Nemesis vs. Mr. X In Remakes: Wer ist der bessere Stalker?

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Welche dieser unerbittlichen Biowaffen ist der bessere Verfolger? Hier herausfinden.

Seit jeher – oder zumindest 1999, als Resident Evil 3 zuerst für die PS One gestartet – die Frage wurde gestellt. Nemesis oder Tyrann – was ist besser? Was ist besser in der Lage, mutige Helden zu jagen, die Umbrellas Pläne in den Griff bekommen könnten? Mit dem letzten Resident Evil 3 Remake mit einer Überarbeitung des uralten Pursuer und des letzten Jahres Resident Evil 2 Wenn Sie Mr. X zu einer Ikone des Horrorspiels machen, ist es Zeit, die uralte Debatte zu überdenken.

Die Gesamtantwort ist etwas komplizierter als vor fast zwei Jahrzehnten. Nicht nur, weil die Bewegungssätze dieser beiden Titanen damals viel einfacher waren, sondern auch, weil das Design der ursprünglichen Klassiker einfacher war.

Beginnen wir mit Nemesis. Bei seinem ersten Debüt im Jahr 1999 bot er etwas an, das Resident Evil Fans hatten es noch nie zuvor erlebt – eine bio-organische Waffe, die mit Waffen umgehen konnte, sich schnell bewegte und scheinbar überall auftauchen konnte. Noch wichtiger ist, dass er nie gestorben ist, im Laufe des Spiels in verschiedenen Formen wieder aufgetaucht ist und eine experimentelle Rail-Gun benötigt, um sie endgültig niederzulegen.

Im neuen Resident Evil 3Er ist noch agiler. Die Signaturladung und die Schläge sind noch vorhanden, aber er kann jetzt springen und vor dem Spieler zum Stillstand kommen und den Weg nach vorne blockieren. Er kann auch seine Tentakel benutzen, um Jill Valentine aus der Ferne zu ergreifen und sie näher zu ziehen. In Bezug auf Waffen kann die Nemesis neben dem klassischen Raketenwerfer auch einen Flammenwerfer verwenden, der für einen Bosskampf ins Spiel kommt. Zombies in Monstrositäten mit Tentakelköpfen zu verwandeln, ist ebenfalls ein angemessen gruseliger und effektiver Neuzugang.

Der Tyrann in Resident Evil 2 war ebenfalls ein Verfolger, aber in der Originalveröffentlichung hatte er während der B-Story-Kampagnen für Leon und Claire nur wenige Begegnungen mit Skripten. Er bewegt sich langsam, seine Schritte hallten bedrohlich in den Fluren wider. Er hatte einige coole Momente, als er mit wenig Sorgfalt durch Wände stürmte, war aber ziemlich langsam und leicht abzubauen.

Mr. X ist jedoch eine andere Art von Stalker, der mit trampelnden Füßen auf den Spieler zugeht, um sie zu schlagen oder zu packen. Sein Gesamtbild wurde überarbeitet, um bedrohlicher auszusehen, da der adrette Fedora seinen schwerfälligen Possen mehr Persönlichkeit verleiht. In Bezug auf die Mechanik gleicht Herr X seine mangelnde Beweglichkeit mit roher Kraft aus, indem er Zombies beiseite schiebt und den Spieler mit Leichtigkeit niederschlägt.

Er hat auch das wohl coolste überarbeitete Intro aller Zeiten – anstatt einfach um die Ecke zu erscheinen, hebt er den Hubschrauber hoch, der gegen die RCPD gekracht ist, und kündigt seine Ankunft an. Und im Gegensatz zum Original begegnen Sie ihm deutlich häufiger und dynamischer.

Wenn man sie nebeneinander betrachtet, sollte die Antwort offensichtlich Nemesis sein, oder? Er hat mehr Waffen, mehr Bewegungen und eine wohl interessantere KI. Wenn Sie sich in ein Gebäude ducken, könnte Nemesis Sie überfallen, an der Wand eines angrenzenden Gebäudes hängen und darauf zählen, dass Sie nicht aufschauen, während er sich stürzt. Offensichtlich ist er die bessere Bedrohung, oder?

Nicht ganz. Im Remake von Resident Evil 3, Nemesis erscheint dynamisch im Raccoon City-Teil des Spiels. Wie im Original gibt es immer noch eine Fülle von Skriptsequenzen, aber seine zufälligen Auftritte sind meist nach ein oder zwei Öffnungszeiten begrenzt. Vergleichen Sie dies mit dem Original, das Nemesis zu einer ständigen Bedrohung machte und Sie dazu zwang, jederzeit für einen Angriff bereit zu sein (und das zusätzlich zu den Skriptsequenzen).

Es hat dazu beigetragen, den aktionsorientierteren Ansatz des Originals zu betonen. Durch das Herunterspielen der Zufälligkeit seiner Ereignisse überspannt das Remake eine seltsame Grenze zwischen Third-Person-Shooter / Thriller und Survival-Horror.

Zum Vergleich: Die Rolle von Herrn X wurde in der EU erweitert Resident Evil 2 Remake, während Hand in Hand mit dem Kern-Gameplay des Spiels gearbeitet wird. Er erscheint, wenn Sie es am wenigsten erwarten, ist aber immer noch einigermaßen überwältigend. Du kann renne vor ihm weg und verstecke dich schließlich in der Hoffnung, dass er weggeht. Aber Mr. X vermischte Begegnungen, während er immer noch eine völlig umfassende Kraft war, die man nicht ignorieren konnte. Er ist wie der ursprüngliche Terminator – nicht super agil oder schnell, aber hört nie auf, immer hinter dir her zu sein.

Es passt sehr gut zum Tempo des Originalspiels und funktioniert im Remake noch besser. Sie bewahren Ihre Munition auf und weichen Bedrohungen aus, ähnlich wie beim Original, überlegen aber auch, was Sie töten sollten, falls Mr. X auftaucht, und veranlassen Sie, in Gebiete zurückzukehren, in denen sich noch Feinde befinden. Und das ist zu bedenken, dass einige Spieler es nicht mochten, wenn der Tyrann sie ständig verfolgte.

In Bezug auf Bosskämpfe hat Nemesis hier den Vorteil. Während Mr. X nur einen echten Bosskampf hat und mit seiner riesigen Klaue versucht, dich im Aufzug zu töten, hat Nemesis verschiedene Formen. Beginnend mit dem Kampf gegen ihn mit einem Flammenwerfer geht er in einen Kampf mit einer monströsen neuen vierbeinigen Form über. Es läuft sogar bis zum klassischen Glockenturm (leider nicht im Remake enthalten) und springt ganz nach unten, um dich zu vernichten.

Später haben Sie einen Rückkampf gegen die vierbeinige Version, bei dem mehrere Zombies beteiligt sind und das Tier durch einen Stromschlag töten müssen, um es zu besiegen. Dann gibt es den letzten großen Kampf, in dem die Nemesis zu einem schrecklichen, grotesken Ding mutiert ist, Säure spuckt und ihre Ranken niederschlägt. Es ist ein großer Schritt gegenüber dem Original, da Sie die Rail-Gun einschalten und aktiv angreifen, sie Stück für Stück herunterschneiden, bevor Sie sie schließlich in einem Schuss Blut beenden.

Die Überarbeitungen für diese beiden Monster sind interessant, denn während Mr. X Teil einer völlig konsistenten Vision zu sein scheint, fühlt sich Nemesis wie zwischen Genres gefangen. Angesichts seiner erweiterten Bewegung und Fähigkeiten, er sollte läutete eine Reihe neuer, einzigartiger Momente ein, wie es Mr. X getan hat. Stattdessen steigt er nach einigen zufälligen Begegnungen in geskriptete Standardsituationen und Bosskämpfe ab (letztere sind immer noch gut, aber ich schweife ab). Es ist nicht so sehr, dass er Mr. X unterlegen ist, sondern seine Verwendung im gesamten Resident Evil 3 Remake fühlt sich im Vergleich minderwertig an.

Wenn wir uns also entscheiden müssten, würde Herr X als Sieger hervorgehen. Er ist kein Trottel, nimmt so viel Strafe auf sich, wie der Spieler bereit ist, auszuteilen und wieder aufzustehen, um mehr zu bekommen (vorausgesetzt, Sie haben nicht alle Superwaffen betrogen und aktiviert). Sein Design ist dem Original treu, obwohl es einzigartig ist und nicht über jede Menge neuer Fähigkeiten oder Bewegungen verfügt. Er passt perfekt in das Tempo und die Herangehensweise des Remakes.

Props an Capcom für die Überarbeitung der Nemesis – Sie wissen wirklich nicht, was Terror ist, bis Sie sich in ein Gebäude ducken, um ihm auszuweichen … nur um ihn draußen zu sehen, nur zu starren und darauf zu warten, dass Sie auftauchen. Wenn er dynamischer geworden wäre und diese Art von spontanen Momenten für die großartigen Bosskämpfe und neuen Mechaniken zur Verfügung gestellt hätte, hätte er Mr. X leicht als den besseren Stalker verdunkeln können. So wie es aussieht, kommt er allein aufgrund seiner Bewegungen und Fähigkeiten auf einen sehr respektablen zweiten Platz.

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