WildStar Esper Class Guide – Builds, Abilities en AMP’s

PC

De Esper is de meester van illusies en telekinetische krachten, en kan de kracht van de geest gebruiken om de dodelijkste vijanden aan te pakken en de meest behoeftige bondgenoten te helpen.

De Esper is een van de krachtigste klassen in het spel, vooral voor DPS. Het is een beetje moeilijk om een ​​hybride Esper te spelen, maar als pure DPS of pure Support is deze klasse net zo goed (of zelfs beter) als alle andere.

WildStar Esper-klasse

We behandelen de basisprincipes van de klas in deze gids, met de nadruk op het nut/nutteloosheid van de mogelijkheden, aanbevolen AMP’s en ook een paar voorbeeldbuilds.

Merk op dat we niet veel statistische gegevens voor de mogelijkheden hebben opgesteld – als je meer wilt weten over papieren statistieken, kijk dan eens naar de uitstekende WS Base Builder die we hebben gebruikt voor onze Builds/LAS.

Spectrale vorm
De Spectrale Vorm is het aangeboren vermogen van de Esper. Het heeft een heleboel veranderingen ondergaan en helaas is de huidige versie de zwakste tot nu toe. Voor de meeste beginners is Spectral Form ideaal als ontsnappingsmogelijkheid in een moeilijke situatie.

Het is echter het beste om te gebruiken tijdens de vroege stadia van een gevecht, omdat je eventuele inkomende CC of vroege agressie van je vijand kunt negeren (vooral in PvP). Als dat eenmaal is gebeurd, kun je je middelen en energie gemakkelijk besteden aan een totale aanval.

Het is een slimme en ondergewaardeerde tool en zou moeten worden gebruikt om je Esper snel te bewerken en te nivelleren.

Psi-punten
Het verkrijgen van Psi-punten is een speciaal mechanisme van de Esper. De Esper vertrouwt op twee soorten vaardigheden/vaardigheden om te functioneren: de ene is de Builder, dit zijn spambare vaardigheden die Psi-punten genereren. Er kunnen maximaal 5 Psi-punten worden gegenereerd.

Zodra deze Psi-punten zijn gegenereerd, kunnen Espers ze uitgeven door krachtige spreuken genaamd Finishers te gebruiken. De intensiteit van de Finisher-spreuken hangt af van het aantal Psi Points dat je hebt uitgegeven (dit is het aantal Psi Points dat je hebt verzameld voordat je de Finisher-spreuk uitsprak).Dus als het je is gelukt om 3 Psi-punten te verzamelen met Builders, besteed je al die 3 punten door een Finisher te casten.

Het is duidelijk dat een 5 Psi Point Finisher veel krachtiger is dan een 3 One, maar het kost ook meer generatie en tijdverbruik.

attributen
De kernattributen van de Esper zijn op de volgende manier gesorteerd, afhankelijk van of je als Support of als DPS speelt:

  • DPS: Moxie, Finesse, Brutaliteit
  • Genezer: Inzicht, Grit, Tech

Raadpleeg onze Attributengids voor meer informatie over attributen in WildStar.

Vaardigheden van bouwers (DPS)

De DPS Builders voor de Esper zijn voornamelijk beschikbaar via de Assault-boom. Hier is een blik op hen:

Telekinetische staking
Dit is de brood- en boterbouwer voor een DPS Esper. Het goede is dat je deze mogelijkheid al vroeg krijgt, dus je kunt het testen en tegen de tijd dat je de meer geavanceerde finishers hebt aangeschaft, weet je al hoe je dit kunt spammen. Het geeft je ook een goed idee van hoe de klas zal verlopen.

Tier 4 geeft je een Shield-penetratie van 25%, terwijl Tier 8 je in staat stelt één extra Psi-punt te genereren nadat je er 3 hebt behaald.

Dit is een aanbevolen vaardigheid als je primaire Psi-builder.

Geconcentreerd mes
Trouw aan zijn naam, concentreert het geconcentreerde mes zich alleen echt op een enkel doelwit, wat het samen met zijn lange werptijd een nogal matte vaardigheid maakt.

Het biedt u echter snel Psi-punten, daarom zou u moeten overwegen om het te nemen. Het combineert redelijk goed met Bolster, maar T4 en T8 van de build zijn vrijwel waardeloos, dus doe geen moeite om punten in de vaardigheid te investeren.

Illusionaire bladen
Dit is een geweldige PvE situationele vaardigheid en zou in je LAS moeten komen. Het heeft een ietwat hoge cooldown, en ook een grote cast-tijd zonder T4, maar de vaardigheid staat waarschijnlijk gelijk aan Telekinetic Strike.

Tier 4 vermindert de cast-tijd tot 0,5 seconden, terwijl Tier 8 een krachtige Snare toevoegt.

Psychische razernij
Dit kan een behoorlijk vervelende Builder zijn, omdat je veel moet klikken om het te spammen. TS werkt meestal beter, hoewel Psychic Frenzy zijn voordelen heeft als je veel wilt bewegen en toch vijanden lastig wilt vallen terwijl je Psi-punten genereert.

Tier 4 geeft je 25% life steal, terwijl Tier 8 je Psi Charge-stacks geeft – na 6 stacks krijg je één Psi-punt.

achtervolgen
Absoluut briljante spreuk. De Expose-debuff verhoogt je magische schade tegen vijanden die door Haunt zijn toegebracht. Het is een geweldige PvE- en PvP-vaardigheid die het beste als starter kan worden gebruikt, waarna je TS kunt spammen en vervolgens je Finishers kunt uitvoeren voor een aantal verbazingwekkende schade.

Tier 4 geeft de mogelijkheid een Pushback, terwijl Tier 8 een Dash-lading verwijdert en de NPC-dreiging met 8% vermindert.

Blade Dance
Slecht vermogen. Je maakt jezelf gewoon een beetje gelukkiger met de toegevoegde snelheid, maar de schade is zielig en de afkoeling is lang genoeg om de Psi-puntgeneratie zielig te maken. Waarschijnlijk de slechtste DPS-builder voor de Esper.

Spectrale zwerm
Er is niet veel interessants aan deze Builder, behalve dat het je een gratis Psi-punt per cast geeft, wat leuk is.

Over het algemeen zal het tijdens zijn duur meer schade aanrichten dan TS, maar de afkoeling maakt Spectral Swarm offensief nogal ineffectief. Toch bewaar je dit waarschijnlijk in je actiebalk voor dat Psi-punt dat het je zo gemakkelijk geeft.

Tier 4 geeft de Phantoms 12% lifesteal die aan jou wordt overgedragen, terwijl Tier 8 ervoor zorgt dat de Phantoms een groot beetje AoE-schade aanrichten bij overlijden.

Vaardigheden van afmakers (DPS)

De DPS Finishers komen uit de Assault-boom. Daar zijn ze:

Geest barsten
Eén zin om het samen te vatten: waarschijnlijk de beste offensieve vaardigheid in het spel. Dit is een waanzinnige Finisher-vaardigheid en een must-have voor elke Esper die zelfs maar een beetje naar de aanvallende kant zwaait. De schadeaantallen zijn enorm en met 5 Psi-punten kan deze finisher absoluut dodelijk zijn.

Tier 4 maakt deze vaardigheid nog krachtiger met 10% extra schade in 4 seconden, terwijl Tier 8 je een enorm verhoogde Crit-kans geeft wanneer je 5 Psi Points uitgeeft aan Mind Burst.

Telekinetische storm
De tweede beste afmaker na Mind Burst. Het enige probleem met deze spreuk is dat het een beetje een laatbloeier is – alleen wanneer je T8 nadert, zal het echt gaan schijnen en een kandidaat worden om Mind Burst te vervangen.

Over het algemeen zal Telekinetic Storm nog steeds meer schade aanrichten dan Mind Burst, maar dit is DoT-schade, dus de impact is misschien niet zo groot als Mind Burst.

Tier 4 voegt Armor piercing toe (tot 50% voor 5 Psi Points), terwijl Tier 8 Weaken toepast, waardoor de kans op afbuiging met 2% wordt verminderd, wat tot 4 keer kan worden gestapeld.

oogsten
Klinkt cool, maar het is maar voor één ding goed: single-target PvP. Je wilt deze mogelijkheid voor elk ander soort modus vermijden, want als je geen druk kunt uitoefenen op meerdere doelen tegelijk, zul je nooit effectief zijn als Esper.

Vaardigheden van bouwers (ondersteuning)

Het is tijd om naar de andere kant van de medaille te kijken, namelijk een Support Esper. De bouwers voor dit type Esper komen uit de ondersteuningsboom.

Geest boven lichaam
MoB is meer een paniekgenezer dan wat dan ook – het is een enkelvoudig doelgenezingsvermogen dat een behoorlijk beetje spike-gezondheid geeft in plaats van HoT (gezondheid in de loop van de tijd).

De cast-tijd is 1,5 seconde, dus je moet leren om het goed te timen als je dit als laatste redmiddel gebruikt. Persoonlijk is het een behoorlijk handige optie als je wat ruimte in je actiebalk hebt.

Niveau 4 is een beetje vreemd omdat het een bonusgenezing geeft wanneer je doelwit een gezondheid van meer dan 65% heeft, hoewel het logischer is om MoB te gebruiken wanneer je doelwit een relatief lage gezondheid heeft.

Niveau 8 geeft je doelwit een bastion dat de inkomende genezing met 15% verhoogt.

Kalmeren
Kalmeren is een interessante optie omdat het een vrije vorm van genezing is die zich meer richt op de meest geblesseerde speler.Bij het spelen van Raids kan dit een ideale Builder zijn om Esper te ondersteunen. De 2 Psi-punten bij volledige lading zijn geweldig als het je lukt om het regelmatig uit te voeren.

Tier 4 vermindert de oplaadtijd met 0,5 s, terwijl Tier 8 elke 1 s voor 4 s extra gezondheid zal herstellen.

Versterken
Als je met een kleine groep speelt, is dit een uitstekende HoT-vaardigheid. Het enige probleem ermee is dat het een genezer met één doel is, wat betekent dat het nut ervan in Raids een beetje beperkt is.

Het heeft echter de mogelijkheid om op zichzelf te stapelen, waardoor je het voor onbepaalde tijd op één doel kunt houden als je het correct timet. Dat is een zoete Hot daar voor een kleine groep.

Tier 4 geeft de mogelijkheid 10% absorptie, terwijl Tier 8 het aantal ladingen verhoogt naar 3.

directeur
Deze spreuk roept een Warden op (wat verrassend!) Die je voor een grote waarde zal genezen, terwijl hij ook gedurende tien seconden HoT aan vijf andere bondgenoten geeft. Het is interessant en het werkt goed, maar ik zie deze spreuk niet voor op sommige van de andere bouwers die je bij de hand hebt.

Luchtspiegeling
Een briljante vaardigheid op papier, maar het feit dat het zo situationeel is, maakt het moeilijk om te gebruiken in Raids. De afkoelperiode is vrij groot en hoewel het effect 60 seconden aanhoudt, kun je er maar één keer profijt van hebben.

Mirage is een goed back-upplan voor PvE, maar in Raids verspilt deze vaardigheid een actieslot vanwege de situationele aard ervan.

Pyrokinetische vlam
Nutteloos – doe geen moeite met deze Builder, want je hebt veel betere opties tot je beschikking in andere.

Afmakers (ondersteuning)

mijmering
Mijmerij zal waarschijnlijk de eerste keuze zijn voor de meeste mensen als afmaker. Het herstelt veel gezondheid voor 9 partijleden, en de twee Tier-upgrades bij T4 en T8 zijn absoluut fantastisch. Als je voor de eerste keer een genezende Esper speelt, zou dit je belangrijkste keuze voor afmaker moeten zijn.

Banner herstellen
Deze vaardigheid is vreemd voor een afmaker, want ondanks het gebruik van je Psi-punten geneest het maar één doelwit.Heck, de hoeveelheid genezing voor die enkele doelen is net zoveel als wat je zou krijgen met Reverie.

In geen geval zou ik Reverie ruilen voor Banner, wat slechts gedeeltelijk nuttig is als je het helemaal naar Tier 8 brengt.

mentale zegen
Indrukwekkende zegen voor het aantal genezende teken dat het uitzendt – elke 0,5 s voor 6 s, wat betekent 12 keer na een cast. Elke individuele genezing zelf is onbeduidend, maar wanneer ze samen worden gecombineerd, vooral bij hogere Psi Point-uitgaven, kan het echt voordeel hebben.

Het is echter niet aan te raden om dit helemaal naar Tier 8 te nivelleren — neem er een paar Tiers in en blijf prioriteit geven aan andere Finishers zoals Reverie boven deze zegen.

Nutsvoorziening

Ik geef toe dat de kwaliteit van de Esper niet echt uit de Utility-boom komt, maar er zijn nogal wat interessante spreuken die je actiebalk zouden moeten halen.

Hier zal ik alleen degenen opsommen die de aandacht waard zijn (ofwel echt geweldig of absoluut verschrikkelijk).

Verbrijzeling
Goede voorlopige onderbrekingsspreuk, maar het enige probleem is dat het gericht moet zijn op de dichtstbijzijnde vijanden, en niet op iemand die je wenst.

Hoe dan ook, het is een handige mogelijkheid om te hebben, ongeacht of je een ondersteuning of een DPS speelt. Persoonlijk vind ik de Tier 8-boost erg leuk, hoewel ik hem niet helemaal gelijk wil maken.

Tier 4 vernietigt 2 onderbrekingspantser, terwijl Tier 8 de magische weerstand gedurende 6 seconden met 38% verlaagt.

Geist
Vermijd deze vreselijke spreuk ten koste van alles.

fixatie
Fixatie is erg handig in PvP, maar het enige probleem is dat het de investering gewoon niet waard is wat betreft AMP’s. Als Esper kom je nauwelijks aan het Utility AMP Grid, dus 13 AMP’s uitgeven om Fixation te verwerven lijkt volkomen nutteloos.

Beheersing
Dit is waarschijnlijk de beste Utility-spreuk voor de Esper. The Root is krankzinnig en domineert in PvE- en PvP-games omdat er geen echt uitbraakmechanisme is om het goed tegen te gaan, dus andere spelers zullen gedwongen worden om Cleanse of CC-break te gebruiken.

onbekwaam maken
Oh jongen, mensen zullen je haten voor deze spreuk. De Esper is de enige bekende klasse die gebruikmaakt van de verschrikkelijkheid die Subdue is: een debuff die voorkomt dat het doelwit een vaardigheid gedurende een bepaalde duur gebruikt.

Incapacitate is OP in PvP-games en tegen casters. In PvE heeft het niet al te veel nut, maar het bereik is erg handig om vijanden van veraf te ontwrichten en jezelf een sterke initiatie te gunnen.

Schokgolf
Veel Espers lijken deze vaardigheid in hun LAS te hebben opgenomen. Voor mij is het effect echter te onbeduidend totdat het hoger wordt.

Tenzij je een soort utility-hybride speelt, besteed je niet te veel punten in de Utility-boom, daarom lijkt het upgraden van Shockwave een complete verspilling van vaardigheidspunten.

AMPS

Als Esper moet je belangrijkste focus wat betreft het AMP-raster gebaseerd zijn op de stijl die je speelt (ondersteuning of DPS). Natuurlijk wil je de volgende AMP’s overwegen om het meeste uit je Esper te halen:

Aanval

  • Aanvalskracht – Verhoogt AP met 2,5% van uw huidige maximum
  • pantser doorboren – Verhoogt Armor Pierce met 2%
  • Ware Zicht – Terwijl boven 3 Psi-punten een Empower krijgen
  • De kracht! – Het landen van een Crit Hit geeft een Empower
  • Spectrale zwerm – Ontgrendelt de Spectral Swarm-vaardigheid

A/S hybride

  • Kritieke hit – Verhoogt Crit Hit-kans met 2%
  • Ernstige treffer – Verhoogt de ernst van de treffer met 4%
  • Geen pijn geen… – Het nemen van schade heeft een kans van 10% om Psi . te krijgen
  • Tacticus – Baanbrekende beurzen Empower en Bastion
  • BINGO – Een kritieke treffer maken met een bouwer als 20% kans om 2 Psi-punten toe te kennen

Steun

  • Ondersteuningsvermogen: – Verhoogt SP met 2,5% van uw huidige maximum
  • Focuskosten – Vermindert de focuskosten op spreuken met 2%.
  • Focus herstel – Verhoogt de herstelsnelheid van de focus met 0,1/s
  • Inspiratie – Het landen van een basisgenezing verleent genezen bondgenoot Defensie.
  • Spectraal schild – Wanneer je een bondgenoot bekritiseert, krijgen ze een absorptieschild van 50%
  • Luchtspiegeling – Ontgrendelt de vaardigheid Mirage

Nutsvoorziening

  • Cooldowns – Verhoogt de CD-reductie met 5%.
  • CC-veerkracht – Verhoogt de CC-veerkracht met 10%.

Wildstar Esper bouwt

Hieronder vindt u een aantal voorbeeldbuilds waar u naar kunt verwijzen.

Merk op dat deze builds volledig subjectief zijn en er slechts zijn om u een idee te geven van hoe de voortgang van Esper LAS en AMPs eruit zou zien voor het meeste conventionele gebruik.

We hebben één DPS Esper-build en één Support Esper-build. Er is nog geen hybride build door ons vermeld – als u die heeft, kunt u deze met ons delen in de onderstaande opmerkingen.

Bouwen #1 – Geestverruimende Esper

Dit is de conventionele Esper-build waar we het over hadden tijdens ons Abilities-overzicht. Deze build is gebaseerd op twee vaardigheden: Telekinetic Strike als je Builder en Mind Burst als je krachtige finisher.

Het maakt ook gebruik van de single-target healing (ideaal voor jezelf), en de kraai-controle van de briljante Incapacitate and Restraint-vaardigheden van de Utility-boom.

Het is een voornamelijk DPS- en aanvalsgerichte vaardigheid die zichzelf in evenwicht brengt met een aantal defensieve / CC-vaardigheden.

Bouwen #2 – Welwillendheid

Dit is een genezende Esper die de ondersteuningsboom gebruikt, met Bolster als de primaire bouwer en mijmering als de primaire afmaker. We gebruiken ook hulpbouwers in de vorm van MoB en Soothe, terwijl we Mental Boon gebruiken voor de briljante HoT-tick.

Er zijn tal van ongebruikte AMP-punten in het AMPs-raster, die u naar wens kunt kiezen.

Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur