Etter å ha spilt gjennom både Dishonored 2 og 12 Minutes alene den siste måneden, virket ikke konseptet med at førstnevnte snek seg nervøst gjennom nivåer med sistnevntes repeterende time loop head bashing som den mest tiltalende ideen. Arkane Studios nye høykonsept action-skytespill Deathloop er imidlertid et opprør av morsomme ideer som innovativt smelter sammen den perfekte blandingen av stealth og action, alt i en nydelig jazz-funk-setting og lydbilde.
Deathloop dreier seg om hovedpersonen Colt, som våkner opp på en strand med sitt eneste ferske minne om at han ble brutalt myrdet. Mystiske ord som bokstavelig talt materialiserer seg fra luften, antyder deg om navnet ditt, din bakgrunn som eks-militær (forklarer dine ferdigheter med skytevåpen) og ditt enestående mål; «BRYT SØKKEN». Øya, skjønner du, sitter fast i en tidssløyfe som tilbakestilles på slutten av dagen, eller når du dør for mange ganger, a la Edge of Tomorrow eller Groundhog Day. Å bryte denne syklusen innebærer å myrde 8 mål kalt «Visionaries» på en enkelt dag, og hvis til og med en blir stående i live ved midnatt, vil løkken forbli intakt og begynne på nytt.
Content
- Er Deathloop et Roguelike- eller Roguelite-spill?
- Hvordan avslutter Deathloop-oppdraget det fungerer?
- Hvordan er Deathloop sammenlignet med Dishonored-serien?
- Hva er Deathloop?
- Er Deathloops historie bra?
- Har Deathloop og Hades en slutt?
- Kan jeg se generelle Deathloop-diskusjoner på jobben?
- Hva skjer på slutten av Deathloop?
- Hvor lang tid tar det å slå Deathloop?
- Er Deathloop en roguelike?
- Hva skjer i Deathloop?
- Kan Deathloop spilles på nytt?
- Er Deathloop verdt tiden å spille på?
- Hva skjer i Deathloops gode slutt?
- Hva betyr Deathloop-avslutningene for Colt og Juliana?
- Er Deathloop bedre enn Dishonored?
- Hva skjer når du dør i Deathloop?
- Hvordan er Deathloop sammenlignet med Dishonored og prey?
- Vil Deathloops nye karakterfunksjon øke spilletid?
- Er Arkane’s Deathloop en roguelike?
- Er Deathloop på PS5 og PC?
- Hvordan bryter du loopen i Deathloop?
Er Deathloop et Roguelike- eller Roguelite-spill?
Mens Deathloop kanskje mangler den prosedyregenerasjonen som vanligvis definerer sjangeren, er det nok crossover til at fans av den ene kan gli komfortabelt inn i den andre. Til å begynne med tar Deathloops faste Blackreef Island den ut av både roguelike og roguelitt-sjangeren, avhengig av hvordan fans foretrekker å definere den allerede splintrende sjangeren.
Hvordan avslutter Deathloop-oppdraget det fungerer?
Deathloop-oppdraget slutter Det vil føre dem til valget de må ta som avgjør hvilken avslutning de får. Etter å ha fått en av spillets avslutninger, står spillerne fritt til å ta Colt tilbake gjennom loopen, fullføre alle trinnene i Ending It igjen, og ta forskjellige valg for å få en annen slutt hvis de ønsker det.
Dagen i Deathloop er delt inn i 4 tidsperioder (morgen, middag, ettermiddag og kveld), og du må forplikte deg til å besøke et av de 4 fargerike distriktene i hver av disse tidene. Men som standard vil visjonærene vanligvis bare dukke opp en gang om dagen og i separate distrikter, så bare å tråkke gjennom nivåer og skyte en ned vil bety at noen andre alltid vil komme seg unna, og svikte løkken. Det er dermed opp til deg å samle ledetråder om hvordan du kan manipulere timeplanene til disse visjonærene for å bryte retningslinjene for sosial distansering og drepe flere mål i en enkelt siste løkke.
Med så mye informasjon å sjonglere, et premiss som involverer begrenset tid og distrikter rike på detaljer, kan du bli tilgitt for å tenke at dette høres ut som en oppskrift på overveldende informasjon, feil som får deg til å gjenta hele avsnitt (ser på deg Hitman/12 Minutes) , eller irriterende blindveier mens du søker etter den ene ledetråden eller brikken i puslespillet du gikk glipp av. Flere spillvalg bidrar til å løse disse problemene på smarte måter, noe som resulterer i et sluttprodukt som er mye bedre for det.
Hvordan er Deathloop sammenlignet med Dishonored-serien?
Den helt nye IP-en har blitt overøst med kritikerroste nesten enstemmig på tvers av spillmedier, med mye av rosen fokusert på den smarte designen og den strålende spillingen. På så mange måter kan avstamningen til studioenes anerkjente Dishonored-serie merkes gjennom Deathloop, og derfor er det helt naturlig å sammenligne de to.
Hva er Deathloop?
Spillet er en uendelig kaotisk fest. Nicole er en produsent av sosiale medier basert i Sydney, Australia. Hun har bakgrunn i historie og forteller gjerne om Londons store brann. Når hun ikke skriver om videospill, internett eller TV, ser hun sannsynligvis på kule steiner. Deathloop er et enkelt spill.
Er Deathloops historie bra?
Deathloops historie, til sammenligning, er mer en historiepremiss, en kontekst, til hendelsene i spillet og eksistensen av tidsløkken, snarere enn en konvensjonelt strukturert fortelling. Igjen, på mange måter er det ekstremt smart, men det er bare ikke det samme imperativet satt på faktisk historiefortelling og karakterutvikling.
Leads for Visionaries og spesialutstyr registreres i grensesnittet ditt, og holder styr på hvilke ledetråder du har funnet og et generelt hint om hva du må gjøre for å komme videre med hver Visionary eller quest. Den holder ikke akkurat hånden din heller, og byr på en tilfredsstillende mengde utfordring når du prøver å tolke hintene, og jager det «åååååå»-øyeblikket mens alle brikkene begynner å klikke på plass. Mer aktiv assistanse er gitt av meldingene som bokstavelig talt materialiserer seg i spillverdenen, vekslende mellom nyttige hint, advarsler eller bare påminnelser om å stikke noen.
Selv om det bare er 4 faser på dagen, har du ubegrenset tid til å utforske og tiden går bare når du går mellom steder. Dette tar kanten av og gir deg nok tid til å utforske og oppleve alt i et område til ditt hjerte. Visjonære huler som spenner fra laboratorier til herskapsfester til bunkere som inneholder kunst og innspillingsstudioer er deres egne unike minioppdragsområder fulle av muligheter, med stilen til hver tilsvarer deres personligheter.
Har Deathloop og Hades en slutt?
Hvert spill har en slutt, selv de i roguelike-sjangeren som er bygget for å gjentas i det uendelige. Den viktigste forskjellen som både Deathloop og Hades har som skiller dem fra de vanlige lineære fortellingene som er vanlige i spill, er at effekten av slutten er helt opp til spilleren.
Kan jeg se generelle Deathloop-diskusjoner på jobben?
:: DEATHLOOP Generelle diskusjoner eller kanskje ikke egnet for visning på jobb. Preferansene dine er konfigurert til å advare deg når bilder kan være sensitive.
Hva skjer på slutten av Deathloop?
Dette betyr at slutten av tidssløyfen ikke tilbakestiller fremgangen din, bare posisjonen din i rom og tid. Deathloop er kanskje ikke en roguelike, men det er ikke dermed sagt at den ikke låner noen ideer fra sjangeren. «Du mister all dritten når du dør,» sier Bakaba, selv om han påpeker at du til en viss grad kan omgå det problemet.
Hvor lang tid tar det å slå Deathloop?
Om 12 minutter har du, du gjettet det, 12 minutter på deg til å spille ut loopen og fortsette historien før den tilbakestilles. Det hele spilles ut i sanntid, enten du er klar for det eller ikke. Det er press for å få ting gjort på relativt kort tid. Deathloop tar en annen tilnærming. Nivåene er delt opp i selvstendige områder.
Til tross for at den er begrenset til 4 soner, er Deathloop helt fullpakket med ting å gjøre og utforske. Hvert distrikt endrer seg også massivt mellom de 4 tidssonene, og utvider effektivt innstillingene til 16 forskjellige kart. Et våpenlager kan åpne opp om morgenen, men bli plyndret hvis du kommer til det på et senere tidspunkt. En snøstorm som blåser om kvelden dekker området i snø, fryser vannmasser og gjør nye steder tilgjengelige.
Øyas festligheter går ned i fullt kaos om natten, og knuser biler inn i bygninger, brenner bygninger ned (med mindre du kan forhindre det), eller drar på fester og etterlater mer avsidesliggende områder av øya bevoktet av automatiserte tårn og miner nå i stedet.
Deathloops setting og presentasjon er også førsteklasses. Går for en herlig 60-tallsestetikk, levende gater og interiør er oversådd med fargerike maskerte fiender som du kan knipse nakken på eller sprenge gjennom. Disse kontrasterer godt med mørkere underjordiske laboratorier og bunkere, og projiserer truende skygger mens du siler gjennom klassifiserte dokumenter om øyas mørke historie. Nydelig utsikt over klippeøyene, søvnige soloppganger, bølgende åser og tidvis voldsomme snøstormer gir de større uteområdene mye variasjon.
Er Deathloop en roguelike?
Til tross for at du bruker en «live, die, repeat»-struktur, er det best å tenke på Deathloop som en temporal metroidvania i stedet for noe i nærheten av en roguelike.
Hva skjer i Deathloop?
Deathloop begynner i media res, da Colt blir myrdet av en mystisk kvinne ved navn Julianna Blake. Så snart han dør, våkner han opp på en merkelig strand uten å vite hvem han er eller hvordan han kom dit. Julianna tar snart kontakt, forklarer situasjonen sin, og i forlengelsen av spillets regler.
Kan Deathloop spilles på nytt?
Deathloop er et spill designet med gjenspillbarhet i tankene, så selv om det ikke tar så lang tid å komme til slutten av historien, er det fortsatt mye spillere kan gjøre for å bruke tiden sin. Faktisk er det tre forskjellige avslutninger som Deathloop-spillere kan finne, og hver av dem er litt annerledes enn den forrige.
Er Deathloop verdt tiden å spille på?
Det tar en stund å komme til bunns i ethvert mysterium i Deathloop, men spillet gjør en god jobb med å betale deg tilbake for tiden din med morsomme nye måter å spille på, for eksempel tilgang til nye krefter, bedre våpen og oppgraderinger for begge .
Lydsporet og lyddesignet fortjener spesiell omtale alene. Under snikende seksjoner er musikk en blanding av jevn jazz og det som mest nøyaktig kan beskrives som James Bond-musikk, noe som får deg til å føle deg som en superkraftig hemmelig agent som infiltrerer dypt inn i fiendens territorium. Når ting blir høylytte under actionseksjoner, skifter den raskt til et hektisk jazz-funk-lydspor som er perfekt for deg å flykte inn i en ballett av død og ødeleggelse. Lydsignaler gir deg også subtilt beskjed når du har oppdaget et område eller rom med spesiell betydning, eller når viktige ressurser er i nærheten.
Du navigerer i disse områdene ved å bruke en rekke stiliserte våpen, hacking, ferdighetsfordeler og overnaturlige krefter, med muligheten til å snike eller sprenge deg gjennom områder.I likhet med Dishonored og Prey, låses disse ikke opp av XP eller nivåer, men snarere gjennom attentater og utforskning som er en del av den naturlige spillløkken som oppmuntrer deg til å se alle severdighetene og lydene. Mens tilbakestillingsmekanikeren kan få deg til å tenke på useriøse likes der du må huske våpen hver gang du starter på nytt, kan du i stedet bruke en spesiell ressurs kalt Residuum, et biprodukt av tidens tukling på øya, for å «infuse» noen gjenstander, evner, og oppgraderinger du finner som lar deg utstyre dem i fremtidige looper helt fra starten. Residuum vil alltid være spredt rundt i hvert nivå og løkke, og sikrer en jevn eskalering av kreftene og styrken din.
Hva skjer i Deathloops gode slutt?
Det som skjer i Deathloops gode avslutning er tydeligvis det som er ment å skje i spillet, men det er to alternative avslutninger som spillere også kan låse opp. Som med forrige avslutning, må Deathloop-spillere nå det punktet hvor Colt og Julianna har sin konfrontasjon.
Hva betyr Deathloop-avslutningene for Colt og Juliana?
Her er hver enkelt forklart, inkludert hva de betyr for Colt og Juliana. PlayStation 5s tidsstyrte konsoll eksklusive Deathloop har tre forskjellige avslutninger som hver bestemmes av spillerens endelige valg, som innkapsler de gode, de dårlige og de hemmelige konklusjonene til spillet.
Er Deathloop bedre enn Dishonored?
Men strukturen byr helt klart på noe som, om ikke spesielt, i det minste er rart og unikt. Der Dishonoreds lineære nivåer gjør det klart hva målet ditt er, lover puslespillet og friformsutforskningen av Deathloop noe enda mer engasjerende.
Hva skjer når du dør i Deathloop?
Når du dør i Deathloop, uansett hvilken tid på døgnet det er, vil du våkne om morgenen, samme dag. Du skjønner, øya Blackreef sitter fast i en tidsløkke. Samme dag spiller om og om igjen. Karakteren din, Colt, er fast bestemt på å bryte løkken – men det er ikke en lett oppgave.Og han kommer til å dø, mye, mens han prøver å gjøre det.
Og det er flott at du ikke nødvendigvis trenger å skille deg med disse våpnene fordi lyden og følelsen av våpnene gjør dem alle til en fryd å bruke. Fra kraften til den tunge Fourpounder-pistolen til raslingen fra Pepper Mill-maskingeværet. Disse kan oppgraderes og tilpasses ved å bruke utskiftbare mods som raskere omlasting eller mer nøyaktighet for å passe stilen din, men den virkelige variasjonen kommer fra sjeldnere våpen med unike fordeler. Noen gir liv stjeler, eller har lyddempere, eller forårsaker eksplosive hodeskudd, mens mer eksotiske legendariske våpen har sine egne morsomme ledetråder som må spores og løses i mini-sideoppdrag som ligner på hvordan du sporer Visionaries. Disse legger til enda en dimensjon for å endre spillløkker på overraskende måter, og det å finne et nytt våpen utløser alltid dopamin i min hoarder-krypdyrhjerne.
Kraftene er en annen stor endring i spillestilen din. Shift og Aether gir henholdsvis en kort rekkevidde blink og midlertidig usynlighet, slik at du kan krysse og snike deg gjennom hele nivåer ubemerket. Havoc får deg bokstavelig talt til å se rødt, og gjør deg til en ustoppelig rasende tank for en stund. Nexus kobler sammen mengder av fiender som deretter deler alle effektene, noe som fører til interessante kombinasjoner. En garantert kilde til enkel moro er Karnesis, som lar deg tvinge fiender i alle retninger, og synergiserer godt med Nexus for komisk å kaste hele rom opp i luften.
Hvordan er Deathloop sammenlignet med Dishonored og prey?
Deathloop har en annen agenda enn Dishonored og Prey. Blackreef er mindre en lekeplass og mer en smart utformet hekklabyrint; det er bare én utgang, og hver gang du dør, blir du satt tilbake ved inngangen; historien den ønsker å formidle er en om flukt og alt du gjør er i tjeneste for det.
Vil Deathloops nye karakterfunksjon øke spilletid?
Å la spillere spille som en helt ny karakter, komplett med et unikt mål, har potensialet til å øke Deathloops spilletid med en betydelig mengde. Det øker også spillets gjenspillbarhet, og gir erfarne spillere muligheten til å presse andre til å oppsøke flere unike ruter gjennom sine egne tidsløkker.
Er Arkane’s Deathloop en roguelike?
Men Arkane er en utvikler som aldri tar den åpenbare veien, og derfor er tidsloopspillet, Deathloop, ikke en roguelike. I stedet er det overnaturlige Hitman.
Stealth oppmuntres spesielt når du går gjennom områder for første gang. Dette er fordi å komme nær mål og NPC-er lar deg høre om nye muligheter. Enda viktigere, det er ikke noe system for rask lagring og rask lasting, døende vil i stedet teleportere til der du var for noen sekunder siden. Å dø 3 ganger vil avslutte din nåværende løpetur, og du blir sendt tilbake til starten av nivået og mister alt utstyr du ikke har lagt inn. Områder med mange fiender kan ofte blåse gjennom ammunisjonsreservene dine og overvelde deg raskt.
Selv om disse designvalgene på overflaten virker kontroversielle (begrensede liv og ingen quicksaves i 2021? Seriøst?), er dette i stedet kanskje Deathloops mest velkomne nye funksjoner. Arkane sine tidligere titler; Prey og Dishonored-serien, samt så mange stealth actionspill, ser ut til å skille spillerbasen til enten å gå rent stealth eller rene kampbygg. Folk som spilte spillet for stealth ville hele tiden laste på nytt til de fikk sitt perfekte løp, sakte gjennom nivåene og stadig gjenta segmenter hvis de ble oppdaget. De som spilte for kampen ville til tider klage over dens grunnhet eller mangelen på insentiv for stealth.
Er Deathloop på PS5 og PC?
Deathloop er tilgjengelig på PS5 og PC. Thomas McNulty er en selvpublisert Senior Gaming News Writer som har vært med Screen Rant siden 2020. Han har en bachelorgrad i engelsk, og er for tiden stasjonert i solfylte New Jersey.
Hvordan bryter du loopen i Deathloop?
Deathloop Ending Explained Breaking The Loop. Når du kommer til kontrollsenteret og møter Juliana på plattformen inne i hovedkammeret, vil du få muligheten til å plukke opp en pistol og skyte henne. Hvis du gjør dette før hun teller til tre, vil du begynne å bryte løkken ettersom Juliana er den åttende visjonæren på Blackreef.
I Deathloop gir mangelen på ubegrensede liv et insentiv til å spille forsiktig, slik at du kan oppdage muligheter til å ta ut målene dine på en myriade av morsomme måter som å lokke dem inn i hackede tårn eller suge luften ut av et laboratorium. Hvis du gjør en feil og blir oppdaget, kan du oppleve den utmerkede og tilfredsstillende kampen. Vanligvis vil bare en liten del av kartet bli varslet (selv om du kaster granater en gate over), slik at du kan gå tilbake til stealth når du sender ut fiendene dine. Alt dette forsterkes ytterligere av den fullstendige mangelen på ikke-dødelige våpen eller nedtagninger (du knipser bokstavelig talt alles hode 180° hver gang). Kort sagt, spillet vil at du skal knekke noen egg for å lage en strålende omelett.
En siste effekt av disse mekanikkene er at de får deg til å føle deg som en speedrunner. Første gang du går gjennom et område kan du være mye mer forsiktig når du er på utkikk etter muligheter, eller ikke vet hva som er rundt hjørnet. Men i påfølgende løp, ettersom du lærer nivåoppsettet, vaktpatruljeruter og målplasseringer, kan du gjenskape de tilfredsstillende videoene av folk som navigerer gjennom Dishonored-nivåer i en forsiktig ballett av nøyaktig død og ødeleggelse.
Når du har fullført alle Visionaries-leddene og lærer den beste tiden og måten å ta dem alle ut på én dag, vil du ha en strålende dag hvor du virkelig føler at du har mestret og bruker all spillmekanikken, og det er det fantastiske og minneverdige sluttspillnivåer ønsker å oppnå.
Alt dette, og vi har ikke engang nevnt den andre karakteren på forsiden, den evig sjarmerende Julianna. Julianna er sikkerhetssjefen og kan spawne tilfeldig på alle nivåer for å fungere som din direkte folie gjennom hele kampanjen. Hun har samme høye helsebasseng og overnaturlige evner, og jobben hennes er å kaste en alvorlig skiftenøkkel i dine nøye oppsatte planer og forårsake disse tre dødsfallene, noe som gir en rask slutt på dagen din. Når den spilles av AI-en, gjør hun vanligvis en beeline for deg og får mange fiender til å bli klar over posisjonen din. Men den virkelige utfordringen og minneverdige øyeblikkene er vanligvis når hun blir kontrollert av et annet menneske.
I den situasjonen blir en invasjon en katt og mus-jakt ettersom denne uforutsigbare mini-sjefen kan holde en siktlinje med en snikskytterrifle rundt ethvert hjørne, eller til og med være hvem som helst med hennes maskeradeevne som lar henne ta form av en hvilken som helst NPC. Julianna kan plante eksplosive feller og miner i områder der hun vet at Colt kan komme fra, og bare ligge på lur i skyggene mens byttet ditt blir enda mer nervøst av å konstant sjekke hvert hjørne, taket og ryggen deres. Å drepe Colt på en rekke måter forbedrer Hunter Rank, og låser opp flere våpen, ferdigheter og fordeler for Julianna, og låser opp stilige skinn for begge karakterene.
Selv om noen umiddelbart kan tenke på invasjonsmekanikeren fra Dark Souls og bli skremt av utfordringen som sletter mye fremgang, kan den byttes til en modus for kun venner eller slås helt av. Jeg vil imidlertid på det sterkeste anbefale dette, da disse tidene er noen av mine mest minneverdige møter, både som Colt og Julianna. Følelsen av å springe ut den perfekte fellen på Colt, eller omvendt snu tabellene fra å bli jaget til å bli jegeren under et bakhold gjennom smart bruk av evner, Deathloop er et spill som handler om hastverket med å tilpasse seg uforutsette situasjoner og komme på topp.
Historien om Deathloop er i stor grad fortalt gjennom strålende miljøhistoriefortelling i overhørte NPC-samtaler eller meldinger på dataterminaler spredt over hele øya og spesielt i visjonærene. Disse er alle fylt med mørke komedieøyeblikk og strålende forfatterskap, og flott stemmeskuespill rundt omkring. Du avdekker også sakte mysteriene om hva som skjedde på øya og hvordan ting ikke gikk helt som planlagt, noe som førte til tingenes nåværende tilstand.
Et mye mer personlig og overraskende mer overbevisende mysterium jobber forbi hukommelsestapet ditt for å finne ut hvordan Colt passer inn i historien til visjonærene, øya, og kanskje viktigst av Julianna. Hun erter og formynder deg konstant over radioen, og deres konstante frem og tilbake gir spillet et sjarmerende og kjærlig menneskelig preg mens Colt komisk prøver å finne ut av sine egne vittige replikker.
Til slutt må det nevnes at erfaringen har noen store rapporter om tekniske problemer. Mange rapporterer problemer med forskjellige grafikkort, med massive rammefall for noen og konstante krasj i enkelte menyer for andre. Nettverksproblemer ser også ut til å være et problem under online matchmaking, noen ganger forårsaker det en virkelig flott økt med tankespill og perfekt oppsatte feller som plutselig ender i en skjerm som har mistet forbindelsen. Hackere på PC er også ganske utbredt, med både uovervinnelige Colts og Julianna som ødelegger opplevelsen for alle. Foreløpig ser det ut til at raske løsninger som å justere spesifikke innstillinger som ray tracing noen ganger fikser disse problemene.
Til tross for en rekke overlappende funksjoner og mekanikk, bruker Deathloop smarte designvalg for å sørge for at hver enkelt mekanikk perfekt utfyller hverandre. Å engasjere seg i stealth-segmenter gir plass til eksplosive actionsegmenter, alt pakket inn i en stilig pakke.Den vet når den skal få deg til å tenke før du hopper, mens du prøver å løse ledetrådene og navigere på nivåene med begrensede liv, og når du skal slippe deg løs med en kraftfantasi mens du endelig utfører en perfekt laget plan med kraftfullt våpenspill og kraftige evner. Og hele tiden er historien om øya og Colt et mysterium som holder deg oppslukt hele veien. Deathloop er en kraftig uttalelse om at kreative ideer alltid vil gjøre store sprut i videospillindustrien.