The Investigate the Suspicious Toys is een zijmissie waarmee je als burgerwacht kunt spelen en een gruwelijke misdaad kunt voorkomen in Baldur’s Gate 3. Iemand probeert het gedoneerde speelgoed te saboteren met explosieven en daarbij onschuldige vluchtelingenkinderen schade toe te brengen. Het is aan jou om ze te redden door de bron te vinden en deze te vernietigen.
Dit is een langdurige zoektocht die plaatsvindt in de Benedenstad tijdens Act 3. Laten we zonder verdere vertraging kijken hoe je de side-quest Investigate the Suspicious Toys in Baldur’s Gate 3 kunt starten en voltooien.
Inhoudsopgave
- Hoe te beginnen Onderzoek de Suspicious Toys-missie
- Hoe je de kelder van Arfur kunt lokaliseren en onderzoeken
- Doorzoek de Requisitioned Barn om verdacht speelgoed te vinden
- Zoek en onderzoek Arfur Gregorio
- Onderzoek en vernietig het vuurwerk van Felogyr
- Onderzoek de beloningen voor de Suspicious Toys-missie
Laat meer zien
Hoe te beginnen Onderzoek de Suspicious Toys-missie
Zodra je Revington bereikt tijdens Act 3 van Baldur’s Gate 3, reis je naar het noordoosten van het snelle reispunt van Revington. Hier vind je een excentrieke jongeman die tegen sommige mensen schreeuwt voor een villa. Bij navraag zal hij u vertellen dat zijn naam Arfur Gregorio is en dat de mensen vluchtelingen zijn die zijn landhuis zonder toestemming gebruiken.
Als je wat meer over het landhuis praat, kun je via perceptiechecks de gedachten van Arfur lezen. Je zult merken dat Arfur wil dat de vluchtelingen worden verwijderd. Het inzicht zal ook iets onthullen in de kelder van Arfurs landhuis waarvan hij niet wil dat iemand het ziet.
Hier krijg je twee opties. Kies de kant van Arfur Gregorio en help hem de vluchtelingen eruit te schoppen, of kies de kant van de vluchtelingen tegen Arfur. We raden aan de kant van de vluchtelingen te kiezen, en dit zal Arfur boos maken en hij zal het landhuis verlaten. Dit zal het volgende deel van onze zoektocht veel gemakkelijker maken.
TIP
Doe Arfur op geen enkel moment tijdens de zoektocht pijn en dood hem ook niet. Dit kan en zal je mogelijk uitsluiten van de zoektocht.Dit is een ernstige bug met betrekking tot de zoektocht Onderzoek het verdachte speelgoed.
Hoe je de kelder van Arfur kunt lokaliseren en onderzoeken
Na het gesprek met Arfur Gregorio zal hij het gebied verlaten. Je moet het landhuis binnengaan en de weg naar de kelder vinden. Deze kelder bereikt u via het luik in de werkplaats van het landhuis, direct tegenover de hoofdingang (X: 42, Y: -72).
Wanneer je de werkplaats binnengaat, zul je zien dat het luik bedekt is met enkele voorwerpen. Verwijder ze uit het luik en communiceer ermee. Het wordt vergrendeld met een hoge lockpicking-vereiste. Je kunt de hoogste gebruiken Vingervlugheid personage met het voordeel dat je een grotere kans hebt om het bij de eerste poging te openen, of dat je een sleutel van het luik kunt vinden.
De sleutel van de kelder ligt in de slaapkamer van Arfur. Je kunt de kamer van Arfur ontgrendelen met een lockpick. Je kunt ook gebruik maken van de Klop spreuk om de deur onmiddellijk te ontgrendelen.
De kelder van Arfur is volgestouwd met een veel vallen. Gebruik perceptiecontroles om de vallen te lokaliseren en ze op tijd te ontmantelen. Als u echter vallen mist en deze worden geactiveerd, hoeft u zich nergens zorgen over te maken. De meeste vallen in de kelder van Arfur veroorzaken slechts kleine brandschade.
Ga naar de uiterst rechtse hoek van de kelderhal (X: 361, Y: -990). Misty Step-spreuk kan hier enorm nuttig zijn. Zodra je de plaats hebt bereikt die op de minikaart bij de kandelaar is gemarkeerd, kun je communiceren met de schatkist. Gebruik een lockpick of Sleight of Hand om de kist in de kelder van Arfur te openen.
In de kist vind je goud en een chantage brief tegen Arfur zeggen dat hij teddyberen met wat pakjes moet vullen en ze moet doneren.
Doorzoek de Requisitioned Barn om verdacht speelgoed te vinden
Nadat je de brief over verdacht speelgoed hebt gelezen, moet je ze vinden. Om dit te doen, voert u de Geclaimde schuur ten zuidoosten van het landhuis en ten oosten van het snelle reispunt van Revington (X: 61, Y: -111). Je kunt als eerste op deze plek aankomen en vanaf hier de zoektocht starten.Welke methode u ook kiest, beide zullen tot dezelfde vooruitgang leiden.
Bij de ingang van de gevorderde schuur vindt u een Vlammende vuistwacht, Manip Nestor. De bewaker laat je de schuur niet betreden en zegt dat het jouw zaken niet zijn. U zult een overtuigingscontrole moeten doorstaan om hem te vertellen dat er iets gevaarlijks in de donatieboxen zit, of u kunt hem omkopen met 500 goud. Je kunt ook een andere overredingscheck doorstaan om hem te vertellen dat je de donatie zelf in de stal wilt afgeven. Als u beide controles doorstaat, laat Manip u de Requisitioned Barn binnen.
Als niets helpt, kun je via de achterkant de schuur binnensluipen. Spring van een klif op een platform aan de rechtermuur van de schuur. Op het platform kun je een raam zoeken en de schuur in springen. In de schuur zie je twee bewakers en de donatiebox aan de andere kant van de schuur (X: 83, Y: -117).
Deze doos is gevuld met opgezette teddyberen en is voorzien van explosieven. Hier moet je de vallen uitschakelen met behulp van een perceptiecontrole. Maar de vereisten zijn erg hoog om de teddybeerdoos te ontwapenen, en hoogstwaarschijnlijk zal hij in je gezicht waaien.
Na interactie met de teddyberen gevuld met explosieven, komt Manip Nestor ter plaatse. Je moet hem overtuigen of misleiden door hem te laten geloven dat jij niet degene bent die achter deze misdaad zit. De bewakers zullen ermee instemmen om te stoppen met het doneren van deze teddyberen aan vluchtelingen en te zoeken naar meer items waarmee is geknoeid.
Zoek en onderzoek Arfur Gregorio
Nu moet je op zoek naar de Arfur Gregorio. Omdat u de kant van de vluchtelingen koos, zult u hem niet in zijn landhuis aantreffen. Nadat je zijn slaapkamer hebt doorzocht, zul je een brief vinden waarin staat dat hij in de kamer is Sharess’ Cares Tavern. De taverne ligt ten noorden van het landhuis van Arfur en voorbij het controlepunt South Span (X:6, Y: 80). Als u deze plaats momenteel niet kunt bereiken, hoeft u zich nergens zorgen over te maken.Uiteindelijk zul je deze regio bereiken zodra je verder komt in Act 3 van Baldur’s Gate 3.
Het controlepunt South Span verhindert dat mensen de stad in het noorden binnenkomen. Wanneer u het controlepunt nadert, wordt u gevraagd geld te betalen om de stad binnen te komen. Je kunt betalen om binnen te komen, maar je kunt ook een rel beginnen om gepakt te worden. Ontsnap uit de gevangeniscel om de Cares Tavern van Sharess te bereiken.
Ga de Sharess’ Cares-taverne binnen en neem de ingang met het rechtergordijn naar de speelkamer (X:26, Y: 73). Binnen zul je Arfur Gregorio zien genieten van entertainment voor volwassenen. Wanneer u met Arfur praat, selecteert u de volgende dialoogopties.
- Ik heb de explosieve speelgoedberen gevonden die je aan de vluchtelingen hebt gedoneerd.
- Als ik op zoek was naar goud, zou ik je hebben gestript en het hebben meegenomen.
- Zij? Wie zijn dit?
- [Intimidatie] Vertel me wie ze zijn, anders sterf je voordat ze je bereiken (DC15).
Ten slotte kun je Arfur Gregorio laten gaan of om het geld vragen. Hij zal je graag wat goud geven en dan wegrennen. De dialoogopties laten je weten dat er een nieuwe locatie bekend staat als Felogyr’s Fireworks die je moet onderzoeken en dit mysterie voor eens en voor altijd moet laten rusten.
TIP
Je kunt Arfur ook afpersen om zijn pas te geven. Met deze pas kun je Wyrm Rock Fortress betreden om de kroningsceremonie van Gortash bij te wonen.
Onderzoek en vernietig het vuurwerk van Felogyr
Nu moet je het vuurwerk van Felogyr vinden om de zoektocht Onderzoek het verdachte speelgoed in Baldur’s Gate 3 te voltooien. Het bevindt zich in de benedenstad van de regio Baldur’s Gate en ten zuiden van de Sorcerous Sundries (X: 20, Y: -126). Je vindt ook het Heapside Strand-waypoint vlakbij de vuurwerkwinkel van Felogyr.
In de winkel moet je met de begeleider, Sevory Sonshal, praten. Vertel hem over de toegangscode die u van Arfur heeft gekregen, en hij zal u toegang verlenen tot de tweede verdieping. Als de begeleider niet naar je luistert, kun je met de bewaker rechts praten. Vertel hem de toegangscode en je krijgt toegang tot de tweede verdieping.Je kunt op deze verdieping een nieuwe handelaar vinden en wat voorraden plunderen.
Op de tweede verdieping van Felogyr’s Fireworks zal de bewaker je tegenhouden om naar de bovenste verdieping te gaan. Op de derde (bovenste) verdieping wordt het rookpoeder gemaakt om de bom voor verdacht speelgoed te maken, en daar kwam het pakketje vandaan.
Er zijn verschillende manieren om de bovenste verdieping van Felogyr’s Fireworks te bereiken. De beste methode is om de Grotere onzichtbaarheid spell en sluip langs de bewakers op de tweede verdieping. De enige manier om de zoektocht te voltooien is door alle bewakers en mensen te verslaan die betrokken zijn bij het maken van bommen voor verdacht speelgoed.
De tweede verdieping van Felogyr’s Fireworks staat vol met rookpoedervaten. Gebruik de vuurpijlen of vuurspreuken om deze vaten te laten ontploffen en iedereen op de tweede en bovenste verdieping te verbranden. Je kunt het gevecht altijd op de eerste verdieping beginnen, waardoor de reeks onnodig moeilijk wordt. Zodra alle vijanden verslagen zijn, zal dit een einde maken aan Felogyr’s Vuurwerk en hun gruwelijke poging om de vluchtelingen pijn te doen.
Onderzoek de beloningen voor de Suspicious Toys-missie
De zijmissie Investigate the Suspicious Toys levert geen specifieke beloningen op na voltooiing in Baldur’s Gate 3. Toch krijg je tijdens de zoektocht de vreemde gouden munten uit de kist van Arfur in zijn kelder, het goud dat je rechtstreeks van Arfur kunt krijgen, en veel verborgen voorwerpen in de gevorderde schuur of het vuurwerk van de Felogyr.
In de vuurwerkwinkel krijg je ook de Mind Flayer-parasiet Specimen na het doden van de begeleider, aangezien hij ook een Ware Ziel is zoals jij.











