Leitfaden zu Ethik, Eigenschaften und Regierungen von Stellaris verstehen

PC

Dieser Leitfaden bietet im Wesentlichen einen Überblick über alle verfügbaren Ethiken, Eigenschaften und Regierungen in Stellaris. Sie werden nicht nur eine kurze Erklärung zu den offensichtlichen sowie geheimen/Bonuseffekten jedes einzelnen finden.

Darüber hinaus kategorisiert unser Stellaris-Leitfaden zu Ethik, Eigenschaften und Regierungen diese in stark, situativ und schwach. Stark bedeutet im Grunde, dass Sie mit der jeweiligen Wahl nichts falsch machen können, da sie in fast allen Fällen stark bleibt.

Situativ bedeutet im Wesentlichen, dass sich eine bestimmte Wahl als wirklich gut oder wirklich schlecht erweisen kann, je nachdem, in welcher Situation Sie sich befinden. Und schließlich bedeutet schwach, dass eine bestimmte Wahl entweder übertrieben ist, ihre Punkte nicht rechtfertigt oder absolut schlecht ist.

Für weitere Hilfe zu Stellaris lesen Sie unseren Leitfaden für Sklaven, den Aufbau einer starken Wirtschaft und den Leitfaden für Anfänger.

Stellaris Ethik, Eigenschaften und Regierungsleitfaden

Wenn Sie noch etwas wissen möchten, lassen Sie es uns wie immer wissen!

Lohnt es sich, Stellaris 2019 zu spielen?

Mit der Version 2.0 im Jahr 2019 hat Stellaris einen großen Sprung nach vorne gemacht, während der Entwickler Paradox Interactive nicht nur immer wieder Fehler repariert, sondern auch mit fast jedem Update einige Features des Spiels ändert. Kriegsführung und Wirtschaftsführung werden in den frühen Versionen des Spiels als sehr mühsam beschrieben.

Was fügt der DLC Stellaris hinzu?

Der DLC fügt einen neuen Ursprung, drei neue Staatsformen, 16 Porträts (darunter ein Roboterporträt) sowie neue Optionen für Stadt- und Schiffssets, einen neuen Berater, neue Namenslisten und sogar neue Gebäude hinzu. Wenn das viel ist, liegt das daran, dass es das ist – im Gegensatz zu früheren Paketen hat Paradox beim Erstellen dieses Pakets fast jedes Kästchen in der Erstellungsliste angekreuzt.

Ethik

Kollektivist – Situativ
Zweck: Sklaverei, Säuberung, Anti-Divergenz

Slavery Tolerance ist stark und ziemlich gut für Sklavereirassen.Beachten Sie jedoch, dass dies Ihre eigenen POPs nicht beeinflusst, sodass eroberte Rassen ihre Bedenken haben werden. Ethnische Divergenz-Modifikatoren sind nett, aber ein Overkill und Säuberung ist eine starke Mechanik. Collectivist gibt Ihnen im Grunde viel Kontrolle, aber begrenzte Effizienz.

Individualist – Situativ
Zweck: Effizienz, Energie, Glück

Der Energieplättchen-Ertragsbonus ist im frühen Spiel sehr mächtig und der stärkste der 3 Produktionstypen. Später benötigen Sie weniger Kraftwerke, was im Wesentlichen bedeutet, dass Sie Planetenplättchen für Gebäude wie Labore verwenden. Slavery Tolerance schränkt Sie ein, Sklaverei zu verwenden, verhindert aber auch, dass Ihre Jungs versklavt werden. Von der Regierung ausgeschlossen zu sein ist nicht so schlimm wie bei Collectivist. Dies kann als wenig Kontrolle, aber mehr Effizienz angesehen werden.

Militaristisch – Situativ
Zweck: Krieg, Marine, Armee

Die militärischen Vorteile im Spiel sind nicht allzu gut. Da Mid- und Early-Game-Kriege im Weltraum entschieden werden, spielt die Armee keine große Rolle. Zusätzlicher Einfluss durch Rivalität und volles orbitales Bombardement sind ziemlich mächtig. Einzigartige Gebäude und mehr Militärtechnologie bieten nicht viele Vorteile. Beachten Sie zu guter Letzt, dass Sie sich im Krieg befinden und nicht wirklich kämpfen müssen, um den Glücksbonus zu erhalten.

Ist Stellaris Alternative History Fanfiction?

Spiele wie Europa Universalis 4 oder Crusader Kings 2 haben keinen offensichtlichen Sieg zu erstreben. Sie sind alternative Geschichts-Fanfiction, in der die Geschichte sowohl aus Ihren Erfolgen als auch aus Ihren Misserfolgen auf dem Weg entsteht. Letztendlich sitzt Stellaris ungeschickt zwischen den beiden Stilen.

Hat Stellaris Cheats?

Während einige der besten Geschichten daraus entstehen, mit den Schlägen zu rollen, möchte man, wenn man der Held seiner eigenen Geschichte ist, manchmal, dass die Dinge auf eine bestimmte Weise passieren. Hier kommen Cheats ins Spiel. Stellaris hat eine Konsolenbefehlsfunktion, die mit Stellaris gemeinsam ist viele Strategiespiele, bei denen Sie Befehle eingeben können, um sofortige Ergebnisse zu erzielen.

Wie gebe ich ein Ziel in stellaris an?

Bei vielen Befehlen müssen Sie das Ziel auch anhand seiner ID angeben. Stellaris hat eindeutigere ID-Tags als andere große Strategiespiele, wie z. B. Spezies, Imperium, bestimmte Anführer und so weiter. Sie müssen das Paradox-Wiki konsultieren, um eine vollständige Liste der IDs zu erhalten, da wir sie hier nicht alle auflisten können.

Pazifist – Situativ
Zweck: Diplomatie, Glück, Tech

Wenn Sie sich auf gute Beziehungen freuen, können zusätzliche Botschaften gut sein. Armeeschaden und der Nahrungsbonus kommen nicht ins Spiel. Das einzigartige Gebäude und die Bewohnbarkeit können gut für die Spielmitte sein. Außerdem müssen Sie versuchen, mehr Empire-Technologie und wenige Armee-Technologien zu haben, selbst wenn Sie vorhaben, in den Krieg zu ziehen.

Spiritist – Schwach
Zweck: Glück, Psionisch, Rollenspiel

Einer der Hauptnachteile von Spiritualist sind wahnsinnige Opportunitätskosten. Sie werden nicht nur in der Lage sein, Roboter ohne Glücksstrafe zu verwenden, sondern auch kein einzigartiges Gebäude haben. Abgesehen davon sind Psioniker in Ordnung, aber keine einzigartige Technologie für Spiritisten.

Materialist – stark
Zweck: Wissenschaft, Roboter, Effizienz

Dies ist wahrscheinlich eine der besten ethischen Entscheidungen, die Sie im Spiel treffen können. Sie werden nicht nur das beste einzigartige Gebäude haben, sondern auch ein ziemlich anständiges Edikt. Darüber hinaus sind Roboter ziemlich mächtig, wenn es darum geht, die Effizienz und das POP-Wachstum Ihres Imperiums zu steigern. Dies wird noch besser mit der Tatsache, dass Sie zu Synthetics gehen können.

Xenophil – Situativ
Zweck: Diplomatie, Multi-Spezies-Imperium, Rollenspiel

Ist Stellaris ein gutes Strategiespiel?

Sie beginnen mit einer einzigen Spezies auf nur einem Planeten und expandieren langsam, bis Sie das bekannte Universum erobert haben. Sie können dies friedlich oder aggressiv tun und ein schrecklicher Kriegsherr werden, der unter den Sternen gefürchtet ist. Im Gegensatz zu anderen Strategiespielen hat Stellaris ein zufälligeres Element.

Ist es möglich, Stellaris Koop mit 2 Spielern zu spielen?

Es ist nicht möglich, dass zwei oder mehr Personen ein Imperium in Stellaris spielen.Jeder Spieler kann nur ein Imperium spielen, nicht mehr und nicht ein halbes Imperium. Wir brauchen also eine andere Möglichkeit, Stellaris im Koop zu spielen.

Warum ist Stellaris so beliebt?

Paradox Interactive, der Schöpfer von Stellaris, ist mit all seinen Spielen auf lange Sicht unterwegs … alle ihre Spiele werden seit Jahren regelmäßig aktualisiert und erweitert, und die geschäftliche Entscheidung, das Spiel für von Benutzern erstellte Inhalte zu öffnen oder sogar fast vollständig neu zu schreiben, garantiert meiner Meinung nach ein den Erfolg des Spiels und die Langlebigkeit für jeden Käufer des Spiels.

Was macht Stellaris zu einem 4X-Spiel?

Als erstes der großen Strategiespiele von Paradox, das dank seines Sci-Fi-Themas in das Gebiet von „4X“ vordringt, sind Sie in Stellaris nicht mehr auf das einfache Leben auf der Erde beschränkt. Erschaffe eine neue raumfahrende Spezies, entscheide dich für ihre politischen und sozialen Neigungen und begib dich dann zu den Sternen, um ein Imperium über eine zufällig generierte Galaxie zu verbreiten.

Im Gegensatz zu Materialist ist dies wahrscheinlich die schlechteste ethische Entscheidung, die Sie im Spiel treffen können. Sie erhalten einen anständigen Diplomatiebonus, aber ansonsten erhalten Sie nichts Gutes für Ihr Imperium und können nicht sicherstellen, dass er erlässt. Außerdem wird es Ihnen bei Föderationen nicht allzu viel helfen.

Züge

Agrarisch – Schwach – 2 Punkte
Ein Überschuss an Nahrung hat nur begrenzte Auswirkungen auf das POP-Wachstum und ist potenziell nutzlos, sobald ein Planet voll ist. Darüber hinaus erhalten Sie in den ersten Jahren sehr wahrscheinlich 10% Food Tech.

Sparsam – Situativ – 2 Punkte
Damit erhalten Sie einen frühen Energiebonus, der nützlich ist, um den frühen Offworld-Spam zu unterstützen und um die Energie im Laufe des Spiels relevant zu halten. Darüber hinaus wird ein Großteil der Energieproduktion Ihres Imperiums auf Fliesen basieren, wodurch Sie 10% Energieeinnahmen für Ihr Imperium erzielen können, was im Grunde weniger Kraftwerke bedeutet.

Fleißig – Schwach – 2 Punkte
Da Ihr Mineraleinkommen zu Beginn und in der Mitte des Spiels von Außenwelten stammt, ist diese Eigenschaft nicht so gut, wie es sich anhört. Außerdem können Sie stattdessen immer Roboter für einen riesigen Mineralienertragsbonus verwenden.

Was sind einige einzigartige Race-Builds in Stellaris?

Bei einigen Rassen-Builds in Stellaris können Sie spezielle Eigenschaften auswählen, die ganz anderen Regeln folgen als die anderen Rassen. Hier sind einige spezifische Tipps für diese einzigartigen Typen. Hiveminds sind hocheffiziente, hochmotivierte Arbeiter. Planetengebäude, die normalerweise Konsumgüter verwenden würden, verwenden stattdessen unverarbeitete Mineralien.

Wie kann man Stellaris für den PC optimieren?

Stellaris-PC-Optimierung. Das wichtigste zuerst. Sie müssen die Multisampling-Einstellungen im Optionsmenü herunterdrehen. Setzen Sie dies auf 0 und Sie sollten eine deutliche Leistungssteigerung erhalten. Es gibt eine Konsole im Spiel, die Sie für verschiedene Befehle verwenden können. Verwenden Sie die Schaltfläche ~`, um den Konsolenbefehl aufzurufen. Sie können die folgenden Befehle verwenden:

Wie viel kostet Stellaris?

Es ist derzeit für 15,99 $ erhältlich. Ein Teil von Stellaris, der von Kritikern und Spielern gleichermaßen positiv bewertet wird, ist das frühe Spiel. Paradox und sein Entwicklungsstudio haben es geschafft, verschiedene Mechaniken zu entwickeln, die zusammenarbeiten, um Ihnen das Gefühl zu geben, als würden Sie wirklich zum ersten Mal den Weltraum erkunden.

Was kann ich mit meinem Geld in Stellaris machen?

Die Hälfte davon können Sie nach Erhalt in Konsumgüter oder Legierungen umwandeln, wenn Sie Ihre zivile oder militärische Stellung auf Kosten der allgemeinen Finanzierung ausbauen müssen. Bei einigen Rassen-Builds in Stellaris können Sie spezielle Eigenschaften auswählen, die ganz anderen Regeln folgen als die anderen Rassen. Hier sind einige spezifische Tipps für diese einzigartigen Typen.

Intelligent – ​​Stark – 2 Punkte
Da die Wissenschaft im frühen und mittleren Spiel stark ist, ist diese Eigenschaft der richtige Weg. Dies wird sich als nützlich erweisen, selbst wenn Sie versuchen, im späten Spiel mit Synthetics zu spielen.

Naturingenieure – Stark – 1 Punkt
Dies kann als spezialisierte Version von Intelligent zu geringeren Kosten betrachtet werden. Da es über die stärksten Militärtechnologien verfügt, ist dies eines der stärksten Merkmale.

Natürliche Physiker – stark – 1 Punkt
Da die Physik nur eine Handvoll wichtiger Techs enthält, ist sie nicht so stark wie die beiden anderen natürlichen Eigenschaften.

Natursoziologen – Stark – 1 Punkt
Dies hat Empire- und Colonization-Techs, ist aber nicht so gut wie Natural Engineers.

Extrem anpassungsfähig – 5 Punkte
Dies ist gut, um verschiedene Welten zu kolonisieren und wird für Glücks-basierte Builds empfohlen.

Adaptiv – Situativ – 2 Punkte
Da es 90% Bewohnbarkeit auf Planeten vom Typ Heimatwelt erlaubt, wird es für Rassen empfohlen, die auf Glück basieren. Wenn Sie sich jedoch nicht auf das Glück konzentrieren, ist es möglicherweise nutzlos.

Nicht adaptiv – Schwach – 1 Punkt
Dies ist nicht für jemanden mit einem auf Glück basierenden Körperbau oder besser gesagt für irgendjemanden gedacht. Es ist, als würde man einen Punkt verschwenden, wenn man plant, Welten mit geringer Bewohnbarkeit zu kolonisieren.

Was ist besser Stellaris oder Gal Civ?

Wenn Sie die Geschichte und die Erstellung einer Reise bevorzugen, hat Stellaris das frühe Spiel zweifellos auf den Punkt gebracht, aber Gal Civ kann etwas Besseres als das Spiel von Paradox: Strategie.

Was ist Stellaris?

Stellaris baut auf Paradox’ reichhaltiger Architektur des aufstrebenden Gameplays auf, mit einem Dutzend Mechaniken, die an Ihrem Kopf vorbeisausen, während Sie versuchen, die Ereignisse im Auge zu behalten und den Puls dessen zu kontrollieren, was vor sich geht. Bauen Sie Ihr erstes Habitat? Ihren ersten Leviathan zu Fall bringen?

Schnelle Brüter – Situativ – 1 Punkt
Dies ist ein anständiges Merkmal für das frühe Spiel, aber wenn Sie beginnen, Planeten außerhalb der Heimatwelt zu kolonisieren, wird es irrelevant.

Langsame Brüter – Situativ – 1 Punkt
Dies kann im frühen Spiel einige Probleme verursachen, ist aber für roboterbasierte Rennen mit weniger Mikromanagement von Lebensmitteln anständig.

Talentiert – Situativ – 2 Punkte
Damit einher geht alles, was die Lebensdauer des Vorfachs erhöht, was verschiedene Vorteile mit sich bringt.

Schnelle Lerner – Stark – 1 Punkt
Ermöglicht Wissenschaftlern, mehr XP aus Umfragen zu erhalten, und passt gut zu lebensverbessernden Eigenschaften.

Langsame Lerner – Situativ – -1 Punkt
Dies kann gut für Spieler sein, die nicht vorhaben, Anführer außerhalb von Wissenschaftlern einzusetzen.

Sehr stark – schwach – 4 Punkte
Dies ist viel zu teuer für einen anständigen Armeeschub und einen okayen Mineralienbonus, der möglicherweise nicht allzu oft ins Spiel kommt.

Stark – Situativ – 1 Punkt
Dies gibt der planetaren Verteidigung und den Kriegstaktiken im späten Spiel einen Bonus.

Schwach – Situativ – -1 Punkt
Das ist gut für ein reines Singleplayer-Erlebnis und für Spieler, die ein friedliches Spiel wollen.

Wie werden die Techniker in Stellaris ausgewählt?

Die Technologieschnittstelle von Stellaris ist in drei Abschnitte unterteilt, einen für jede der Kerndisziplinen Ingenieurwesen, Physik und Gesellschaft. Sie beginnen mit drei zufällig gezogenen Technologien für jeden Bereich, mit eingebauten Vorurteilen, welche Technologien Ihnen angezeigt werden. Jedes Mal, wenn Sie eine Technologie erforschen, wird eine neue nach dem Zufallsprinzip ausgewählt, wiederum nach bestimmten Vorurteilen.

Warum ist Stellaris kein rundenbasiertes Spiel?

Dass Stellaris nicht rundenbasiert ist, verleiht der Action einen flüssigen Charakter. Wie bei den früheren großen Strategien von Paradox – wie Europa Universalis IV oder Crusader Kings II – bewegt sich Stellaris in Echtzeit, aber mit der Option, anzuhalten, langsam oder schnell vorzuspulen. Im frühen Spiel fühlte ich mich selten wohl dabei, die Simulation zu beschleunigen.

Hat Stellaris eine Einzelspieler-Kampagne?

Stellaris enthält keinen Einzelspieler-Kampagnenmodus wie viele andere Videospiele. Daher werden Sie keine bestimmte Kampagnengeschichte finden, die Sie als Einzelspieler spielen können. Stattdessen beginnt jede Runde mit deinem Sternensystem, einem Wissenschafts- und einem Konstruktionsschiff. Von hier aus entwickelt der Spieler das Imperium.

Nomadisch – Situativ – 1 Punkt
Dies ist ideal für Umsiedlungsmechaniker und nützlich für größere Imperien, die versuchen, neue Welten zu bevölkern.

Sitzend – Stark – -1 Punkt
Dies ist nützlich für diejenigen, deren Imperiumspolitik es ihnen nicht erlaubt, auszuwandern oder umzusiedeln.

Kommunal – Situativ – 1 Punkt
Wirkung: 5% Glück
Dies ist für diejenigen, die einen auf Glück basierenden Build bevorzugen, insbesondere in Kombination mit anderen auf Glück basierenden Eigenschaften.

Einzelgänger – Situativ – -1 Punkt
Wirkung: -5% Zufriedenheit
Dies hat insgesamt keine großen Auswirkungen, aber stellen Sie sicher, dass Sie nicht unter die minimale Glücksschwelle fallen.

Charismatisch – Situativ – 1 Punkt
Wirkung: 1 % Zufriedenheit anderer Arten pro charismatischen POPs
Dies gewährt fremden Spezies und Synthetics einen Glücksbonus sowie +10 Diplomatie.

Abstoßend – Stark – -1 Punkt
Wirkung: -1 % Zufriedenheit mit anderen Arten pro charismatischen POPs
Das ist für diejenigen, die nicht mit fremdem Glück spielen wollen und einen kleinen diplomatischen Rückschlag verkraften können.

Konformisten – Situativ – 2 Punkte
Wirkung: -20 % Ethnische Divergenz
Da es einige Möglichkeiten gibt, die gleichen Effekte zu erzielen, erscheint es wie ein Overkill, 2 Punkte auszugeben.

Ist Stellaris ein gutes Spiel für Einzelspieler?

Stellaris ist ein ausgezeichnetes Spiel für Einzelspieler-Fans. Obwohl es keinen Kampagnenmodus gibt, machen das Plain Vanilla-Spiel und die Story Pack DLCs es zu einem phänomenalen Spiel, das man als Einzelspieler spielen kann. Betrachten Sie Stellaris nicht so sehr als Spiel. Betrachten Sie es stattdessen als eine Geschichte, einen Roman. Ein Roman, den Sie spielen. Eine Geschichte, die Sie entwickeln.

Hat stellaris eine Frist für Ansprüche?

Stellaris hat kein System, das Ihre Ansprüche auf Systemen nach einer bestimmten Zeit automatisch löscht. Sie können Anspruch auf das Territorium eines Feindes erheben und ihn dann etwa 200 Jahre später angreifen, und der Anspruch wird immer noch aktiv sein. Es gibt jedoch eine Einschränkung, die Sie beachten sollten.

Was unterscheidet Stellaris von anderen Space 4X-Spielen?

Während die meisten Weltraum-4X-Spiele bei einer Methode der interstellaren Reise bleiben, gibt Stellaris Ihnen drei zur Auswahl, jede mit ihren eigenen Stärken und Zählern. In einem Spiel mag die Galaxie ein Netzwerk von Hyperlanes sein, aber im nächsten finden Sie sich vielleicht dabei, Wurmlochstationen zu bauen und durch die Galaxie zu blinken.

Gibt es gute Einzelspieler-Spiele für den PC?

Die besten Einzelspieler-Spiele auf dem PC Von Kim Snaith und Richard Seagrave 12. Juli 2022 Wenn Sie hier sind, suchen Sie nach den besten Einzelspieler-Spielen auf dem PC.Zum Glück gibt es viele Einzelspieler-Spiele auf dem PC, in die es sich zu investieren lohnt. Und wenn Sie einen kräftigen PC haben, sehen sie natürlich besser aus und funktionieren besser als ihre Gegenstücke auf der Konsole.

Ehrwürdig – Situativ – 4 Punkte
Wirkung: +120 Jahre Leader-Lebensdauer
Das ist trotz des wahnsinnigen Bonus wieder ein Overkill. Es gibt viele technische und politische Optionen, mit denen Sie dasselbe erreichen können.

Ausdauernd – Stark – 1 Punkt
Wirkung: +30 Jahre Leader-Lebensdauer
Für 1 Punkt ist dies ein absolutes Schnäppchen. Sie werden viel Einfluss sparen, indem Sie weniger Anführer und nützliche für flüchtige Generäle einstellen müssen, die Ihnen eine Menge helfen werden.

Dekadent – ​​Situativ – -1 Punkt
Wirkung: -10 % Fliesenertrag auf Planeten ohne Sklaven
Das ist ziemlich selbsterklärend! Ohne Sklaven hat es keinen Sinn.

Belastbar – Situativ – 1 Punkt
Wirkung: +100 % HP der Garnisonsarmee und +50 % Planetarer Befestigungsbonus
Dies ist eine Endgame-Eigenschaft, die nur nützlich ist, wenn sie zur Verteidigung verwendet wird.

Regierungen

Indirekte Demokratie / Demokratische Utopie – Situativ
Wirkung: +1 und +2 Leader-Startfähigkeitslevel und -10 %/-20 % Leader-Rekrutierungskosten
Das ist gut für auf Anführer ausgerichtete Builds und geht Hand in Hand mit Anführereigenschaften – insbesondere solchen mit Lebensspanne. Die fortgeschrittene Version ist nicht gut in dem Sinne, dass es relativ einfach ist, Level 5 mit Leadern zu erreichen.

Plutokratische Oligarchie / Mega Corporation – Situativ
Wirkung: +5 und +10 Mineral- und Energieplättchenertrag
Dies ist für diejenigen gedacht, die sich ständig im Krieg befinden, da überschüssige Mineralien und Energie sowohl für zivile als auch für militärische Projekte verwendet werden können. Ansonsten ist es schwächer als es scheint.

Despotisches Imperium / Sternenimperium – Stark / Situativ
Wirkung: +10 % und +20 % Ertrag von Sklavenmineralien und Nahrungsplättchen, -15 % und 30 % Baukosten
Dies ist gut für diejenigen, die Sklaverei einsetzen oder nach einer Verringerung der Abklingzeit von Gebäuden suchen. Es erlaubt auch, eine übergroße Militärstation pro Lineal zu bauen, was gut ist.

Moralische Demokratie / Irenische Demokratie – Situativ / Stark
Wirkung: +10 % und +20 % Zufriedenheit
Dies kann zwar gut für Happiness-basierte Builds sein, aber beachten Sie, dass es viele globale Happiness-Ressourcen gibt, die sicherstellen, dass Sie keinen Happiness-Overkill erreichen.

Friedliche Bürokratie / Irenisches Protektorat – Situativ
Wirkung: +1 und +2 Leader Pool Choices, +1 und +2 Empire Leader Capacity, -15 % und -30 % Leader Rekrutierungskosten
Dies ist gut, um Führungskräfte mit bestimmten Eigenschaften oder Wissenschaftler für Forschungszwecke zu gewinnen.

Aufgeklärte Monarchie / Irenische Monarchie – Situativ
Wirkung: -25 % und -50 % Erlasskosten, +25 % und +50 % Erlassdauer, +1 und +2 Kernplanetenlimit
Dies ist ideal für imperiale Edikte, die es ermöglichen, Einfluss auf planetare Edikte oder Außenposten zu nehmen. Alles in allem ist es eine mächtige Regierung für erlassbasierte Spielstile.

Direkte Demokratie / Unterbewusster Konsens – Situativ
Wirkung: +2 und +4 Kernplanetenlimit
Dies hilft bei der Beschleunigung des Expansionsprozesses, ohne den Sektor zu durchlaufen. Darüber hinaus sollten Sie keine Probleme haben, zu einer anderen Regierung zu wechseln, nachdem Sie mit der Erweiterung fertig sind.

Wissenschaftsdirektion / Erleuchtete Technokratie – Stark / Situativ
Wirkung: +1 und +2 Forschungsalternativen und +1 und +2 Anführerkapazität des Imperiums
Es versteht sich von selbst, dass es im Spiel von größter Bedeutung ist, technische Optionen im frühen und mittleren Spiel zu haben. Darüber hinaus erhalten Sie zusätzliche Leader-Kapazität.

Theokratische Republik / Transzendente Republik – Situativ
Wirkung: -10 % und -20 % Ethikabweichung und +2 und +4 Core Planet Limit
Dies kann als eine stärkere Version der direkten Demokratie betrachtet werden, aber mit einer schwachen Ethik. Dies wird es ermöglichen, die Ethik für ein großes Imperium unter Kontrolle zu halten, ohne sich Gedanken über andere ethnische Divergenzeffekte machen zu müssen.

Theokratische Oligarchie / Transzendente Oligarchie – Schwach
Wirkung: -10 % und -20 % Ethische Divergenz und -15 % und -30 % Rekrutierungskosten für Anführer
Dies kann als eine der schlechtesten Regierungen im Spiel angesehen werden. Da Sie ethnische Divergenz durch verschiedene globale Effekte erhalten können, macht es keinen Sinn, einen Regierungsplatz zu verschwenden.

Militärrepublik / Martialische Demokratie – schwach / situativ
Wirkung: -10 % und -20 % Unterhalt der Armee, -10 % und -20 % Unterhalt der Marine, +5 % und +10 % Kriegszufriedenheit
Dies ist im frühen Spiel schwach, wird aber im Endspiel stärker. Im späten Spiel profitieren Sie stark von reduziertem Unterhalt und nutzen War Happiness neben militaristischer Ethik.

Militärjunta / geordnete Stratokratie – situativ
Wirkung: -10 % und -20 % Schiffskosten und -25 % und -50 % Schiffs-Upgrade-Kosten
Dies kann als das Gegenteil von Military Republic angesehen werden, da es im frühen Spiel gut ist und im späten Spiel nutzlos wird. Eine Sache, die Sie hier beachten müssen, ist, dass die reduzierten Schiffskosten auch die Schiffswartung abdecken.

Vielen Dank, 3ntf4k3d.

Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur