Orte der Raubüberfälle in Red Dead Redemption 2 – Gehöftversteck, Postkutsche, Geschäfte und Züge

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Raub ist ein wesentlicher Bestandteil von Red Dead Redemption 2; Zu diesem Zweck haben wir einen RDR2-Überfallleitfaden entworfen, der sich auf die verschiedenen Orte und die Komplettlösung für jeden dieser Überfälle konzentriert.

Red Dead Redemption 2 Orte der Raubüberfälle

Wir haben dreizehn Orte auf der Karte aufgelistet, die ausgeraubt werden können. Weitere werden später hinzugefügt. Diese Orte sind alle ziemlich beliebte Orte, also stellen Sie sicher, dass Sie die richtige Ausrüstung haben, bevor Sie fortfahren.

Sie können auch für einen Stealth-Überfall bürgen, aber nur, wenn es dunkel genug ist. Mitten am Tag eine Bank auszurauben, ohne gesehen zu werden, ist irgendwie unmöglich, finden Sie nicht?

Es gibt verschiedene Arten von Raubüberfällen, und wir haben uns entschieden, jede davon in diesem Leitfaden zu erklären. Bei einigen davon müssen Sie möglicherweise auch Ihre Geschichte bis zu einem bestimmten Punkt vervollständigen. Nimm das, bevor du gehst:

  • Gute Überfälle brauchen eine gute Planung. Planen Sie gut, merken Sie sich die Anzahl der NPCs in der Gegend, bevor Sie mit dem Rauben fortfahren.
  • Versuchen Sie, während der Nacht heimlich zu sein. Einige Raubüberfälle können ohne Risiko durchgeführt werden, wenn die richtigen Bedingungen gegeben sind.
  • Schieße in die Luft, um die NPCs bei einem Überfall zu erschrecken.
  • Versuchen Sie, potenzielle Helden mit Ausrüstung außer Gefecht zu setzen.
  • Entkomme so schnell wie möglich. Sie wollen nicht hier sein, wenn das Gesetz Sie erreicht.
  • Einige Raubüberfälle sind zeitkritisch, das heißt, Sie müssen sie innerhalb einer bestimmten Zeit abschließen, nachdem sie begonnen haben. Wir werden diese Raubüberfälle kennzeichnen, indem wir (zeitkritisch) vor ihren Namen setzen.

Postkutschenraub-Standorte

Postkutschenüberfälle sind von Beginn des Spiels an verfügbar, aber Sie machen Raubüberfälle profitabler, indem Sie die Quest „The Spines of America“ in Kapitel 2 abschließen.

Sobald Sie die Quest „Friends in Very Low Places“ von Kapitel 3 abgeschlossen haben, können Sie sechs zusätzliche Coach-Raub-Missionen freischalten.

Sie müssen mit zwei bestimmten „entmutigten“ Mitarbeitern mit den Namen „Hector“ und „Alden“ in den Postämtern sprechen, um Hinweise zum Standort der sechs Waggons zu erhalten.

Sie finden Hector in der Erdbeerpostamt und Alden in der Postamt Rhodos. In Ihrem Ranzen finden Sie zusätzliche Notizen, die weitere Informationen zu Ihren Zieltrainern enthalten.

Postkutschenraub in Fort Riggs
Hectors erster Tipp informiert Sie über einen Bus aus Blackwater, der zur River Road in der Nähe von Fort Riggs kommt. Es hat ein paar Wachen, so dass Sie entweder direkt mit lodernden Kanonen darauf rennen oder einen Aussichtspunkt auf dem Berg hinter dem Fluss einnehmen können. Sobald die Wachen erledigt sind, brechen Sie das Schließfach auf der Rückseite der Kutsche auf und erhalten Sie 110 Dollar.

Postkutsche aus Apfelkernholz
Das ist der zweite Tipp, den Sie von Hector bekommen. Der Bus wird in Appleseed Timber ankommen, nordöstlich von Strawberry. Machen Sie dies, wie Sie möchten. Schießen Sie auf die Wachen, rufen Sie den Fahrer an oder legen Sie Dynamit auf die Straße. Sobald dies erledigt ist, sammeln Sie Geld aus der Box auf der Rückseite.

Owanjila Postkutsche
Der dritte Tipp von Hector zeigt Sie westlich von Strawberry. Ein gepanzerter Bus bringt das Geld der Bank nach Owanjila. Holen Sie sich etwas Dynamit, töten Sie die Wachen und werfen Sie dann den Stock in die Kutsche, um sie in die Luft zu jagen. Holen Sie dann einfach das Geld aus dem Inneren, bevor Sie dort herauskommen.

North Scarlett Meadows-Trainer
Alden gibt Ihnen diesen Tipp beim ersten Besuch. Diese Postkutsche transportiert Antiquitäten nordwestlich von Blackwater. Sie können den Ort sehen, indem Sie den North Scarlett Meadows Coach Tip in Ihrem Inventar überprüfen.

Gehen Sie zum Ort und warten Sie, bis die Postkutsche erscheint. Wenn dies der Fall ist, können Sie den Fahrer anlügen, sodass einer der Wächter das Rad überprüfen muss. Sie können dann alle Wachen mit Ihrer Dead-Eye-Fähigkeit ausschalten. Alternativ können Sie den Trainer einfach ausrauben, sobald Sie ihn sehen, aber die vorherige Methode ist effizienter.

Fahren Sie dann vorsichtig mit der Postkutsche zu Seamus am Zaun der Emerald Ranch, um bezahlt zu werden. Stellen Sie sicher, dass Sie keine Statuen fallen lassen, indem Sie rücksichtslos fahren, da dies zu einer geringeren Auszahlung führt.

South Scarlett Meadows-Trainer
Sprechen Sie mit Alden in Rhodes und er wird Sie darüber informieren, dass diese Kutsche auf dem Weg durch eine Straße nach Südwesten bei Bolger Glade ist. Gehen Sie dorthin und warten Sie auf den Bus und nehmen Sie den Fahrer heraus, sobald er ankommt.

Der Passagier wird so angreifen und ihn verhören, bis er auf die Position des Schließfachs hinweist. Sie finden es unter der Kutsche, also nehmen Sie das Geld und wenn Sie wollen; Fahren Sie für 25 Dollar mit der Kutsche zu Seamus.

Bus-Konvoi
Das ist der letzte Tipp, den Aiden dir gibt. Es geht um einen Bus, der zur Eisenbahnbrücke nordöstlich der Hill Haven Ranch kommt. Dieser Konvoi wird schwer bewacht, daher ist es am besten, auf der Brücke zu stehen und die Wachen aus der Ferne zu schnappen. Plündere beide Kutschen, wenn du alle Feinde ausgeschaltet hast. Sie können Bargeld aus Schließfächern an der Rückseite jedes Busses abholen.

Trainerraub: Sean (zeitkritisch)
Am Stadtrand von Valentine.

Trainerraub: Bill (zeitkritisch)
Nordwestlich von Dewberry Creek.

Trainerüberfall: Micah (zeitkritisch)
Im Lager von Van Der Linde.

Trainerraub: Lenny (zeitkritisch)
Shady Belle Herrenhaus.

Homestead Stash Raubüberfälle

Diese Art von Raubüberfällen gibt es schon seit Ewigkeiten. Homestead Stash Robberies sind in RDR2 gleich zu Beginn von Kapitel 2 verfügbar.

Bei Überfällen auf Gehöfte musst du ein bestimmtes Versteck finden, das in diesem Haus versteckt ist, und schließlich entkommen. Sie während der Nacht zu machen, wenn alle schlafen, ist der beste Weg, um einen Überfall auf ein Gehöft abzuschließen.

Sonst kann es ziemlich heftig werden. Wir würden nicht empfehlen, mitten am Tag ein Haus auszurauben.

Aberdeen-Schweinefarm
Dieser Raubüberfall auf ein Gehöft ist aufgrund der Begegnung, die Sie haben werden, etwas dunkler als die anderen. Sie werden auf dieses Gehöft südöstlich der Emerald Ranch stoßen.

Ein Pärchen lädt Sie auf einen Drink ein. Wenn Sie hineingehen und anfangen, sich umzusehen, haben Sie das Gefühl, dass etwas nicht stimmt. Hauptsächlich, weil Sie oben in einem Schrank einige Knochen finden. Wenn Sie das Angebot des Paares für einen Drink annehmen, werden Sie ohnmächtig und sie werden Sie ausrauben.

Sie werden in einem Graben aufwachen und müssen dann zurückgehen, um Ihr Geld zu holen. Töte sie und nimm das Geld hinter dem Gemälde im Speisesaal zurück. Plündern Sie dann den Körper der Frau für ein Silberkettenarmband, das für den Bärenklauen-Talisman benötigt wird. Sie können dann den Rest des Hauses plündern.

(Wenn Sie möchten, können Sie sie einfach sofort töten und die gesamte Begegnung überspringen, bevor Sie sie plündern, aber das macht weniger Spaß).

Wels Jacksons
Ein Vater und ein Sohn leben in diesem Gehöft, das direkt südlich von Braithwaite Manor liegt. Das Interessante an diesem Gehöft ist, dass Sie jedes Mal, wenn Sie es erneut besuchen, eine Geschichte sehen können. Das erste Mal, wenn Sie dorthin gehen, hören Sie einen Streit zwischen dem Vater und dem Sohn.

Beim zweiten Mal sieht man den Vater draußen schlafen, während der Sohn in seinem eigenen Zimmer ist. Beim dritten Mal wird der Vater sehr wütend sein, weil der Sohn fehlt. Wenn wir später noch einmal kommen, werden die Rollen vertauscht und der Vater wird derjenige sein, der fehlt.

Wenn Sie von Anfang an nur am Plündern interessiert sind, können Sie eine Truhe außerhalb des Hauses plündern. Gehen Sie dann hinein und erledigen Sie den Vater, bevor Sie dem Jungen drohen, Ihnen den Ort des Verstecks ​​zu verraten. Es befindet sich im Schornstein, über dem die doppelläufige Schrotflinte hängt (die Sie auch sammeln können).

Chez Porter (zeitkritisch)
Dies ist der erste Homestead-Überfall, den Sie tun können. Sprechen Sie Javier am Horseshoe Overlook an, sobald Sie fertig sind Die Ersten werden die Letzten sein. Sie beide fahren dann zum Chez Porter über den Dakota River nördlich von Valentine.

Sie müssen ein bisschen laufen und dann das Haus mit einem Fernglas ausspionieren.Irgendwann haben Sie die Chance, näher heranzugehen, also gehen Sie hinter dem Felsen rechts in Deckung, während Javier für Ablenkung sorgt, indem er einen Schuppen in Brand setzt. Schalten Sie die Feinde aus, wenn sie sich dem brennenden Gebäude nähern, und bereiten Sie sich dann darauf vor, dass mehr aus dem Haus und der Scheune auftauchen.

Sie können das Gehöft von Chez Porter ausrauben, sobald Sie das Gebiet von Feinden geräumt haben. Stellen Sie sicher, dass Sie das versteckte Versteck unter einer Kiste in der Scheune zusammen mit dem Waffenkoffer im Haus sammeln. Holen Sie sich auch die Pump Action Shotgun aus dem Schlafzimmer.

Lonnies Hütte (zeitkritisch)
Sie können dieses Gehöft mit Sean während einer Begleitaktivität in Kapitel 3 besuchen. Oder Sie können es sogar alleine tun, aber wir empfehlen Ihnen, mit Sean zu gehen. Dieses Gehöft liegt südlich der Emerald Station und ganz in der Nähe der Aberdeen Pig Farm.

Wenn Sie sich alleine nähern, sehen Sie 4 Typen, die sich zusammen betrinken. Sie könnten ohnmächtig werden, wenn Sie lange genug warten und sich dann einfach hineinschleichen, um das Haus zu plündern. Alternativ können Sie sie einfach erschießen, aber das ist der riskantere Weg. Erspare dir einfach einen, damit er dir sagen kann, wo sich sein Versteck befindet.

So oder so, sobald Sie drinnen sind, stellen Sie sicher, dass Sie den Double-Action-Revolver aus einem Waffenkoffer unter einem Bett holen

Van-Horn-Villa
Dieses Herrenhaus liegt direkt südlich von Van Horn. Sie können versuchen, sich nachts in den Keller zu schleichen, oder tagsüber kommen und dort beide Personen töten, um mit dem Plündern zu beginnen. Sobald Sie drinnen sind, sammeln Sie alles, was Sie können, insbesondere den Beutel mit Geld auf dem Tisch.

Watsons Hütte
Diese Hütte befindet sich nordwestlich der Wallace Station, wie auf der Karte unten markiert.

Wenn Sie das Haus betreten, wird Sie eine ältere Frau mit jemand anderem verwechseln und Ihnen sagen, dass Sie die „Lieferung“ unten im Keller lassen sollen. Wenn Sie dort hinuntergehen, können Sie die halbautomatische Schrotflinte aus einem Waffenkoffer holen und andere Dinge plündern, während sie Sie von oben anschreit. Sobald du wieder oben bist, wird sie dich wegen Raubes anprangern und schwören, dass ihre Söhne dich dafür bezahlen lassen werden.

Komm einen Tag später zurück und die Söhne werden dich angreifen, also töte sie alle zusammen mit ihr (sie wird auch auf dich schießen), bevor du hineingehst, um das Schließfach auf dem Tisch zu plündern. Plündern Sie auch die Truhe in der Ecke und den nahe gelegenen Nachttisch für weitere Sammlerstücke wie den Goldohrring, den Sie für den Boar Tusk Talisman benötigen.

Willards Ruhe
Sie finden dieses Gehöft am nordöstlichen Rand der Weltkarte, nachdem Sie die Quest „Eine Weggabelung“ in Kapitel 6 abgeschlossen haben.

Eine Frau namens Charlotte lebt hier und sie wird dich bitten, ihr das Jagen beizubringen. Sie können sie mehrmals besuchen und wenn Sie ihr bei einem dieser Besuche bei einer Schießstunde helfen, dürfen Sie nach dem Aufwachen eine Schmuckschatulle in ihrem Schlafzimmer plündern.

Shop-Raub-Standorte

Wurden Sie jemals von einem Geschäft so sehr betrogen, dass Sie es einfach ausrauben wollten? Nun, keine Angst! Das können Sie in diesem ultimativen Verbrechenssimulator: Red Dead Redemption 2.

Ladendiebstähle sind ein einzigartiger Teil der Robbery-Funktion von Red Dead Redemption 2.

Beachten Sie, dass einige der Geschäfte kleine Geschichten zu erzählen haben und Belohnungen, die Sie beanspruchen können. Suchen Sie in diesen Geschäften nach Hinweisen. Sobald Sie genug Informationen haben, sprechen Sie mit dem Ladenbesitzer, und er wird das tiefste Geheimnis des Ladens lüften.

Lassen Sie uns ohne weiteres auf die Standorte dieser Geschäfte hinweisen:

Rhodes Büchsenmacher
Wenn Sie beim Büchsenmacher auf Rhodos sind, können Sie einen Jungen aus dem Keller um Hilfe bitten hören. Er spricht durch das Fenster mit Ihnen, also müssen Sie den Ladenbesitzer konfrontieren. Drohen Sie ihm mit einer Waffe, bis er Sie in den Keller bringt, wo der Junge ist. Der Junge ist wegen seiner Ähnlichkeit mit dem vermissten Sohn des Büchsenmachers ein Entführungsopfer.

Schießen Sie auf die Ketten des Jungen, um ihn zu befreien, und plündern Sie dann die Lockbox zusammen mit dem Waffenkoffer, in dem sich der Lancaster Repeater befindet.

Büchsenmacher von Saint-Denis
Betreten Sie den Büchsenmacher in Saint-Denis und klopfen Sie an die verschlossene Tür im Hinterzimmer.Sie werden aufgefordert, wegzugehen, also drohen Sie dem Ladenbesitzer, bis er die Tür für Sie aufschließt. Greifen Sie sofort die Wache im Inneren an und bedrohen Sie ihn, damit er Ihnen den Standort des Spielzimmers im Obergeschoss mitteilt.

Gehen Sie in den dritten Stock und betreten Sie die zweite Tür. Nimm das Geld vom Tisch und überprüfe dann den Tresorraum hinter dem Typen, der dort steht

Erdbeer-Gemischtwarenladen
Gehen Sie zu dieser Geschichte in Strawberry und suchen Sie nach einem Fenster unter der Veranda. Wenn Sie hineinschauen, können Sie das illegale Schwarzbrennergeschäft des Ladenbesitzers sehen, gehen Sie also in den Laden und bedrohen Sie ihn mit vorgehaltener Waffe.

Er wird Sie dann in den Keller bringen, und obwohl dort zunächst nichts Wertvolles zu sein scheint, müssen Sie bei Ihren Drohungen beharrlich bleiben, bis der Ladenbesitzer die Position eines versteckten Verstecks ​​hinter einem losen Ziegel enthüllt. Nimm was drin ist und geh raus.

Valentin Doktor
Dieser Ort des Raubüberfalls wird in Kapitel 2 freigeschaltet. Gehen Sie um das Arztgebäude herum und Sie werden auf eine Sicherheitstür stoßen. Klopfen Sie darauf und Sie werden aufgefordert, sich zu verziehen. Also geh zum Arzt und fordere Antworten mit vorgehaltener Waffe.

Er wird dann die verschlossene Tür für Sie öffnen, aber Sie müssen bereit sein, da Sie in der Sekunde, in der er es tut, erschossen werden. Erledige alle Spieler und die junge Dame und verschwinde dann mit dem Geld auf dem Tisch sowie dem Schofield-Revolver aus dem Waffenkoffer

Bankraub: Charles
Bank von Rhodos.

Orte des Eisenbahnraubs

Zugüberfälle sind denen von Kutschenüberfällen ziemlich ähnlich. Sie müssen warten, bis ein Zug an Ihrem Standort ankommt, und einsteigen. Dann müssen Sie zum Triebwagen gehen und dem Fahrer drohen, den Zug anzuhalten. Wenn er nicht zuhört, machen Sie ihn handlungsunfähig.

Zugüberfälle sind ein wesentlicher Bestandteil des Raubüberfalls von Red Dead Redemption 2, also sollten Sie sie oft durchführen. Sie können auch mehrfach durchgeführt werden.

Beachten Sie, dass alle Züge von einigen gutaussehenden Männern bewacht werden. Sie müssen sie entsorgen, bevor Sie sicher einen Zug ausrauben können.Wenn Sie Zeugen hinterlassen, wird Ihr Verbrechen angezeigt und Sie erhalten das „W A N T E D“-Schild.

Einige Tipps, die Sie beachten sollten, bevor Sie fortfahren, können Folgendes beinhalten (aber nicht beschränkt auf):

  • Versuchen Sie immer, einen Zug in unfruchtbaren Gebieten zwangsweise anzuhalten. Das gewaltsame Anhalten eines Zuges in einem besiedelten Gebiet bringt Sie in Schwierigkeiten mit dem Gesetz.
  • Güterzüge transportieren ein paar Sammlerstücke und eine kleine Truhe. Personenzüge tragen mehrere Truhen, und auch die Passagiere selbst können geplündert werden. Streben Sie also nach Personenzügen, wenn Sie riskieren können, dem Gesetz gemeldet zu werden.
  • Versuchen Sie immer, in einen fahrenden Zug einzusteigen. Wenn Sie vom Bahnhof aus in einen Zug steigen, werden Sie als Hauptverdächtiger des Verbrechens verwundbar.
  • Entsorgen Sie jede Bedrohung im Zug, bevor Sie Menschen plündern.
  • Sie können einen Zug auch plündern, während er sich bewegt, aber auf diese Weise ist es riskanter.

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