Disaster Report 4 ist eine bizarre Erfahrung, deren Charme und Anziehungskraft schnell nachlässt.

Postapokalyptische Spiele gibt es überall, aber mittelapokalyptische Spiele sind etwas seltener. Hier ist das Katastrophenbericht 4 versucht, sich eine Nische zu schaffen. Indem Sie sich auf die Entscheidungen konzentrieren, die Sie während einer großen Katastrophe treffen, heben Sie sich sicherlich von anderen apokalyptischen Spielen ab. Leider während Katastrophenbericht 4 ist sicherlich einzigartig, es macht einfach nicht viel Spaß zu spielen.

Wenn Sie das Spiel starten, werden Sie durch eine ziemlich vereinfachte Charaktererstellung geführt, bei der Sie das Geschlecht und das Aussehen Ihres Charakters ändern können. Jetzt mach keinen Fehler, das ist kein Skyrim. Ihre Anpassungsoptionen beschränken sich auf einige voreingestellte Gesichter für jedes Geschlecht sowie einige voreingestellte Frisuren. Das heißt nicht, dass es unbedingt schlecht ist. Die Charakter-Presets sehen alle anständig genug aus. Aber es ist sicherlich begrenzter als viele andere Angebote da draußen. Nachdem Sie das physische Erscheinungsbild Ihres Charakters definiert haben, erhalten Sie einige Fragen, um die Persönlichkeit Ihres Charakters zu definieren.

„Nach der kurzen Charaktererstellung wirst du in das Gameplay hineingeworfen, wo ein massives Erdbeben ausbricht, während du in einer neuen Stadt ankommst.“

Diese Fragen sind… gelinde gesagt bizarr. Die Fragen werden Dinge wie „Woher kommst du?“ Sein, und die Antworten scheinen oft eher willkürlich. Eine Antwort könnte lauten: „Ich komme aus einer Stadt, die weit von hier entfernt ist“, während eine andere Option lautet: „Ich komme aus dem Nichts in der Nähe von hier“. Der Spieler sitzt dort und kämpft darum, den Unterschied zwischen den beiden zu erkennen. Diese Entscheidungen schienen auch keinen wirklichen Einfluss auf das Gameplay selbst zu haben, so dass sie fast ausschließlich für das persönliche Rollenspiel bestimmt waren. Das ist in Ordnung, nehme ich an, ändert aber nichts an der Tatsache, dass sie sich wirklich seltsam und fehl am Platz fühlen.

Nach der kurzen Charaktererstellung werden Sie in das Gameplay hineingeworfen, in dem ein massives Erdbeben ausbricht, während Sie in einer neuen Stadt ankommen. Nach einer kurzen Zwischensequenz (in der Ihnen erneut eine seltsame, willkürliche Dialogauswahl präsentiert wird) beginnt das Gameplay und Sie wandern durch die beschädigten Straßen der Stadt.

Wohlgemerkt nicht die ganze Stadt; Das Spiel ist in mehrere Phasen unterteilt, die jeweils aus mehreren Blöcken der Stadt bestehen. In jeder Phase wandern Sie durch die Gegend und versuchen herauszufinden, wie Sie vorankommen können.

„Diese bizarre Reihe von Ereignissen wird völlig geradlinig gespielt. Es gibt keine Sekunde ironischer Überlieferung oder Ironie.“

Das Spiel hat zunächst einen seltsamen Charme. Der Kern des Spiels besteht darin, Fremden zu helfen, zu überleben, und Entscheidungen im Dialog zu treffen. Das Ganze hat eine bizarre B-Movie-Atmosphäre und ist zunächst wirklich liebenswert. Zum Beispiel und ein früher Teil des Spiels fordert Sie auf, Wasser für einen verletzten Mann in einem Supermarkt zu bekommen. Aus irgendeinem Grund denkt keiner von euch daran, nur etwas von der Stange zu nehmen.

Stattdessen müssen Sie sich als Angestellter des Supermarkts verkleiden und die verärgerten Kunden bedienen, weil die Kassiererin im Hintergrund kauert. Dann bringen Sie Toilettenpapier zum Geschäftsleiter, der im Badezimmer festsitzt und kaum eine Rolle in Sicht hat. Nur dann können Sie das Wasser für einen exorbitanten Preis vom Manager kaufen, um es dem Verletzten zu geben. Oh, und irgendwann kommt der echte Filialleiter herein und rennt von dem Mann weg, mit dem Sie gesprochen haben, der eigentlich gar nicht der Manager ist.

Diese bizarre Reihe von Ereignissen wird völlig direkt gespielt; Es gibt keine Sekunde ironischer Überlieferung oder Ironie. Dann gibt es die Dialogoptionen, die von Zeit zu Zeit angezeigt werden. Diese tauchen während der Interaktion mit Charakteren auf und sind genau wie die Auswahlmöglichkeiten bei der Charaktererstellung oft seltsam willkürlich und schlecht definiert. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Ihnen eine Auswahl nach dem Motto „Zustimmen zu helfen“, „Aufgeregt zustimmen zu helfen“, „Seufzen und zustimmen zu helfen“ usw. angeboten wird. Eine besonders interessante Option kam an einem Punkt, an dem ich über einen Felsvorsprung rutschen musste.

„Der Großteil des eigentlichen Gameplays besteht entweder aus extrem simplen Rätsellösungen oder langweiligen und sich wiederholenden Abrufquests.“

Das Spiel bot mir einige Optionen, wie ich vorgehen wollte, wie zum Beispiel „Über den Sims gehen“; oder stattdessen könnte ich wählen, „vorsichtig über den Sims zu gehen“. Ich musste diesen Vorsprung während des gesamten Levels mehrmals überqueren, und es war natürlich absolut kein Unterschied zwischen beiden Optionen im tatsächlichen Gameplay erkennbar.

Es existiert alles nur, um Ihrem persönlichen Rollenspiel zu dienen. das und ein System von Moralpunkten, die angeblich Ihre Moral während des Spiels verfolgen. Durch verschiedene Auswahlmöglichkeiten können Sie Punkte sammeln. Moralische Punkte für gute Entscheidungen und unmoralische Punkte für schlechte Entscheidungen. Aber auch hier schien dieses System keine wirklichen Auswirkungen auf das Gameplay zu haben, außer dass Sie lediglich visuell daran erinnert wurden, ob Sie eine gute oder eine schlechte Person gespielt haben. Ansonsten hat sich an der Erfahrung nichts geändert.

In den ersten Stunden sind die Seltsamkeit und der Ernst der gesamten Erfahrung tatsächlich ziemlich charmant, so wie es viele B-Filme sein können. Es ist nicht wirklich gut und manchmal wundert es Sie, warum etwas so ist, wie es ist. Und doch machst du weiter, angetrieben von einer seltsamen Faszination für das Ganze. Ich war schon früh komisch in die Reise investiert und habe viel Zeit in meine seltsamen und willkürlichen Entscheidungen gesteckt.

Leider verrät die Zeit letztendlich Katastrophenbericht 4. Nach ein paar Stunden Spielzeit lässt die Neuheit der Erfahrung nach. Und sobald dieser Zauber weg ist, merkt man, dass das Spiel sehr, sehr wenig hat, um dich am Laufen zu halten. Der Großteil des eigentlichen Gameplays besteht entweder aus extrem simplen Rätsellösungen oder langweiligen und sich wiederholenden Abrufquests. Die Willkür der Dialogoptionen überträgt sich auf das eigentliche Gameplay mit sehr spezifischen und oft frustrierend stumpfen Lösungen, bei denen Sie mit jedem NPC sprechen oder mit jedem einzelnen Objekt interagieren müssen, sofern dies aus einem undefinierten und nicht erkennbaren Grund nicht möglich ist haben, was Sie brauchen, um voranzukommen.

Katastrophenbericht 4 ist manchmal ein charmantes Spiel. Es hat einen Ernst, der an so schlechte, gute B-Filme erinnert, und in den ersten Stunden bringt es das Spiel voran. „

Sobald der seltsame Charme des Spiels nachlässt, bleibt Ihnen ein Spiel übrig, das am besten als langweilig beschrieben wird. Das Spiel fühlt sich schnell wie eine lästige Pflicht an. Bei einer bestimmten Mission musste ich drei Mal durch einen Apartmentkomplex zurückkehren. Ich würde ein Objekt sammeln und zu dem Mann zurückkehren, der mir davon erzählt hat, nur um von einem weiteren Objekt zu erfahren, das ich auf der anderen Seite des Komplexes bekommen musste. Das ist kein Gameplay. das ist viel Arbeit

Katastrophenbericht 4 ist manchmal ein charmantes Spiel. Es hat einen Ernst, der an so schlechte, gute B-Filme erinnert, und in den ersten Stunden bringt es das Spiel voran. Unglücklicherweise, Katastrophenbericht 4 dauert auch erheblich länger als ein B-Film, was ihm viel Zeit gibt, damit der skurrile Appell Langeweile, Frustration und Langeweile weicht. Ich nehme an, einige Leute könnten eine Freude daran finden, sich aus ihrem Rollenspiel herauszuquetschen, gleichzeitig seltsam spezifisch und abstrakt. Aber für die meisten von uns wird das Spiel schon nach wenigen Stunden dünn.

Dieses Spiel wurde auf der PlayStation 4 getestet.

DIE GUTE

Es gibt einen gewissen B-Movie-Charme, der das Spiel manchmal seltsam reizvoll macht.