Life is Strange Leitfaden zu Entscheidungen und Konsequenzen – Alle entscheidenden Entscheidungen

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In diesem Das Leben ist ein seltsamer Leitfaden für Entscheidungen und Konsequenzen, werfen wir einen Blick auf alle wichtigen Entscheidungen, die Sie treffen müssen, um die Ereignisse des Spiels erheblich zu verändern. Wir decken alle Dialogoptionen und deren Auswirkungen auf Ihre Geschichte im Spiel ab. Schauen Sie sich unsere an Das Leben ist ein seltsamer Wahlleitfaden unter:

Das Leben ist eine seltsame Wahl

Da es sich um ein Spiel handelt, das auf interaktivem Geschichtenerzählen basiert, hat jede Entscheidung, die du triffst, etwas damit zu tun, wie du dein Schicksal gestaltest. Vor allem mit der Zeitreise-Funktion eröffnen sich noch mehr Möglichkeiten. Werfen wir einen Blick auf all die großen Entscheidungen, die Sie in jeder Episode des Spiels treffen müssen.

Entscheidung 1A – Nathan melden

In der ersten Folge haben Sie ein Gespräch mit dem Schulleiter. Du kannst Nathan entweder melden oder die Wahrheit verbergen. Die Entscheidung, die Sie treffen, hat Konsequenzen, die sich über alle Episoden des Spiels erstrecken.

In dieser Episode wird dies dazu führen, dass der Direktor mit Nathan spricht, der daraufhin auf Max sauer wird. Chloe wird auch nicht so glücklich sein; sie wird sich über die Wahl ärgern. In der zweiten Folge erhält Max Drohungen von unbekannten Nummern auf ihrem Handy und ihr Zimmer wird ebenfalls zerstört.

Jetzt können Sie mit Leuten wie Warren und Jefferson darüber sprechen. Wenn die Schuld bei Nathan bleibt, wird er suspendiert, andernfalls, wenn Max Chloes Fehler übernimmt und sie stattdessen David die Schuld gibt, muss sie die Schule für immer verlassen.

In jedem Fall wird sich der Schulleiter in einer E-Mail bei Nathan entschuldigen und Nathan würde ein Bild aus Max’ Zimmer stehlen.

Entscheidung 1B – Verberge die Wahrheit

Es wird kein Gespräch zwischen dem Direktor und Nathan geben; Nathan wird jedoch immer noch Hinweise zusammenstellen, um in diesem entscheidenden Moment etwas über Max’ Anwesenheit im Badezimmer zu erfahren. Chloe wird sich freuen, aber Max wird trotzdem eine einzige Drohung auf ihrem Handy erhalten. Ihr Zimmer ist unberührt.

Sie kann Nathan später beschuldigen, was zu seiner Suspendierung führt, oder David die Schuld geben, was immer noch nicht dazu führen wird, dass Max die Schule verlässt. Infolgedessen wird keine E-Mail gesendet und kein Foto aus Max’ Zimmer gestohlen. Max kann sich nun entscheiden, mit dem Direktor über ihre Entscheidung zu sprechen.

Entscheidung 2A – Machen Sie sich über Victoria lustig

Im zweiten Kapitel dieser Episode müssen Sie sich entscheiden, ob Sie einen Witz über Victoria machen oder ihr helfen wollen. Sich über sie lustig zu machen, würde dazu führen, dass Victoria ein Bild von Max auf Facebook postete. Chloe wird dieses Bild kommentieren.

Victoria wird folglich dasselbe Foto machen und es in ein Meme verwandeln und Details von Max ‘Gespräch mit Taylor teilen. Victoria wird Max Gedanken über den Dark Room nicht glauben, also wird sie von Jefferson erwischt und ermordet.

Entscheidung 2B – Comfort Victoria

Auf Facebook wird kein Bild gepostet und Victoria gibt keinen Kommentar ab. Außerdem wird kein Meme kursieren und Victoria wird Max glauben, wenn sie ihr vom Dark Room erzählt. Danach wird Victoria nicht von Mark Jefferson gefangen und nicht getötet.

Entscheidung 3A – Machen Sie mit Kate ein Foto des Wachmanns

Wenn Sie nach draußen gehen, sehen Sie Chloes Stiefvater, einen Wachmann, der Kate unanständig behandelt. Sie können ein Foto von diesem Ereignis aufnehmen oder eingreifen. Die Wahl der ersten Option wird sowohl auf Kates Seite als auch auf Chloes Seite zu einigem Unmut führen. Chloe wird dies sogar in einem Gespräch mit David ansprechen.

In Episode 2 wird Kate Max wegen des Ereignisses einschüchtern, einmal im Badezimmer und dann in ihrem Zimmer. Sie wird dann vom Dach springen, aber wenn Sie die Option „Ich hatte Angst“ wählen, können Sie sie retten. David wird suspendiert, als ihm Kate die Schuld zugeschoben wird. Das Foto von Max liegt in Kates Zimmer herum.

Entscheidung 3B – In die Situation zwischen dem Wachmann und Kate eingreifen

Kate wird Max dankbar sein und Chloe wird aus dem ganzen Austausch keine große Sache machen, also wird sie nicht mit David darüber reden. In der zweiten Folge wird Kate Sie nach dem Grund für Ihr Eingreifen fragen. In der Rooftop-Sequenz kannst du sie retten, indem du eine der Dialogoptionen „Dinge werden besser werden“ oder „Du bist wichtig, nicht nur für mich“ auswählst.

Ohne unterstützende Beweise kann Max David nicht verdrängen und sie wird suspendiert, wenn sie versucht, ihm die Schuld zu geben. Kein Foto von Max’ Lügen in Kates Zimmer.

Entscheidung 4A – Chloe beschuldigen

Die vierte Wahl, die in Kapitel 4 der Episode getroffen werden müsste, hätte insgesamt vier Optionen. Sie geben entweder Chloe die Schuld oder nehmen ihre Schuld auf sich. Sie können auch geduldig sein und sich verstecken. Beschreibe alternativ David die Situation, während du dich versteckst. Chloe die Schuld zu geben, wird dazu führen, dass sie Max die Waffe nicht zeigt und sich im Gegenzug drüben am Leuchtturm auf eine hitzige Unterhaltung einlässt.

Max wird nicht von der Schule suspendiert und sie kann sich auf die Seite von Chloe stellen, damit Joyce das Rauchen erwähnt, nachdem sie mit David gesprochen hat. Dies könnte dazu führen, dass Officer Berry dank einer E-Mail von David weiß, dass Chloe Gras raucht. Dies könnte jedoch verhindert werden, wenn Max die Nachricht auf Chloes Festnetztelefon löscht.

Entscheidung 4B – Nehmen Sie Chloes Schuld auf sich

Chloe wird in ihrem Leuchtturmgespräch mit Max zufrieden sein und Max die Waffe zeigen. Sie kann jedoch immer noch im Büro suspendiert werden, wenn sie entweder David beschuldigt, Kate belästigt zu haben, oder dem Schulleiter zum ersten Mal sagt, dass Nathan eine Waffe besitzt.

Joyce wird immer noch erwähnen, dass er Gras raucht, und David wird dem Beamten eine E-Mail schreiben, dass Max Gras raucht. Folglich wird David Max in Episode 5 mit Namen wie „Kiffer“ und „Weed-Junkie“ ansprechen.

Entscheidung 4C – Versteckt bleiben

Chloe wird sich über das Leuchtturmgespräch ärgern und Max die Waffe nicht zeigen. Max wird nicht von der Schule suspendiert und David wird dem Beamten nach seinem Gespräch mit Joyce eine E-Mail schicken und ihm sagen, dass Chloe Gras raucht.Dies tritt auf, wenn die Nachricht nicht von Chloes Festnetztelefon gelöscht wurde.

Entscheidung 4D – Verstecken und David offenbaren

Chloe wird glücklich sein, wenn sie am Leuchtturm spricht, und sie wird Max die Waffe zeigen. Dieses Mal wird David jedoch Chloe schlagen. Max kann aus denselben zwei Gründen wie in Entscheidung 4B erwähnt suspendiert werden. Max wird in einer E-Mail von David an Officer Berry beschuldigt, Gras geraucht zu haben.

Episode 2

Entscheidung 1A – Gehen Sie zur Polizei

Wenn Sie im ersten Kapitel dieser Episode ein Gespräch mit Kate führen, haben Sie entweder die Möglichkeit, die Polizei zu informieren oder nach Beweisen für die Situation zu suchen. Wenn Sie die Option „Zur Polizei gehen“ wählen, können Sie Kate leichter auf dem Dach retten. Dazu muss man entweder „Nathan ist beteiligt“ oder „Du wurdest unter Drogen gesetzt“ wählen, um sie zu retten. Kate wird Max dankbar sein

Entscheidung 1B – Suchen Sie nach Beweisen

Kate wird Max gegenüber etwas Groll zeigen und die einzige Möglichkeit, sie auf dem Dach zu retten, wäre die Entscheidung „Ich sammle Beweise“. Alle anderen Optionen werden ihren Tod bedeuten.

Entscheidung 2A – Antwort

Die Entscheidung, die Sie hier am Ende des zweiten Kapitels der Episode treffen, wird Ergebnisse haben, die das Ende des Spiels verändern. Wenn Max ans Telefon geht, wird Kate glücklich sein, aber Chloe wird sich mit ihrer Mutter streiten.

Kate kann einfacher gerettet werden, wenn sie sich auf dem Dach befindet, indem Sie die Dialogoption „Du bist mein Freund“ oder „Ich bin für dich da“ wählen. Chloe wird ihre Bewunderung für die Entscheidung ausdrücken, die Max getroffen hat, als sie sich im Krankenhaus um Kate gekümmert haben.

Entscheidung 2B – Antworte nicht

Kate wird diesmal leichter zu retten sein. Wenn Sie nur eine der vier Optionen auswählen, kann Max sie retten. Die Option „Es war im stillen Modus“ wird erfolgreich sein. Chloe wird sich bei Max für den Beinahe-Tod von Kate entschuldigen.

Entscheidung 3A – Erschieße den Angreifer

Im dritten Kapitel des Spiels können Sie die Person erschießen, die versucht, Chloe anzugreifen, oder Sie können sich dagegen entscheiden.Die Waffe wäre zwar immer leer, hat aber immer noch unterschiedliche Auswirkungen.

Die Entscheidung, Frank zu erschießen, wird ihn wütend machen und er wird die Waffe nicht nehmen. Chloe freut sich und schickt Max einen scherzhaften Heiratsantrag.

In Episode 3 würde sich Frank daran erinnern, dass Max versucht hat, ihn zu erschießen, und in Episode 4 wird es schwieriger sein, sich mit ihm anzufreunden. Die Option „Du hattest ein Messer“ wird ihn jedoch abkühlen. In der letzten Folge zeigen sich Max und Chloe ihre Zuneigung.

Entscheidung 3B – Nicht schießen

Frank wird die Waffe nehmen und Chloe wird Max als Feigling ansehen. Frank lässt Max kein Foto von ihm beim Essen machen. Es wäre auch einfacher, sich mit ihm anzufreunden, da er das Ereignis einer Schießerei nicht erneut zur Sprache bringen wird. In Folge 5 umarmen sich Chloe und Max freundschaftlich.

Entscheidung 4A – Rette Kate

Im letzten Kapitel der Episode treffen Sie Entscheidungen, die das Schicksal von Kate beeinflussen werden. Sie können sie retten, indem Sie aus der sich verzweigenden Konversation mit ihr eine der Dialogoptionen „Du bist wichtig, nicht nur für mich“, „Du bist mein Freund“ oder „Ich sammle Beweise“ auswählen. Alternativ können Sie auch die Option „Sei stark“ oder „Deine Schwestern“ wählen, um sie auf dem Dach zu retten.

Infolgedessen loben sowohl der Direktor als auch Warren Max und sie hat auf Facebook applaudiert. Auch die Eltern von Office Berry und Kate werden Max für ihre Hilfe danken. Max wird Kate in Episode 4 im Krankenhaus treffen können und sie wird in der letzten Szene des Spiels dort sein. In Folge 5 kann Max die Aufschrift „I want to die“ beobachten, die auf Kates Schreibtisch im Klassenzimmer steht.

Entscheidung 4B – Hat Kate nicht gerettet

Die Direktorin und leitende Angestellte Berry wird Max trösten, aber ihr Facebook-Profil wird einige gemeine Kommentare enthalten. Max wird weniger selbstbewusst und geht nicht ins Krankenhaus. Sie wird einen Anruf bezüglich Kates Beerdigung erhalten und als sie ins Klassenzimmer geht, wird sie Blut auf Kates Schreibtisch bemerken.

Max hat die Möglichkeit, Jefferson für Kates Tod verantwortlich zu machen, und Kate verweilt noch lange nach ihrem Tod in Form eines Geistes in Max’ Träumen.

Entscheidung 5A – Max wegen Schuldzuweisung an Nathan suspendiert

In den letzten Augenblicken dieser Episode müssen Sie Ihre Entscheidung darüber treffen, wer bei Kates Selbstmord eine Rolle gespielt hat. Die Auswirkungen dieser Wahl werden sich in den nächsten Episoden bemerkbar machen. Die Auswahl der Option „Nathan hat sie dosiert“ führt zu Ihrer Suspendierung. Nathan wird sich über Max lustig machen und ihn ärgern, während Dana und Chloe neugierig sein werden, mehr über die ganze Sache zu erfahren. David wird am Blackwell-Schwimmbad-Szenario beteiligt sein.

Entscheidung 5B – Max suspendiert, weil er David die Schuld gegeben hat

Die Wahl der Option „David hat sie gemobbt“ führt auch zu Max‘ Suspendierung und die gleiche Wendung der Ereignisse tritt ein, als Nathan gemein zu Max ist und David eine Rolle bei der Verfolgungsjagd im Blackwell-Schwimmbad spielt.

Entscheidung 5C – Keine Aktion

Max wird nicht suspendiert und obwohl David immer noch Teil der Verfolgungsjagd am Blackwell-Pool sein wird, würde Nathan nicht böse auf Max sein und sich nicht über sie lustig machen. Dana wird auch nicht neugierig sein und die Dinge einfach sein lassen.

Innerhalb dieser Wahl ist es auch möglich, dass David Urlaub macht und nicht in den Vorfall im Blackwell-Schwimmbad verwickelt wird. Dies ist möglich, wenn Max das Bild zeigt, auf dem Chloe mit David streitet. Nathan wird das gleiche Verhalten an den Tag legen und mit Ihren Entscheidungen ein wenig zufrieden sein.

Entscheidung 5D – Nathan suspendiert, nachdem ihm die Schuld gegeben wurde

Wenn Max nicht zugibt, Gras geraucht zu haben, und dem Hauptmann in Episode 1 von der Waffe erzählt hat, die Nathan zur Schule gebracht hat, oder darüber gelogen hat, wird Nathan von der Schule suspendiert.

Nathan wird Max gegenüber gemein und aggressiv sein und seine Jacke würde in der Dunkelkammer liegen. David wird immer noch in den Blackwell-Vorfall verwickelt sein.

Entscheidung 5E – Max beschuldigt Jefferson

Wenn Sie die Option „Jefferson hat sie zum Weinen gebracht“ wählen, wird eine Seite geöffnet, auf der Sie um Unterstützung für Jefferson bitten können. Victoria wird Max gegenüber aggressiv sein, aber Nathan nicht.

Jefferson wird seine Reise nach San Francisco verpassen und würde wegen der Alkoholabhängigkeit des Schulleiters immer noch nicht erwischt werden.David ist trotzdem in die Blackwell-Verfolgungsjagd verwickelt.

Folge Nr. 3

Entscheidung 1A – Geld stehlen

In den frühen Momenten dieser Episode haben Sie die Wahl, entweder Geld aus dem Büro des Schulleiters zu stehlen oder dies nicht zu tun. Die Wahl des ersteren führt dazu, dass Chloe glücklicher, entspannter und ruhiger ist. Sie wird Frank auch schreiben, dass sie das Geld hat.

Wenn Sie Frank tatsächlich treffen, können Sie Dialogoptionen wählen, um ihn zu verärgern und einen Kampf zu beginnen. Dies wird jedoch verhindert, wenn Sie ihm das Geld übergeben. Wie auch immer, in Episode 5 wird der Direktor in Max’ Träumen auftauchen und ihr ihre falsche Entscheidung zum Stehlen klar machen.

Entscheidung 1B – Lassen Sie das Geld

Die Entscheidung, das Geld nicht zu stehlen, würde Chloe aggressiver machen und der Kampf mit Frank wird wahrscheinlicher. Der Auftraggeber im Albtraum wird das Geld jedoch kein einziges Mal erwähnen.

Entscheidung 2A – Mit Chloe rummachen

Diese Entscheidung wird Chloes Stimmung verbessern und ihre Beziehung zu Warren wird nie das Licht der Welt erblicken. In Episode 4 erhält Chloe eine Nachricht von Warren, die Max in ihren Albträumen verfolgen wird. Gegen Ende des Kapitels gibt es einen weiteren Kuss zwischen Chloe und Max.

Entscheidung 2B – Nicht mit Chloe rummachen

Sich gegen einen Kuss zu entscheiden, wird nicht zu einer Beziehung zwischen den beiden führen. Stattdessen bleiben sie bis zum Ende von Episode 5 einfach Freunde. Warrens Nachricht wird jedoch immer noch empfangen.

Entscheidung 3A – Partei für David

In dem Gespräch, das zwischen David, Chloe und dir entsteht, muss sich Max für eine Seite entscheiden, um weiterzumachen. Wenn sie sich für David entscheidet, werden er und Joyce Max dankbar sein und David wird nicht aus dem Haus geworfen.

Andererseits wird Chloe etwas sauer auf Max sein. Infolgedessen werden sie gegen Ende keinen Kuss teilen. In der Zwischenzeit muss Max den Code für das Vorhängeschloss in Davids Garage kennen, oder sie muss die Schlüssel besorgen.

Entscheidung 3B – Partei für Chloe

Chloe wird dankbar sein, während David verärgert und aus seinem Haus vertrieben wird.Davids Vorhängeschloss kann über den Code oder mit einem Brecheisen entriegelt werden. Max und Chloe küssen sich in den letzten Augenblicken des Spiels.

Entscheidung 4A – Wirf den Knochen auf die Straße

In dieser scheinbar nicht so bedeutsamen Entscheidung ändert sich das Schicksal des Hundes erheblich. Sie können wählen, ob Sie den Knochen auf die Straße oder auf den Parkplatz werfen möchten.

Die Wahl des ersteren führt dazu, dass der Hund verletzt wird, weil er in ein Auto stürzt. Max fühlt sich schuldig und Frank gerät in Episode 4 in einen Streit mit einem Lastwagenfahrer. Der Hund wird Chloe nicht beißen und vorzeitig vor dem Sturm sterben, und Frank wird ihn verpassen.

Entscheidung 4B – Wirf den Knochen auf den Parkplatz

Dem Hund passiert nichts und er wird beim Kampf zwischen Frank, seiner Hündin Chloe und Max anwesend sein. Frank und sein Hund können sterben, wenn die Tür nicht geschlossen bleibt. Wenn der Hund lebt, kann er Chloe beißen.

Entscheidung 5A – Lass die Waffe

Im letzten Kapitel des Spiels können Sie eine Waffe in Franks Wohnmobil herumliegen sehen. In diesem Moment können Sie wählen, ob Sie die Waffe ignorieren oder sie Chloe übergeben möchten. Wenn Max beschließt, die Waffe zu lassen, wird Frank in Episode 4 nicht so leicht sterben.

Außerdem wird er nicht sterben, wenn Max nicht zugelassen hat, dass Warren Nathan verprügelt hat. Wenn Nathan geschlagen wurde, wird Chloe seine Waffe nehmen. Später wird Davids Waffe auch von Chloe erworben.

Entscheidung 5B – Chloe Waffe geben

Sie können Chloe die Waffe im Wohnmobil übergeben. Den Hund nicht früher in Entscheidung 4 zu verletzen, bedeutet, dass Chloe diese Waffe verwenden kann, um sowohl Frank als auch seinen Hund in Episode 4 zu töten. Andernfalls wird das Werfen des Knochens auf die Straße und das Verletzen des Hundes später dazu führen, dass Chloe Frank ins Bein schießt, aber ihn nicht töten.

Folge 4

Entscheidung 1 – Entscheidung über das Schicksal von Chloe

Im ersten Kapitel dieser Episode müssen Sie sich entscheiden, ob Chloe leben wird oder nicht. Sie bittet Sie, die Wahl zu treffen, sie entweder zu töten, sich zu weigern oder einfach verwirrt zu bleiben und die Option „Ich weiß nicht“ auszuwählen.

Diese Entscheidungen spielen keine große Rolle, da das Spiel trotzdem weitergeht, unabhängig davon, welche Wahl Sie hier treffen.

Entscheidung 2A – Lass Warren Nathan schlagen

Im zweiten Kapitel begegnen Sie einem Kampf zwischen Warren und Nathan. Sie können die Option „Draußen bleiben“ wählen.

Dies wird dazu führen, dass Warren Nathan die Hölle heiß macht, während Chloe Nathans Waffe nimmt und damit entweder Frank und seinen Hund tötet oder Frank nur an seinem Bein verletzt, je nachdem, ob Max den Hundeknochen auf die Straße oder auf den Parkplatz geworfen hat in Folge 3.

Entscheidung 2B – Warren stoppen

Chloe wird Nathans Waffe nicht nehmen und stattdessen wird Nathan Warren, Chloe und Max mit der Schusswaffe bedrohen. Frank kann später nicht getötet werden, kann aber auf sein Bein geschossen werden. Außerdem ist es möglich, dass der Hund Chloe beißt, wenn sie Frank verärgert und der Hund überhaupt nicht verletzt wurde.

Entscheidung 3A – Frank töten

Im dritten Kapitel erhalten Sie eine Wahl, die in die nächste Episode und möglicherweise in das Ende des Spiels übernommen wird. Diese Situation würde sich um Frank, seinen Hund, Chloe und Max drehen. Das Schlimmste ist, als Frank und sein Hund sterben. Dies kann durch die Dialogoption ‚. Das hast du schon getan‘. Infolgedessen geht Chloe zur Polizei, nachdem sie herausgefunden hat, dass Rachel und Frank während des Sturms nicht im Two Whales Diner anwesend sein werden.

Entscheidung 3B – Verwundeter Frank

Während des Gesprächs müssen Sie die Option „Aufpassen“ auswählen. Chloe wird später wütend sein, dass sie Frank verwundet hat, und sie würde die Orte auskundschaften, die Max ihr gesagt hat. Später wird Frank während des Sturms im Two Whales Diner anwesend sein und seine Wunde wird verbunden. Zu Max wird er besonders weniger freundlich sein.

Entscheidung 3C – Niemand wird verletzt

Sowohl Chloe als auch später Frank würden sich freuen, wenn keiner der drei zu Schaden käme. Frank würde immer noch im Diner anwesend sein und Chloe wird sich immer noch die von Max bereitgestellten Orte ansehen. Chloe wird auch eine Nachricht von Frank erhalten.

Entscheidung 4A – Victoria von der Dunkelkammer erzählen

Im letzten Kapitel des Spiels haben Sie die Wahl, Victoria entweder vor Dark Room zu warnen oder dies zu ignorieren. Das wird im Club passieren. Die Entscheidung, sie zu warnen, wird es Max und Victoria ermöglichen, gute Freunde zu werden. Innerhalb dieser Dialogoption kann Victoria jedoch entweder glauben, was Sie ihr sagen, oder nicht.

Wenn Sie Victoria in Episode 1 trösten würden, würde sie Ihnen glauben. Auf diese Weise geht sie in den letzten Augenblicken des Spiels in den Dark Room und wird von Jefferson ermordet.

Wenn Sie sich in Episode 1 über sie lustig gemacht haben, wird sie Ihnen nicht glauben und daher wird sie niemals ihren Fuß in den Dark Room setzen. Sie wird sicher und gesund herauskommen.

Entscheidung 4B – Warnen Sie sie nicht vor der Dunkelkammer

Dies wird dazu führen, dass Victoria nicht zugibt, Nathan gesehen zu haben. Sie kann je nach den in Episode 1 getroffenen Entscheidungen entweder feindselig oder freundlich sein. Victoria wird von Jefferson nicht in den Dark Room gebracht oder getötet.

Folge 5
Die einzige Entscheidung, die Sie in den letzten Momenten des Spiels treffen, ist auch die wichtigste. Es dreht sich um Chloes Schicksal und wird das Ende direkt beeinflussen. Sie müssen eine Person oder einen Ort in dieser letzten Wahl auswählen. Opfere entweder Chloe oder Arcadia Bay. Das Opfern des einen rettet automatisch das andere.

Also halte deine Tränen fest und bereite dich darauf vor, die letzte emotionale Entscheidung zu treffen, entweder deinen Freund oder die ganze Stadt zu retten, aber auf Kosten von Chloes Leben. Sehen Sie sich die letzte entsprechende Zwischensequenz an.

Das ist alles, was wir in unserem Leitfaden „Life is Strange Choices and Consequences“ haben. Wenn Sie noch etwas hinzufügen möchten, teilen Sie uns dies im Kommentarbereich unten mit!

FAQ

Wo finde ich Entscheidungen im Life Is Strange-Leitfaden?

Auf dieser Seite des Life is Strange-Leitfadens finden Sie alle Entscheidungen aus Episode 1 (Chrysalis) zusammen mit ihren Konsequenzen. Es sollte erwähnt werden, dass die Entscheidungen die Ereignisse im Spiel beeinflussen, aber kein Erfolg sie beinhaltet.Die erste Entscheidung fällt im Moment deines Gesprächs mit Daniel.

Was ist die Life Is Strange 2-Spielanleitung?

Der Life is Strange 2 Game Guide ist eine exemplarische Vorgehensweise, die alle Konsequenzen jeder Entscheidung, die Sie im Spiel treffen, verdeutlicht. Unsere Lösung zeigt, welche Entscheidungen sich auf die Charakterbeziehungen auswirken. Wir haben auch alle Geheimnisse und Endungen beschrieben. Der folgende Leitfaden zu Life is Strange 2 soll Ihnen helfen, den Titel zu vervollständigen und …

Aus wie vielen Teilen besteht Life Is Strange?

War diese Anleitung hilfreich? Life Is Strange ist ein fünfteiliges episodisches Spiel, das darauf abzielt, auf Geschichten basierende Entscheidungs- und Konsequenzspiele zu revolutionieren, indem es dem Spieler ermöglicht, die Zeit zurückzuspulen und Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft zu beeinflussen. Final Fantasy 16 steht vor der Tür und seine Action sieht unglaublich schnell und hart aus!

Gibt es eine Anleitung für Life Is Strange True Colors?

Unser Leitfaden zu Life is Strange True Colors enthält eine detaillierte Anleitung für die Hauptaufgaben. Darüber hinaus finden Sie Orte aller Geheimnisse und Rätsel. Unser Ratgeber listet zudem wichtige Entscheidungen und deren Folgen auf.

Was sind die Systemanforderungen für Life Is Strange PC?

Systemanforderungen für die PC-Version von Life is Strange. Empfohlen: Dual Core 3,0 GHz, 3 GB RAM, Grafikkarte 1 GB GeForce GTX 260/Radeon HD 4980 oder besser, 3 GB HDD, Windows 7 Minimum: Dual Core 2,0 GHz, 2 GB RAM, Grafikkarte 512 MB GeForce GT 440/ Radeon HD 4870 oder besser, 3 GB HDD, Windows Vista.

Was ist Life is Strange 2?

Life Is Strange 2 ist ein fünfteiliges Episodenspiel mit zwei Brüdern (Sean und Daniel), die sich auf den Weg von Seattle, WA nach Mexiko machen. Sie haben durchgehend Dialogoptionen und Ihre Entscheidungen wirken sich auf den Ausgang der Geschichte aus.

Muss ich Captain Spirit vor Life Is Strange 2 spielen?

Bevor Sie mit Episode 2 beginnen, erscheint eine Meldung, die Ihnen empfiehlt, den anderen Titel zu spielen, bevor Sie mit diesem Spiel fortfahren, aber dies ist zu 100 % optional.Auch wenn es für Captain Spirit keine Errungenschaften gibt, wirken sich einige der Entscheidungen, die Sie darin treffen, auf die Ergebnisse in Life is Strange 2 aus.

Kann ich Life is strage 2 mit Freunden spielen?

Obwohl Life is Strage 2 kein Multiplayer-Spiel ist, werden Sie feststellen, dass das Spielen mit einem Freund Ihnen die Möglichkeit gibt, die Erfahrung mit jemandem zu teilen, Entscheidungen zu besprechen, die Sie während des Spiels treffen müssen, und zwischen den Episoden zu diskutieren, was möglich sein könnte passiert als nächstes.

Wo finde ich Geheimnisse in Life Is Strange 2?

Life is Strange 2 enthält Geheimnisse in Form von Sammlerstücken und Skizzen. Wie bei den meisten Spielen finden Sie erstere an verschiedenen Orten als Gegenstände zum Aufheben. Manchmal erfordern sie bestimmte Aktionen (z. B. einen Stock für einen Hund werfen – wenn Sie den richtigen Bereich treffen, bringt der Hund einen geheimen Gegenstand zusammen mit dem Stock).

Was ist der Life Is Strange-Spielleitfaden?

Der Life is Strange-Spielleitfaden stellt eine vollständige Sammlung aller verfügbaren Episoden dar. In jedem von ihnen finden Sie eine detaillierte Komplettlösung, die Erklärungen zu jeder einzelnen wichtigen Entscheidung enthält, gegen die das Spiel den Spieler stellt.

Was ist das Leben ist ein Leitfaden für seltsame Entscheidungen und Folgen?

In diesem Leitfaden zu Entscheidungen und Konsequenzen von Life is Strange werfen wir einen Blick auf alle wichtigen Entscheidungen, die Sie treffen müssen, um die Ereignisse des Spiels erheblich zu verändern. Wir decken alle Dialogoptionen und deren Auswirkungen auf Ihre Geschichte im Spiel ab.

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