Ontdek effectieve strategieën voor het lokaliseren van uw items in Baldurs Gate 3

Gidsen

Find Your Belongings in Baldur’s Gate 3 is een side-quest waarin Tiefling-kinderen je plunderen. Er zijn verschillende manieren waarop je deze zijmissie kunt voltooien, en hoewel deze zijmissie eruit ziet alsof je alleen maar je bezittingen hoeft te vinden, kan het pad dat je kiest iedereen zijn.

Uiteindelijk zul je een teken leren dat de Tiefling-kinderen waarschuwt om niet met je te rotzooien en je te jatten. Lees verder om erachter te komen op welke manieren je deze zijmissie kunt voltooien en hoe je deze überhaupt in BG3 kunt vinden.

Vind de locatie van de zoektocht naar je bezittingen in BG3

De zijmissie Find Your Belongings bevindt zich in de noordoostelijke wildernis. Als je bij de heilige poel bent of naar het noorden bent gekomen om de Red Arabella side quest kun je naar het westen reizen totdat je twee kinderen bij een ladder vindt.

Je kunt mee praten Mattis alleen. Je kunt hem in het oosten vinden als je in het noorden bent en Wyll hebt gerecruteerd. Praat met het kind en de zoektocht zal beginnen.

Baldur’s Gate 3 Vind je bezittingen zoektocht walkthrough

Mattis zal je vragen om een ​​ring te kopen als je het gesprek begint. Hij beweert dat deze ring geluk brengt en je leven zal veranderen. Vervolgens demonstreert hij zijn krachten door een munt op te gooien en je te vragen kop of munt te kiezen. Wat u ook kiest, de munt laat dat zien. Je kunt het ook in je zak steken.

Je ziet een Receptie melding bovenaan tijdens al zijn stunts. Mattis zal tijdens zijn show zijn vriend Silfy een seintje geven om je zak op te halen. Hier zal een van je waarnemingen mislukken en zul je worden beroofd.

Mattis zal je rondleiden door zijn voorraad ringen. Als je erin komt, kun je het bij hem kopen of gewoon de winkel verlaten en het gesprek verlaten. Op dit punt zul je beseffen dat je portemonnee lichter is geworden en dat je bent uitgekozen. De Find Your Belongings-missie in Baldur’s Gate 3 begint hier.

Volg de jongen die van de klif springt

Nadat je bent beroofd, vind je de tweede jongen naast Mattis.Hij zal naar de ladder rennen en naar beneden gaan. In de buurt van het strand zal hij naar de ingang van een grot rennen. Je krijgt de opdracht hem te volgen naar de ingang.

Bij de opening van de grot zul je merken dat deze klein is en dat je er niet doorheen kunt wringen. Je zou er doorheen kunnen wringen en door de grot kunnen bewegen als je een Halfling was. Je zou de andere ingang moeten vinden en naar buiten klimmen.

Hierdoor wordt de ingang geopend die groot genoeg is om je door te laten. Hiermee wordt de rest van de confrontatie omzeild en kun je rechtdoor gaan Praat met Mol in Baldur’s Gate 3.

Als je er niet doorheen kunt komen, moet je weer naar boven klimmen en met Mattis praten. Hij zal je vertellen dat je met Mol moet praten, die zijn baas is. Tijdens het gesprek moet je een perceptiecontrole doorstaan, waardoor je Mattis betrapt die Silfy signaleert om je opnieuw te beroven.

Als je haar hebt betrapt, kun je de eerste dialoog selecteren. Hierop zal Silfy zich verontschuldigen en vertellen dat het pakketje bij Mol in de Hideout ligt. Dit komt later ter sprake als je met Mol praat. Om haar te vinden in de Find Your Belongings-missie in BG3, moet je met Doni praten, die bij de kratten ten westen van hem staat.

Praat met Doni

Voordat je met Doni praat, pas je de Begeleidingsspreuk op jezelf, waardoor het aantal dat tijdens de controles werd gegooid, werd verhoogd. Praat nu met Doni, die in Grunts spreekt. In plaats daarvan zal hij geen enkel woord zeggen en naar iets achter je staren.

Als je je omdraait om te kijken, zul je merken dat de jongen zich via het luik in de grot heeft teruggetrokken. Hier heb je een intelligentiecontrole met een doelwit van 12. Als je deze controle doorstaat, ontdek je een luik in de muur van de klif.

Nu zul je een lange rustperiode moeten nemen. Hierdoor keert Doni terug naar deze plek in Baldur’s Gate 3. Voordat je met hem praat, pas je de begeleiding opnieuw toe om je kansen op succes bij de controles te maximaliseren.

Ga na een lange rustperiode met Doni praten

Er wordt een Wijsheidscontrole gestart wanneer u met hem communiceert en hem vraagt ​​waar hij heen is gegaan.Als je personage meer wijsheid heeft, ontvang je 2 punten, en met begeleiding krijg je 2 punten. Na de controle wijst hij naar het luikje achterin.

Kies vervolgens de overtuigingsmogelijkheid, waarin wordt gevraagd of het een deur, poort of zoiets is. De overreding krijgt een Charisma-check en jij profiteert ook van de begeleidingsspreuk. Nu zal hij het luik openen en je laten zien waarmee je naar binnen kunt gaan en met Mol kunt praten in Baldur’s Gate 3.

Als u hier geen enkele controle heeft doorstaan, kunt u niet met Doni praten; hij zal niet beschikbaar zijn. Gelukkig kun je naar een andere plek gaan die je toegang geeft tot de schuilplaats.

Red Mitron van de harpijen

Als er geen enkele controle bij Doni mislukt, moet je een zoektocht voltooien. Voordat je aan deze zoektocht begint, moet je je dienovereenkomstig voorbereiden, want je zult tegen een aantal vechten harpijen. Ga nu langs het pad vóór de schuilplaats. Naarmate je verder komt, kom je in de buurt van een strand en luister je naar een zingende jongen.

Je zult die zingende jongen onder de invloed van de Harpijen vlakbij de kust zien. Je moet hem uit hun betovering bevrijden door ze te doden.

Als het gevecht voorbij is, zal de jongen je dankbaar zijn en zeggen dat je Doni moet vertellen dat je de jongen wilt zien Drakenhol. Als je met Doni praat over het drakenhol in de Find Your Belongings-missie in Baldur’s Gate 3, zal hij het luik openen en kun je naar binnen.

Praat met Mol

Als je in de schuilplaats bent, moet je op zoek gaan naar de leider van de tieflings, Mol. Als je met haar praat, krijg je veel opties. Kies de derde optie, die gaat over de items die zijn gestolen.

Als je vergaf Silachtig tijdens de tweede confrontatie met Mattis zal ze je dat pakketje overhandigen zonder daarvoor een vergoeding te vragen en je alleen vertellen dat Silfy het misschien per ongeluk heeft meegebracht. Als je Silfy niet hebt gepakt, vraagt ​​ze een kleine vergoeding in ruil voor het vinden van de gestolen spullen.

Je kunt 40 gouden munten geven en je krijgt de items. Je kunt ook kiezen voor de Intimidatie of Overreding opties om een ​​cheque te activeren in Baldur’s Gate 3. De cheque heeft een hoger nummer, en het passeren van deze cheque is lastig, dus geef haar het goud en zij zal jou dat gestolen pakket geven.

Nadat hij je het pakketje heeft overhandigd, leert Mol je een handgebaar waarin hij de tieflings waarschuwt om niet nog een keer van je te stelen. Dit zal ook bij een klein aantal intelligentie teweegbrengen. Je kunt het aan Mattis en de anderen laten zien als je het hebt geleerd. Uw pakket van Mol moet worden geopend om alle gestolen inhoud te achterhalen.

Tijdens je gesprek kun je een idool bespreken en nog een side-quest van haar krijgen: je moet een idool stelen en terugbrengen naar Mol in Baldur’s Gate 3.

Zoek ten slotte in de schuilplaats naar Mikron en praat met hem nadat je hem aan het strand hebt gered. Hij zal je belonen met een verhaal dat hij over jou heeft geschreven.

Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur