Guide ist ein praktisches Einsteigerhandbuch. Unsere Tipps helfen Ihnen beim Abschließen der ersten Quests. Sie lernen, wie man Geld verdient, wie man überlebt, was nach dem Tod zu tun ist und was zu tun ist, wenn man ins Gefängnis kommt. 0
Was kann man mit Magie im Äußeren machen?
Magie in Outward wird für verschiedene Zwecke verwendet; Dank ihr kannst du deinen Charakter heilen, seine Statistiken stärken, ein Lagerfeuer entzünden oder den Feind erschrecken. Die Wahrheit ist, dass es ohne magische Fähigkeiten schwierig ist, in dieser dunklen Welt zu überleben. Welche Zauber kann ich wirken?
Wie funktionieren Runen in Minecraft?
Es gibt so viele verschiedene Arten von Runen. Sie werden Runen haben, die Ihnen beim Bauen und Forschen einen Schub geben. Holen Sie sich diese Runen, bevor Sie mit der Recherche beginnen. Sie funktionieren nur, wenn Sie mit dem Bauen oder Forschen beginnen. Wenn Sie Forschung betreiben oder Runen bauen möchten, können Sie die Option verwenden, um die Position der Truppen nach dem Sammeln von Runen zu halten.
Wie funktioniert der Muramite-Zauberspruch Rune?
Jedes Mal, wenn Sie ihm eine bestimmte Muramite-Rune geben, gibt er Ihnen einen Zauber für dieses Level zurück. Wenn du bereits alle Zaubersprüche für dieses Level hast, wird er dir keine Zaubersprüche geben und dir nur deine Zauberrune zurückgeben. Auf dieser Seite ist jeder Krieger-OoW-Zauber aufgelistet und was der Zauber bewirkt.
Wie bekommt man Runen in Rise of Kingdoms?
In Rise Of Kingdoms gibt es 5 verschiedene Runenstufen, die dir unterschiedlich viel Schub geben: Alle Runen befinden sich in der Nähe heiliger Stätten. Um sie zu bekommen, müssen Sie Wächter töten, die diese heilige Stätte beschützen. Jetzt gibt es eine andere Stufe heiliger Stätten. Die besten Runen befinden sich in der Mitte der Karte in der Nähe des verlorenen Tempels.
Wie funktionieren Runen in Dragon Age Inquisition?
Gamer Corner-Anleitungen. Runisch. Runic absorbiert Zauber und Fähigkeiten und gibt dem Benutzer die MP-Kosten des absorbierten Zaubers. Jede Verwendung kann einen Zauber absorbieren und wird einen Zauber absorbieren, der von jedem verwendet wird, Freund oder Feind. Passen Sie auf, wenn der Benutzer von Runic zufällig das Element des absorbierten Zaubers absorbiert, erleidet er tatsächlich Schaden an seinen MP.
Was sind Zaubersprüche und wie wirken sie?
Unter Verwendung neuer Reagenzien, die Zaubersprüche genannt werden, kann man einen neuen Zauberspruch vollständig lernen oder bereits erlernte Zaubersprüche entlang eines vorgegebenen Upgrade-Baums verbessern. Jede Upgrade-Stufe kostet im Laufe der Zeit immer mehr Spellement.