Los de Overwoekerde ruïnes-puzzel op in Baldurs Gate 3

Gidsen

De overwoekerde ruïnes hebben veel geheimen, maar het betreden van dit gebied kan voor velen vervelend zijn in Baldur’s Gate 3. Dus tijdens Act 1 moet je je naar dit gebied wagen om de Dank Crypt die daar aanwezig is te verkennen.

Dit is van vitaal belang, want door naar deze plek te gaan, kun je een heel belangrijk NPC-personage vinden dat bekend staat als Withers. Op deze manier moet je toegang krijgen tot de Overwoekerde ruïnes. Om u te helpen deze specifieke plaats te bereiken, hebben we deze gids opgesteld om u te informeren over alle locaties.

Je kunt elk van deze ontgrendelen om toegang te krijgen tot de Dank Crypt in de Overgrown Ruins in BG3.

Alle locaties om de Overwoekerde ruïnes in BG3 te betreden

Dus als je de Overgrown Ruins-locatie in Baldur’s Gate 3 wilt betreden, hebben we alle vier de gebieden om te verkennen. Deze omvatten:

  1. Stranddeur (zuidelijke ingang)
  2. Kapeldeur (noordelijke ingang)
  3. Ruïnes (door het luik aan de oostkant)
  4. Kapelvloer (Hole)

Strand

Zoals hierboven vermeld, kom je de Beach Door tegen bij de zuidelijke ingang van Baldur’s Gate 3 Overgrown Ruins. Dus als je op het strand landt, zal Shadowheart je vergezellen als je teamgenoot. Maar eerst moet je haar redden van de pod, die zich op het neerstortende schip bevindt. Dan kun je rechtstreeks naar deze gigantische deur gaan, maar je zult hem op slot vinden.

De moeilijkheid kan zich voordoen bij het ontgrendelen van deze deur, aangezien u daartoe de mogelijkheid heeft lockpick Het. Dit zal echter niet zo eenvoudig zijn. Dus voordat u deze ingang probeert, moet u deze opnemen Astarion in je gezelschap omdat zijn lockpicking-vaardigheid in deze situatie nuttig zal zijn.

Vervolgens kunt u uw voorraad en gebruik bekijken Dieven gereedschap om deze deur te openen. Als je dat eenmaal hebt gedaan, kun je de plaats betreden. U kunt dan verder gaan op het pad dat voor u ligt. Je zult uiteindelijk de Dank Crypt bereiken.

Kapel

Als je geen geluk had met de ingang van de stranddeur, kun je ten noorden van de overwoekerde ruïnes reizen om de tweede deur te bereiken.Hier kom je een groep bandieten tegen aan wie je je vaardigheden (intimidatie, overtuiging of misleiding) kunt oefenen. Als de zaken erger worden, kun je ze doden om verder te gaan in Baldur’s Gate 3.

Welke methode je ook kiest, je kunt uiteindelijk de Kapeldeur bereiken bij de noordelijke ingang in BG3. Bovendien moet je er ook rekening mee houden dat je de bandieten aan de andere kant van deze ingang vindt. Dus als je de deur bereikt, zul je in gesprek zijn met een bandiet.

Hier zul je aan twee methoden moeten werken. De eerste betreft de misleidingsvaardigheid, waarbij je de bandiet voor de gek houdt om de deur vanaf die kant te openen. Als dit scenario echter niet werkt, kun je de deur aan je kant vergrendelen met behulp van de Thieving Tools en vervolgens doorgaan met het doden van de Bandit aan de andere kant in BG3.

Binnenin kun je je een weg banen door de Chapel’s Basement en de duisternis in je voordeel gebruiken om de bandieten daar met stealth uit te schakelen. Zo kom je twee deuren verder uit; die aan de rechterkant zal op slot zijn, dus om die te ontgrendelen, kun je door de deur verderop gaan en daar achter het gigantische standbeeld gaan.

Je zult een geheime hendel vinden waarmee je kunt communiceren, maar je moet daar ook een perceptiecontrole doorstaan. Als je dat eenmaal hebt gedaan, kun je de andere deur ontgrendelen en rechtstreeks naar de Dank Crypt in BG3 gaan.

Klep

Je kunt je geluk beproeven op de verborgen ingang, die zal komen als het ontgrendelen van de Hatch-deur, die zich aan het noordoostelijke uiteinde in Baldur’s Gate 3 bevindt.

Om dit gebied te bereiken, gaat u vanaf de ingang van de kapel naar het oosten en gaat u direct naar het einde van de Kliffen langs de weg. Zodra je het einde hebt bereikt, kun je met behulp van de Knotted Roots naar het lagere rotsachtige gebied klimmen. Vanaf daar moet je een klein stukje verder gaan tot je uiteindelijk het houten luik bereikt aan het einde daar.

Omdat deze net als de rest van de ingangen vergrendeld is, kun je de Thieves Tool gebruiken om deze te vergrendelen. Je kunt dit luik eenvoudig ontgrendelen en vervolgens het pad betreden.Als je dit pad volgt, kun je de Overgrown Ruins betreden en direct naar de Dank Crypt in BG3 gaan.

Gat in de ruïnes van de kapel

Als je de drie bovenstaande ingangen hebt geprobeerd en de Overwoekerde ruïnes nog steeds niet bent binnengekomen, kun je altijd naar binnen forceren. Dit betekent echter niet dat je de toegangsdeuren moet aanvallen, want daar heb je niet veel aan. In plaats daarvan kun je naar het middengebied gaan, waar enkele bandieten wachten. Gebruik je misleidingsvaardigheden op hen; als dat niet lukt, dood ze dan om de overlast te voorkomen.

Ga daarna naar het andere einde van de trappen. Daar vind je een groot rotsblok dat verticaal aan een touw hangt. Het blijkt dat de bandieten het zouden gebruiken om een ​​gat te openen, maar jij zou de klus kunnen klaren. Je kunt dus elke afstandsaanval gebruiken en het touw richten om het gigantische rotsblok in Baldur’s Gate 3 te laten vallen.

Nadat je dat hebt gedaan, zal het rotsblok een groot gat in de grond voor je hebben. Dus spring naar beneden en volg het pad door de kelder daar, en op deze manier kun je de Dank Crypt in de Overgrown Ruins in BG3 bereiken.

Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur