In deze God of War Muspelheim-gids zullen we u begeleiden bij het wissen van de Muspelheim-gunst. Muspelheim is een van de rijken die worden ontgrendeld wanneer je vier Muspelheim-taalcodes verzamelt in het voordeel van ‘The Realm of Fire’.
Hoe kom je in Muspelheim in God of War
Muspelheim is een van de zes optionele Realms in God of War. Dit betekent dat het niet standaard wordt ontgrendeld. Om Muspelheim te ontgrendelen, moet je de gunst “The Realm of Fire” voltooien.
In dit voordeel moet je vier verschillende Muspelheim-taalcodes verzamelen in GoW. Zodra je dat hebt gedaan, heb je toegang tot Muspelheim vanuit de World Tree.
Voordat je naar Muspelheim in GoW gaat en deelneemt aan deze Trials, moet je ervoor zorgen dat je minimaal level 7 bent. Als je onder level 7 zit, zul je het heel moeilijk hebben om de Trials in Muspelheim te voltooien.
Wat voor soort uitdagingen zijn er in Muspelheim
In Muspelheim in God of War krijg je te maken met een reeks getimede arena-uitdagingen die ‘Trials’ worden genoemd. Er zullen vijf arena’s zijn in Muspelheim, waarbij elke arena een unieke Trial heeft met twee moeilijkheidsgraden. Er zullen dus in totaal 10 proeven zijn om in eerste instantie te voltooien.
Elke arena heeft eerst een Normale Trial, die dan wordt gevolgd door een Harde Trial. Om vooruit te komen, moet je zowel de normale als de harde proef van elke arena voltooien.
Om een Muspelheim-proef te starten, hoeft u alleen maar te communiceren met het zwaard dat zich in het midden van de arena bevindt.
Wanneer je alle vijf arena’s hebt voltooid door de 10 Trials te voltooien, ga je naar de top van de vulkaan waar je de eindbaas, de Valkyrie, zult ontmoeten.
Zodra de baas is verslagen, is je reis in dit rijk nog niet voorbij, daarna ontgrendel je een nieuwe moeilijkheidsgraad “Onmogelijke” proef. Elke arena heeft één Impossible Trial, dus je hebt in totaal 5 Impossible Trials om aan te strijden.
Het voltooien van een Muspelheim-proef op de onmogelijke moeilijkheidsgraad in God of War zal je belonen met een sleutel.En zodra je 3 sleutels hebt verzameld, kun je teruggaan naar de top van de vulkaan en deelnemen aan de zesde en laatste Trial.
Het Muspelheim-rijk in GoW heeft zijn eigen valuta, Smoldering Ember, die je exclusief in dit rijk zult verdienen. Als je Muspelheim-uitrusting wilt maken of upgraden, heb je deze valuta nodig.
Daarnaast vind je het geld tijdens je reis in verschillende containers rondslingeren. Je krijgt ook een aantal echt goede uitrusting die erg handig is op dit gebied. U vindt de details van de uitrusting in de onderstaande tabel:
Type versnelling | Naam versnelling |
Pantserset | Smeulende zwavelharnasset (3-delig) |
Pantserset | Gevallen Ash Armour Set (3-delig) |
Pantserset | Blazing Magma Armour Set (3-delig) |
Talisman | Sinmara’s sintel |
Betovering | Het oog van macht van Muspelheim |
Bijl Pommel | Sutr’s Vlamgreep |
Bladen Pommel | Handvatten van de vergeten vlam |
Hoe krijg je de Fire Armor-stukken in God of War?
De pantsersets Fallen Ash, Blazing Magma Smoldering Brimstone hebben verschillende vaardigheden. Elke set bestaat uit borst-, taille- en polsstukken en je krijgt grotere bonussen met elk bijpassend harnas dat je draagt.
Zodra je toegang hebt tot Muspelheim, kun je al vroeg alle bepantsering kopen met Smoldering Embers tijdens de eerste uitdagingen, en upgrades van niveau zes krijgen met de Crest of Flame die je krijgt.
Om een set volledig te upgraden en nog meer exotische bronnen te gebruiken, heb je Surtr’s Hidden Trials nodig. The Greater Crest of Flame en Crest of Surtr zijn toevoegingen erin.
Om level 8 te bereiken, heb je Niflheim Alloy, Aerisbane en Haze Weaves van Niflheim nodig, en Pristine Dust, Ore en Scale die je in Midgard kunt vinden.
Zodra je de gunst van ‘The Realm of Fire’ hebt voltooid, verzamel je vier Muspelheim-taalcodes, die je toegang geven tot dit nieuwe rijk om de uitdagingen binnenin te verkennen en aan te gaan.
Zodra je het rijk hebt ontgrendeld, ga je naar de Realm Travel Room, selecteer je Muspelheim en verlaat je de tempel.
Als je het rijk binnengaat, steek je de brug over en je zult Brok tegenkomen die hier een winkel heeft in de buurt van een Mystic gateway en Jotnar Shrine. Op dit punt, als je naar het westen gaat en een muur aan de rechterkant beklimt, zul je een kist vinden.
Verzamel de Smoldering Ember vanaf daar en ga terug naar de linkerkant. Steek de lavarivier over en je valt neer in de eerste arena.
God of War Muspelheim Arena-proeven
Proef I – Tijdaanval en opstanding
De eerste proef die u moet wissen, komt in twee fasen, normaal en moeilijk. De normale fase is een Time Attack, terwijl de harde fase Resurrection is.
Voor de eerste fase heb je 3 minuten en moet je alle vijanden in de arena uitschakelen, in totaal 15 vijanden.
Voor dit gevecht heb je te maken met verschillende soorten Draugr, variërend van niveaus 2-4 van basis Draugr, Heavy Draugr en Ranged Draugr. Aanvallen met spatschade en Spartan Rage werken hier heel goed.
Zodra de proefperiode is voltooid, kun je een legendarische kist ontgrendelen om smeulende barnsteen en Hacksilver als beloningen te verzamelen.
Als je klaar bent, communiceer je opnieuw met het zwaard om de tweede fase van de arena te starten. Voor deze moeilijke fase van de proef moet je de vijanden verslaan die in de arena spawnen.
De eerste golf zal bestaan uit alle soorten Draugrs. Zorg ervoor dat je ze alle drie binnen korte tijd van elkaar kunt doden. Dit is om te voorkomen dat ze worden opgewekt, zelfs als er een over blijft.
Gebruik de pijlen van Atreus en je Leviathan Axe om de klus te klaren.
Voor de tweede golf, wees klaar om een Ogre en een Revenant het hoofd te bieden. Laat Atreus de Revenant met zijn pijlen verdoven en in de tussentijd schade toebrengen aan Ogre. Nadat je met de Ogre hebt afgerekend, voer je de laatste slag uit op de Revenant.
Bevries in de laatste golf de twee Tatzelwurns terwijl je de 2 wolven in de ronde afmaakt. Ga dan terug om die Tatzelwurns aan te pakken met je Runic Attacks.
Beloningen
De beloningen voor deze proef zijn:
- normaal: Legendarische kist met smeulende sintel en hackzilver.
- Moeilijk: Smeulende Ember en Hacksilver
Proef II – Overleven en knaller
Zodra u beide fasen van de eerste proef hebt voltooid, gaat u verder op het pad om naar de volgende proef te gaan. Net als bij de eerste proef, kent ook de tweede proef een normale en harde fase.
Deze keer is de normale fase Survival, terwijl de harde fase Stunner is.
Voor de eerste fase hoef je alleen maar 5 minuten te overleven. Wees klaar om het op te nemen tegen Draugrs, Shadows, Reavers en Poison Wolves. Je zult je ook zorgen moeten maken over het uitsnijden van lava in de arena.
Wat het beste werkt, is dat je een hoek ingaat zodat je vijanden van alle kanten kunt aanpakken, ze allemaal in je zicht hebt. Zorg ervoor dat je de gezondheidskristallen van neergehaalde vijanden grijpt om af en toe gezondheid te herstellen.
Als je 5 minuten hebt overleefd, kun je beginnen met de tweede fase van de proef. Voor deze fase, aangezien vijanden onmiddellijk gezondheid zullen herstellen, is je beste gok het gebruik van verdovingsgrijpers.
Vijanden zullen in vijf golven spawnen, dus je staat voor een zwaar gevecht. Kratos’ vuisten en Atreus’ schokpijlen veroorzaken de meest effectieve verdovingsaanvallen, dus ze zouden je prioriteit moeten zijn voor dit gevecht.
Bovendien kun je de Draugrs van de kliffen schoppen voor snellere resultaten.
Beloningen
De beloningen voor deze proef zijn:
- normaal: Smeulende Ember en Hacksilver.
- Moeilijk: Smeulende Ember en Hacksilver
Proef III – Schildbreker en locatie-uitdaging
Voltooi beide fasen van de tweede proef en ga verder op het pad om uw derde proef aan te pakken. Op weg naar de derde proef kun je op het pad aan de linkerkant zoeken naar wat bonus Hacksilver. Dit gebied is voordat je de kliffen gaat beklimmen.
Ook deze keer zul je twee fasen moeten wissen. De normale fase van de derde proef is een schildbreker, terwijl de harde fase de locatie-uitdaging is.
Voor de eerste fase moet je het schild van Dark Elf Lord Elite breken, die onkwetsbaar is voor enige schade, tenzij de zwakkere vijanden worden uitgeschakeld.
De vijanden komen in vijf golven.Zodra je een golf hebt verslagen, wordt het schild tijdelijk verlaagd en kun je de elite schade toebrengen. Zodra zijn gezondheid achteruit gaat, is de fase voltooid.
In deze eerste proef heb je te maken met een stel Dark Elf Warriors, Dark Elf Lords en enkele nachtmerries.
Bovendien moet je in de laatste golf een extreem behendige Revenant neerhalen. Verdoof deze kerel met Atreus-pijlen om de zaak snel te sluiten.
De tweede fase van deze proef kan lastig zijn omdat je vijanden binnen de gouden ringen moet verslaan. Vijanden komen in drie golven en je moet er vijf verslaan terwijl ze zich in de gouden ringen bevinden.
Houd er rekening mee dat elke golf een tijdslimiet heeft en dat de gouden ringen na elke kill zullen bewegen, waardoor de uitdaging veel moeilijker te voltooien is.
Vermijd ook verdovingsaanvallen en blote vuisten, omdat deze de vijanden uit de cirkel zullen sturen, waardoor de beproeving zinloos wordt. Reken af met Draugrs en Dark Elves om de proef te voltooien.
Beloningen
De beloningen voor deze proef zijn:
- normaal: Smeulende Ember, Hacksilver en Crest of Flame.
- Moeilijk: Smeulende Ember, Hacksilver en Crest of Flame
Trial IV – 100 vijandelijke uitdaging en beschermer
Trial IV komt ook in twee fasen, normaal en moeilijk. De normale fase is een 100 Enemy Challenge en de harde fase is Protector.
Voor het eerste deel hoef je alleen maar 100 vijanden te verslaan. Er is geen tijd- of locatielimiet, dus je kunt alles gebruiken om 100 vijanden te verslaan.
Een getal op het scherm geeft aan hoeveel vijanden je moet doden om de fase te voltooien.
Wees klaar om bijna elk type vijand te nemen terwijl je je vastklampt aan die lage gezondheidsbalk. Dat is tenzij; je bent uitgerust met pommels om gezondheid te verlenen.
Beter nog, de Talisman of Concentrated Vitality werkt best goed. We raden je aan om extreem defensief te spelen.
Voor de tweede fase van het proces moet je Atreus beschermen en voorkomen dat de vijanden hem gevangen nemen. In deze fase moet u Atreus altijd in het zicht houden.Als Atreus wordt uitgeschakeld of drie keer wordt gepakt, mislukt het proces.
Je focus moet liggen op de Son Killer Heavy Draugrs die in golven spawnen. Er zullen drie golven van vijanden zijn. In de tweede golf zal ook een Ogre spawnen; je kunt het gebruiken tegen de Draugrs.
Beloningen
De beloningen voor deze proef zijn:
- normaal: Smeulende Ember, Hacksilver en Crest of Flame.
- Moeilijk: Smeulende Ember, Hacksilver en Crest of Flame
Trial V – De tijd glijdt weg… en onaantastbaar
Voordat je aan Trial V begint, terwijl je de steile klif beklimt, kun je een kist vinden als je naar links schuifelt. Plunder de kist en ga verder naar het pad. Deze proef heeft twee fasen voor je klaar staan.
De normale fase is Time Slips Away, terwijl de harde fase Untouchable is.
Tijdens de eerste fase moet je twee golven vijanden verslaan. Deze keer heb je een kleine hoeveelheid tijd, maar elke kill zal 30 seconden aan de timer toevoegen. Versla alle golven om de fase te voltooien.
Bewaar je Spartan Rage voor de laatste golf, want je krijgt te maken met een Soul Devourer, een mini-baas. Als je het eerder gebruikt, heb je misschien niet genoeg tijd om het te verslaan met normale aanvallen.
De tweede fase van deze proef is Untouchable. Dit is een zeer zware proef omdat je alle vijanden in de proef moet verslaan zonder enige schade op te lopen. Een enkele hit zal de proef mislukken.
Dit is de laatste proef voor het gevecht met de baas, dus het zal enige tijd duren om te voltooien.
Vijanden zullen in vier golven spawnen en in totaal 20 vijanden zullen spawnen. Voor deze uitdaging moet je je concentreren op het ontwijken van schade in plaats van het toebrengen van schade.
Probeer afstand te houden van de vijanden door de Leviathan Axe te gooien zodra ze spawnen. Gebruik Atreus ook ten volle, want zijn pijlen zullen nachtmerries en andere snel bewegende vijanden uitschakelen.
Beloningen
De beloningen voor deze proef zijn:
- normaal: Smeulende Ember, Hacksilver en Crest of Flame.
- Moeilijk: Smeulende Ember, Hacksilver en Crest of Flame
Hoe Valkyrie Gondul te verslaan in God of War
Zodra je de vijf proeven en hun verharde fasen hebt voltooid, krijg je toegang tot de top van de vulkaan waar je moet vechten en de Valkyrie Gondul moet bevrijden. We raden je aan om afstand te houden voor dit eindbaasgevecht.
Gooi je bijl zoveel mogelijk naar haar en gebruik de pijlen van Atreus om zoveel mogelijk schade aan te richten.
Bijna al haar bewegingen zijn niet te blokkeren, dus het ontwijken en ontwijken van haar aanvallen is hier de sleutel. Vermijd meteooraanvallen en de gevleugelde aanvallen.
Wees ook klaar om niet één maar twee keer te ontwijken wanneer ze ‘Valhalla’ schreeuwt om zowel de meteoor als haar niet te blokkeren grijper te ontwijken. Ten slotte hebben haar foelieaanvallen een behoorlijk bereik, dus gebruik de pijlen van Atreus om haar te onderbreken wanneer ze het gaat gebruiken.
Zodra je de Valkyrie hebt verslagen, krijg je toegang tot de onmogelijke beproevingen.
Beloningen
De beloningen voor dit baasgevecht zijn:
- Crest of Surtrs
- Crests of Flame
- Grotere toppen van vlam
- Hacksilver
- Razende Inferno van Muspelheim
- smeulende sintel
God of War onmogelijke proeven
Zodra de baas is verslagen, vind je een nieuw zwaard in het midden van de arena. Hier kun je deelnemen aan de laatste handschoen van het rijk. Om hier binnen te komen, moet je eerst drie sleutels verkrijgen door Impossible Trials te voltooien.
Elke proef die je voltooit, levert je een sleutel op en je hebt drie sleutels nodig om de handschoen te betreden. Voltooi drie van deze uitdagingen en je zult in staat zijn om de handschoen te betreden.
Afgezien van de sleutels, verdien je ook een aantal zeldzame middelen als beloningen van de onmogelijke proeven. Je kunt deze middelen gebruiken om je pantser en uitrusting naar hogere niveaus te upgraden.
Om een onmogelijke proef te starten, moet je naar de zwaardlocaties van de vorige proeven gaan.
Proef I (Onmogelijk) – Onaantastbaar
Een van de proeven waarmee je een sleutel krijgt, is Untouchable. Je moet 20 vijanden verslaan zonder schade op te lopen.
De vijanden zijn deze keer veel harder en agressiever. Voltooi de uitdaging om een sleutel te verdienen. Gebruik Atreus om vijanden af te leiden terwijl je heel defensief speelt.
Nadat je een paar vijanden hebt uitgeschakeld, verschijnen de witte wandelaars met ijssperen. Atreus zou op ze moeten schieten terwijl jij jezelf bewaakt. Zorg ervoor dat je wat Spartan Rage opslaat voor de Soul Devourer om hem snel af te maken.
Proef II (Onmogelijk) – Tijdaanval
Net als voorheen, vereist deze proef dat je alle vijanden doodt voordat de tijd om is. Vijanden zullen veel harder en agressiever zijn dan voorheen. U heeft vier minuten om deze proef te voltooien.
Voltooi de uitdaging om een sleutel te verdienen. We raden aan om zoveel mogelijk gebruik te maken van je Runic Attacks en Summons om veel schade aan te richten aan de Revenants. Bevries ze door de bijl naar ze te gooien en ga dan verder met melee.
Raak ook de Tatzelwurms met je Heavy Axe-worp om ze boven de grond te houden en val dan aan als ze vastzitten.
Trial III (Onmogelijk) – Killlocatie
In deze proef moet je alle vijanden binnen de gouden ringen verslaan. De vijanden zullen in drie golven spawnen en ze zullen deze keer veel moeilijker te doden zijn, om nog maar te zwijgen van agressiever. Elke kill buiten de ringen wordt niet meegeteld.
De Blades of Chaos zijn hiervoor de ideale wapenkeuze, omdat je vijanden de ring in kunt trekken en ze kunt doden. De Ogres kunnen worden verdoofd en dan kun je ze in de ringen berijden om enorme schade aan te richten.
Je moet 10 vijanden in een ring verslaan om een golf te beëindigen. Elke golf wordt ook geleverd met een timer. Voltooi de uitdaging om een sleutel te verdienen.
Proef IV (Onmogelijk) – Knaller
Voor deze uitdaging moet je alle vijanden verslaan met Stun Grabs. Wanneer je vijanden raakt, zullen ze snel hun gezondheid herstellen, dus je moet op Stun Grabs vertrouwen voor dit gevecht.
De vuisten van Kratos en de schokpijlen van Atreus werken heel goed tegen hen. Bouw de verdovingsmeter op door te meleeen en te verdoven terwijl de jongen pijlen op hen afschoot.
Voor Dark Elfs moet je een Heavy Axe-worp doen om ze te bevriezen. Je kunt ze Spartaans in de lava schoppen of van de rand van de klif af.
Proef V (Onmogelijk) – De tijd glipt weg
Deze uitdaging geeft je een kleine hoeveelheid tijd aan het begin van de uitdaging en je moet meer vijanden verslaan om de tijd te verlengen.
Elke kill voegt 30 seconden toe, maar je totale tijd kan niet hoger zijn dan 1:30. Je krijgt te maken met vijf golven vijanden.
De beste manier van deze uitdaging is om de gezondheid van de vijand laag te houden en ze alleen te doden als de timer onder een minuut komt. Versla alle vijanden zonder de timer op 0 te laten staan om een sleutel te verdienen.
We raden aan om je Spartan Rage voor Wave 5 op te slaan, omdat je Shield Draugrs en Hel-Travelers tegenkomt. Stun grabs en Runic Attacks/Summons zijn hier de beste opties.
Dit zijn vijf onmogelijke uitdagingen die je een sleutel geven voor de laatste handschoen. Houd er rekening mee dat je deze uitdagingen in willekeurige volgorde kunt voltooien, terwijl de eerste drie uitdagingen die je voltooit je een sleutel zullen geven.
De vierde uitdaging die je voltooit, geeft je geen sleutel.
The Gauntlet – Trial VI (Onmogelijk)
De Gauntlet is een strijd van je verstand omdat het erg moeilijk is om te voltooien. Er zijn drie verschillende uitdagingen in deze handschoen. Elke keer dat je de handschoen betreedt, krijg je een andere uitdaging.
Er zijn drie winnende voorwaarden voor de handschoen. U kunt de onderstaande tabel voor hen bekijken:
Voltooiingsdoel | Gouden doel | Zilveren doel | Bronzen doel |
Versla 50 vijanden zo snel mogelijk | 8:00 | 16:00 | 32:00 |
Versla zoveel mogelijk vijanden voordat de timer afloopt | 50 | 35 | 20 |
Versla alle vijanden zonder geraakt te worden | 35 | 20 | 8 |
Als je deze handschoen voltooit, wordt de ‘Vuur en zwavel’ trofee. Zilver geeft je een grotere Crest of Flame en Bronze alleen de Crest of Flame. Als je het goud mee naar huis neemt, krijg je de volgende beloningen:
- 50x smeulende sintel
- 20x Crest of Flame
- 12x Grotere Crest of Flame
- 5x Wapen van Surtr
- Betoveringen en Hacksilver
FAQ
Hoeveel podia zijn er in God of war Muspelheim?
God of War Muspelheim Trial 1. Elke trial heeft aanvankelijk twee fasen: een normaal en een moeilijk niveau.De normale moeilijkheidsgraad van uitdaging nummer één geeft je 3 minuten om 15 vijanden te doden.
Is God of war Muspelheim echt zo moeilijk?
Het meenemen van wat God of War Muspelheim-tips is essentieel als je wat een onmogelijke reeks beproevingen lijkt wilt omzetten in een weliswaar nog steeds extreem zware, maar een minst overleefbare reeks tests.
Wat zijn de beproevingen en uitdagingen van Muspelheim?
De beproevingen en uitdagingen van Muspelheim maken deel uit van je avontuur in de latere stadia, met een escalerende reeks gelaagde gevechtsarena’s met grote schatten om te ontgrendelen, terwijl je ook wordt geconfronteerd met wat wordt beschouwd als een van de moeilijkste ontmoetingen in de hele God van Oorlogsverhaal. Je bent gewaarschuwd.
Hoe krijg je de sleutel tot Muspelheim in God of War?
Het voltooien van een Muspelheim-proef op de onmogelijke moeilijkheidsgraad in God of War zal je belonen met een sleutel. En zodra je 3 sleutels hebt verzameld, kun je teruggaan naar de top van de vulkaan en deelnemen aan de zesde en laatste Trial. Het Muspelheim-rijk in GoW heeft zijn eigen valuta, Smoldering Ember, die je exclusief in dit rijk zult verdienen.
Hoeveel beproevingen zijn er in God of War Muspelheim?
In Muspelheim in God of War krijg je te maken met een reeks getimede arena-uitdagingen die ‘Trials’ worden genoemd. Er zullen vijf arena’s zijn in Muspelheim, waarbij elke arena een unieke Trial heeft met twee moeilijkheidsgraden. Er zullen dus in totaal 10 proeven zijn om in eerste instantie te voltooien.
Welk niveau moet ik hebben om God of War Muspelheim te spelen?
We raden je aan level 6 of 7 te bereiken voordat je deze bloedhete uitdagingen aangaat, maar voor degenen die denken dat ze er klaar voor zijn, zijn hier alle God of War Muspelheim-tips die je nodig hebt om door de vurige taken voor de boeg. Elke proef kent in eerste instantie twee fasen: een normaal en een moeilijk niveau.
Hoeveel hoofdstukken zijn er in God of War?
Hoeveel hoofdstukken zijn er in God of War? God of War heeft in totaal 17 hoofdstukken en onze playthrough duurde ongeveer 35 uur op normaal.We hebben een groot aantal nevenmissies doorstaan, maar we moeten er nog veel meer voltooien. Namen van God of War-hoofdstukken
Wat is Muspelheim in God of War?
Als een optioneel rijk in God of War, verbergt Muspelheim nette geheimen en fenomenale uitrusting voor spelers die ervoor kiezen om Kratos daarheen te brengen. Gedurende de serie heeft Kratos door meer gebieden gereisd dan kan worden geteld. Het oude Griekenland werd in alle hoeken en gaten ontleed voordat het naar de Noorse rijken ging en onderweg veel vijanden uitschakelde.
Wat moet ik doen in God of War Muspelheim-proef 5?
God of War Muspelheim Proef 5. Proef vijf is een goed moment om die brute moorden opnieuw te oefenen, aangezien je een minuut op de klok hebt en deze alleen kunt verlengen door dingen te doden. Haal je vuisten tevoorschijn en spam de blauwe pijlen van Atreus om directe moorden uit te voeren en langdurige gevechten te vermijden.
Waarom wordt Muspelheim het rijk van vuur genoemd?
Muspelheim staat bekend als “The Realm of Fire”, naar verluidt de bron van alle hitte in de Nine Realms. Het is de thuisbasis van Surtr de dappere en zijn nakomelingen, de Vuurreuzen, waarvan geprofeteerd is dat ze het Godenrijk van Asgard tijdens Ragnarök zullen afbranden en vernietigen.
Wat zijn de Muspelheim- en Niflheim-cijfers in God of War?
Dankzij de Muspelheim- en Niflheim-coderingen kunnen Kratos en Atreus naar deze rijken reizen in God of War, en ze komen niet voor in het hoofdverhaal. Een van de beste onderdelen van God of War zijn alle extra zijmissies en gebieden die Kratos en Atreus kunnen verkennen, zoals de rijken Muspelheim en Niflheim.
Waar is de Muspelheim rijkstoren in God of War?
Muspelheim Realm Tower is een locatie in God of War. Het is gelegen in het zuiden van het Meer van Negen, in Midgard. Er is een manier om naar de top van de Muspelheim Realm Tower te klimmen in God of War, maar het is niet meteen duidelijk.
Wat is de eerste proef in Muspelheim?
De eerste proef in Muspelheim vormt de basis voor wat komen gaat. Het is vrij eenvoudig: schakel gewoon 15 vijanden uit in een tijdslimiet van 3 minuten.Deze uitdaging draait om het efficiënt uitdelen van zoveel mogelijk schade. Zorg ervoor dat je hits krachtig en nauwkeurig zijn.
Hoeveel golven vijanden zijn er in Muspelheim?
Dit is een goed moment om te stellen dat elke proef in Muspelheim is gegroepeerd in een normale en zware fase. In de harde versie van de eerste proef moet je voor drie golven vijanden zorgen.
Hoeveel processen zijn er in Muspelheim?
Er zullen vijf arena’s zijn in Muspelheim, waarbij elke arena een unieke Trial heeft met twee moeilijkheidsgraden. Er zullen dus in totaal 10 proeven zijn om in eerste instantie te voltooien. Elke arena heeft eerst een Normale Trial, die dan wordt gevolgd door een Harde Trial.