Pirates of the Caribbean durchqueren das LEGO-Universum in LEGO Pirates of the Caribbean. Das Spiel erscheint diese Woche für Microsoft Windows, Playstation 3, Wii, Xbox 360, Nintendo DS, 3DS und PSP. Puh! Großzügigerweise veröffentlichen die Entwickler eine Portierung des Spiels auf jeder möglichen Plattform für alle Zielgruppentypen, und wir haben die vollständige Walkthrough von Lego Pirates of the Caribbean, während Sie das Spiel durchspielen.
LEGO Fluch der Karibik kreuzt alle Geschichten der vier Filme, um den Fans ein reichhaltiges Spielerlebnis zu bieten. Auch hier würde es wieder viel zu erobern, viele Rätsel zu lösen, viele Reisen zu unternehmen und viele Kämpfe zu gewinnen geben. Aber keine Sorge, wir sind hier, um den Tag mit unserer ausführlichen Komplettlösung des Spiels zu retten, die Sie vom Anfang bis zum Ende Ihrer Reise in LEGO Pirates of the Caribbean führen wird.
Mehr als 70 bekannte Charaktere kommen im Spiel vor und Sie können detaillierte Informationen dazu in unserem LEGO Pirates of the Caribbean Characters Guide erhalten.
LEGO Pirates of the Caribbean Komplettlösung
Akt Nr. 1 – Der Fluch der Schwarzen Perle
Akt Nr. 2 – Die Truhe des Toten
Akt Nr. 3 – Am Ende der Welt
Akt Nr. 4 – Auf fremden Gezeiten
Der Fluch der Black Pearl
Kapitel 1 – Port Royal
Zu Beginn finden Sie eine beschädigte kreisförmige Plattform auf dem Boden. Repariere es und dann die roten Blöcke daneben, um sie in einen Schalter zu verwandeln. Um den Schalter aus Blöcken zu bauen, müssen Sie mit einem Hammer zu einem Spieler wechseln.
Nachdem der Griff wieder aufgebaut wurde, heben Sie die Struktur mit dem Griff an. Nimm die Karotte und bringe sie zum Esel und bewege ihn auf die Plattform unter der Struktur. Verwenden Sie es, um die Struktur im Raum zu aktivieren.
Als nächstes kommt die Konfrontation mit Captain Jack Sparrow, als er durch den Schornstein fällt. Er wird die Plattform oben erklimmen. Verwenden Sie die roten Blöcke, um eine Plattform zu bauen, um nach oben zu gelangen. Gehen Sie auf Jack zu und fangen Sie wieder an, mit ihm zu kämpfen. Nach ein paar Treffern flüchtet er wieder.Verwenden Sie die Leiter, um zu ihm zu gelangen und den Kampf erneut zu beginnen. Nach einem letzten Treffer ist der Kampf vorbei.
Bewegen Sie sich im Gefängnis nach rechts und die Zellentür öffnet sich (eigentlich herunterfallen). Geben Sie dem Hund einen der Knochen des Skeletts, der der Warteschlange Ihres Charakters hinzugefügt wird. Bewegen Sie sich nun durch die Öffnung (nachdem Sie zum Hund gewechselt sind) ganz links.
Um Jacks Zelle zu öffnen, bewegen Sie den Tisch auf die grüne Stelle vor Jacks Zelle (wechseln Sie zurück zu Will). Springt darauf, um die Tür zu öffnen. Komm zurück und benutze den Hund, um den Boden zu graben, wo du zuvor den Knochen gefunden hast. Sie finden einen Griff, der auf den Schalter gelegt und dann aktiviert werden sollte. Jack dreht den anderen Hebel. Dies öffnet die Tür zum nächsten Abschnitt.
Springe über die braune Trommel. Drehen Sie es zum orangefarbenen Schalter in der Nähe der Tür. Drehen Sie den Schalter weiter, bis die Tür geöffnet wird. Wechseln Sie als nächstes am Strand zu Jack und verwenden Sie seinen Kompass, um die Holzstangen zu finden. Wechseln Sie zum Hund, um nach den Gitterstäben zu graben. Verwenden Sie die Stäbe, um den Durchgang zu machen.
Spring auf die Trommel und überquere den gerade gebauten Durchgang zum Schalter auf der anderen Seite. Rollen Sie weiter, bis die Tür geöffnet wird. Steigen Sie in eines der Fässer voraus und drücken Sie den Schalter unter Wasser, um den Käfig an die Oberfläche zu heben. Gehen Sie zur unteren Dockebene und suchen Sie nach einem goldenen Griff. Bringen Sie es zurück, um das Drehrad zu aktivieren, das das braune Gerüst bewegt.
Springen Sie auf das Gerüst und dann neben eine andere Plattform. Schießen Sie mit dem Enterhaken über das Schiff neben . Gehen Sie zum Steuerrad des Schiffes hinunter, um das Level abzuschließen.
Tortuga
Sie können die Kanone mit Hilfe einer Fackel verwenden. Also schnapp es dir an der Tür und schieße auf das Tor, das dir den Weg versperrt. Um das Pferd jetzt zu bewegen, müssen Sie seine 2 Räder mit den LEGO-Teilen befestigen, die auf dem Stadtplatz verstreut sind. Füttern Sie schließlich einen Apfel (den grünen in der Nähe) an das Pferd, um es in Bewegung zu bringen.
Bewegen Sie das Pferd, bis der Durchgang frei ist. Zerstöre als Nächstes (im Schweinestall) die Kiste und verwende (konstruiere) sie, um den Schweinen etwas Futter zu holen.Suchen Sie nach der Kurbel im Essen. Verwenden Sie es mit dem Gerät, um den Wasserbehälter anzuheben. Greifen Sie nun nach der untersten Stufe der Leiter, um sie herunterzuziehen. Klettere die Leiter hoch und nimm dann die Wasserschale. Bewegen Sie es auf den grünen Stein. Sie können den Schwertschalter verwenden, um den Bogen mit der Flüssigkeit zu füllen.
Verwenden Sie die mit Wasser gefüllte Flasche, um Mr. Gibbs zu walen. Sie können dies tun, indem Sie die Flasche auf den grünen Stein zu Ihrer rechten Seite stellen. Mr. Gibbs (Ihr neues Crewmitglied) hat einen Hammer. Verwenden Sie den Hammer auf die glänzenden Punkte, die die Tore schließen. Verwenden Sie als Nächstes im Schlepptau den Hammer erneut, um die glänzenden Ziegel zu verwandeln, die die Ofentür öffnen. Schnapp dir die Fackel.
Nehmen Sie die Fackel der TNT-Trommel und verursachen Sie eine Explosion. Baue die zerschmetterten Teile wieder auf, um zur Höhle darunter zu gelangen. Bewegen Sie sich weiter, bis Sie ein weiteres schlafendes Besatzungsmitglied finden. Verwenden Sie Jacks Kompass, der auf der Markierung steht, und folgen Sie der Spur. Sie können den Schatz nicht graben, da Sie keinen Bagger haben. Suchen Sie an der linken Seitenwand der Höhle nach einem Bagger.
Nach dem Graben finden Sie im Schatz eine kleine Kanone. Übergeben Sie diese Kanone dem Marty, damit er sich Ihren Reihen anschließen kann. Sie müssen die Kisten zu Ihrer Linken zerschlagen, um Marty aufzuwecken, bevor er sich Ihnen anschließen kann. Nachdem Marty ein Besatzungsmitglied ist, wechseln Sie mit ihm zu ihm und gehen Sie durch die kleine Tür. Schießen Sie auf die kleinen silbernen LEGO-Teile und gehen Sie zurück nach draußen. Bösewichte warten.
Feuere die großen Silberblöcke ab und klettere die Leiter hinauf. Befestigen Sie die Rolle mit Mr. Gibbs an der linken Wand. Nachdem die Anhänger angehoben sind, hängen Sie den unteren Anhänger ab und verwenden Sie die nachfolgenden Anhänger, um zum Hotelzimmer zu gelangen. Das Besatzungsmitglied, das Sie dieses Mal rekrutieren werden, ist eine Frau. Holen Sie ihr einen Diamantring (Sie können den Ring von der Kommode neben der Eingangstür bekommen), damit sie sich Ihrer Crew anschließt.
Einige Piraten werden durch die Fenster angreifen. Wechseln Sie zu Ihrem neu geworbenen Mitglied und springen Sie zweimal doppelt, um die Blumensymbole zu erreichen, um die Fenster zu schließen. Ein weiterer Pirat wird durch die Tür eintreten. Benutze die Tür, um hinauszugehen.Auf der linken Seite finden Sie eine Reihe grüner Balken. Verwenden Sie diese Stangen, um den Bürgersteig darüber zu erreichen.
Bewegen Sie das große Braun nach unten und nehmen Sie die Kurbel auf. Verwenden Sie es dieses Mal auf der Spieluhr. Die Musik wird einige Musikpiraten dazu zwingen, ihr Haus zu verlassen. Jetzt hast du die Chance, das letzte Mitglied deiner Crew zu rekrutieren. Er wird Sie bitten, seinen Vogel zu finden. Bewegen Sie die große braune Kiste auf der Ziegelgasse nach links und gelangen Sie in den zweiten Stock (Anamaia sollte Sie begleiten).
Kümmere dich um den Piraten, der den Vogel ablenkt. Es fliegt auf die andere Seite. Verwenden Sie das Brett, um die andere Seite des Bodens zu erreichen. Kämpfe mit den beiden Piraten auf deinem Weg und gehe zum Anhänger und schlage die Planke heraus, sodass der Vogel keinen Platz zum Laufen hat. Ihre Crew ist jetzt komplett. Sie sollten zu Ihrem Schiff gelangen, um das Level abzuschließen.
Die Black-Pearl-Angriffe
Nimm die Fackel und benutze sie, um die Kanone abzufeuern, um das Käfigfenster zu zerstören. Nachdem Sie das Fenster zerstört haben, wählen Sie Mr. Gibbs aus und reparieren Sie die linke Kanone. Verwenden Sie es, um das andere Fenster auf der Perle zu zerstören. Sobald beide Fenster zerstört sind, öffnen sich die Türen, sodass Sie nach unten springen können.
Auf der rechten Seite finden Sie eine weitere Kanone und die Fackel. Verwenden Sie es, um ein weiteres Fenster zu zerstören. Bewegen Sie sich weiter nach rechts und Sie werden die vierte Kanone finden. Was sonst? Zünde es an und zerstöre das 4. Fenster. In der Mitte des Laderaums befindet sich die 5. Kanone, aber der Weg ist blockiert.
Klettern Sie im selben Bereich auf die Blockgruppe, bis die Blöcke herunterfallen. Im Inneren finden Sie eine Kurbel, mit der Sie das Gerät aktivieren und schließlich mit der Kanone das 5. Fenster zerstören können. Nachdem die Kanone explodiert ist, nehmen Sie die Kanonentrommel und positionieren Sie sie auf dem hängenden grünen Stein. Zu Ihrer Linken finden Sie einige Kästchen. Zerstöre sie, um einige Steine zu sammeln, die dann zum Bau einer Gasse verwendet werden sollten.
Klettern Sie auf der rechten Seite die Wand hoch und erreichen Sie die Decke, um einige Blöcke fallen zu lassen. Baue die Teile und platziere sie auf einem anderen grünen Stein. Baue eine weitere Spur.Wenn Sie beide Bahnen fertiggestellt haben, schieben Sie die verbundenen Blöcke (mit Kette), bis sie einrasten.
Erklimmen Sie die Leiter, die hinten auf dem Schiffsdeck heruntergelassen wurde. Verwenden Sie die Kanone, um das letzte Fenster zu zerstören. Nachdem Jack frei ist, verwenden Sie die Kiste hinter der unvollständigen Spur für den Bau (zerstören Sie die Kiste für Teile). Schieben Sie den Block neben der Spur nach unten und er wird brechen. Bewegen Sie sich nach unten, aber bevor Sie aus dem kaputten Block rekonstruieren, springen Sie den überfluteten Bereich hinunter und aktivieren Sie 2 Schalter. Schwimmen Sie zurück und verriegeln Sie den Schubblock in Position.
Sobald der Block eingerastet ist, öffnet er eine Tür im überfluteten Bereich. Bewegen Sie sich hindurch und kehren Sie zum Schiff zurück. Sie können zur schwarzen Perle gelangen, indem Sie auf den umgestürzten Mast springen. Wende das verfluchte Gold auf den Affen an. Wenn der Affe das Krähennest erreicht, verwenden Sie die Schwertmarkierung, um den Affen nach oben zu jagen.
Greifen Sie es an und springen Sie dann auf die aufgehängte Kette. Sie werden herunterfallen, um mit einer Reihe von Feinden zu kämpfen. Nachdem der Kampf vorbei ist, nimm die größere LEGO-Box und platziere sie auf dem grünen Fleck. Wählen Sie nun Mr. Gibbs aus und verwenden Sie seinen Hammer, um die roten Ziegel zu zerschlagen. Verwenden Sie die Trommel (rollen Sie sie in die rollende Position), um das Boot hochzubringen. Nehmen Sie die Kiste und lassen Sie sie auf den grünen Fleck fallen.
Bauen Sie die Steine und drücken Sie dann die Kurbel (die grüne Seite), bis die Plattform abgesenkt ist. Verwenden Sie Ihre weibliche Figur, um zu den Polen zu gelangen, damit sie den Affen angreifen kann. Es wird herunterfallen. Greifen Sie zum letzten Mal an, um die Dinge zu beenden.
Schmugglerhöhle
Verwenden Sie zu Beginn Jacks Kompass, um eine Luke zu finden (auf der Oberseite befindet sich ein Schädel). Sie müssen zu einer anderen Insel gehen. Schlagen Sie auf den Baum neben der Luke, um eine Banane fallen zu lassen. Bringe es dem Affen, um eine Schaufel zu bekommen. Benutze Jacks Kompass erneut und suche dieses Mal nach dem Kamin. Folgen Sie dem Pfad, graben Sie das Holz aus und legen Sie es auf den grünen Fleck.
Verwenden Sie nach dem Bau der Teile die Schaufel, um den Schmutz um die Kiste herum zu entfernen, und schlagen Sie auf das Schloss, um sie zu öffnen.Rollen Sie in der Höhle die Trommel zum orangefarbenen Punkt und rollen Sie weiter, bis ein Ende der Brücke angehoben ist. Wechseln Sie zur weiblichen Figur und springen Sie doppelt zum obersten Seil. Wechseln Sie zurück zu Jack, damit Sie das andere Seil halten können, um die Brücke anzuheben.
Nachdem Sie den Endbereich der Brücke erreicht haben, benutzen Sie sie, um in der Wand zwischen den Gewölben zu springen. Schlagen Sie auf der anderen Seite auf die Särge und suchen Sie nach einem goldenen Schaltergriff. Benutze den Griff an der Konsole, um die Brücke vollständig anzuheben, Jack kann jetzt den Schwertschalter ziehen (nach dem Punkt suchen), während Elizabeth die Leiter an der Oberfläche herunterziehen sollte.
Nachdem Sie die oben genannte Ebene erreicht haben, folgen Sie dem Affen, um zur Spitze der Insel zu gelangen. Verwenden Sie das Spionageglas auf den Schiffskapitän, bis er dasselbe tut. Gehen Sie nach der Zwischensequenz wieder auf den Grund und bauen Sie etwas um.
Zuerst den LEGO-Block in das Katapultteil und dann das Rad ins Wasser. Zerstöre auch die Mauer entlang des gesunkenen Schiffes, um das komplette Katapult zu bauen. Nachdem Sie das Katapult beendet haben, kommt ein Affe und zerschmettert den Deckel in einen Haufen Holzstücke.
Gehen Sie zur Luke und bauen Sie die Holzteile zu einem Bündel zusammen, das Sie auf den grünen Fleck des Katapults legen sollten. Drehen Sie das goldene Rad, um es zu starten. Gehen Sie zurück nach unten und warten Sie auf die Explosion. Baue die Teile zu einem Spiegel um. Drehen Sie beide Räder über der Brücke (dreimal), damit das Licht für eine weitere Dynamitexplosion reflektiert wird.
Bauen Sie die Teile wieder in Spiegel um. Eine weitere Reflexion für die Dynamitexplosion und die letzten Teile wieder aufbauen, um ein Brett auf einem Felsvorsprung auf der linken Seite zu bilden. Schnappen Sie sich das Holzbündel und bringen Sie es zum Aufzug, den Sie zuvor zerstört haben. Nachdem der Aufzug hochgefahren ist, schnappen Sie sich den Reflektor und tragen Sie ihn zu dem grünen Fleck an der Wand in der Nähe der Treppe. Passen Sie den Spiegel am Druckschalter an, um den Strahl nach außen umzulenken.
Gehen Sie zurück nach oben und machen Sie ein weiteres Lagerfeuer (auf dem grünen Fleck) mit dem Holzbündel, das Sie von der anderen Insel getragen haben.Schnapp dir das letzte Holzbündel von der geöffneten Aufzugstür und zünde das letzte Lagerfeuer an, um das Level abzuschließen.
Insel de Muerte
Benutze Jack, um den Schalter zusammen mit der Lampe zu halten und wechsle dann zu Elizabeth, nimm die Lampe und renne über das Wasser. Folgen Sie der Kante und bewegen Sie sich weiter (auf der Brücke), bis Sie eine Kurbel finden. Gehen Sie zurück und platzieren Sie die Kurbel an der vorgesehenen Stelle. Verschieben Sie es so, dass die Brücke verschoben wird.
Wechseln Sie nun wieder auf Wagenheber und überqueren Sie die Brücke. Um ihn wieder zu treffen, müssen Sie zu Elizabeth wechseln. Verwenden Sie die Stangen (Doppelsprung), um sich an Jacks Seite zu schwingen. Da nun sowohl Elizabeth als auch Jack an derselben Stelle sind, springen Sie gleichzeitig, um die beiden aufgehängten Seile zu greifen.
Der Weg zur Höhle ist nun geöffnet. Als nächstes folgt der Kampf mit den Toten. Bleiben Sie im Mondlicht, um am Leben zu bleiben, und besiegen Sie sie, da sie nur im Mondlicht besiegt werden können. Wechseln Sie zu Jack und kümmern Sie sich um die Skeletttypen.
Wenn Sie sich mit den Bösewichten befasst haben, verwenden Sie die Knochen, um ein Rad zu konstruieren, und drehen Sie es dann, um die Brücke anzuheben. Lauf über die Brücke und nimm die Fackel an der Wand.
Verwenden Sie Elizabeth, um das Rad erneut zu drehen und die zweite Brücke anzuheben. Bewegen Sie sich mit der Fackel bei sich über die zweite Brücke und zerstören Sie mit der Kanone die beiden Knochenstrukturen, um die Höhlenwand zu durchbrechen. Verwenden Sie Jacks Kompass, um den Schatz auszurichten. Folgt dem Pfad und grabt die Hoffnungsblöcke mit der Schaufel aus. Verwandeln Sie den Block in eine Kurbelbaugruppe und platzieren Sie ihn auf dem grünen Fleck in der Nähe.
Öffne die Schatztruhen in der Nähe der Versammlung und befestige die goldenen Spiegel an den Drehkreuzen. Schieben Sie die ersten Kurvenstrukturen, bis der Laser auf den Spiegel der zweiten gerichtet ist. Machen Sie nun dasselbe mit der zweiten Wendestruktur, bis der Strahl den Schädel in die felsige Struktur der Höhle trifft. Gehen Sie durch die Tür, um Barbossa und seine Crew zu treffen.
Zeit für einen ernsthaften Kampf. Barbossa ist (im Gegensatz zu seinen Crewmitgliedern) nur dann verwundbar, wenn er sich außerhalb des Mondlichts befindet. Er wird seine Crewmitglieder zum Kampf rufen.Sie sollten also im Mondlicht bleiben, um sie loszuwerden. Verwenden Sie die Knochen, um das Fass zu konstruieren, und rollen Sie es an die vorgesehene Stelle.
Drehen Sie die Trommel, bis Barbossa herunterfällt. Greifen Sie ihn an, sobald er das Mondlicht verlassen hat. Er wird sich wieder zurückziehen. Die Besatzungsmitglieder werden Sie erneut angreifen. Sie sollten der gleichen Strategie folgen, aber dieses Mal bauen Sie eine Mauer, indem Sie die Knochen verwenden, um nach oben zu klettern.
Springen Sie oben an der Wand an die Decke und lassen Sie sich, wenn Sie sich unter der Schädelbaugruppe befinden, nach unten fallen und fangen Sie an, die Blöcke zu schieben, bis beide Augen aufleuchten. Wenn beide Augen leuchten, wird Barbossa wieder herunterfallen.
Er wird beim Mondlicht bleiben. Bekämpfe ihn, damit er aus dem Licht herauskommt, und wirf einen weiteren Schlag aus. Ein weiterer Rückzug und Sie müssen erneut mit den Skelettseelen kämpfen. Bauen Sie mit den Knochen und wenn Sie mit dem Gebäude fertig sind, wechseln Sie zu Will Turner und werfen Sie die Axt auf die Markierung, die an der Wand erscheint. Wenn sich die Struktur zu drehen beginnt, verwenden Sie , um zur höheren Kante zu gelangen. Gehen Sie weiter, bis Sie eine weitere Schädelbaugruppe finden.
Schiebe die Blöcke in den Schädel, um die Höhle erneut zu erschüttern. Barbossa wird dieses Mal verwundbar sein, um zu seinem Versteck zu gelangen und seine 3 Herzen abzureißen. Sie sollten jetzt entkommen, bevor die Höhle einstürzt. Verwende die hängenden Ranken, um Barbossa und seinem Affen zu folgen.
Folgen Sie ihm weiter, bis er erneut in die Enge getrieben wird. Er wird dir nicht erlauben, in seine Nähe zu kommen. Verwenden Sie den Stein und werfen Sie ihn auf Barbossa, um ihn zu betäuben. Hüten Sie sich vor dem angreifenden Affen und wechseln Sie zu Jack oder Will und greifen Sie am besten an.
Bewegen Sie die Charaktere weiter, während der Affe angreift, und indem Sie den bösen Kapitän betäuben, können Sie ihm einen Treffer sichern. 5 Treffer und Sie schließen den ersten Teil der Geschichte ab.
Brust des toten Mannes
Pelegosto
Mr. Turner ist im Käfig. Machen Sie es wie MR. Gibbs und nachdem sich das Seil gelöst hat, rollen Sie den Hügel hinunter bis zur rechten Seite der Klippe. Klettere hoch (vermeide den Standort der Wache) und erreiche die beiden Schüsseln. Einer sollte besetzt sein, während der andere von Mr. Gibbs besetzt ist.
Gehen Sie durch das Tor in die Höhle darunter. Zerstöre alle Kisten dort unten, um ein Netz zu machen. Verlassen Sie die Höhle und klettern Sie dann die mit LEGO Steinen gemauerte Wand hinauf, um zur nächsten Klippe zu gelangen.
Gehen Sie jetzt auf die Schüssel nach links, um das Tor zu öffnen. Nachdem Sie sich über die Brücken bewegt haben, werden Sie auf ein weiteres LEGO-Netz stoßen. Klettere auf das Netz und du wirst ein Rad finden. Beginnen Sie nun, das Rad nach links zu rollen. Die ganze Montage wird einen Wassertrog absenken. Springt danach auf die rechte Seite der Klippe. Wenn Sie den Vorsprung hinuntergehen und den Wein greifen, dreht das Wasser das Megarad.
Sie müssen die Öffnung durch das Rad finden, um daran vorbeizukommen. Als nächstes finden Sie 4 Räder. Mr. Gibbs wird den Hamster nehmen. Sie müssen warten, bis die Räder positioniert sind, und die Lücken nutzen, die entstehen, wenn sich die Räder bewegen. Zerstöre die runden braunen Steine, die deinen Durchgang oben blockieren, um zur Höhle zu gelangen. Sie erhalten ein Hamsterrad und zerstören eine Wand. Mr. Gibbs wird Ihnen folgen.
An der Spitze wird es ein Dorf geben. Kannibalen sind da. Sie müssen sich durch sie bewegen und beide Scheiben gleichzeitig verwenden, um das Tor zu öffnen. Rollen Sie zurück zum kreisförmigen Gipfel, aber achten Sie auf die Fallen mit Speeren und Stacheln. Diese Fallen sind mit LEGO Steinen markiert.
Rollen Sie weiter und Sie erreichen die Brücke. Wenn Sie es überqueren, wird es zerbrechen und Sie werden wieder herunterfallen. Sie werden Jack und den Hund treffen. Verwenden Sie Jacks Kompass, um dem Hund einen Knochen zu finden. Gib ihm zuerst den Knochen und dann solltest du deine Aufmerksamkeit auf den hellen Teil lenken.
Wechseln Sie zu Hund, um den Bereich für die Ziegelhaufen zu graben. Schwimmen Sie über das Wasser und bitten Sie den Hund, ein paar Ziegel zu graben. Verwenden Sie die Steine, um die Plank-Brücke zu bauen. Sammle die zweiten Stapel der Ziegel in der Nähe und bringe beide Stapel zu den Ziegeloberflächen.
Verwandle die Hüpfsteine in eine Wand, an der du hochklettern kannst. Wähle Mr. Gibbs aus und verwandle die glühenden Steine. Nachdem das Seil angehoben wurde, gleiten Sie darauf.Sie werden auf eine Plattform fallen, verwenden Sie das Seil oben erneut, um zu einem großen Stein zu gelangen, der den Weg für Sie frei macht.
Schwimmen Sie sich hindurch und zerstören Sie die LEGO-Insignien, damit sich die Brücke löst und das Wasser die Besatzungsmitglieder zurück zur Black Pearl trägt.
Ein Hauch von Schicksal
Um aus dem Schlamm herauszukommen, müssen Sie eine Pistole und das Glasauge Ihrer Besatzungsmitglieder finden. Benutze Jack Sparrows Kompass und benutze die Schaufel, um den Schatz zu graben. Öffne es und gib Ragetti das Auge.
Verwenden Sie erneut den Kompass, um die Pistole zu finden, und jetzt, da beide Besatzungsmitglieder bei Ihnen sind, können Sie weitermachen. Platziere den Affen auf dem Floß, um die Baugruppe zu aktivieren. Drehen Sie die Kurbel, um das Floß nach unten zu bewegen, bis Sie von dem Monster unterbrochen werden.
Springen Sie ab und verwenden Sie den Sprengstoff in der Nähe (Sie können das Licht verwenden). Sobald Ihr Floß frei ist, wählen Sie Pintel aus und schießen Sie mit seiner Pistole auf das Ziel, um die Hüpfkissen freizulegen. Springe auf sie und benutze die Fackel, um die Fässer zu entzünden. Nachdem Sie sich nun um die Tentakel gekümmert haben, wählen Sie Gibbs aus und schlagen Sie auf die roten Ziegel.
Gehen Sie zurück und verwenden Sie die Kurbelbaugruppe erneut, bis Sie das Ende erreichen. Wählen Sie jetzt am Schiffsanleger Mr. Gibbs erneut aus, um die Ziegelsteine zu hämmern, um ein Rad zu bauen, mit dem Sie den Affen mit sich tragen können.
Platziere den Affen auf dem Katapult und aktiviere den Schwertschalter. Wählen Sie Turner oder Pintel, um auf das Ziel zu schießen, das den Affenkäfig in den Raum wirft. Jetzt öffnet sich in der Nähe der Leiter unten ein grüner Käfig. Hand vom Seil nach innen, um die Brücke zu aktivieren.
Überqueren Sie die Brücke, um wieder zum Affen zu gelangen. Bringen Sie den Affen zum markierten grünen Fleck, sorgen Sie sich vorerst nicht um das Krokodil. Verwenden Sie die Kisten, um über das Wasser zu springen.
Verwenden Sie Jacks Kompass, um zu der erhöhten Hütte zu gelangen, und drücken Sie dann den Block, um die Baugruppe zum Anheben der Plankenbrücken zu aktivieren. Finden Sie das Ziel mithilfe der Brücken. Schieße mit Turner oder Pintel, um die Brücke fallen zu lassen. Als nächstes folgt die Konfrontation mit dem Krokodil.
Bleiben Sie in Bewegung und wenn es brüllt, verwenden Sie die Bomben, die Ihnen die Dorfbewohner zur Verfügung gestellt haben, und werfen Sie es in sein Maul. Drei Bomben, und die Dorfbewohner senken die Planke. Bevor Sie jetzt die Planke hochklettern, holen Sie den Affen. Hüten Sie sich vor dem Sumpfwasser, da es giftig ist.
Sobald Sie im Dorf sind, platzieren Sie es auf dem grünen Fleck. Verlasse vorerst den Käfig und gehe über die Brücke, um die beiden Schwertschalter zu finden. Aktivieren Sie beide Schalter mit Turner und Jack (gleichzeitig) und ein Floß mit einer Kurbel steigt auf.
Gehen Sie mit der Kurbel zurück und verwenden Sie sie an der Baugruppe, um die LEGO-Brücke anzuheben. Rollen Sie den Käfig und lassen Sie ihn auf der Rolle rollen, bis die Glocke läutet. Betritt das Haus der Hexe. Springe auf beide Seile, um die Tür auf der rechten Seite zu öffnen.
Klettere die Treppe hinauf. Jetzt im zweiten Stock müssen Sie die Kiste vom Tisch befreien. Es wird auf eine Oberfläche fallen. Sie müssen die Oberfläche reparieren. Klettere an der Decke hoch, damit die Ziegel auf den Boden fallen. Repariere die kaputte Oberfläche mit den Ziegeln.
Schieben Sie die Kiste in den Fallenbereich und verwenden Sie den Schwertschalter, um die Kiste herunterfallen zu lassen. Gehen Sie zurück nach unten, bauen Sie die Blöcke wieder auf, um die Karte und eine Lupe zu vervollständigen. Suchen Sie auf der Karte nach einem braunen Schiff und folgen Sie ihm, wenn es sich in Bewegung setzt, um das Kapitel abzuschließen.
Das Geheimnis des Holländers
Verwenden Sie auf dem Schiff die Lampe, um die Schaltbaugruppe von den Tentakeln zu befreien. Aktiviere den Schwertschalter, der eine Gruppe Steine auf das Deck fallen lässt. Verwandle die Steine in eine Transportkreatur. Wechseln Sie zu Turner, um den Transport zu nutzen.
Ihr nächstes Ziel ist es, drei Besatzungsmitglieder aufzubauen. Gehen Sie zum abgeschlossenen Decksbereich und Sie werden eine Trommel finden, die mit Kleinteilen gefüllt ist. Verwenden Sie diese Teile, um Ihr erstes Besatzungsmitglied zu bauen.
Gehen Sie für die zweite Treppe die Treppe hinauf und verwenden Sie die grüne Seite des Drehkreuzes, um die Kanone auf das Besatzungsmitglied unten zu werfen. Damit er für Sie arbeitet, müssen Sie ihm seine Forderung besorgen. Gehen Sie die Treppe wieder hinauf und benutzen Sie den Transporter an der Rückwand des Schiffes.Sie können die Lampe verwenden, um die Tentakel loszuwerden. Spring nach unten und baue nun die Blöcke in die Treppe, damit Will Turner mitmachen kann.
Wählen Sie Will Turner und klettern Sie auf den Mast und verwenden Sie die Axt auf den Ziegeln dort und konstruieren Sie die Trümmer zu einem anderen Crewmitglied. Wenn Sie sich auf dem Unterdeck des Schiffes befinden, springen Sie in das Loch, um einen weiteren Seepockentransporter zu finden. Benutze Bill Turner, um das Rad zu drehen und dann wird die Leiter abgesenkt.
Gehen Sie zurück durch den Transport und Sie werden eine rollende Baugruppe finden. Zu Ihrer Rechten finden Sie eine mit Tentakeln gefüllte Trommel. Werde sie los und bring die Trommel ins Rollen. Rollen Sie weiter, bis die Kette gerissen und das Schloss geöffnet ist.
Um das zweite Schloss des großen Tors zu öffnen, klettern Sie die Leiter hinauf und verwenden Sie den Schwertschalter. Wechseln Sie in der Zwischenzeit zu einem anderen Charakter und Sie können die Tür drücken, um sie zu öffnen. Gehen Sie durch das geöffnete Tor. Zurück auf dem Deck. Folgen Sie nun dem Holländer in sein Zimmer.
In seinem Zimmer finden Sie ein weiteres Transportmittel. Wechseln Sie zu Bootstrap Bill, um den Transport zu verwenden. Halten Sie den Schwertschalter am anderen Ende, wechseln Sie zu Will Turner und drücken Sie das gerade erschienene Rad, bis es einrastet.
Drehen Sie das Rad und einige Plattformen werden angehoben. Verwenden Sie diese Plattformen, um die oben genannte Oberfläche zu erreichen. Bewegen Sie sich nach links und dann nach unten, um einen weiteren Schwertschalter zu finden, der aktiviert werden sollte, damit das Rad an der richtigen Stelle positioniert wird. Beide Räder sind jetzt aktiv. Drehen Sie sie, um einen Weg über Wasser zu bilden. Platzieren Sie die Kiste auf dem grünen Fleck, um die Musik zu starten.
Die Musik kümmert sich um die Tentakel und die blauen Flächen erscheinen. Stellen Sie sich auf beide, um weitere Oberflächen freizulegen. Bewegen Sie sich weiter, bis Sie auf violetten, blauen und rosa Flächen gelaufen sind. Achten Sie auf die grüne Oberfläche, denn wenn Sie darauf treten, müssen Sie mit den bösen Piraten neu beginnen.
Gelingt es Ihnen nicht, die Zonen zu räumen, müssen Sie die ankommenden Wellen der Piraten mit den Ketten an beiden Flanken stoppen und Ihr Glück erneut mit der Musik versuchen.Möglicherweise müssen Sie einige Male wiederholen, um das Rätsel zu lösen. Sobald das Puzzle fertig ist, können Sie auf den Holländer springen, um das Kapitel abzuschließen.
Insel Cruces
Holen Sie sich eine Banane und holen Sie sie, damit der Affe Ihren Mannschaftskameraden folgt. Benutze Jacks Kompass und grabe alle entdeckten Schätze aus, bis du den Regenschirm hast. Sie können den Regenschirm mit einem Boot tauschen. Setzen Sie Ihre Suche fort, bis Sie die Teile finden, mit denen das Katapult repariert werden kann. Schnapp dir eine Kokosnuss vom Baum oben und schieße sie mit dem Schwertschalter durch das Katapult.
Die Kokosnuss wird den goldenen Fisch treffen und jetzt kann Jack das Boot am Strand erreichen. Gehen Sie zum Schiffsdeck und dann zum anderen Strandabschnitt. Verwenden Sie den Kompass erneut, um einen weiteren Schatz zu finden. Sie können die Krabbe besiegen, indem Sie Kokosnüsse darauf werfen. Klettere erneut auf den Baum und schnapp dir die Kokosnuss, die du mit dem Katapult abschießen kannst. Sie brauchen zwei Treffer, um diese riesige Kreatur loszuwerden.
Benutze die Hoffnungsplattformen, die nach der Zerstörung der Krabbe entstanden sind, um an den Schatz zu gelangen. Folgen Sie nach der Zwischensequenz Jack Sparrow. Er wird plötzlich angreifen. Du musst gegen ihn kämpfen, bis du einen Treffer bekommst. Nachdem er getroffen wurde, wird Jack sich zurückziehen. Verwenden Sie die Steine zum Bauen und verwenden Sie sie für die Versammlung in der Nähe.
Drücken Sie nun den Schwertschalter, um ihn zu aktivieren, wodurch eine Kiste voller Werkzeuge freigelegt wird. Holen Sie sich den Hammer und verwenden Sie ihn auf den glühenden Steinen. Bevor Sie das tun können, werden Sie von den bösen Piraten angegriffen. Kümmere dich um sie, während du LEGO-Blöcke reparierst.
Sobald Sie die Ziegel repariert haben, öffnet sich eine Tür, die zu den Ruinen führt. Gehen Sie hindurch und verwenden Sie die Axt, um das Ziel vor sich zu treffen und ein Brett fallen zu lassen. Klettere hoch und aktiviere den Schwertschalter. Halten Sie es gedrückt, während sich andere Charaktere die Planke hinaufbewegen. Einer Ihrer Partner wird nun den Schalter loslassen und Sie werden sich mit der Planke nach oben erheben.
Springen Sie auf die grünen Stangen, um die Leiter herunterzulassen. Benutze die Leiter, um zu Jack Sparrow zu gelangen. Nach einem Treffer zieht er sich wieder zurück. Gehen Sie durch das Tor auf die andere Seite.Nehmen Sie die Fackel und bewegen Sie sich weiter, bis Sie eine explosive Zündschnur finden (gehen Sie in Deckung, während sie explodiert).
Bewegen Sie sich nun durch die Wand (durch das entstandene Loch). Verwenden Sie als nächstes Will Turner, um die Axt auf das Ziel zu werfen, um das Netz zu senken. Klettere das Netz hoch und bewege dich dann hinaus. Verfolge Jack Sparrow, bis du ihn in die Enge getrieben hast. Wenn Sie fallen, können Sie mit den Reben hochklettern. Sie haben die Möglichkeit, zwei weitere Schläge auszuführen.
Greifen Sie als Nächstes auf dem Wasserrad die Füße von Jack Sparrow an, wenn Sie sie sehen. Er wird stecken bleiben und ihn befreien, indem Sie die beiden Stacheln zerstören. Geh zu ihm ins Rad und kämpfe erneut gegen ihn. Ein weiterer Schlag und er wird sich wieder zurückziehen und wieder stecken bleiben. Befreie ihn wieder und er wird wieder in die Mitte des Rades kommen. Schlagen Sie ihn erneut und nach dem Treffer bleibt er erneut stecken, sodass Sie den Vorgang noch einmal wiederholen müssen.
Schließlich erreicht Jack Sparrow die Spitze des Rades und Sie sollten ihm auch folgen (verwenden Sie die einzige verbleibende Plattform). Nachdem Sie ihn besiegt haben, treten Sie gegen 5 Mitglieder des Holländers an. Verwenden Sie Pintel, um mit ihnen aus der Ferne fertig zu werden. Dies ist Ihre letzte Prüfung und nachdem das Kapitel abgeschlossen ist.
Der Kraken
Das große Tier muss behandelt werden. Schnappen Sie sich das Licht und gehen Sie zu den Flanken des Unterdecks, um die Kanonen zu finden. Schießen Sie auf die verwundbaren Teile (lila Saugnäpfe). Kümmere dich um die Tentakel, um deine gepackten Crewmitglieder zu befreien. Dann müssen Sie 3 Trommeln finden, um sie auf dem grünen Fleck zu platzieren. Der erste ist gleich davor.
Für eine weitere Kiste wähle Marty aus und befreie die an Ketten hängende Kiste. Eine weitere Box befindet sich an der linken Wand des Vordergrundbereichs. Brechen Sie den Schrank auf und verwenden Sie die LEGO-Steine, um die dritte Trommel zu bauen. Legen Sie drei davon auf die grüne Fläche.
Kraken wird durch das Fenster angreifen, verwenden Sie die Teile, um einen Turnstyle zu bauen, der angehoben wird. Wählen Sie Mr. Gibbs aus und reparieren Sie beide Strukturen. Schieben Sie beide Strukturen auf die grüne Seite, bis der Sprengstoff angehoben wird.
Laufen Sie die Treppe hinauf, um die zwei weiteren Trommeln zu finden.Drehen Sie das goldene Rad, um die Plattformen im Hintergrund herunterzudrücken. Marty sollte durch die kleine Tür gehen, um die Kiste zu schieben, bis Sie sie greifen und auf die vorgesehene Oberfläche stellen können.
Um die letzte Kiste zu finden, gehen Sie nach links, bis Sie einen Tentakel finden. Sie können auch ein Ziel auf der anderen Seite der Treppe sehen. Schießen Sie darauf, um den Tentakel loszuwerden, der auch eine Kiste freigibt. Bringen Sie es auf die grüne Oberfläche.
Um den Sprengstoff anzuheben, baue aus den Teilen der zerstörten Treppe eine Drehbrücke. Drücken Sie es, bis der Sprengstoff angehoben wird. Verwenden Sie die Treppe auf der rechten Seite, um das Deck zu erreichen. Wählen Sie Jack Sparrow und gelangen Sie zum Krähennest. Nachdem Sie die 2 Seile durchtrennt haben, rutschen Sie zurück zum Deck. Schieben Sie jetzt auf dem Deck die grünen Blöcke, um das Gerät zu zerbrechen.
Wählen Sie Mr. Gibbs aus und verwenden Sie das Seil, das Sie gerade geschnitten haben, um rote Ziegel zu erreichen, die repariert werden müssen. Gehen Sie zurück zum Deck und drücken Sie den Turnstyle. Gehen Sie nach links und zünden Sie die Kanone an, indem Sie das Licht verwenden, um den schwebenden Sprengstoff zu verschießen.
Als nächstes steht der offene Kampf mit dem Kraken an. Es wird etwas giftiges Material aus seinem Mund spucken, also bleib in der Deckung. Werfen Sie ein paar Dschunken in sein Maul, während es das Maul öffnet. Jetzt wird es mit seinen zwei großen Tentakeln auf das Deck schlagen.
Springe mit einer Fackel auf die stationären Tentakel. Sie werden ein explosives Fass entdecken, das Sie anzünden müssen. Wiederholen Sie den Vorgang für den zweiten Tentakel. Weichen Sie in der Zwischenzeit Angriffen aus. Nach einer Weile wird es anfangen, mit Sprengstoff gefüllte Kisten zu spucken.
Die Angriffe werden prädiktiv. Zünde die Granatenkisten an, bevor sie wieder eingesaugt werden. Drei Granatentreffer und das Monster ist am Boden.
Am Ende der Welt
Singapur
Gehen Sie zum Fischgeschäft die Straße runter. Wie es die Situation erfordert, müssen Sie einen Fisch besorgen. Sie finden einen Stand direkt neben dem Fisch, der den Fisch enthält. Zerstöre es, um den Fisch zu bekommen. Jetzt kann die Stange aus dem Fischladen fallen gelassen werden.
Elizabeth kann doppelt springen und die Stange erklimmen.Springe zur nächsten Plattform und benutze dann das Seil, um zum Deck zu gelangen und schließlich eine Brücke für Barbossa freizugeben. Bewegen Sie sich auf dem Dock, bis Sie einige mit Ketten übersäte Stangen finden. Lass Barbossa den Schwertschalter benutzen. Elizabeth kann jetzt über die Stangen springen und das Wasser überqueren.
Schneiden Sie die Kette erneut durch, um Barbossa durch die gefaltete Brücke Platz zu machen. Öffne die geschlossene Tür (schneide sie auf) und gehe hindurch. Steigen Sie die Treppe hinauf und Sie werden 2 Schwertschalter finden. Verwenden Sie sie gleichzeitig, um die Blockade zu beseitigen. Gehen Sie die Treppe hinunter und gehen Sie dann zum Boot und paddeln Sie damit zum ersten Dock.
Gehen Sie auf den Platz und Sie werden ein Puzzle an der Wand finden. Sie sollten die goldene Kugel durch die Hindernisse bewegen. Drehen Sie zunächst das goldene Rad und drücken Sie dann den Drehstil, bis die Kugel auf die zweite Schicht fällt. Durch Drücken der blauen Seite gelangt der Ball zum grünen Tor. Verwenden Sie nun das Rad, um die Kugel in die dritte Ebene zu bewegen.
Als nächstes drücken Sie jetzt auf die blaue Fläche, um den Ball zum blauen Tor zu bewegen. Drehen Sie das Rad erneut, um die Kugel fallen zu lassen. Der Ball befindet sich jetzt in seiner vierten Schicht. Drücken Sie nun die grüne Seite des Turnstyles, bis der Ball unter ein grünes Tor gelangt. Als nächstes dreht sich das Rad. Der Ball wird zurück zur dritten Schicht sein, nur das blaue Tor schließen. Drehen Sie das Rad erneut, um das blaue Tor zu öffnen.
Lassen Sie den Ball auf die 4. Schicht fallen, drücken Sie die grüne Oberfläche, bis sich der Ball auf dem grünen Tor befindet. Verwenden Sie das Rad erneut, um die Kugel schließlich durch das Loch zu stecken. Nachdem das Rätsel gelöst ist, wird die Tür zum Neubau geöffnet. Öffnen Sie das Schloss und im Haus steht Ihre betroffene Person hinter dem Dampf im Waschraum. Schließen Sie den Dampf, indem Sie die Bäder drücken.
Nachdem Sao Feng und Barbossa wieder Freunde sind, musst du die Sachen der Crew zurückholen. Außerhalb des Bades auf der rechten Seite finden Sie Kisten, die Sie zerstören können, um die Waffe zu erhalten, die Tai Huang gegeben werden soll. Jetzt ist Tai dein Crewmitglied. Wählen Sie ihn aus und schießen Sie das Ziel an die Decke.Eine Karotte wird vom nächsten Besatzungsmitglied benötigt. Tattoo Pirate wird sich den Reihen anschließen.
Ziehen Sie nun an dem orangefarbenen Griff an der Wand des Platzes. Wechseln Sie zum Tattoo-Piraten und ziehen Sie an der Wand, bis Tia Dalma sich den Reihen anschließt. Die Tore öffnen sich, damit die Soldaten der Ostindien-Kompanie eintreten können. Der Schwertkämpfer kann mit ihnen fertig werden.
Wählen Sie in der Stadt den Tattoo-Piraten aus und ziehen Sie die Brücke über den schlammigen Bach. Gehen Sie hinüber und sie wechseln zu Tai, der das Ziel an die Decke schießen sollte, um eine Kiste freizugeben.
Wechsle wieder zu Tattoo und er kann die Kiste zur grünen Fläche tragen. Verwandeln Sie die LEGO-Steine in eine schiebbare Oberfläche, die den Wagen bis zum Endpunkt schiebt. Die Explosion öffnet das Tor. Bewegen Sie sich über die Brücke hindurch und schnappen Sie sich den Sprengstoff. Zünde sie auf dem grünen Fleck an.
Die Explosion zerstört die andere Brücke und das Tor wird geöffnet, das Sie zu Ihrem Schiff führt. Es wird kleinere Feinde geben, die Ihren Weg unterbrechen, was für Sie kein Problem darstellen sollte. Wechseln Sie zu Tai, schießen Sie, um die Planke fallen zu lassen. Alle auf dem Schiff? Nichts anderes bleibt in diesem Kapitel übrig.
Das Schließfach von Davey Jones
Es gibt jetzt zwei Buben und zwei werden später enthüllt. Schießen Sie zunächst mit Jacks Pistole auf das Ziel, das Sie auf dem Boot sehen. Erklimmen Sie das Netz und bewegen Sie sich über den Balken. Benutze den Kompass und suche nach dem Schatz. Du brauchst eine Schaufel. Folgen Sie dem Tornado, der den Schatz der Schaufel offenbarte. Ein anderer Jack hat es, du musst ihm eine Ente geben, um die Schaufel zu bekommen. Die Ente kann mit dem Kompass gefunden werden.
Benutze die Schaufel zum Graben und gib Jack die Bombenhülle, damit er sich deinem Team anschließt. Nachdem die Rekrutierung abgeschlossen ist, müssen Sie das Schiff reparieren. Zuerst das vordere Ende (graben) und dann das hintere Ende. Zerstöre am hinteren Ende die silbernen LEGO-Steine (mit der Bombe) und baue auch die Hüpfklötze.
Sie müssen die Ziege benutzen. Dafür musst du eine Frucht finden und sie dem Tier bringen. Verwenden Sie dazu den Kompass.Reiten Sie auf der Ziege und ziehen Sie dann den orangefarbenen Schalter, bis Ihre Kabine von der Krabbe repariert wird. Gehen Sie zum Schiff und drehen Sie die Struktur, um den Anker zu heben. Ziehen Sie die Kette vor dem Schiff.
Gehen Sie nach unten und wechseln Sie zu Marty, um den silbernen Käfig zu zerstören. Das Besatzungsmitglied wird weglaufen. Fassen Sie die Kurbel noch nicht an. An der Rückwand finden Sie einige springende Steine. Baue sie, um eine Kiste freizulegen. Schießen Sie auf das Ziel und stellen Sie die Kiste auf die grüne Fläche in der Nähe des Käfigs.
Die Kiste wird in Stücke gerissen. Verwenden Sie die Teile, um eine Baugruppe zu bauen. Sie können die Kurbel jetzt für diese Baugruppe verwenden. Drehen Sie die Kurbel und der Pirat kommt frei. Nun zurück zum Deck. Sie sollten Martys Waffe verwenden, um beide gefesselten Besatzungsmitglieder zu befreien. Verwenden Sie die hängende Kette, um nach oben zu klettern. Barbossa sollte Sie begleiten.
Springen Sie zum Krähennest und erreichen Sie von dort aus einen Mast auf der anderen Seite. Bewegen Sie sich zum Nest und verwenden Sie diesen Schwertschalter, um ein anderes Besatzungsmitglied zu befreien. Die nächsten zwei Besatzungsmitglieder sind jetzt mit den Kanonen beschäftigt. Benutze Marty, um die Kanonen zu befreien.
Jetzt, um mit dem Oktopus fertig zu werden, zünden Sie die Fässer (mit der Fackel) in der Nähe an, um die Kreatur zu verscheuchen und den gestressten Mannschaftskameraden zu entlasten. Als nächstes kommt der Will Turner am Steuer. Greife das Rad an, um ihn aufzuwecken. Mr. Gibbs ist damit beschäftigt, auf dem Unterdeck zu schlafen.
Zerstören Sie das Fass und benutzen Sie dann Marty, um durch die kleine Tür zu gelangen, und schieben Sie dann das Fass. Bewegen Sie den Behälter zum Kessel und aktivieren Sie den Schwertschalter. Mit Wasser wird Gibbs auffüllen und alle Ihre Crewmitglieder sind startklar. Erobere das Boot und du bist mit der Mission fertig.
Norringtons Wahl
Gehen Sie die Treppe hinauf und aktivieren Sie den Schwertschalter (mit Norrington). Jedes andere Besatzungsmitglied sollte das Ziel sein. Wenn Sie an beiden Enden der Kette ziehen, öffnet sich ein Loch, das zur unteren Oberfläche führt. Gehen Sie durch das Loch weiter nach unten, um die Fackel zu finden. Klettere eine weitere Leiter hinunter. Sie können die Fackel verwenden, um die Arme der kleinen Kreatur abzuschrecken.
Weiter unten finden Sie eine schiebbare Oberfläche, die blockiert wird. Verwenden Sie die Fackel, um mit den Tentakeln fertig zu werden, während Sie das Rad drehen, um die Netze zu bewegen. Schieben Sie nun das LEGO nach hinten und dann nach vorne, bis Sie wieder unterbrochen werden. Verwenden Sie den goldenen Schalter, um das Netz wieder anzuheben und beginnen Sie erneut zu schieben.
Nachdem das Gerät aktiviert wurde, aktivieren Sie einen der Schwertschalter mit Norrington, während andere Schalter von jedem anderen Besatzungsmitglied aktiviert werden können. Befestige das Schwert an der Säule. Es öffnet sich eine Tür, die zur Crew führt. Nimm die Fackel von der Säule links und zünde den Sprengstoff entlang der Zelle an. Nach der Explosion wird Ihre Crew frei sein.
Jetzt musst du fliehen. Gehen Sie zurück und Sie werden von den Wellen der Piraten unterbrochen. Sie werden auf einen orangefarbenen Griff stoßen. Wechseln Sie zum Tattoo-Mitglied und ziehen Sie die Wand herunter. Benutze die Fackel, um die Kanonen zu zünden. Du wirst eine Öffnung finden. Gehen Sie hindurch.
Nachdem Sie vom Bug heruntergefallen sind, wechseln Sie zu Elizabeth und springen Sie doppelt, um die Spitze zu erreichen. Ein Netz wird fallen. Klettere hoch und du wirst drei deiner Crewmitglieder finden. Die nächste Hürde kann über die Kanonenfenster genommen werden. Sie sollten daran denken, dass sich Fenster öffnen und feuern können, also müssen Sie vorsichtig sein.
Springen Sie vom grünen Stangenbereich zur braunen Stange, die ein goldenes Rad enthüllt. Drehen Sie dieses Rad und ein Boot wird angehoben. Wähle Tai aus und schieße das Ziel über die LEGO-Steine. Kümmere dich um die Piraten und suche dann im linken und hinteren Bereich des Schiffes nach einem starken Seil.
Benutze das Seil, um zum Schiff zu gleiten. Jetzt ist es an der Zeit, Ihr Schiff vom Holländer zu trennen. Ziehen Sie mit Tattoo Pirat die Anker heraus, indem Sie an den vier orangefarbenen Griffen ziehen, und schon kann es losgehen.
Das Brüdergericht
Zeit, mehr Piraten zu rekrutieren. Der erste Pirat ist hinter dem Wasserfall. Verwenden Sie Jack und Barbossa, um den Schwertschalter zu aktivieren. Ein Block wird fallen. Verwenden Sie die Stücke, um eine Statue zu bauen. Der Pirat wird zustimmen. Suche nach weiteren Piraten. Gehe nach links und dann über das Brett zur Tür.
Nachdem Sie durch die Tür gegangen sind, gehen Sie nach links und Sie werden eine Versammlung finden. Aktivieren Sie die Baugruppe. Ein weiterer Pirat steht bereit. Holen Sie sich die Ausrüstung und legen Sie alles auf die grüne Fläche. Bewegen Sie den Drehstil, um die Kanone zu positionieren, mit der Sie die Silberkette zerstören können.
Sie benötigen eine Taschenlampe. Finden Sie es mit dem Kompass und zünden Sie die Kanone, um die Blockade der Kiste zu zerstören. Öffnen Sie das Schloss, um den Schatz zu erhalten und einen weiteren Rekruten abzuschließen. Der nächste ist links über das Geländer. Dieser Pirat will eine Perücke.
Verwenden Sie den Kompass, um einen Platz in ihrer Nähe auf der grünen Fläche zu finden. Sie müssen zwei weitere geben. Finden Sie mithilfe des Kompasses einen weiteren und platzieren Sie ihn in der Nähe des Piraten. Gehen Sie für den nächsten den Pfad im Vordergrund zur Perücke. Sie ist dabei und du brauchst jetzt noch drei weitere.
Gehen Sie wieder zurück zum Wasserfall und gehen Sie diesmal nicht nach links, sondern nach rechts, bis die Gabelung kommt. Gehe nach oben und dann nach links. Springe von einer Wand zur anderen und bewege dich weiter, bis du das Seil findest. Ziehe am Seil und gehe dann nach rechts.
Überqueren Sie die Brücke und bewegen Sie sich weiter, bis Sie mit einem anderen Piraten konfrontiert werden. Seine Forderung ist seltsam, aber Sie müssen sie tun. Ziehen Sie an den Ketten und LEGO-Frauen helfen Ihnen beim Tanzen. Sie müssen den bestimmten Mustern folgen. Sobald das Klirren vorbei ist, gesellt sich der Pirat zu dir.
Springe nach unten und bewege dich dann nach rechts, um einen anderen Piraten zu finden. Benutze den Aufzug, um zu ihm zu gelangen. Sie müssen ein Rätsel lösen, bei dem die Trommel entfernt werden muss, die in einem Quadrat feststeckt. Das goldene Rad und die goldene Kette lösen das Rätsel.
Das Rad bewegt das Quadrat und die Kette entscheidet, in welche Richtung das goldene Rad das Quadrat bewegt. Ziehen Sie die Kette auf Rot oder Blau und drehen Sie das Rad mehrmals, um die Trommel zu lösen.
Gib dem Piraten das Trommelfieber, damit er sich deiner Sache anschließt. Laufen Sie für das letzte Mitglied nach links und nehmen Sie den Aufzug nach oben. Gehen Sie nach rechts, bis Sie eine Kurbel finden. Sie können Jacks Kompass verwenden, um es zu finden.Setzen Sie den Riss in die Baugruppe ein und tauschen Sie dann beide Kurbeln aus, um den Piraten zu retten. Jetzt sind Sie bereit, an der Besprechung teilzunehmen.
Verwenden Sie die Aufzüge und dann die Schalter oben, um die Türen zum Meeting zu öffnen. Als nächstes sollten Sie einen Knochen für den Hund finden. Gehen Sie nach links in einen Raum und Sie werden drei Kisten finden. Einer von ihnen enthält Knochen. Holen Sie sich den Hund in den Raum mit drei Schädelkisten und benutzen Sie ihn, um in den Keller darunter zu gelangen.
Gehen Sie nach rechts und in den Käfig, springen Sie, um den orangefarbenen Griff zu beißen. Die Käfigtür öffnet sich. Bringen Sie die Kiste zurück zum Tisch und ein Buch wird darin aufgedeckt. Mit all den LEGO-Piraten auf Ihrer Seite ist das Kapitel nun abgeschlossen.
Der Mahlstrom
Auf Ihrem Schiff müssen Sie alle magischen Komponenten erkunden. Der erste befindet sich in der Box zu Ihrer linken Flanke. Als nächstes entdecken Sie mit dem Fernglas die Piratin. Sie wird dir eine weitere Komponente zuwerfen. Jetzt finden Sie außerhalb der Kabine eine Truhe, in der Sie einen Regenschirm bekommen können. Verwenden Sie diesen Regenschirm, um einen Augapfel von Ihrem Mannschaftskameraden zu bekommen.
Suchen Sie oben und links vom Schiff nach einem Ziel und verwenden Sie Will Turners Axt auf dieses Ziel. Klettern Sie zum Nest hoch und Sie werden ein weiteres Stück auf der Rückseite des Schiffes entdecken können. Nimm das Stück und nachdem du es mit der anderen Komponente platziert hast, nimm die Fackel, die du außerhalb der Kabine finden kannst.
Fahren Sie mit dem Boot zum violetten Tentakel und befreien Sie die Komponente, die es hält, mit der Fackel. Gehen Sie zurück zum Krähennest und rutschen Sie dieses Mal das Seil hinunter zum zentralen Mast. Zünde die Kanone an, um auf die Fässer zu schießen, die das letzte Bauteil freigeben. Geh runter und sammle es ein.
Eine Zwischensequenz und danach das goldene Rad auf der Rückseite des Schiffes benutzen. Drehe es dreimal, um eine Kanone freizulegen. Vervollständige es mit den Steinen und feuere es danach ab. Sie müssen auf die Schwachstelle des Flying Dutchman zielen. Verlassen Sie die Kanone und der Feind wird zurückschießen.
Repariere die Kanone wieder und feuere noch einmal auf die Schwachstelle. Bevor Sie die letzte Kanone abfeuern, müssen Sie sich mit den Krebsen befassen.Konstruieren Sie mit den springenden Steinen und drehen Sie das Rad. Das Wasser wird sie vertreiben.
Als nächstes steht die Konfrontation mit Bootstrap Bill Turner an. Besiege ihn, damit er sich deiner Seite anschließt. Wählen Sie Bootstrap und benutzen Sie den kleinen Transport (auch eine Lampe schnappen) in die untere Ebene und erschrecken Sie die Arme der Kreatur. Schiebe die Steine nach links, bis das Kompasssymbol erscheint. Wählen Sie jetzt Jack aus und gehen Sie zum Nest und segeln Sie dann nach links.
Devey Jones wird angreifen. Wenn er hinfällt, wird er dreimal auf der Erde aufschlagen und sich zurückziehen. Er wird einige Piraten beschwören, mit denen Sie fertig werden müssen. Wählen Sie danach Bootstrap und dann den Seepockentransport aus. Warte auf seine Angriffe und verfolge ihn dann.
Wechseln Sie zurück zu Jack Sparrow und verwenden Sie den Kompass, um zum Bugmast zu gelangen. Er (Jones) wird noch ein paar Positionen wechseln. Folge ihm und greife an, bis du deinen Feind besiegt hast. Sobald Jones unten ist, sind Sie mit diesem Teil der Geschichte fertig.
Auf fremden Gezeiten
London
Kümmere dich zuerst um die Soldaten auf der linken Seite. Verwenden Sie ihre Musketen, um die Ziele zu schießen. Verwenden Sie die Steine, um eine Baugruppe zu konstruieren, die Ihnen hilft, den Sims zu erreichen. Schieben Sie auf dem Sims die Statue und ziehen Sie dann am Seil.
Springen Sie als nächstes auf den Tisch unten und bewegen Sie den Block nach links. Springt darauf und dann zu den Stangen des beweglichen Kronleuchters. Springe zur Plattform im Hintergrund und dann zur nächsten Plattform. Verwenden Sie das Seil, um zu schwingen und den Bereich zu verlassen.
Gehen Sie jetzt weiter den Flur hinunter, bis Sie Glaskästen finden, die Sie zerstören können, um Kanonenstücke zu sammeln. Verwenden Sie die Hüpfsteine, um die Kanone zu bauen und abzufeuern, um die Blockade am Ausgang zu entfernen. Verwenden Sie das Abflussrohr, um zur Wand zu gelangen, und dann zu einem anderen Satz Stangen, um ein Netz für Mr. Gibbs herunterzulassen.
Kommen Sie zu den roten heißen Ziegeln, die natürlich von Mr. Gibbs verwandelt werden können. Ein Schwertschalter wird gebildet. Aktivieren Sie es mit Jack und Mr. Gibbs wird oben angehoben. Schieben Sie die braunen Steine und eine Leiter wird für Jack herunterfallen. Als nächstes müssen Sie ein paar Mal die Straße überqueren.Verwenden Sie zuerst die aufgehängten Seile, dann das Drainagerohr und schließlich ein weiteres Seil, um nach unten zu rutschen.
Sie werden sich nach der Zwischensequenz in einer Verfolgungsjagd wiederfinden. Fahren Sie mit der Kutsche, bis Sie zur Fracht vor Ihnen springen können. Schlagen Sie den Soldaten und schnappen Sie sich die Muskete, um ein Ziel zu Ihrer Linken zu treffen. Eine Brücke wird abgesenkt. Gehen Sie zur Brücke und warten Sie, bis eine andere Kutsche vorbeifährt. Springe wieder davon und zerstöre die Särge, um die Teile zu bekommen, um eine Plankenbrücke zu bauen.
Überqueren Sie die Brücke und steigen Sie in eine andere Fahrt ein. Verwenden Sie dieses Mal den roten Stein, um einen Schwertschalter zu machen, der von Jack aktiviert werden kann. Dadurch wird der Fahrer aus der Fahrt entfernt und es ist Ihre Zeit zu fahren. Nach einiger Zeit können Sie, um rote Mäntel loszuwerden, Kohle verwenden und sie auf beide Ziele werfen.
Als nächstes folgt ein ziemlich bekannter Kampf. Ihr Feind wird sich zurückziehen, nachdem jedes Herz unten ist. Wie die vorherigen Feinde müssen Sie sie jedes Mal bekommen, bis sie fertig ist. Besiege sie, um das Level abzuschließen.
Königin Annes Rache; Königin Annes Revanche; Königin Annes Abrechnung
Verwenden Sie den Kompass von Jack Sparrow, um den Schatz zu finden. Mit dem Sprengstoff kann Use den halbtoten Piraten aufwecken. Da er ein Pirat ist, wird er etwas verlangen. Holen Sie ihm das Ei (mit dem Kompass) und er wird sich Ihnen anschließen. Verwenden Sie den Schwertschalter zu Ihrer Rechten, um die Ziegel und das Kanonenfutter fallen zu lassen. Konstruieren Sie die Steine und schieben Sie den Sprengstoff, bis die glühenden Steine zum Vorschein kommen.
Du hast den Hammer nicht. Um es zu finden, benötigen Sie die Hilfe von ein paar Piraten. Geben Sie ihnen, was sie wollen (Musik und dann das Ei), um endlich den Hammer zu bekommen. Zünde die Lunte mit der Fackel an und baue dann die freigelegten Teile zu einer Leiter zusammen.
Davor sind Feinde. Beschäftige dich mit ihnen. Sie finden einen Container (Silber) mit Sprengstoff. Zünde sie an, um die Stäbe zu brechen. Nach der Explosion das Fass nehmen und hinüberrollen. Wählen Sie Garheng (einen Ihrer früheren Rekruten) aus, während Sie sich auf der anderen Seite der Leiste befinden, um die orangefarbenen Hebel zu ziehen. Rollen Sie nun das Fass dort hinten in die Rollbaugruppe.
Ein Skelett erscheint.Zünden Sie eine weitere Sicherung an und die Treppe wird geräumt. Hochklettern. Als nächstes zielen Kanonen auf dem Oberdeck auf Sie. Zerschmettere die Skelette und verwende die Schädel auf den Kanonen. Am vorderen Ende des Schiffes finden Sie große Lampen. Lassen Sie sie zu Boden fallen und sie werden explodieren.
Verwenden Sie die resultierenden Steine, um den Schwertschalter dort zu reparieren. Bewegen Sie sich entlang des Baches nach oben und schnappen Sie sich dann die Kette zum Krähennest und schnappen Sie sich die Muskete.
Benutze die Muskete auf dem Ziel rechts und springe zu den Plattformen. Schießen Sie beim dritten mit der Muskete auf eine Kurbel. Die Blöcke fallen herunter. Gehen Sie nach unten und bauen Sie die Blöcke zu einem Haken für Jack. Wählen Sie Jack und verwenden Sie den Haken, um einen Schalter zu aktivieren, und verwenden Sie dann die Seilleine.
Nehmen Sie auf der linken Seite des Schiffes eine Kurbel vom Skelett und drehen Sie die Kurbelbaugruppe, bis Sie das Ziel erreichen, das Sie befreien müssen. Sobald er frei ist, ist Ihre Aufgabe erledigt.
Weiße Kappenbucht
Am Anfang nichts Ungewöhnliches. Verwenden Sie den Kompass, um Schätze zu finden. Sie können die vom Skelett gehaltene Schaufel verwenden, um den Schatz zu graben. Vor dir findest du eine Sandburg. Zerstöre es, um die Kiste zu bekommen. Sie können es noch nicht weiter verschieben. Finden Sie einige LEGO-Steine und formen Sie sie zu einem Wassertransporter und überqueren Sie das Wasser, um zum Schalter zu gelangen.
Durch Aktivieren des Schalters wird die Brücke abgesenkt, sodass Sie die ansonsten blockierte Oberfläche erreichen können. Nimm jetzt die Kiste und platziere sie auf dem grünen Fleck und baue die Hoffnungsblöcke. Benutze Angelina, um an die Spitze der grünen Stange und dann auf die Kante zu gelangen. Suchen Sie nach einer Kurbel und ziehen Sie daran, um sich neu zu gruppieren.
Als nächstes, nachdem Sie sich nach oben bewegt haben, verwenden Sie Gahreng, um den orangefarbenen Griff zu ziehen. Gehen Sie in den Leuchtturm und gehen Sie in den zweiten Stock. Finden Sie dort die Fackel und zünden Sie die Lunte an. Zurück in den ersten Stock und benutze deinen Hammermann, um rote Ziegel zu bauen. Drücken Sie die Turstyle-Platte, um das Gerät zum Laufen zu bringen.
Zurück in den zweiten Stock, wo Sie die Sicherung wieder anzünden müssen. Der Mechanismus wird funktionieren. Zurück in den ersten Stock und die Struktur für die Aktivierung des grünen Rohrs schieben.Verwenden Sie das Rad, um Ihren Weg frei zu machen. Zurück in den zweiten Stock und einen weiteren Laser anzünden. Wiederholen Sie den Vorgang für den dritten Laser. Schauen Sie durch die Fenster und folgen Sie der Meerjungfrau dort, bis ein Haken für Jack arrangiert ist.
Nachdem Sie die Meerjungfrau losgeworden sind, verwenden Sie den Haken, um die Spitze des Leuchtturms zu erreichen. Jetzt brauchen Sie zwei Sprengkisten. Eine finden Sie, indem Sie das Rad bewegen. Für den anderen müssen Sie mit dem Boot zur Band fahren. Legen Sie die Kisten auf den grünen Fleck. Sie können den Kranmechanismus und das Rad verwenden, um die Kiste zu bewegen. Sobald der Sprengstoff platziert und angezündet ist, sind Sie mit dem Level fertig.
Ein spanisches Erbe
Sie müssen die Kiste so weit wie möglich schieben. Verwenden Sie dann den Schwertschalter links, um eine weitere Kiste zu erhalten. Schieben Sie es auch nach rechts und das Schiff beginnt zu klappern. Verwenden Sie den Ziegelstein in der Nähe, um eine Leiter zu bauen und die Hütte zu erreichen. Um nun eine Druckfläche zu erstellen, schlagen Sie auf die linke Wand (die Schatzkiste) und konstruieren Sie die resultierenden Teile.
Um die Oberfläche zu vervollständigen, steigen Sie an die Decke, indem Sie die Wand hochklettern und die Ziegel auf den Boden fallen lassen. Finden Sie das Fass in der Ecke dort und rollen Sie es über die vorgesehene Stelle, bis das Klavier abgesenkt ist. Um die Oberfläche zu vervollständigen, zerschlagen Sie eine weitere Truhe, um die Teile zum Bauen zu erhalten. Sobald die Schiebefläche fertig ist, schieben Sie das Klavier, bis der Schatz zum Vorschein kommt.
Öffnen Sie es und legen Sie es auf den grünen Fleck. Das Teleskop kann verwendet werden, um die Karte zu erkunden. Durchsuchen Sie es gründlich. Verwenden Sie nach der Zwischensequenz die Planken und dann den Transporter, um das Wasser zu überqueren. Das Tor der Festung ist im Begriff, sich zu schließen. Wählen Sie nun Barbossa aus und werfen Sie einen giftigen Frosch auf die Wache, um ihn einzuschlafen. Steigen Sie durch die Tür ein.
Ziehen Sie noch nicht an den Seilen. Sie müssen einen Tisch für das Essen vorbereiten. Zerstöre die Struktur in der Nähe der Doppeltür auf der linken Seite, um Stühle herzustellen. Suchen Sie als nächstes einen Truthahn vom Essensstand rechts. Machen Sie es golden, indem Sie die Kurbel drücken. Lege nun den bemalten Truthahn auf die grüne Platte, um den Tisch zu vervollständigen.
Zerstören Sie bei Gläsern und Tellern die angrenzende Seite des Essensständers. Wachen werden sicher nach dem Essen greifen. Schleiche vorbei und aktiviere den Schwertschalter auf der Plattform, um die Kanone auf Feuer auszurichten. Zünde die Kanone an. Vier Schläge auf die Scharniere dort und der letzte Schlag, um die Tür zu öffnen. Piraten werden dich angreifen. Beschäftige dich mit ihnen.
Sie werden drei Flecken finden, wo Sie drei Kisten platzieren müssen. Zwei davon finden Sie in den separaten Müllhaufen. Sie können den dritten finden, indem Sie Jacks Kompass verwenden. Die Schaufel, die Sie brauchen, befindet sich direkt neben der X-Struktur. Nachdem Sie die Kisten platziert haben, bauen Sie die Brücke aus den Teilen und überqueren Sie sie.
Als nächstes kommt ein Kampf mit dem Boss (während Sie versuchen, die goldenen Kelche zu nehmen). Kümmere dich zuerst um die Wachen. Der Anführer wird Sprengstoff auf dich werfen, also musst du in Deckung gehen, während er das tut. Sie können die Metallkisten dort verwenden, um sich zu retten.
Engagieren Sie ihn inzwischen. Wenn er den größten Teil seiner Kraft verbraucht hat, wird er nicht herunterkommen, sondern weiter Sprengstoff werfen. Jetzt müssen Sie ein Katapultsystem bauen, um dort herauszukommen. Verwenden Sie die Teile der zerstörten Silbersteine, um einen grünen Fleck und einen Flaschenzugmechanismus zusammen mit einem Haken zu bauen.
Legen Sie es auf den grünen Fleck, um die gesamte Montage abzuschließen. Ziehen Sie an der Kurbel, um den Baum zu bewegen. Finde die Stühle und stelle sie auf den Baum. Spring auf die Stühle und verschwinde von dort.
Der Jungbrunnen
Beginnend mit dem Dschungel; Gehen Sie in Richtung des offenen Raums und wenn Sie sehen, dass die weibliche Figur auf das Rocky Shelf steigt und den grünen Balken greift, müssen Sie den Spaten nehmen, indem Sie das Skelett treffen. Dann würden Sie Jacks Kompass verwenden, um den Schatz zu finden.
Sie finden den Schatz (The Spyglass) mit Jacks Kompass und wenn Sie ihn finden; Zerstöre die Kiste und bringe sie nach dem Zusammenbau zur grünen Tafel. Folgen Sie dem Rinnsal mit dem Fernglas und gehen Sie in die Höhle.
Wenn Sie in die Höhle kommen; Sie müssen zu einem riesigen Spinnennetz gelangen, indem Sie nach rechts gehen.Wenn du wiederholt auf dieses Netz triffst, fallen Steine herunter, aus denen du eine Laterne baust. Sie können den Mechanismus drehen, indem Sie den Lauf auf der rechten Seite verwenden. Sie gelangen in die Höhle, indem Sie hinter den Korridor gehen.
Sie finden die dritte Lampe mit Jacks Kompass, wenn Sie sich weiter den Korridor entlang bewegen. Sie müssen es mit dem Spaten ausgraben und zusammenbauen und dann den Radmechanismus damit aktivieren und dann ohne Schwerkraft in die Pfütze springen.
Danach gehen wir weiter zum Brunnen; Erkunden Sie diesen Bereich der Höhle. Auf der gegenüberliegenden Seite liegen braune Gegenstände in einem Karomuster. Schieben Sie eine in die Wand und die andere ins Wasser und finden Sie die Truhe mit den Bomben mit Jack Sparrows Kompass.
Verwenden Sie eine dieser Bomben auf den silbernen Ziegeln und verwenden Sie sie, um eine Leiter zu bauen und zu klettern, um die Statue der Meerjungfrau zu nehmen und sie auf die grüne Plattform zu Ihrer Linken zu stellen. Sie können mit Holzbrettern dorthin gelangen und dann diese Statue in den Geysir schieben.
Verwenden Sie den Kompass, um die andere Statue zu lokalisieren, und bauen Sie sie zusammen, wenn Sie dies tun, und schieben Sie sie in den zweiten Geysir. Gehen Sie in Richtung der zentralen Insel, wenn die Säule herunterfällt.
Danach musst du dich um Blackbeard kümmern. Er wird Sie mit roten Bolzen angreifen, die die Lenkung vorübergehend umkehren können. Er wird nach einer Weile herunterspringen, also müssten Sie bis dahin weiter ausweichen. Greife ihn mit deinem Schwert an und warte, bis Siren aus dem Wasser springt.
Gib ihr den richtigen Kelch, wenn sie es tut. Betäube Blackbeard mit deinem Schwert, wenn er wieder herunterspringt. Wenn Sie das tun; Es wird ein Fenster geben, in dem Sie den Kelch oben auf der Treppe zu Angelika nehmen können. Sie müssten dies viermal tun.
Der Feind wird anfangen, Brust auf Sie zu werfen, und eine Bombe wird von einem von ihnen fallen, die Sie auf ihn werfen werden, und er wird kurz darauf wieder herunterkommen. Betäube und gib Angelika den Kelch erneut und du wirst Blackbeard besiegen
FAQ
Ist Lego Pirates of the Caribbean ein Multiplayer-Spiel?
Lego Pirates of the Caribbean: The Video Game ist ein kinoreifes Kamera-Action- und Abenteuerspiel für Einzel- und Mehrspieler in der Lego- und Pirates-of-the-Caribbean-Reihe. Auf der Glossarseite finden Sie mögliche Problemumgehungen.
Was ist das Alter von Pirates Caribbean Tales?
Age of Pirates: Caribbean Tales ist ein Marinespiel, das Piratenabenteuern in den karibischen Meeren des 17. Jahrhunderts gewidmet ist und darauf abzielt, die ultimative Piratensimulation zu sein. 09.10.2006 – Schwimmt dieser?
Können Sie Fluch der Karibik Tides of War auf dem PC spielen?
Jetzt, da Sie die Grundlagen zum Spielen solcher Spiele gelernt haben, sind Sie bereit, in die riesige Welt von Pirates of the Caribbean: Tides of War zu segeln. Das Spiel hält immer etwas Aufregendes für dich bereit. Warum also nicht die volle Erfahrung genießen, das Spiel auf deinem PC mit BlueStacks als deinem Partner Nummer 1 zu spielen?
Wie wird man ein guter Piratenkapitän?
Zu wissen, wie man sich auf den Kampf vorbereitet, ist eine großartige Möglichkeit, in der Rangliste aufzusteigen und sich als großer Piratenkapitän zu etablieren. Sei nur nicht zu aggressiv und fang an, dich mit den falschen Leuten anzulegen. Nachdem Sie eine funktionierende Flotte aufgebaut haben, müssen Sie ihre Fähigkeiten testen.
Was ist die beste Klasse, um in Pirate101 zu spielen?
Die Nahkampfpanzerklasse von Pirate101 (denken Sie an die Kriegerklasse in anderen MMOs). Großartig im Tanken, kann massiven Schaden anrichten, um mehrere Gegner in nur einer Runde durch Ketten zu eliminieren. Eine der besten Offensivklassen dank der unglaublichen Menge an Ketten, die sie auf höheren Ebenen erhalten.
Ist Fluch der Karibik eine Piratenwelt?
Ja, die Sea of Thieves war bereits eine so riesige und wundersame Welt. Doch jetzt hat es sich einer anderen beliebten Piratenwelt geöffnet: den Fluch der Karibik!
Wie wichtig sind Gefährten in Piraten?
In Wiz werden Gefährten ziemlich spät ins Spiel eingeführt (wie Dyvim in Khrysalis, Ivan in Polaris und Istar in Mirage) und bieten nur geringfügige Boosts, die keinen großen Einfluss auf den Kampf haben.Auf der anderen Seite ist es in Pirate wichtig, dass Sie in Ihre Gefährten investieren, da sie wahrscheinlich den größten Teil dazu beitragen, wie Sie das Spiel gewinnen werden.
Was ist das Leben eines Piraten?
Daher bietet A Pirate’s Life eine epische, originelle Geschichte, die die Überlieferungen sowohl von Sea of Thieves als auch von Pirates of the Caribbean erweitert!
Was hat den Rückgang der Piraten in der Karibik verursacht?
Der Niedergang der Piraten in der Karibik, der in den 1720er Jahren begann, war auf das Ende der Söldner und die Gründung europäischer Armeen zurückzuführen. Die europäischen Marinen kämpften im Rahmen ihres Plans zur Kontrolle der Karibik gegen die Piraterie, ebenso wie die Vereinigten Staaten.
Was war das Goldene Zeitalter der Piraterie in der Karibik?
Meine Reisen führten mich zu vielen der bekanntesten Piratenzentren in der Karibik, die alle die Geschichte des Goldenen Zeitalters der Piraterie bewahren, das zwischen 1650 und 1720 stattfand. Die Kolonialisierung der Karibik führte dort zu einer starken Handelsindustrie ab dem 15. Jahrhundert.
Was passiert in Pirates of the Caribbean Dead Men Tell No Tales?
Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell No Tales beginnt mit einem kurzen Treffen zwischen dem jungen Henry Turner (Brenton Thwaites) und seinem verfluchten Vater Will Turner (Orlando Bloom), dem Kapitän der Flying Dutchman. Henry sagt seinem Vater, dass er einen Weg gefunden hat, den Fluch zu brechen, aber dazu muss Henry den legendären Dreizack von Poseidon finden.
Wie spiele ich Top War auf PC oder Mac?
Um loszulegen, folge bitte diesen einfachen Schritten: Lade BlueStacks herunter und installiere es auf deinem PC. Schließen Sie die Google-Anmeldung ab, um auf den Play Store zuzugreifen, oder tun Sie dies später. Suchen Sie mit der Suchleiste oben rechts nach Top War. Klicken Sie hier, um Top War aus den Suchergebnissen zu installieren. Schließen Sie die Google-Anmeldung ab (wenn Sie Schritt 2 übersprungen haben), um Top War zu installieren.
Kannst du in Fluch der Karibik deine eigene Crew aufstellen?
Als neu ernannter Kapitän Ihres eigenen Piratenhafens müssen Sie Ihre eigene verwegene Crew aufstellen und ein Meereskönigreich errichten, das Ihrem Namen gerecht wird.Während Sie die offene See erobern, werden Sie bekannten Gesichtern wie Will Turner, Captain Barbossa und natürlich Captain Jack Sparrow höchstpersönlich begegnen!