The Witcher 2 Talent Builds-gids – zwaardvechten, alchemie en magie

PC

Net als zijn uitgestrekte wereld heeft The Witcher 2 een zeer flexibel karakterontwikkelingssysteem. Hoewel het er een is waarin je echt niet fout kunt gaan (zoals die te zien zijn in games als The Elder Scrolls), kan een persoon die nieuw is in het concept nogal overweldigd raken door de grote hoeveelheid vaardigheden en investeringssysteem in de game.

In deze gids bespreken we de bomen en vaardigheden en in welke vaardigheid je talentpunten kunt investeren voor een bepaalde set wenselijke eigenschappen.

Merk op dat afgezien van de trainingsboom (die we in detail zullen bespreken), al het andere zeer flexibel is en bijna volledig aan de speler en zijn/haar speelstijl is, dus meningen hoeven niet noodzakelijk in overeenstemming te zijn met (of in tegenspraak met) de aanbevelingen hier vermeld.

Voor meer hulp over The Witcher 2, lees onze Romance, Armor, Weapons and Crafting Diagram Locations Guide.

Blader door de gids – Basis, Talent Trees Overzicht, Talent Builds.

Basis

Er zijn maximaal 51 verschillende vaardigheden verdeeld over 4 verschillende bomen waarin Geralt zijn talentpunten kan investeren, waarbij elke vaardigheid twee investeringsniveaus heeft.

Het probleem is dat het maximale niveau dat Geralt kan bereiken 35 is, en hij krijgt één talentpunt per niveau, met uitzondering van het eerste.

Dat betekent dat er in totaal 34 punten zijn voor de eerste play-through. Dat betekent ook dat je niet de luxe hebt om alle vaardigheden te bereiken bij je eerste poging tot het spel.

Veel vaardigheden zijn gekoppeld aan andere hoger/lager gerangschikte vaardigheden; de hogere kunnen niet worden gekocht als de vaardigheden of vereisten van de lagere hiërarchie niet zijn geactiveerd.

De koppeling van vaardigheden in de 4 verschillende bomen stelt spelers in staat een specifiek ontwikkelingspad te volgen om een ​​gestroomlijnde build voor Geralt te bereiken. Er moeten echter 6 verplichte punten in de trainingsboom worden geïnvesteerd voordat de andere bomen worden ontgrendeld.

Je speelstijl kiezen

Hoewel de trainingsboom verplicht is, is het helemaal aan jou hoe je Geralt ontwikkelt nadat de drie hoofdbomen beschikbaar zijn.

Over het algemeen bouwen spelers hun personage graag op volgens hun speelstijl. We kunnen ze op drie manieren indelen:

  • Specialisten die slechts één boom onder de knie hebben en nauwelijks investeren in de andere bomen. Dit is een goede gewoonte in The Witcher 2 omdat het Geralt snel kan versterken. Het nadeel is dat het alleen het beste werkt voor specifieke omstandigheden en misschien niet ideaal is voor enigszins verschillende situaties.
  • Degenen die expertise hebben in twee bomen. Dit is mijn persoonlijke favoriete formule voor elk RPG-spel, omdat het een hybride speelstijl geeft (wat mijn manier van doen is) en het mogelijk maakt om met meerdere soorten situaties om te gaan. Deze methode is enigszins moeilijk toe te passen omdat het tijdrovend is en later in de latere niveaus zijn voordelen laat zien.
  • De manusje van alles. Dit is super riskant in The Witcher 2, hoewel het door velen wordt gebruikt. De manusje van alles zal evenveel punten in alle bomen investeren. Dit betekent dat je geen bepaald type scenario onder de knie hebt en in plaats daarvan geschikt bent om in alle soorten te overleven. Dit betekent ook dat Geralt in sommige regio’s voor een lange tijd aanzienlijk zwakker zal zijn, en de effectiviteit van dit type build is pas zichtbaar rond level 30-35.

Witcher 2 Talent Trees-overzicht

Er zijn dus drie hoofdbomen en één trainingsboom. Dat maakt in totaal 4 bomen in het spel. Alleen de trainingsboom is verplicht – er moeten 6 punten in worden geïnvesteerd voordat de andere bomen worden ontgrendeld. De andere drie bomen zijn Swordsmanship, Magic en Alchemy (Formula).

Laten we nu eens kijken naar de mogelijkheden in elke boom:

Trainingsboom:

Kracht regeneratie

Vereisten: Geen

Niveau 1-effecten: +25% regeneratie van kracht buiten gevechten

Niveau 2-effecten: + 25% regeneratie van kracht in gevechten

winterhardheid

Vereisten: Geen

Niveau 1 effecten: Vitaliteit +10

Niveau 2 effecten: Vitaliteit +50

Dolk werpen

Vereisten: Geen

Niveau 1-effecten: ontgrendelt de mogelijkheid om dolken te gooien

Niveau 2-effecten: schade toegebracht door dolken +20

pareren

Vereisten: regeneratie van kracht OF winterhardheid OF dolkwerpen

Niveau 1-effecten: ontgrendelt de mogelijkheid om aanvallen vanuit alle richtingen af ​​te weren

Niveau 2-effecten: pareren vermindert de toegebrachte schade met 50%

Pijlomleiding

Vereisten: pareren

Niveau 1-effecten: ontgrendelt de mogelijkheid om pijlen af ​​te weren bij het blokkeren

Niveau 2-effecten: ontgrendelt de mogelijkheid om pijlen terug naar de schutter af te buigen

Standvastigheid

Vereisten: pareren

Niveau 1-effecten: regeneratie van kracht in gevechten +10%

Niveau 2 effecten: +1 Kracht

zwaardvechter boom:

Positie

Vereisten: Geen

Niveau 1 effecten: Schade opgelopen door rugsteken 150%

Niveau 2 effecten: Schade opgelopen door rugsteken 100%

Riposte

Vereisten: Geen

Niveau 1-effecten: ontgrendelt het vermogen om vijanden in de tegenaanval te brengen tijdens het pareren

Niveau 2 effecten: Riposte instant kill kans +10%

voeten werk

Vereisten: Geen

Niveau 1: Ontwijk afstand +100%

Niveau 2: Ontwijk afstand +200%

Geweld

Vereisten: voetenwerk OF werveling

Niveau 1: Zwaardschade +5%

Niveau 2: Zwaardschade +15%

werveling

Vereisten: Geweld OF Hardy

Niveau 1: Aanvallen hebben nu invloed op meerdere tegenstanders per zwaai, secundaire schade

50% van het beoogde doel

Niveau 2: Alle doelen die met succes door wervelaanvallen zijn geraakt, lopen volledige schade op

Bewaker

Vereisten: Riposte OF Tough Guy

Niveau 1: Kracht vereist om -25% te blokkeren

Niveau 2: Kracht vereist om -50% te blokkeren

planner

Vereisten: voetenwerk OF stoere vent

Niveau 1: Krachtregeneratie in gevechten +10%

Niveau 2: Krachtregeneratie in gevechten +40%

Stoere kerel

Vereisten: Schemer OF Guard OF Hardy

Niveau 1: Schadevermindering 5%

Niveau 2: Schadevermindering 15%

Hardy

Vereisten: Wervel OF Stoere Kerel

Niveau 1: Vitaliteit +25

Niveau 2: Vitaliteit +100

Precisie

Vereisten: winterhard

Niveau 1: Kritiek effect: Bloeding +10% kans

Niveau 2: Kritiek effect: Bloeding +20% kans, +5% zwaardschade

Finesse

Vereisten: winterhard

Niveau 1: Kans om kritische effecten toe te brengen +5%

Niveau 2: Kans om kritieke effecten toe te brengen +15%

Plotselinge dood

Vereisten: winterhard

Niveau 1: Kans op instant kill +2%

Niveau 2: Kans op instant kill +5%

Onoverwinnelijk

Vereisten: precisie OF finesse OF plotselinge dood

Niveau 1: Vitaliteit +50, schadevermindering +5%

Niveau 2: Vitaliteit +150, schadevermindering +15%

Gevechtsinzicht

Vereisten: onoverwinnelijk

Niveau 1: Groepsafwerking ingeschakeld zodra de adrenalinebalk vol is.

Niveau 2: Schade +10%, schadevermindering +10%

Wervelwind

Vereisten: Vechtvaardigheid

Niveau 1: Adrenaline gegenereerd door zwaardslagen +10%, alle weerstanden +10%, kans op kritieke effecten +10%

Niveau 2: Adrenaline gegenereerd door zwaardslagen +30%, alle weerstanden +20%, kans om kritieke effecten te veroorzaken +20%

Magische Boom:

Verbeterd Aard-teken

Vereisten: Geen

Level 1: Ontgrendelt Aard Sign level 2, sign range +2m

Level 2: Ontgrendelt Aard Sign level 3, sign beïnvloedt hele gebieden, sign range +6m

Verbeterd Axii-teken

Vereisten: Geen

Level 1: ontgrendelt Axii Sign level 2, behekste tegenstander krijgt +20% vitaliteit, +20 schade toegebracht aan doelen

Level 2: ontgrendelt Axii Sign level 3, behekste tegenstander krijgt +50% Vitality, +50 schade toegebracht aan doelen

Destructieve magie

Vereisten: Geen

Niveau 1: Tekenschade +5

Niveau 2: Tekenschade +10, Kracht +1

Verbeterd Quen-teken

Vereisten: Verbeterd Aard-teken OF Destructieve magie OF Verbeterd Axii-teken

Level 1: Activeert Level 2 Quen Sign, Quen buigt 20% vijandelijke schade terug op tegenstanders, Sign duur +20s

Level 2: Activeert Level 3 Quen Sign, Quen keert 50% vijandelijke schade terug op tegenstanders, Sign duur +60s

Magische Kracht

Vereisten: Verbeterd Quen-teken

Niveau 1: Kracht +1

Niveau 2: Kracht +2

Ventilatie

Vereisten: Verbeterd Quen-teken OF Verbeterd Igni-teken

Niveau 1: Quen draagt ​​gereflecteerde schade over aan twee tegenstanders

Level 2: Quen draagt ​​gereflecteerde schade over aan drie tegenstanders

Magische Intensivering

Vereisten: Verbeterd Quen-teken OF Fatale attractie

Niveau 1: Tekenintensiteit +1

Niveau 2: Tekenintensiteit +2, Schadevermindering 5%

Fatale attractie

Vereisten: Magische Intensivering OF Magische Kracht

Level 1: Axii Sign kan twee tegenstanders tegelijk betoveren

Level 2: Axii Sign kan drie tegenstanders tegelijk betoveren

Verbeterd Igni-teken

Vereisten: ventilatie OF magische kracht

Level 1: Activeert Level 2 Igni Sign, Igni heeft kans om doelwit te verbranden, Sign range +3m

Level 2: Activeert Level 3 Igni Sign, Igni heeft nu een gebiedseffect, Sign range +6m

Verbeterd Yrden-teken

Vereisten: Fatale attractie OF verbeterd Igni-teken

Level 1: Activeert Level 2 Yrden Sign, er kunnen twee Yrden-vallen tegelijk worden gelegd

Level 2: Activeert Level 3 Yrden Sign, er kunnen drie Yrden-vallen tegelijk worden gelegd

Glyph-verbetering

Vereisten: Verbeterd Yrden-teken

Niveau 1: Yrden-vallen koppelen eenmaal geworpen, vijanden die contact maken, worden op dezelfde manier verdoofd als contact met de normale val.

Niveau 2: Yrden-barrière doet 5 schade per seconde aan vijanden die proberen te passeren

Energiestroom

Vereisten: Verbeterd Yrden-teken

Niveau 1: Signaleert kans op kritische effecten +5%

Niveau 2: Signaleert kans op kritische effecten +25%

Magische levenskracht

Vereisten: Verbeterd Yrden-teken

Niveau 1: Vitaliteit +50

Niveau 2: Alle weerstanden +5

gevoel voor magie

Vereisten: Glyph-verbetering OF Energiestroom OF Magische Levenskracht

Niveau 1: Schakelt Heliotrope Sign in, activeer wanneer de adrenalinebalk het maximum bereikt.

Niveau 2: Alle weerstanden +5%, Adrenalinegeneratie via Signs +50%

Controle over de macht

Vereisten: gevoel voor magie

Level 1: Alle weerstanden +20%, Sign Damage +3, Adrenaline gegenereerd door Signs +10%

Level 2: Alle weerstanden +50%, Sign Damage +10, Adrenaline gegenereerd door Signs +75%

Alchemie Boom:

Alchimist

Vereisten: Geen

Level 1: Bomschade +30%, Valschade +20%

Level 2: Bomschade +100%, Valschade +100%

Synthese

Vereisten: Geen

Niveau 1: Vitaliteit +20

Niveau 2: Vitaliteit +80

Bijwerking

Vereisten: Alchemist OF Harvester

Niveau 1: Kans op het genereren van mutagenen via Alchemie +2%

Niveau 2: Kans op het genereren van mutagenen via Alchemie +10%

Specialisatie: Drankjes

Vereisten: Synthese OF Harvester

Niveau 1: Duur van toverdrank +10%

Niveau 2: Duur van het drankje +40%

Oogstmachine

Vereisten: Bijwerking OF Specialisatie: Drankjes

Niveau 1: +50% alchemistische ingrediënten geoogst

Niveau 2: +100% alchemistische ingrediënten geoogst

katalyse

Vereisten: Oogstmachine

Niveau 1: Positieve effecten van drankjes +25-50%, negatieve effecten van drankjes -30% (Het werkelijke percentage varieert afhankelijk van het daadwerkelijke drankje)

Niveau 2: Positieve effecten van drankjes +50-100%, negatieve effecten van drankjes -80% (werkelijk % varieert afhankelijk van het daadwerkelijke drankje)

Specialisatie: Oliën

Vereisten: Oogstmachine

Niveau 1: Olieduur +10%

Niveau 2: Olieduur +40%

Transmutatie

Vereisten: Specialisatie: Oliën

Niveau 1: Olie-intensiteit +25-50%

Niveau 2: Olie-intensiteit +50-100%

Proever

Vereisten: Specialisatie: Oliën

Niveau 1: Geralt kan nu in totaal 4 drankjes drinken

Niveau 2: Schade +10% terwijl vergiftigd, Schadevermindering +10% terwijl vergiftigd

impregnatie

Vereisten: Specialisatie: Oliën

Niveau 1: Mutageen effecten +33%-250% afhankelijk van mutageen type

Niveau 2: Mutageen effecten +80%-500% afhankelijk van mutageen type

metathese

Vereisten: Transmutatie OF Proevertje

Niveau 1: +5% schade toegebracht terwijl vergiftigd

Niveau 2: +25% schade toegebracht tijdens vergiftiging

condensatie

Vereisten: Metathese

Niveau 1: Krachtregeneratie terwijl vergiftigd +15%

Niveau 2: Krachtregeneratie terwijl vergiftigd +40%

Berserker

Vereisten: Metathese

Niveau 1: Kans op Instant Kill bij vergiftiging +1%

Niveau 2: Kans op Instant Kill bij vergiftiging +3%

Mutant

Vereisten: condensatie OF Berserker

Niveau 1: Schakelt de Berserk-modus in, activeer wanneer de adrenalinebalk het maximum bereikt

Niveau 2: Adrenaline gegenereerd terwijl vergiftigd +25%

versterking

Vereisten: Mutant

Niveau 1: Adrenaline gegenereerd bij vergiftiging +15%, Schade toegebracht bij vergiftiging +5%, Vermindering van schade bij vergiftiging +5%

Niveau 2: Adrenaline gegenereerd bij vergiftiging +50%, Schade toegebracht bij vergiftiging +15%, Vermindering van schade bij vergiftiging +15%

Training Boomopbouw
Het bouwen van de drie belangrijkste bomen kan geheel willekeurig zijn, het meest geschikt voor de voorkeuren van een persoon, maar de puntinvestering in de trainingsboom kan enigszins lastig zijn, vooral omdat het de eerste karakterontwikkelingsboom is waarmee je te maken krijgt, en er een is die niet kan worden naderhand toegankelijk.

Hier zijn de aanbevolen vaardigheden die je moet kiezen, in volgorde van vroegst tot het laatst:

  1. Dolkwerpen (lvl1)
  2. Pareren (lvl1)
  3. Standvastigheid (lvl1)
  4. Standvastigheid (lvl2)
  5. Pijlomleiding (lvl1)
  6. Pareren (lvl2)

Witcher 2 Talent Builds – zwaardvechten, magie en alchemie

Dit is een lastige; het investeren van de punten in de bomen is bijna geheel aan de speler.

Onthoud dat in dit spel bijna elke boom iets belangrijks heeft, en een goede Geralt is er een die alle bomen overschrijdt en er een of twee beheerst.

Dit betekent dat je moet proberen om minimum punten in elke boom te investeren en dan een paar extra punten te investeren in de boom die je onder de knie wilt krijgen.

Bedenk dat er slechts maximaal 34 punten beschikbaar zijn in de eerste play-through, en dat ook als je je Geralt maalt om level 35 te bereiken.

Daarvan worden zes punten afgetrokken voor de verplichte trainingsboom. Dat laat u in totaal 28 punten over om te investeren.

Ik raad je aan om deze vaardigheden in de hoofdbomen te krijgen:

zwaardvechten:

  • Hardy (lvl1) is zeker een aanrader voor zwaardzware spelers/diegene die op zoek zijn naar meesterschap in het zwaardvechten.
  • Invincible (lvl1) opnieuw aanbevolen voor zwaardzware spelers/die op zoek zijn naar meesterschap in zwaardvechten.
  • Combat Acumen (lvl1) aanbevolen voor zwaardzware spelers/die op zoek zijn naar meesterschap in zwaardvechten.
  • Wervelwind (lvl1) aanbevolen voor zwaardzware spelers/die op zoek zijn naar meesterschap in zwaardvechten.Niveau 2 aanbevolen voor hardcore zwaardvechter.
  • Riposte (lvl1) aanbevolen voor de meesten, ongeacht beheersing of oriëntatie.
  • Positie (lvl1) aanbevolen voor de meesten als je er ruimte voor kunt maken. Geef echter prioriteit aan anderen boven dit.

Swordsmanship is misschien wel de gemakkelijkste build om uit te kiezen. Ongeacht je build, zorg ervoor dat je een paar punten toevoegt aan voorrondes zoals Riposte en Position. De rest hangt echt af van je stijl en wat voor soort personage je van plan bent te maken.

Magie:

  • Verbeterd Aard Sign (lvl1) ten zeerste aanbevolen voor zowel op magie gebaseerde als andere type spelers.
  • Verbeterd Axii Sign (lvl1) alleen aanbevolen voor op magie gebaseerde spelers
  • Destructieve magie (lvl1) alleen aanbevolen voor op magie gebaseerde spelers
  • Verbeterd Quen Sign (lvl1 en lvl2) ten zeerste aanbevolen voor alle soorten spelers.
  • Verbeterd Igni-teken (lvl1 en lvl2) alleen aanbevolen voor op magie gebaseerde spelers.
  • Verbeterd Yrden Sign (lvl1) alleen aanbevolen voor op magie gebaseerde spelers.
  • Energy Flow (lvl1) wordt alleen aanbevolen voor op magie gebaseerde spelers.
  • Sense of Magic (lvl1) wordt alleen aanbevolen voor op magie gebaseerde spelers.
  • Controle over de kracht (lvl1 en lvl2) die alleen wordt aanbevolen voor op magie gebaseerde spelers.

Zoals je kunt zien, heeft de Magische boom veel variatie en krachten te bieden. Je moet kiezen welke van deze vaardigheden je wilt gebruiken op basis van de tekens die je daadwerkelijk gaat gebruiken. Maak een grondige pre-planning van het type tekens dat je gaat gebruiken en wat voor soort magische impact je wenst in gevechten.

Alchimie:

  • Alchemist (lvl1) aanbevolen voor alle soorten spelers.
  • Bijwerking (lvl1) aanbevolen voor iedereen die Alchemy niet negeert.
  • Specialisatie: Drankjes (lvl1 en lvl2) worden alleen aanbevolen voor op alchemie gebaseerde spelers. Nutteloos voor elk ander type speler.
  • Harvester (lvl1) alleen als Specialisatie: Potion is gekozen.
  • Katalyse (lvl1 en lvl2) alleen als Harvester is gekozen.
  • Specialisatie: Oliën (lvl1) alleen als Harvester is gekozen.
  • Proever (lvl1 en lvl2) alleen als Specialisatie: Oliën is gekozen.
  • Impregnatie (lvl1) alleen als Specialisatie: Oliën is gekozen en hardcore Alchemy-beheersing gewenst is.
  • Metathese (lvl1) aanbevolen voor hardcore Alchemy-beheersing.
  • Condensation of Berserker (lvl1 en lvl2) voor hardcore Alchemy-beheersing en om de Mutageen-vaardigheden te voltooien.
  • Mutant (lvl1 en lvl2) aanbevolen als je de Berserk-modus wilt verbeteren.
  • Amplificatie (lvl1 en lvl2) aanbevolen als Mutant is gekozen.

De Alchemy-boom is misschien wel de meest gecompliceerde boom, en de Alchemie-specialisatie is misschien wel de meest gecompliceerde van allemaal. Drankjes in The Witcher 2 hebben niet zoveel effect als in de eerste game – de enige reden waarom je Alchemy volledig onder de knie zou willen krijgen, is vanwege de Mutageen-vaardigheden.

Dit is echter een zeer lange reis – een met veel verwikkelingen, omdat zoveel vaardigheden ketens van vereisten in de boom hebben.

Afgezien van Alchemist en Side Effect – die moeten worden gekozen ongeacht het type personage-build, zijn de Alchemy-builds belachelijk puntintensief, en er moet alleen in worden geïnvesteerd als je van plan bent om de build helemaal uit te voeren.

Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur