Kingdoms of Amalur Reckoning Character Builds Guide

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Eines der wichtigsten Dinge in Kingdom of Amalur: Reckoning ist das brillante Charakterentwicklungssystem. Wenn eines sicher ist, dann, dass Sie beim Aufbau Ihres Charakters nichts falsch machen können, egal für welches Destiny Sie sich entscheiden. es ist lediglich eine Frage der Präferenz.

Einige Builds und Kombinationen von Fähigkeiten sind jedoch besser als andere Sets, einfach weil sie potenzielle Schwächen Ihres Charakters beseitigen.

Aus diesem Grund entscheiden sich viele Leute in KoA: Reckoning für Builds, die sich über mehrere Schicksale erstrecken. Einige würden sich zum Beispiel für Might-Finesse-Hybride entscheiden, andere für Sorcery-Might und so weiter.

Das soll nicht heißen, dass Sie keine exklusiven Sorcery-, Might- oder Finesse-Builds finden werden, aber die Leute, die solche spielen, gehen einen weniger dynamischen Weg im Spiel.

Dies liegt daran, dass Sie möglicherweise auf einen starken Feind treffen, der über vollständige Immunität oder zumindest sehr hohe Resistenz gegen magischen oder physischen Schaden verfügt. Angenommen, Sie haben einen Nur-Macht-Champion gebaut und stoßen auf einen Feind mit sehr hoher physischer Verteidigung und ziemlich viel Schaden.

In Zeiten wie diesen wünscht man sich, ein paar magische Fähigkeiten zur Hand zu haben, um einen so harten Kampf zu verhindern. Ein ähnliches Szenario kann tatsächlich mit Sorcery stattfinden, während Finesse ebenfalls einfach physischer Schaden ist.

Daher werden wir in diesem Leitfaden nur eine Handvoll exklusiver Builds ansprechen, da unser Fokus auf Hybrid-Builds liegen wird.

Kingdom of Amalur: Reckoning Charakter-Builds

Im Folgenden sind einige der Charakter-Builds aufgeführt, die Sie in Kingdom of Amalur: Reckoning verwenden können:

  • Kriegsherren
  • Nacht Klinge
  • Erzmagier
  • Champion
  • Klingenmeister
  • Schattenzauberer
  • Universalist

Warlord (Macht) Build

Macht (112), Finesse (0), Zauberei (11)

Ein kompromissloser Kraftaufbau mit ein wenig Hilfe von Sorcery durch Storm Bolt und Sphere of Protection. Dieser Build konzentriert sich auf reinen Schaden und schwere physische Verteidigung des Macht-Builds.Im Grunde sprechen wir hier also über Hämmer, Langschwerter und Großschwerter.

Hier gibt es nicht viel zu erklären. Die Sphäre des Schutzes ist sinnvoll, um dem Champion etwas mehr Robustheit zu verleihen. Wenn es um den Machtbaum geht, haben wir alles Wesentliche genommen. Einige würden argumentieren, dass Brutal Weaponry noch mehr erhöht werden sollte.

Nun, das ist wirklich nicht nötig, bedenkt man die lächerliche Menge an physischem Schaden, Geschwindigkeit und Verteidigung, die sich aufgrund der anderen Fähigkeiten bereits anhäufen.

Es ist in der Tat sehr mächtig gegen die meisten Feinde, leidet aber stark unter Magie und Feinden mit hoher physischer Schadensresistenz.

Nachtklinge (Finesse) Build

Macht (1), Finesse (121), Zauberei (1)

Ein weiterer selbsterklärender Build. Fast alles in Finesse wurde maximiert, mit Ausnahme von Shadow Flare, das eigentlich eine ziemlich gute Fähigkeit ist. Ich persönlich würde diesen Punkt aus Langschwertern entfernen und ihn in Shadow Flare einfügen, da Sie sich darauf konzentrieren, Langbögen und Dolche / Feenklingen zu verwenden.

Es gibt auch einen Punkt in Storm Bolt, der ehrlich gesagt ziemlich nutzlos ist, da Storm Bolt auf der Anfangsstufe keine Betäubung hat und nur als weitere Quelle für magischen Schaden zusammen mit Shadow Flare fungiert.

Wieder einmal bietet der Build alles von Finesse – Tarnung, schwerer Backstab-Schaden, viel Gift, brillante Waffenbeherrschung. Es bietet dem Spielertyp jedoch keine Vielseitigkeit – Sie mögen in vielen Schlachten ziemlich mächtig sein, aber es wird andere Schlachten geben, die mit diesem Build relativ härter sein werden.

Erzmagier (Hexerei) Build

Macht (11), Finesse (0), Zauberei (112), Macht (16), Finesse (0), Zauberei (107)

Beide Builds sind sehr ähnlich. Der einzige Unterschied sind jedoch die Punkte in der Nekromantie. Der erste Build nutzt die Fähigkeiten des Faer Gorta maximal und gibt nur 11 Punkte in Might for Hardy Constitution und Skillful Defense für eine bessere Verteidigung aus.

Der zweite Build zieht die Fähigkeiten von Faer Gorta ab und investiert sie stattdessen in Winterumarmung und Adrenalinschub.Obwohl diese beiden Fähigkeiten ziemlich attraktiv sind, wäre meine persönliche Wahl der ehemalige Faer Gorta-Build, weil das Wissen, einen Verbündeten an seiner Seite zu haben, einfach zu gut ist, um ignoriert zu werden.

Wie auch immer, diese beiden Builds sind für Sorcery ziemlich effektiv. Winterumarmung kann für eine anständige Dauer wirklich fantastischen Flächenschaden anrichten. Aber ohne einen Faer Gorta haben Sie Feinde, die sich nur auf Sie konzentrieren, und Sie verlassen sich nur auf Ihre Fähigkeit zu heilen und die zusätzliche Überlebensfähigkeit von Adrenaline Surge. Wählen Sie weise, wenn Sie vorhaben, einen Hexerei-Build zu erstellen.

Wie bei Migth and Finesse hat ein kompromissloser Sorcery-Build seine Schwächen. Sie können damit rechnen, auf Feinde mit hohen Magieresistenzen zu stoßen. Wohlgemerkt, es gibt nichts, was nicht besiegbar wäre, aber es wird definitiv ein Ungleichgewicht in den Schwierigkeiten geben, denen Sie beim Kampf gegen Feinde gegenüberstehen.

Champion (Macht-Hexerei) Builds

In diesem Abschnitt des Leitfadens sprechen wir über einen Build-Typ, den viele Leute einfach gerne verwenden: Might-Sorcery. Persönlich war die Kombination aus purer Stärke und der arkanen Brillanz der Magie immer meine Wahl in jedem Rollenspiel, das sie bietet.

Ich werde drei Might-Sorcery-Hybrid-Builds im Detail erklären. Beachten Sie, dass alle diese Builds auf Stufe 40 sein werden.

Build Nr. 1 – Macht (83), Finesse (0), Zauberei (40)
Wie deutlich dargestellt, ist dieser Build eher auf Macht als auf Zauberei ausgerichtet, während Finesse überhaupt keinen Anteil hat.

Es ist nicht ungewöhnlich, dass sich Spieler für einen solchen Build entscheiden, da Sie dadurch immensen Schaden und Stärke von Might erhalten, während Sie alle nützlichen und einige offensiven Fähigkeiten von Sorcery nehmen. Als Might-Sorcery-Hybrid sind deine Waffen deine primäre Schadensquelle.

Danach kommt die Zauberei. Im Zauberbaum gibt es ungefähr drei Verteidigungsfähigkeiten, die maximiert wurden, wie z. B. Heilende Woge, Schutzsphäre und Konservatives Wirken. Dies ist ein guter Weg, um Dinge für eine bessere Nachhaltigkeit anzugehen.

Was könnte natürlich besser sein, als ein paar Nekromanten-Fähigkeiten zur Hand zu haben? Der Faer Gota sollte Sie wirklich dabei unterstützen, Schaden zu verursachen, während Sie Ihre passiven Brutal Weaponry einsetzen, um Ihre Gegner mit Nahkampfwaffen zu zerstören. Füge dazu die Fähigkeit Mark of Flames und den ursprünglichen Storm Bolt hinzu, und du wirst ein funkelnder brutaler Jäger mit untoten Dämonen an deiner Seite sein. Könnte nicht besser klingen.

Build Nr. 2 – Macht (93), Finesse (0), Zauberei (30)
Dies mag auf den ersten Blick wie ein seltsamer Build aussehen, ist aber bei genauer Betrachtung sinnvoll. Wie der erste Build verwendet dieser mehr Macht und hauptsächlich ursprüngliche Zauberei.

Im Gegensatz zum ersten Build ermutigt dies jedoch zur Verwendung von Magierwaffen wie Zeptern und Stäben anstelle der guten alten Hämmer und Schwerter. Ja, es ist ziemlich seltsam, aber das Ziel des Builds unterscheidet sich stark von der Konvention.

Zepter sind hier der Schlüssel – Sie möchten mit diesem Build keine Zeit mit einem Stab verschwenden. Wenn die Zepter-Meisterschaft im Zauberbaum maximiert ist, haben Sie die Möglichkeit, anständigen Schaden auszuteilen. Aber fügen Sie dazu die immense Zähigkeit und Beweglichkeit hinzu, die Might verleiht, und Sie sind im Grunde ein uneinnehmbarer Möchtegern-Magier mit einem Zepter, das wie eine Haubitze zuschlagen kann.

Aber das ist nur ein Teil dessen, was Sie mit diesem Build tun können. Wenn Zepter nicht dein Stil sind, werden dir die voll ausgereizten Schwert-Meisterschaften in Might sicherlich etwas zum Schmunzeln geben.

Nein, Sie haben keine Untoten an Ihrer Seite, aber Sie haben viel, viel mehr Schaden und das Potenzial, Feinde zu sehen und ihnen zu sagen: „Ich töte dich“. Beachten Sie jedoch, dass Sie möglicherweise gegen Feinde kämpfen, die zufällig magischen Schaden anrichten und einen sehr starken physischen Widerstand haben.

Build Nr. 3 – Macht (68), Finesse (0), Zauberei (55)
Von den drei angegebenen Builds ist dieser mein persönlicher Favorit. Obwohl es nicht wirklich ein Spinnennetz über Critical gibt (was, wohlgemerkt, ein sehr wichtiger Teil von Might ist), verwechselt es Sorcery und Might wirklich sehr gut.Tatsächlich vermischt es es so gut, dass Sie nicht sagen könnten, ob Sie ein Magier oder ein Krieger oder beides sind.

Die Wahrheit ist, Sie sind eigentlich beides. Wieder einmal sehen wir, dass wir in Might die volle Maximierung der Beherrschung der passiven Waffen haben. Aber was wirklich interessant ist, ist der Teil in Sorcery.

Auch hier gibt es keine Nekromantie, aber Sie haben ein paar zusätzliche süße Sachen. Chakrams sind die Waffen des Tages für alle, die Magie plus physischen Schaden austeilen wollen, und ihnen wurde eine Sonderbehandlung zuteil, seit die Chakram-Meisterschaft maximiert wurde.

Das ist natürlich nicht der Punkt, an dem die Nützlichkeit des Zauberbaums in diesem Build endet; Sie haben alle notwendigen Verteidigungsfähigkeiten zur Hand, zusammen mit der raffinierten Sphäre der Vergeltung, dem teilweise verbesserten Sturm und dem verstärkten Schaden von Mark of Flame dank Smolder.

Dies ist der klassische Krieger-Magier-Hybrid-Build – er mag für einige bestimmte Feinde weniger effektiv sein, aber in den meisten Fällen werden Sie fast nie auf etwas oder jemanden stoßen, der der immensen kombinierten Kraft von Macht und Zauberei widerstehen kann.

Blademaster (Might-Finesse) Builds

In diesem Abschnitt des Leitfadens gehen wir auf den Might-Finesse-Hybrid ein. Der Might-Finesse-Hybrid ist sicherlich ein Favorit unter vielen Amalur-Spielern wegen der tödlichen Kombination aus purer Stärke und physischer Verteidigung und heimlicher Dominanz im Attentäter-Stil.

Dieser Build-Typ ermöglicht es Ihnen, Feinde sehr schnell mit einer Mischung aus Kraft, List und Verstand zu töten. Ich werde drei Might-Finesse-Hybrid-Builds im Detail erklären. Beachten Sie, dass alle diese Builds auf Stufe 40 sein werden.

Build Nr. 1 – Macht (78), Finesse (45), Zauberei (0)
Mehr Macht, weniger Finesse. Dies ist im Grunde ein Might-Build, der einige praktische Finesse-Fähigkeiten, Passive und Fertigkeiten nutzt.Aber da Stealth im Finesse-Baum mit voller Entwicklung von Assassin’s Art ins Visier genommen wurde, besteht die offensichtliche Bedeutung darin, Ziele durch Stealth zu initiieren, enorme Mengen an Anfangsschaden zu verursachen und dann schließlich den Rest des Schadens mit einer Mischung aus zu verursachen Macht und Vergiftung.

Vielleicht möchten Sie die Punkte in Shadow Flare erhöhen, wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie eine Chance haben, Feinde mit hoher Magieresistenz zu finden. Abgesehen davon zielen die Punkte in Finesse wirklich darauf ab, Gifteffekte zu verstärken.

Wir haben die passive Dolchbeherrschung und präzise Waffen bis Stufe 2 maximiert. Dies ist in Ordnung, wenn jemand beabsichtigt, mit einem Dolch zu beginnen (der nach Ansicht vieler die zuverlässigste Waffe im Spiel in Bezug auf Schaden und Wirtschaftlichkeit ist) und dann schnell zu schwereren Waffen wie Schwertern übergehen. Die Langschwert-Meisterschaft ist ebenfalls maximiert, und daneben wurden alle Stufen der Brutal Weaponry genommen.

Build Nr. 2 – Macht (67), Finesse (56), Zauberei (0)
Dieser Build hat relativ mehr Punkte in Finesse, aber das Gewicht liegt immer noch etwas mehr auf der Seite der Macht. Was sich in diesem Build wirklich vom ersten unterscheidet, ist eigentlich die Wahl der Waffen. Anstatt Langschwerter für den Hauptschaden zu wählen, versuchen wir mit diesem Build, Fernkampfwaffen (Langbögen) einzusetzen, um Schaden auszuteilen.

Dies bedeutet, dass Sie hauptsächlich aus der Ferne beginnen, ohne jegliche Art von Tarnung, da Assassin’s Art keine Punkte erhalten hat.

Sobald Sie einen anständigen Initiierungsschaden durch Langbögen initiiert und ausgeteilt haben, können Sie schnell zu den machtorientierten Waffen wechseln, in diesem Fall zu Großschwertern. Die Großschwertbeherrschung wurde maximiert, zusammen mit allen Stufen der Brutalen Waffen. Gut. Dies sorgt für langsamen, aber tödlichen Schaden, wenn Feinde in Ihrer Nähe sind.

Was an diesem Build wirklich hilfreich ist, ist die Tatsache, dass Ihnen beide Arten von Reichweiten zur Verfügung stehen. Einige Feinde sind einfach zu gut, um ihnen nahe zu sein, und hier kommen Langbögen ins Spiel.Das ist eigentlich der Punkt, an dem Might-exklusive oder Nahkampf-Might-Finesse-Builds wirklich auf Schwierigkeiten stoßen. Ich empfehle diesen Build für eine bessere Vielseitigkeit.

Build #3 – Macht (64), Finesse (59), Zauberei (0)
Numerisch ähnlich wie beim vorherigen Build, aber sehr unterschiedlich in Bezug auf die Skill-Auswahl. Dieser Build geht noch einen Schritt weiter und fügt der Gleichung Dolche hinzu. Die Dolchbeherrschung wurde maximiert, ebenso wie alle Langbogen-bezogenen Fähigkeiten (mit Ausnahme von Scattershot, der 4 Punkte hat).

Da Dolche jetzt zu einem Teil Ihres Schaden verursachenden Arsenals werden, brauchen Sie definitiv Assassin’s Art, um Tonnen von Schaden auszuteilen. Und wenn die Dinge etwas chaotisch werden, werfen Sie einfach eine Rauchbombe und geben Sie sich etwas Abstand, nehmen Sie Ihren Langbogen heraus und fangen Sie an zu schießen.

Ja, das ist ein relativ schwierig zu spielender Build, aber sicherlich der lohnendste, wenn er richtig gespielt wird. Sie haben den allgemeinen Vorteil, Langschwerter mit maximaler Brutal Weaponry zu verwenden. Sie haben auch fast alle giftbezogenen Fähigkeiten.

Es kommt wirklich nur darauf an, all Ihre verfügbaren Fähigkeiten mit diesem Build auszuführen. Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie Waffen schnell wechseln und im Kampf einen systematischen Ansatz beibehalten können, dann ist dies der richtige Build für Sie.

Shadowcaster (Hexerei-Finesse) Builds

In diesem Abschnitt des Leitfadens gehen wir auf den Sorcery-Finesse-Hybrid ein. Der Hexerei-Finesse-Hybrid, der oft als Shadowcaster bezeichnet wird, ist bei Amalur-Spielern wegen seines großen Nutzens für reinen magischen Schaden sehr beliebt, zusammen mit der Brillanz von Finesse im Ninja-Stil, die eine Kunst für sich ist.

Mit diesem Build-Typ können Sie auf verschiedene Arten Schaden anrichten und ihn fast künstlerisch aussehen lassen. Beachten Sie, dass alle Builds auf Stufe 40 des Spiels sind.

Build Nr. 1 – Macht (0), Finesse (61), Zauberei (62)
Dieser Build ist aufgrund der nahezu gleichmäßigen Punkteverteilung „der ideale“ Sorcery-Finesse-Hybrid. Ob es in Bezug auf Leistung und Effizienz ideal ist oder nicht, hängt ganz vom Stil des Spielers ab.Sie sehen sich einen Build an, der Langbögen mit Chakrams kombiniert, was auf Fernkampfschaden hinweist. Aus diesem Grund ist Assassin’s Art wirklich nicht nötig.

Gift ist ein Muss im Finesse-Baum, da es Ihr bester Freund für DoT mit Longbows sein wird. Wenn es um mittlere bis kurze Reichweite geht, werden Chakrams und reiner magischer Schaden zu Ihren neuen besten Freunden. Sie haben auch die zusätzliche Agilität mit Lunge, obwohl ich nicht viel von einem offensiven Einsatz der Fähigkeit sehe.

Der Rest der Punkte ist im Zauberbaum ziemlich selbsterklärend, da Elementarschaden und die offensichtliche Heilungswelle verwendet werden. Es gibt jedoch einen interessanten Punkt in Sorcery, nämlich den 1-Punkt in Faer Gorta. Dies liegt ganz bei Ihnen – Sie können diesen Punkt für eine andere Fähigkeit verwenden, wenn Sie möchten.

Persönlich ist 1 Punkt in Faer Gorta nur ein bisschen zu wenig für einen so guten Verbündeten. Da dieser Build nicht wirklich von Nekromantie Gebrauch macht, überlasse ich es Ihnen, zu entscheiden, wohin dieser Punkt zeigen soll, oder es einfach zum Spaß dort zu belassen.

Build Nr. 2 – Macht (0), Finesse (58), Zauberei (65)
Diese Variante ist etwas mehr in Richtung Hexerei ausgerichtet mit zusätzlichen Punkten in der Nekromantie, um einen Tank an Ihrer Seite zu haben.

Die mager verteilten Punkte in Arcane Weaponry werden euch vielleicht auffallen, aber das ist nicht ohne Grund. Chakrams werden für den größten Teil des Kampfes Ihre Hauptwaffen sein, während Sie einen angemessenen Abstand zwischen dem Feind und Ihnen wahren.

Aber der wirkliche Schaden kommt hier von Dolchen, denn neben Assassin’s Art haben Sie Ausfallschritt für Hinterhältigkeit und eine gute Punkteverteilung in den Präzise-Waffen-Stufen, ganz zu schweigen von vollen 6 Punkten in Dolchbeherrschung. Offensichtlich wurden giftbezogene Fähigkeiten genommen, und dann gibt es auch noch Rauchbomben zum Ausweichen.

Aber der Schlüssel hier drüben ist die Faer Gorta, die 3 Punkte hat. Der zusätzliche Vorteil von Transference sollte Sie für eine gute Dauer von Dolchstichen aus nächster Nähe gesund genug halten.Kombinieren Sie das mit den Elementarmagie-Angriffen und der Sphäre des Schutzes und Sie haben fast eine Win-Win-Situation.

Der Faer Gorta wird den meisten Feinden wirklich helfen, zu tanken, obwohl Sie nicht erwarten sollten, dass er mit 50% Gesundheit zu lange hält. Wenn Sie glauben, dass Sie dies können, versuchen Sie, es zu maximieren, indem Sie Punkte von anderen Orten Ihrer Wahl zurücksetzen. Das liegt natürlich ganz bei Ihnen.

Build #3 – Macht (0), Finesse (58), Zauberei (65)
Numerisch gleich wie die 2nd bauen. Dieser hat jedoch zwei wesentliche Unterschiede, die ich nacheinander erläutern werde.

Erstens stützt sich dieser Build auf Feenklingen anstelle von Dolchen. Fair genug, obwohl Feenklingen tendenziell etwas langsamer sind, aber mehr Züge haben als Dolche. Abgesehen davon ist in Finesse fast alles ähnlich.

Nun, die Zauberei ist der interessante Teil. Sie haben die übliche Heilung, die blitzbezogenen Elementarangriffe und das offensichtliche konservative Zaubern. Wir haben jedoch keinen Schutz vor Sphären des Schutzes und keinen eisbedingten Elementarschaden.

Stattdessen wurde der Faer Gorta mehr Aufmerksamkeit geschenkt, was meiner ehrlichen Meinung nach eine großartige Investition ist. Alle drei Nekromantie-Fähigkeiten wurden ausgeschöpft, was bedeutet, dass Ihre verbündeten Untoten ihr volles Potenzial entfalten werden.

Dies ist meiner ehrlichen Meinung nach ein großartiger Weg, da der Faer Gorta ein wirklich praktischer Panzer ist, und da Sie die zusätzliche Dimension von Finesse zur Hand haben, können Sie durch Tarnung von Assassin’s Art leicht großen Schaden anrichten und Rauch-/Giftbomben.

Und wenn Sie sich von einem Feind genug eingeschüchtert fühlen, um ihm nicht nahe zu kommen, können Sie sich jederzeit für Chakrams entscheiden, die auf ähnliche Weise wie der vorherige Build entwickelt wurden. Persönlich ist dies mein idealer Build für einen Sorcery-Finesse-Hybrid.

Universalist (Macht/Finesse/Zauberei – Alleskönner) Builds

Hansdampf in allen Gassen – es gibt nicht viele RPGs, die Ihnen diese Option bieten, und diejenigen, die dies tun, werden Spezialisten immer besser bewerten.

Zum Glück ist Kingdom of Amalur: Reckoning eine große Ausnahme.JoAT-Builds in Amalur können wirklich effektiv werden und Verteidigung, Tarnung und Magie gewährleisten. Das bedeutet auch, dass es nie eine Situation geben wird, die unmöglich zu handhaben wäre, und Sie werden nie auf einen Feind stoßen, dessen Schwächen nicht ausgenutzt werden können.

Das sind die Vorteile dieser Art von Build. Es gibt auch Nachteile. Der erste Nachteil ist, dass das JoAT relativ schwer zu spielen ist – Sie haben Tonnen von Fähigkeiten und Fertigkeiten zur Hand, möglicherweise drei verschiedene Waffentypen zu handhaben, was auch kostspielig sein wird, und Sie werden auch einige Manaprobleme haben .

Management ist bei diesen Builds der Schlüssel zum Sieg, und wenn Sie sich Ihrer strategischen Fähigkeiten sicher sind, dann ist dies die Art von Build für Sie. Ich werde hier zwei Alleskönner-Builds erklären, die alle auf Stufe 40 sein werden.

Build Nr. 1 – Macht (37), Finesse (49), Zauberei (37)
Beachten Sie, dass Sie im Mai nicht mehr als 37 Punkte ausgeben sollten; Es ist wirklich eine Verschwendung von wertvollen Punkten, wenn Sie dies tun, da alle vorbereitenden Grundlagen von Might mit 37 Punkten abgedeckt werden können.

Dies ist ein JoAT-Build mit zwei Waffen – Sie verwenden eine Kombination aus Langbogen und Langschwert, um Schaden auszuteilen. Es macht Sinn. Langbögen sind offensichtlich für Fernkampfangriffe da, am besten für die Einweihung aus der Ferne. Sie können zu Langschwertern wechseln, sobald Sie nah genug dran sind.

Sie werden vielleicht bemerken, dass es in Power Strike keine Punkte gibt, was für Critical Hits ziemlich wichtig ist. Dies liegt ganz bei Ihnen – wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie mehr kritisieren müssen, versuchen Sie, die Punkte entsprechend zu verwalten, und fügen Sie Power Strike einige hinzu.

Der Zauberbaum macht absolut Sinn; es ist minimalistisch, einfach und akzeptabel. Sie haben die Heilungswelle – eine obligatorische Fertigkeit im Zauberbaum und eine anständige Menge an Blitz-, Feuer- und Eiselementarschaden.

Sie haben vielleicht bemerkt, dass keine bestimmte Fähigkeit versucht wurde, „überwältigt“ zu werden.Dies ist in der Tat ein sehr wesentlicher Teil der Punkteverteilung für JoAT-Builds, da Sie sich nicht zu sehr auf eine Sache konzentrieren möchten, um einen Teil der anderen zu verlieren.

Build Nr. 2 – Macht (37), Finesse (45), Zauberei (40)
Dies ist numerisch ähnlich wie beim ersten Build, aber ein Blick auf den Machtbaum wird Ihnen etwas anderes sagen. Die Punkteverteilung ist sehr unterschiedlich. Erstens haben Sie Power Strike – ein offensichtliches Anzeichen dafür, dass Sie viel kritisch treffen wollen, was durch die maximierte Feenklinge-Meisterung weiter ausgearbeitet wird.

Dies deutet offensichtlich darauf hin, dass Sie hauptsächlich ein Nahkampfschadensverursacher sein werden. Attentäterkunst und Ausfallschritt sind eine offensichtliche Notwendigkeit, um Ihre Langschwert- und Feenklinge-Fähigkeiten zu begleiten, ganz zu schweigen von dem zusätzlichen Schlag mit erhöhter kritischer Trefferchance. Abgesehen davon haben die regulären Gift-Must-Haves die Bedeutung erhalten, die sie verdienen.

In Sorcery sehen wir uns einfachen Feuerschaden, leicht fortgeschrittene Blitzfähigkeiten und leicht fortgeschrittene Eisfähigkeiten an. Nichts, worüber man wirklich nachdenken müsste.

Beachten Sie, dass dieser Build für mich persönlich matschiger wäre als der erste, da sein Hauptzweck darin besteht, die Menge an physischem Schaden zu maximieren, den Sie anrichten werden. Das soll nicht heißen, dass es ein schlechter Build ist, wohlgemerkt, aber für konservativere und vorsichtigere Leute kann es etwas schwierig sein, damit zu spielen.

Am Ende des Tages sind Builds und Charakteranpassungen hauptsächlich Ansichts- und Geschmackssache. Wenn Sie etwas anderes im Spiel verwenden, teilen Sie es uns in den Kommentaren unten mit!

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