Soluzione LEGO Pirati dei Caraibi

PC

I Pirati dei Caraibi attraversano l’Universo LEGO in LEGO Pirati dei Caraibi. Il gioco uscirà questa settimana su Microsoft Windows, Playstation 3, Wii, Xbox 360, Nintendo DS, 3DS e PSP. Uff! Abbastanza generosamente gli sviluppatori stanno rilasciando un porting del gioco su ogni possibile piattaforma per tutti i tipi di pubblico e abbiamo la soluzione completa di Lego Pirates of the Caribbean mentre giochi.

LEGO Pirates of the Caribbean incrocia tutte le storie dei quattro film per offrire ai fan un’esperienza di gioco ricca. Anche in questo caso, ci sarebbe molto da conquistare, molti enigmi da risolvere, molti viaggi da fare e molti combattimenti da vincere. Ma non preoccuparti, siamo qui per salvare la situazione con la nostra dettagliata procedura dettagliata del gioco che sarà la tua guida dall’inizio alla fine del tuo viaggio in LEGO Pirati dei Caraibi.

Più di 70 personaggi familiari sono presenti nel gioco e puoi ottenere informazioni dettagliate su questi nella nostra Guida ai personaggi di LEGO Pirati dei Caraibi.

Soluzione LEGO Pirati dei Caraibi

Atto #1 – La maledizione della perla nera
Atto #2 – Il forziere del morto
Atto #3 – Alla fine del mondo
Atto #4 – On Stranger Tides

La Maledizione della Perla Nera

Capitolo 1 – Port Royal
All’inizio, troverai una piattaforma circolare danneggiata sul pavimento. Riparalo e poi ripara i blocchi rossi posti accanto per trasformarli in un interruttore. Per costruire l’interruttore dai blocchi, dovrai passare a un giocatore con un martello.

Dopo aver ricostruito la maniglia, sollevare la struttura utilizzando la maniglia. Afferra la carota e portala all’asino e spostala sulla piattaforma sotto la struttura. Usalo per attivare la struttura nella stanza.

Il prossimo è il confronto con il capitano Jack Sparrow mentre cade dal camino. Salirà sulla piattaforma sopra. Usa i blocchi rossi per costruire una piattaforma per arrivare in cima. Avvicinati a Jack e ricomincia a combattere con lui. Dopo un paio di colpi, fuggirà di nuovo.Usa la scala per raggiungerlo e ricominciare a combattere. Dopo un colpo finale, la lotta sarà finita.

In prigione, spostati a destra e la porta della cella e si aprirà (in realtà cadrà). Dai una delle ossa dello scheletro al cane che verrà aggiunto alla coda del tuo personaggio. Ora, passa attraverso lo sfiato (dopo essere passato al cane) sul lato più a sinistra.

Per aprire la cella di Jack, sposta il tavolo nel punto verde davanti alla cella di Jack (tornando a Will). Saltateci sopra per aprire la porta. Torna indietro e usa il cane per scavare il pavimento dove hai trovato l’osso prima. Troverai una maniglia che dovrebbe essere posizionata sull’interruttore e quindi attivarla. Jack ruoterà l’altra leva. Questo aprirà la porta alla sezione successiva.

Salta sul tamburo marrone. Giralo verso l’interruttore arancione vicino alla porta. Continua a girare sull’interruttore finché la porta non viene aperta. Quindi, sulla spiaggia, passa a Jack e usa la sua bussola per trovare le sbarre di legno. Passa al cane per scavare per le sbarre. Usa le sbarre per creare il passaggio.

Salta sul tamburo e attraversa il passaggio che hai appena costruito fino all’interruttore sull’altro lato. Continua a girare finché la porta non viene aperta. Entra in uno dei barili più avanti e premi l’interruttore sott’acqua per sollevare la gabbia in superficie. Raggiungi il livello del molo inferiore e cerca una maniglia d’oro. Riportalo su per attivare la ruota di svolta che sposterà l’impalcatura marrone.

Salta sull’impalcatura e poi accanto a un’altra piattaforma. Sparate al rampino attraverso la nave a fianco. Scendi alla ruota della nave per concludere il livello.

Tortuga
Puoi usare il cannone con l’aiuto della torcia. Quindi afferralo per la porta e spara al cancello che ti blocca la strada. Ora per spostare il cavallo, devi attaccare le sue 2 ruote con i pezzi LEGO sparsi per la piazza del paese. Infine, dai al cavallo una mela (quella verde vicina) per farlo muovere.

Muovi il cavallo fino a liberare il passaggio. Successivamente (nel porcile), distruggi la scatola e usa (costruisci) per portare del cibo ai maiali.Cerca la manovella all’interno del cibo. Usalo con il dispositivo per sollevare il contenitore dell’acqua. Ora prendi il gradino più basso della scala per abbassarlo. Salite la scala e poi prendete la ciotola dell’acqua. Spostalo sul mattone verde. Puoi usare l’interruttore della spada per riempire l’arco con il liquido.

Usa la bottiglia piena d’acqua per galerare il signor Gibbs. Puoi farlo posizionando la bottiglia sul mattone verde alla tua destra. Il signor Gibbs (il tuo nuovo membro dell’equipaggio) ha un martello. Usa il martello sui punti lucenti chiudendo i cancelli. successivamente al seguito, usate di nuovo il martello per trasformare i mattoni lucenti che apriranno la porta della fornace. Prendi la torcia.

Prendi la torcia il tamburo di TNT e provoca un’esplosione. Ricostruisci i pezzi frantumati per raggiungere la grotta sottostante. Continua a muoverti finché non trovi un altro membro dell’equipaggio che dorme. Usa la bussola di Jack in piedi sull’indicatore e segui la guida. Non puoi scavare il tesoro perché non hai nessuno scavatore. Cerca uno scavatore sulla parete sinistra della caverna.

Dopo aver scavato, troverai un piccolo cannone nel tesoro. Consegna questo cannone al Marty in modo che possa unirsi ai tuoi ranghi. Dovrai rompere le scatole alla tua sinistra per svegliare Marty prima che possa unirsi a te. Dopo che Marty è un membro dell’equipaggio, usalo per passare a lui e passa attraverso la piccola porta. Spara ai piccoli pezzi LEGO d’argento e torna fuori. I cattivi stanno aspettando.

Spara i blocchi Big Silver e sali la scala. Fissare la puleggia sulla parete sinistra usando Mr. Gibbs. Dopo che i ciondoli sono stati sollevati, appendi il ciondolo inferiore e usa i ciondoli successivi per raggiungere la camera d’albergo. Il membro dell’equipaggio che recluterai questa volta è una donna. Portale un anello di diamanti (puoi prendere l’anello dal comò accanto alla porta d’ingresso) per farla entrare a far parte del tuo equipaggio.

Alcuni pirati attaccheranno attraverso le finestre. Passa al tuo nuovo membro reclutato e fai un doppio salto due volte per raggiungere i simboli dei fiori per chiudere le finestre. Un altro pirata entrerà dalla porta. Usa la porta per uscire.Alla tua sinistra troverai una serie di barre verdi. Usa queste barre per raggiungere il marciapiede sopra.

Sposta il marrone grande verso il basso e prendi la manovella. Usalo sul carillon questa volta. La musica costringerà alcuni pirati della musica a lasciare la loro casa. Ora hai la possibilità di reclutare l’ultimo membro della tua ciurma. Ti chiederà di trovare il suo uccello. Sposta la grande scatola marrone a sinistra usando la corsia di mattoni e raggiungi il secondo piano (Anamaia dovrebbe accompagnarti).

Affronta il pirata che distrae l’uccello. Volerà dall’altra parte. Usa la tavola per raggiungere l’altro lato del pavimento. Combatti con i due pirati sulla tua strada e raggiungi il ciondolo e butta giù l’asse senza lasciare spazio all’uccello per correre. Il tuo equipaggio è completo ora. Dovresti raggiungere la tua nave per completare il livello.

Gli attacchi della perla nera
Prendi la torcia e usala per sparare con il cannone per distruggere la finestra in gabbia. Dopo aver distrutto la finestra, seleziona Mr. Gibbs e ripara il cannone sinistro. Usalo per distruggere l’altra finestra sulla Perla. Una volta che entrambe le finestre sono state distrutte, le porte si apriranno, quindi puoi saltare giù.

Alla tua destra troverai un altro cannone e la torcia. Usalo per distruggere un’altra finestra. Continua a spostarti a destra e troverai il quarto cannone. Cos’altro? Accendilo e distruggi la quarta finestra. Al centro della stiva c’è il 5° cannone ma la strada è bloccata.

Nella stessa area, arrampicati sul gruppo di blocchi finché i blocchi non cadono. Troverai una manovella all’interno della quale puoi usare per attivare il dispositivo e infine usare il cannone per distruggere la quinta finestra. Dopo che il cannone è esploso, prendi il tamburo del cannone e posizionalo sul mattone verde sospeso. Troverai alcune caselle alla tua sinistra. Distruggili per raccogliere alcuni mattoni che dovrebbero poi essere usati per costruire una corsia.

Sul lato destro, arrampicati sul muro e raggiungi il soffitto per far cadere alcuni blocchi. Costruisci i pezzi e posizionali su un altro mattone verde. Costruisci un’altra corsia.Una volta completate entrambe le corsie, spingere i blocchi uniti (con catena) fino a bloccarli.

Sali la scala caduta sul retro del ponte della nave. Usa il cannone per distruggere l’ultima delle finestre. Dopo che Jack è libero, usa la scatola dietro la corsia incompleta per la costruzione (distruggi la scatola per i pezzi). Spingi il blocco accanto alla corsia verso il basso e si romperà. Spostati in basso ma prima di ricostruire dal blocco rotto, salta nell’area allagata e attiva 2 interruttori. Nuota indietro e blocca il blocco di spinta in posizione.

Una volta che il blocco è bloccato in posizione, aprirà una porta nell’area allagata. Attraversalo e torna alla nave. Puoi raggiungere la perla nera saltando sull’albero caduto. Usa l’oro maledetto sulla scimmia. Quando la scimmia arriva al nido del corvo, usa il pennarello della spada per inseguire la scimmia fino in cima.

Attaccalo e poi salta sulla catena sospesa. Cadrai per combattere con un gruppo di nemici. Al termine del combattimento, scegli la scatola LEGO più grande e posizionala sulla toppa verde. Ora seleziona Mr. Gibbs e usa il suo martello per distruggere i mattoni rossi. Usa il tamburo (ruotalo in posizione di rollio) per sollevare la barca. Prendi la scatola e lasciala cadere sulla macchia verde.

Costruisci i mattoni e poi spingi la manovella (è il lato verde) fino a quando la piattaforma non si abbassa. Usa il tuo personaggio femminile per raggiungere i poli in modo che possa attaccare la scimmia. Cadrà. Attacca per l’ultima volta per finire le cose.

Tana del contrabbandiere
All’inizio, usa la bussola di Jack per trovare un portello (ci sarà un teschio in cima). Dovrai andare su un’altra isola. Colpisci l’albero accanto al portello per far cadere una banana. Portalo alla scimmia per ottenere una pala. Usa di nuovo la bussola di Jack e questa volta cerca il camino. Segui il sentiero scava nel bosco e posizionalo sulla macchia verde.

Dopo aver costruito i pezzi, usa la pala per rimuovere lo sporco attorno alla scatola e colpisci il lucchetto per aprirla.Nella grotta, fai rotolare il tamburo fino al punto arancione e continua a rotolare fino a quando un’estremità del ponte non viene sollevata. Passa al personaggio femminile e fai un doppio salto sulla corda più alta. Torna a Jack in modo da poter tenere l’altra corda per sollevare il ponte.

Dopo aver raggiunto la regione terminale del ponte, usala per scavalcare il muro, tra la volta. Dall’altro lato, colpisci le bare e cerca una maniglia d’oro per l’interruttore. Usa la maniglia sulla console per sollevare completamente il ponte, Jack può tirare l’interruttore della spada (cerca il punto) ora mentre Elizabeth dovrebbe abbassare la scala in superficie.

Dopo aver raggiunto il livello sopra, segui la scimmia per raggiungere la cima dell’isola. Usa il vetro spia sul capitano della nave finché non fa lo stesso. Dopo il filmato, torna in fondo e fai un po’ di ricostruzione.

Prima il blocco LEGO nella parte della catapulta e poi la ruota nell’acqua. Distruggi anche il muro lungo la nave affondata per costruire la catapulta completa. Dopo aver finito la catapulta, una scimmia arriverà e romperà il coperchio in una pila di pezzi di legno.

Raggiungi il portello e costruisci i pezzi di legno in un fascio che dovresti posizionare sulla macchia verde della catapulta. Gira la ruota d’oro per lanciarla. Tornate in fondo e aspettate l’esplosione. Ricostruisci i pezzi in uno specchio. Gira entrambe le ruote sopra il ponte (tre volte) in modo che la luce venga riflessa per un’altra esplosione di dinamite.

Ricostruisci di nuovo i pezzi nello specchio. Un’altra riflessione per l’esplosione di dinamite, e ricostruire i pezzi finali per formare una tavola su una sporgenza sul lato sinistro. Prendi il fagotto di legno e portalo all’ascensore che hai distrutto prima. Dopo che l’ascensore è salito, prendi il riflettore e portalo sulla macchia verde del muro vicino alle scale. Regolare lo specchio sull’interruttore a pressione per reindirizzare il raggio all’esterno.

Torna in cima e accendi un altro falò (sulla macchia verde) usando il fagotto di legno che hai portato dall’altra isola.Prendi l’ultimo fagotto di legno dalla porta dell’ascensore aperta e accendi l’ultimo falò per concludere il livello.

Isla De Muerte
Usa Jack per tenere premuto l’interruttore insieme alla lampada, quindi passa a Elizabeth, prendi la lampada e corri attraverso l’acqua. Segui la sporgenza e continua a muoverti (sul ponte) fino a trovare una manovella. Torna indietro e posiziona la manovella nel punto designato. Spostalo in modo che il ponte venga spostato.

Ora passa di nuovo al jack e attraversa il ponte. Per incontrarlo di nuovo, dovrai passare a Elizabeth. Usa i pali (doppio salto) per oscillare al fianco di Jack. Ora, poiché sia ​​Elizabeth che Jack sono nello stesso posto, salta contemporaneamente per afferrare le due corde sospese.

Il percorso per la grotta è ora aperto. Il prossimo è la lotta con i morti. Rimani al chiaro di luna per rimanere in vita e sconfiggili poiché possono essere sconfitti solo al chiaro di luna. Passa a Jack e affronta gli scheletri.

Una volta che hai affrontato i cattivi, usa le ossa per costruire una ruota e poi ruotala per sollevare il ponte. Corri attraverso il ponte e prendi la torcia sul muro.

Usa Elizabeth per girare di nuovo la ruota e per alzare il secondo ponte. Portando con te la torcia, spostati sul secondo ponte e usa il cannone per distruggere le due strutture ossee per rompere il muro della caverna. Usa la bussola di Jack per puntare il tesoro. Segui il percorso e scava i blocchi della speranza con la pala. Trasforma il blocco in un gruppo manovella e posizionalo sulla toppa verde nelle vicinanze.

Apri gli scrigni del tesoro vicino all’assemblea e attacca gli specchi dorati ai turnstyles. Spingi le strutture del primo turno finché il laser non è diretto allo specchio del secondo. Ora fai lo stesso con la struttura del secondo turno fino a quando la trave colpisce il teschio nella struttura rocciosa della grotta. Attraversa la porta per incontrare Barbossa e il suo equipaggio.

Tempo per una lotta seria. Barbossa è vulnerabile (a differenza dei membri del suo equipaggio) solo quando è fuori dalla luce della luna. Chiamerà i membri del suo equipaggio a combattere.Quindi dovresti stare al chiaro di luna per sbarazzartene. Usa le ossa per costruire il barile e fallo rotolare nel punto designato.

Ruota il tamburo finché Barbossa non cade. Attaccalo una volta che è fuori dalla luce della luna. Si ritirerà di nuovo. I membri dell’equipaggio ti attaccheranno di nuovo. Dovresti seguire la stessa strategia ma questa volta costruisci un muro usando le ossa per arrampicarti.

In cima al muro, salta sul soffitto e quando sei sotto l’assemblaggio del cranio, scendi e inizia a spingere i blocchi finché entrambi gli occhi non si aprono. Quando entrambi gli occhi si illuminano, Barbossa cadrà di nuovo.

Si attaccherà alla luce della luna. Combattilo in modo che esca dalla luce e tu sferri un altro colpo. ancora un’altra ritirata e dovrai combattere di nuovo con le anime scheletriche. Costruisci usando le ossa e una volta che hai finito con l’edificio, passa a Will Turner e lancia l’ascia sul segno apparso sul muro. Quando la struttura inizia a ruotare, usa per raggiungere la sporgenza più alta. Continua a muoverti finché non trovi un altro gruppo di teschi.

Spingi i blocchi nel cranio per scuotere ancora una volta la caverna. Barbossa sarà vulnerabile questa volta, raggiungere il suo nascondiglio e strappargli i 3 cuori. Ora dovresti scappare prima che la caverna crolli. Usa le viti sospese per seguire Barbossa e la sua scimmia.

Continua a seguirlo finché non viene messo alle strette ancora una volta. Non ti permetterà di avvicinarti a lui. Usa la roccia e lanciala a Barbossa per stordirlo. Fai attenzione alla scimmia che attacca e passa a Jack o Will e attaccare è il tuo colpo migliore.

Continua a cambiare i personaggi mentre la scimmia attacca e stordendo il cattivo capitano, puoi assicurarti un colpo su di lui. 5 colpi e concluderai la prima parte della storia.

Il petto di un uomo morto

Pelegosto
Il signor Turner è in gabbia. Fai come il sig. Gibbs e dopo che la corda si è allentata rotola giù per la collina fino alla parete destra della scogliera. Sali (evita il sito della guardia) e raggiungi i due piatti. Uno dovrebbe essere occupato mentre l’altro è occupato dal signor Gibbs.

Attraversa il cancello per la grotta sottostante. Distruggi tutte le scatole laggiù per arrivare a creare una rete. Esci dalla grotta e poi arrampicati sul muro di mattoni LEGO per raggiungere la scogliera successiva.

Ora cammina sul piatto a sinistra per aprire il cancello. Dopo esserti spostato sui ponti, incontrerai un’altra rete LEGO. Scala la rete e troverai una ruota. Ora inizia a girare la ruota a sinistra. L’intero gruppo abbasserà un abbeveratoio. Dopodiché salta sul lato destro della scogliera. Mentre scendi dalla sporgenza afferrando il vino, l’acqua farà girare la mega ruota.

Devi trovare l’apertura attraverso la ruota per passare. Successivamente, troverai 4 ruote. Il signor Gibbs si impossesserà di quello del criceto. È necessario attendere che le ruote siano posizionate e utilizzare gli spazi vuoti creati durante il movimento delle ruote. Distruggi le pietre marroni circolari che bloccano il tuo passaggio sopra per raggiungere la grotta. Otterrai una ruota per criceti e distruggerai un muro. Il signor Gibbs ti seguirà.

In cima ci sarà un villaggio. I cannibali ci sono. Devi muoverti attraverso di loro e usare entrambi i dischi contemporaneamente per aprire il cancello. Torna indietro verso il picco circolare, ma fai attenzione alle trappole di lance e punte. Queste trappole sono contrassegnate con mattoncini LEGO.

Continua a girare e raggiungerai il ponte. Attraversalo e si romperà facendoti cadere di nuovo. Incontrerai Jack e il cane. Per trovare un osso al cane, usa la bussola di Jack. Dagli prima l’osso e poi dovresti attirare la tua attenzione sulla parte luminosa.

Passa al cane per scavare l’area per le pile di mattoni. Nuota sull’acqua e chiedi al cane di scavare dei mattoni. Usa i mattoni per costruire il ponte Plank. Raccogli le seconde pile di mattoni nelle vicinanze e porta entrambe le pile su superfici di mattoni.

Trasforma i mattoni saltellanti in un muro che puoi usare per arrampicarti. Seleziona Mr. Gibbs e trasforma i mattoni roventi. Dopo che la corda è stata sollevata, scivolaci sopra.Cadrai su una piattaforma, usa di nuovo la corda sopra per raggiungere una grossa pietra che ti libererà il percorso.

Fatti strada a nuoto e distruggi le insegne LEGO in modo che il ponte si allenti e l’acqua riporti i membri dell’equipaggio alla Perla Nera.

Un tocco di destino
Per uscire dal fango, dovrai trovare una pistola e l’occhio di vetro dei membri dell’equipaggio. Usa la bussola di Jack Sparrow e usa la pala per scavare il tesoro. Aprilo e dai l’occhio a Ragetti.

Usa ancora la bussola per trovare la pistola e ora, poiché entrambi i membri dell’equipaggio sono con te, puoi andare avanti. Posiziona la scimmia sulla zattera per attivare l’assemblaggio. Ruota la manovella per spostare la zattera verso il basso finché non vieni interrotto dal mostro.

Salta giù e usa l’esplosivo nelle vicinanze (puoi usare la luce). Una volta che la tua zattera è libera, seleziona Pintel e usa la sua pistola per sparare al bersaglio per rivelare i cuscinetti rimbalzanti. Salta su di loro e usa la torcia per far partire i barili. Ora che hai affrontato i tentacoli, seleziona Gibbs e pesta i mattoni rossi.

Torna indietro e usa di nuovo il gruppo manovella fino a raggiungere la fine. Ora sul molo della nave, seleziona di nuovo Mr. Gibbs per martellare i mattoni per creare una ruota che puoi usare per portare la scimmia con te.

Posiziona la scimmia sulla catapulta e attiva l’interruttore della spada. Seleziona Turner o Pintel per sparare al bersaglio che lancerà la gabbia delle scimmie nello spazio. Ora vicino alla scala sotto si aprirà una gabbia verde. Mano dalla corda all’interno per attivare il ponte.

Attraversa il ponte per raggiungere di nuovo la scimmia. Porta la scimmia nella macchia verde contrassegnata, non preoccuparti per il coccodrillo per ora. Usa le casse per saltare sull’acqua.

Usa la bussola di Jack per raggiungere la capanna di livello elevato, quindi spingi il blocco per attivare il gruppo per sollevare i ponti di assi. Trova l’obiettivo usando i ponti. Spara usando Turner o Pintel per far cadere il ponte. Il prossimo è il confronto con il coccodrillo.

Continua a muoverti e quando ruggisce, usa le bombe fornite dagli abitanti del villaggio e lanciagli in bocca. Tre bombe e gli abitanti del villaggio abbasseranno l’asse. Ora, prima di arrampicarti sull’asse, prendi la scimmia. Fai attenzione all’acqua della palude perché è velenosa.

Una volta nel villaggio, posizionalo sulla macchia verde. Lascia la gabbia per il momento e spostati sul ponte per trovare i due interruttori della spada. Attiva entrambi gli interruttori usando Turner e Jack (contemporaneamente) e una zattera si alzerà con una manovella.

Torna indietro con la manovella e usala sul gruppo per sollevare il ponte LEGO. Arrotola la gabbia e falla rotolare sul rullo finché non suona la campanella. Entra nella casa della strega. Salta su entrambe le corde per aprire la porta sul lato destro.

Sali le scale. Ora al secondo piano, devi liberare la scatola dal tavolo. Cadrà su una superficie. Devi riparare la superficie. Salite sul soffitto per far cadere i mattoni a terra. Riparare la superficie rotta usando i mattoni.

Spingi la scatola nell’area della trappola e usa l’interruttore della spada per far cadere la scatola. Torna indietro, ricostruisci i blocchi per completare la mappa e una lente d’ingrandimento. Cerca una nave marrone sulla mappa e mentre inizia a muoversi, seguila per concludere il capitolo.

Il segreto dell’olandese
Sulla nave, usa la lampada per liberare il gruppo di commutazione dai tentacoli. Attiva l’interruttore della spada che farà cadere un gruppo di mattoni sul mazzo. Trasforma i mattoni in una creatura da trasporto. Passa a Turner per usare il trasporto.

Il tuo prossimo obiettivo è costruire tre membri dell’equipaggio. Dirigiti verso l’area chiusa del ponte e troverai un tamburo pieno di piccole parti. Usa queste parti per costruire il tuo primo membro dell’equipaggio.

Per il secondo, sali le scale e usa il lato verde dello stile di svolta per far cadere il cannone sul membro dell’equipaggio sottostante. Per farlo lavorare per te, dovrai portargli la sua richiesta. Tornate su per le scale e usate il trasporto sulla parete di fondo della nave.Puoi usare la lampada per sbarazzarti dei tentacoli. Salta giù e ora costruisci i blocchi nelle scale in modo che Will Turner possa unirsi.

Seleziona Will Turner e sali sull’albero maestro e usa l’ascia sui mattoni lì e costruisci i detriti in un altro membro dell’equipaggio. Una volta che sei sul ponte inferiore della nave, salta nella buca per trovare un altro trasporto cirripedi. Usa Bill Turner per girare la ruota e poi la scala si abbasserà.

Torna indietro attraverso il trasporto e troverai un gruppo rotante. Puoi trovare un tamburo alla tua destra pieno di tentacoli. Sbarazzati di loro e fai rotolare il tamburo. Continua a rotolare finché la catena non si rompe e il lucchetto non viene aperto.

Per aprire la seconda serratura del grande cancello, sali la scala e usa l’interruttore della spada. Nel frattempo, passa a un altro personaggio e puoi spingere la porta per aprirla. Passa attraverso il cancello aperto. Di nuovo sul ponte. Segui l’olandese ora nella sua stanza.

Nella sua stanza troverai un altro mezzo di trasporto. Passa a Bootstrap Bill per utilizzare il trasporto. Tieni premuto l’interruttore della spada all’altra estremità, passa a Will Turner e spingi la ruota che è appena apparsa finché non è bloccata in un posto.

Gira la ruota e alcune piattaforme verranno sollevate. Usa queste piattaforme per raggiungere la superficie sopra. Spostati a sinistra e poi in basso per trovare un altro interruttore della spada che dovrebbe essere attivato per posizionare la ruota nel posto giusto. Entrambe le ruote sono attive ora. Girali per creare un percorso sull’acqua. Posiziona la scatola sulla macchia verde per avviare la musica.

La musica si prenderà cura dei tentacoli e appariranno le superfici blu. Stare su entrambi per rivelare più superfici. Continua a muoverti finché non hai camminato su superfici viola, blu e rosa. Fai attenzione alla superficie verde come se ci calpestassi, dovrai ricominciare con i pirati malvagi.

Se non riesci a liberare le zone, dovrai fermare le ondate di pirati in arrivo usando le catene su entrambi i fianchi e dovrai tentare di nuovo la fortuna con la musica.Potrebbe essere necessario ripetere un paio di volte per risolvere il puzzle. Una volta terminato il puzzle, puoi saltare sull’olandese per concludere il capitolo.

Isla Cruces
Prendi una banana e prendila in modo che la scimmia segua i tuoi compagni di equipaggio. Usa la bussola di Jack e scava tutti i tesori maculati finché non ottieni l’ombrello. Puoi scambiare l’ombrello con una barca. Continua la tua ricerca fino a trovare i pezzi che possono riparare la catapulta. Prendi una noce di cocco dall’albero sopra e sparala attraverso la catapulta usando l’interruttore della spada.

La noce di cocco colpirà il pesce dorato e ora Jack può raggiungere la barca sulla spiaggia. Raggiungi il ponte della nave e poi l’altra sezione della spiaggia. Usa di nuovo la bussola per trovare un altro tesoro. Puoi sconfiggere il granchio lanciandogli delle noci di cocco. Sali di nuovo sull’albero e prendi la noce di cocco che puoi sparare usando la catapulta. Hai bisogno di due colpi per sbarazzarti di questa creatura gigante.

Usa le piattaforme della speranza formate dopo la distruzione del granchio per raggiungere il tesoro. Dopo il filmato, segui Jack Sparrow. Attaccherà all’improvviso. Devi combatterlo finché non ottieni un colpo. Dopo essere stato colpito, Jack si ritirerà. Usa i mattoni per costruire e usalo sull’assieme vicino.

Ora premi l’interruttore della spada per attivarlo che rivelerà una scatola piena di strumenti. Prendi il martello e usalo sui mattoni roventi. Prima che tu possa farlo, verrai attaccato dai cattivi pirati. Affrontali mentre ripari i blocchi LEGO.

Dopo aver riparato i mattoni, si aprirà una porta che conduce alle rovine. Attraversalo e usa l’ascia per colpire il bersaglio davanti a te per far cadere un’asse. Sali e attiva l’interruttore della spada. Tienilo premuto mentre gli altri personaggi salgono sull’asse. Uno dei tuoi partner ora rilascerà l’interruttore e ti alzerai sopra con la tavola.

Salta sui pali verdi per abbassare la scala. Usa la scala per arrivare a Jack Sparrow. Dopo un colpo, si ritirerà di nuovo. Muoviti attraverso il cancello dall’altra parte.Prendi la torcia e continua a muoverti finché non trovi una miccia esplosiva (mettiti al riparo mentre esplode).

Ora attraversa il muro (attraverso il buco creato). Successivamente, usa Will Turner per lanciare un’ascia sul bersaglio per abbassare la rete. Arrampicati sulla rete e poi esci. Insegui Jack Sparrow finché non lo metti all’angolo. Se cadi, puoi arrampicarti usando le viti. Avrai la possibilità di fare altri due colpi.

Quindi, sulla ruota idraulica, attacca i piedi di Jack Sparrow come li vedi. Sarà bloccato e lo libererà distruggendo le due punte. Raggiungilo al volante e combattilo di nuovo. Un altro colpo e si ritirerà di nuovo e si bloccherà ancora una volta. Liberalo di nuovo e tornerà di nuovo al centro della ruota. Colpiscilo di nuovo e dopo il colpo si bloccherà di nuovo, quindi dovrai ripetere la procedura ancora una volta.

Infine, Jack Sparrow arriverà in cima alla ruota e dovresti seguirlo anche tu (usa l’unica piattaforma rimasta). Dopo averlo sconfitto, ti troverai di fronte a 5 membri dell’olandese. Usa Pintel per affrontarli a distanza. Questa è la tua ultima prova e dopo che il capitolo è stato completato.

Il Kraken
La grande bestia deve essere affrontata. Afferra la luce e spostati sui fianchi del ponte inferiore per trovare i cannoni. Spara alle parti vulnerabili (ventose viola). Affronta i tentacoli per liberare i tuoi compagni di equipaggio afferrati. Quindi devi trovare 3 tamburi per posizionarli sulla macchia verde. Il primo è appena più avanti.

Per un’altra scatola seleziona Marty e libera la scatola appesa con le catene. Un’altra scatola può essere trovata sulla parete sinistra dell’area in primo piano. Rompi l’armadio e usa i mattoncini LEGO per costruire il terzo tamburo. Adagiatene tre sulla superficie verde.

Kraken attaccherà attraverso la finestra, userà i pezzi per costruire turnstyle che verranno sollevati. Seleziona Mr. Gibbs e aggiusta entrambe le strutture. Spingi entrambe le strutture sul lato verde fino a quando gli esplosivi non vengono sollevati.

Salite le scale per trovare gli altri due tamburi.Ruota la ruota d’oro per spingere le piattaforme sullo sfondo. Marty dovrebbe passare attraverso la piccola porta per spingere la scatola finché non puoi afferrarla e posizionarla sulla superficie designata.

Per trovare la scatola finale, spostati a sinistra finché non trovi un tentacolo. Sarai anche in grado di vedere un bersaglio attraverso le scale. Sparagli per sbarazzarti del tentacolo che rilascerà anche una scatola. Portalo sulla superficie verde.

Per aumentare gli esplosivi, costruisci uno stile di svolta usando i pezzi delle scale distrutte. Spingilo finché gli esplosivi non vengono sollevati. Usa le scale sul lato destro per raggiungere il ponte. Seleziona Jack Sparrow e raggiungi il nido del corvo. Dopo aver tagliato le 2 corde, scivola di nuovo sul ponte. Ora sul mazzo, spingi i blocchi verdi per rompere il gadget.

Seleziona Mr. Gibbs e usa la corda che hai appena tagliato per raggiungere i mattoni rossi che devono essere riparati. Tornate al ponte e spingete il turnstyle. Spostati a sinistra e accendi il cannone usando la luce per sparare agli esplosivi sospesi.

Il prossimo è il combattimento aperto con il Kraken. Sputerà del materiale velenoso dalla sua bocca, quindi rimani al coperto. Getta delle cianfrusaglie nella sua bocca mentre apre la bocca. Ora colpirà il mazzo con i suoi due grandi tentacoli.

Salta sui tentacoli fissi con una torcia. Individuerai un barile esplosivo con cui devi accendere. Ripetere la procedura per il secondo tentacolo. Schiva gli attacchi nel frattempo. Dopo un po’ inizierà a sputare scatole piene di esplosivo.

Gli attacchi diventeranno predittivi. Accendi le scatole delle granate prima che vengano risucchiate dentro. Tre colpi di granata e il mostro sarà a terra.

Alla fine del mondo

Singapore
Vai alla pescheria in fondo alla strada. Secondo la situazione, devi prendere un pesce. Troverai un supporto proprio vicino al pesce che contiene il pesce. Distruggilo per ottenere il pesce. Ora il palo può essere lasciato cadere dalla pescheria.

Elizabeth può fare un doppio salto e scalare il palo.Salta alla piattaforma successiva e poi usa la corda per raggiungere il ponte e infine rilasciare un ponte per Barbossa. Inizia a muoverti sul molo finché non trovi alcuni pali ingombra di catene. Lascia che Barbossa usi l’interruttore della spada. Elizabeth ora può saltare oltre i pali attraversare l’acqua.

Taglia di nuovo la catena per far posto a Barbossa attraverso il ponte piegato. Apri la porta chiusa (tagliala aperta) e attraversala. Sali le scale e troverai 2 interruttori a spada. Usali contemporaneamente per rimuovere il blocco. Scendete le scale e poi dirigetevi verso la barca e pagaiate fino al primo molo.

Spostati nella piazza e troverai un puzzle sul muro. Dovresti spostare la palla d’oro attraverso gli ostacoli. Inizialmente, gira la ruota d’oro e poi spingi il turnstyle finché la palla non cade sul secondo strato. Spingendo il lato blu, la palla raggiungerà il cancello verde. Ora usa la ruota per spostare la palla al terzo strato.

Quindi, spingi ora la superficie blu per spostare la palla verso il cancello blu. Gira di nuovo la ruota per far cadere la pallina. La palla ora è nel suo quarto strato. Ora spingi il lato verde del turnstyle fino a quando la palla non arriva sotto un cancello verde. La prossima è la ruota che gira. La palla tornerà al terzo livello, basta chiudere il cancello blu. Gira di nuovo la ruota per aprire il cancello blu.

Lascia cadere la palla al 4° strato, spingi la superficie verde finché la palla non si trova sul cancello verde. Usa di nuovo la ruota per mettere finalmente la palla attraverso il buco. Dopo che il puzzle è stato risolto, viene aperta la porta del nuovo edificio. Apri la serratura e all’interno della casa, la persona interessata è dietro il vapore in bagno. Chiudere il vapore spingendo i bagni.

Dopo che Sao Feng e Barbossa sono di nuovo amici, devi recuperare gli effetti personali dell’equipaggio. Fuori dal bagno a destra, troverai scatole che puoi distruggere per ottenere la pistola che sarà data a Tai Huang. Ora Tai è il tuo membro dell’equipaggio. Selezionalo e spara al bersaglio al soffitto.Una carota è necessaria al prossimo membro dell’equipaggio. Tattoo Pirate si unirà ai ranghi.

Ora tira la maniglia arancione che si trova sul muro della piazza. Passa a Tattoo pirate e tira il muro finché Tia Dalma non si unisce ai ranghi. I cancelli si apriranno permettendo ai soldati della compagnia delle Indie Orientali di entrare. Il combattente con la spada può affrontarli.

Una volta in città, seleziona il pirata Tattoo e trascina il ponte sul torrente fangoso. Attraversa e passa a Tai che dovrebbe sparare al bersaglio sul soffitto per rilasciare una scatola.

Passa di nuovo a Tattoo e può portare la scatola sulla superficie verde. Trasforma i mattoncini LEGO in una superficie spingebile spingendo il carrello fino al punto finale. L’esplosione aprirà il cancello. Attraversalo attraverso il ponte e prendi gli esplosivi. Accendili sulla macchia verde.

L’esplosione distruggerà l’altro ponte e si aprirà il cancello che vi condurrà alla vostra nave. Ci saranno nemici minori che interromperanno il tuo percorso che non dovrebbero essere un problema per te. Passa a Tai, spara per far cadere la tavola. Tutti sulla nave? Nient’altro è rimasto in questo capitolo.

L’armadietto di Davey Jones
Ci sono due Jack ora e due verranno rivelati in seguito. Per ora, spara al bersaglio che vedi sulla barca usando la pistola di Jack. Arrampicati sulla rete e muoviti attraverso la trave. Usa la bussola e cerca il tesoro. Avrai bisogno di una pala. Segui il tornado che ha rivelato il tesoro alla pala. Ce l’ha un altro Jack, dovrai dargli un’anatra per prendere la pala. L’anatra può essere trovata usando la bussola.

Usa la pala per scavare e consegna la bomba a Jack in modo che si unisca alla tua squadra. Ora che il reclutamento è terminato, devi riparare la nave. Prima la parte anteriore (scavare) e poi la parte posteriore. Sul retro distruggi i mattoncini LEGO d’argento (usando la bomba) e costruisci anche i blocchi saltellanti.

Devi usare la capra. Per questo dovrai trovare un frutto e portarlo all’animale. Usa la bussola per farlo.Cavalca la capra e poi tira l’interruttore arancione finché la tua cabina non viene riparata dal granchio. Raggiungi la nave e ruota la struttura per sollevare l’ancora. Tira la catena davanti alla nave.

Scendi al piano di sotto e passa a Marty per distruggere la gabbia d’argento. Il membro dell’equipaggio scapperà. Non afferrare ancora la manovella. Troverai alcuni mattoni da salto sul muro di fondo. Costruiscili per rivelare una scatola. Spara al bersaglio e posiziona la scatola sulla superficie verde vicino alla gabbia.

La scatola andrà in frantumi. Usa i pezzi per costruire un assieme. Ora puoi usare la manovella su questo gruppo. Ruota la manovella e il pirata si libererà. Ora torniamo al mazzo. Dovresti la pistola di Marty per liberare entrambi i membri dell’equipaggio legati. Usa la catena sospesa per arrampicarti fino in cima. Barbossa dovrebbe accompagnarti.

Salta sulla coffa e da lì raggiungi un albero dall’altra parte. Spostati verso il nido e usa l’interruttore della spada per liberare un altro membro dell’equipaggio. I prossimi due membri dell’equipaggio ora sono impegnati con i cannoni. Usa Marty per liberare i cannoni.

Ora, per affrontare il polpo, accendi i barili (usando la torcia) nelle vicinanze per spaventare la creatura e alleviare lo stressato compagno di equipaggio. Il prossimo è il Will Turner al volante. Attacca il volante per svegliarlo. Il signor Gibbs è impegnato a dormire sul ponte inferiore.

Distruggi il barile e poi usa Marty per attraversare la piccola porta e poi spingi il barile. Spostare il contenitore verso la caldaia e attivare l’interruttore della spada. Con l’acqua, Gibbs farà pace e tutti i membri dell’equipaggio saranno pronti per partire. Cattura la barca e hai finito con la missione.

La scelta di Norrington
Sali le scale e attiva l’interruttore della spada (usando Norrington). Qualsiasi altro membro dell’equipaggio dovrebbe prendere di mira. Se tiri entrambe le estremità della catena, si aprirà un foro che porta alla superficie inferiore. Attraverso il buco, vai più in basso per trovare la torcia. Scendete un’altra scala. Puoi usare la torcia per spaventare le braccia della piccola creatura.

Più in basso troverai una superficie spingebile che verrà bloccata. Usa la torcia per affrontare i tentacoli mentre gira la ruota per spostare le reti. Ora spingi il LEGO indietro e poi in avanti fino a quando non vieni interrotto di nuovo. Usa l’interruttore dorato per sollevare di nuovo la rete e ricominciare a spingere.

Dopo che il dispositivo è stato attivato, attiva uno degli interruttori della spada usando Norrington mentre l’altro interruttore può essere attivato da qualsiasi altro membro dell’equipaggio. Attacca la spada al pilastro. Si aprirà una porta che conduce all’equipaggio. Prendi la torcia dalla colonna a sinistra e accendi l’esplosivo lungo la cella. Dopo l’esplosione, il tuo equipaggio sarà libero.

Ora devi scappare. Torna indietro e sarai interrotto dalle ondate di pirati. Ti imbatterai in una maniglia arancione. Passa al membro Tattoo e abbatti il ​​muro. Usiamo la torcia per accendere i cannoni. Troverai un’apertura. Muoviti attraverso di essa.

Dopo essere caduto dalla prua, passa a Elizabeth e fai un doppio salto per raggiungere la cima. Cadrà una rete. Sali e troverai tre membri del tuo equipaggio. Il prossimo ostacolo può essere eliminato usando le finestre del cannone. Dovresti tenere presente che le finestre possono aprirsi e attivarsi, quindi devi stare attento.

Dall’area del palo verde, salta al palo marrone che rivelerà una ruota d’oro. Gira questa ruota e una barca verrà sollevata. Seleziona Tai e spara al bersaglio sui mattoncini LEGO. Affronta i pirati e poi cerca una corda forte nell’area sinistra e posteriore della nave.

Usa la corda per scivolare verso la nave. Ora è il momento di staccare la tua nave dall’olandese. Usando Tattoo pirate, ritira le ancore tirando le quattro maniglie arancioni e sarai a posto.

La Corte dei Fratelli
È ora di reclutare più pirati. Il primo pirata è dietro la cascata. Usa Jack e Barbossa per attivare l’interruttore della spada. Un blocco cadrà. Usa i pezzi per costruire una statua. Il pirata sarà d’accordo. Cerca altri pirati. Spostati a sinistra e poi sull’asse fino alla porta.

Dopo aver attraversato la porta, spostati a sinistra e troverai un gruppo. Attiva l’assieme. C’è un altro pirata in attesa. Prendi l’attrezzatura e posizionala tutta sulla superficie verde. Muovi lo stile di svolta per posizionare il cannone che puoi usare per distruggere la catena d’argento.

Avrai bisogno di una torcia. Trovalo usando la bussola e accendi il cannone per distruggere il blocco dalla scatola. Apri la serratura per ottenere il tesoro e completa un’altra recluta. Il prossimo è a sinistra attraverso le ringhiere. Una parrucca è richiesta da questo pirata.

Usa la bussola per trovare un posto vicino a lei sulla superficie verde. Devi darne altri due. Trovane un altro usando la bussola e posizionalo vicino al pirata. Per il prossimo, percorri il sentiero in primo piano fino alla parrucca. Lei è dentro e ora te ne servono altri tre.

Tornate di nuovo alla cascata e questa volta invece di camminare a sinistra, andate a destra finché non arriva il bivio. Spostati in alto e poi a sinistra. Salta da un muro all’altro e continua a muoverti finché non trovi la corda. Tira la corda e poi vai a destra.

Attraversa il ponte e continua a muoverti finché non ti trovi di fronte a un altro pirata. La sua richiesta è strana, ma dovrai farlo. Tira le catene e le donne LEGO ti aiuteranno a ballare. Dovrai seguire degli schemi particolari. Una volta terminato il tintinnio, il pirata si unirà a te.

Saltate giù e poi andate a destra per trovare un altro pirata. Usa l’ascensore per raggiungerlo. Devi risolvere un puzzle che prevede la rimozione del tamburo che è bloccato all’interno di un quadrato. La ruota e la catena d’oro risolveranno il puzzle.

La ruota sposterà il quadrato e la catena deciderà qual è la direzione in cui la ruota d’oro muove il quadrato. Tirare la catena in rosso o blu e ruotare la ruota più volte per liberare il tamburo.

Dai al pirata il suono del tamburo in modo che possa unirsi alla tua causa. Per l’ultimo membro, corri a sinistra e prendi l’ascensore fino in cima. Spostati a destra finché non trovi una manovella. Puoi usare la bussola di Jack per trovarlo.Metti la crepa nell’assieme e poi cambia entrambe le manovelle per salvare il pirata. Ora sei pronto per partecipare alla riunione.

Usa gli ascensori e poi gli interruttori in alto per aprire le porte della riunione. Successivamente, dovresti trovare un osso per il cane. Spostati a sinistra in una stanza e otterrai tre scatole. Uno di questi contiene osso. Porta il cane nella stanza con tre casse di teschi e usalo per raggiungere la cantina sottostante.

Spostati a destra e dentro la gabbia, salta per mordere il manico arancione. La porta della gabbia si aprirà. Riporta la scatola sul tavolo e all’interno verrà rivelato un libro. Con tutti i pirati LEGO dalla tua parte ora, il capitolo è concluso.

Il Maelstrom
Sulla tua nave, devi esplorare tutti i componenti magici. Il primo è nella scatola al tuo fianco sinistro. Successivamente, usando il cannocchiale, individua la donna pirata. Ti lancerà un altro componente. Ora, fuori dalla cabina, troverai un forziere a cui puoi prendere un ombrello. Usa questo ombrello per ottenere un bulbo oculare dal tuo compagno di equipaggio.

Al piano di sopra e a sinistra della nave, cerca un bersaglio e usa l’ascia di Will Turner su questo bersaglio. Sali sul nido e potrai individuare un altro pezzo sul retro della nave. Afferrate il pezzo e dopo averlo posizionato con l’altro componente, prendete la torcia che trovate fuori dalla cabina.

Porta la barca fino al tentacolo viola e libera il componente che tiene usando la torcia. Torna alla coffa e questa volta scivola lungo la corda fino all’albero centrale. Accendi il cannone per sparare ai barili rivelando l’ultimo componente. Scendi e raccoglilo.

Un filmato e poi usa la ruota d’oro sul retro della nave. Giralo 3 volte per rivelare un cannone. Completalo usando i mattoni e poi cuocilo. Devi mirare al punto debole dell’Olandese Volante. Lascia il cannone e il nemico risponderà.

Riparare il cannone e sparare ancora una volta sul punto debole. Prima di sparare con l’ultimo cannone, dovrai affrontare i granchi.Costruisci usando i mattoncini da salto e gira la ruota. L’acqua li scaccerà.

Il prossimo è il confronto con Bootstrap Bill Turner. Sconfiggilo in modo che si unisca a te. Seleziona Bootstrap e usa il piccolo trasporto (afferra anche una lampada) al livello inferiore e spaventa le braccia della creatura. Spingi i mattoni a sinistra finché non appare l’icona della bussola. Seleziona Jack ora e raggiungi il nido e poi naviga a sinistra.

Devey Jones attaccherà. Quando cade, colpirà la terra tre volte e si ritirerà. Evocherà alcuni pirati con cui devi affrontare. Successivamente seleziona Bootstrap e quindi seleziona il trasporto cirripedi. Aspetta i suoi attacchi e poi inseguilo.

Torna a Jack Sparrow e usa la bussola per raggiungere l’albero di prua. Lui (Jones) cambierà un altro paio di posizioni. Seguilo e attacca finché non avrai sconfitto il tuo nemico. Una volta che Jones è a terra, hai finito con questa parte della storia.

Su Stranger Tides

Città di Londra
Prenditi cura dei soldati prima sul lato sinistro. Usa i loro moschetti per sparare ai bersagli. Usa i mattoni per costruire un assieme che ti aiuterà a raggiungere la sporgenza. Sulla sporgenza, spingi la statua e poi tira la corda.

Quindi, salta sul tavolo sottostante e sposta il blocco a sinistra. Saltateci sopra e poi verso i poli del lampadario mobile. Salta sulla piattaforma in background e poi sulla piattaforma successiva. Usa la corda per oscillare e lasciare l’area.

Ora continua a muoverti lungo il corridoio finché non trovi teche di vetro che puoi distruggere per raccogliere pezzi di cannone. Usa i mattoni saltellanti per costruire e sparare con il cannone per rimuovere il blocco all’uscita. Usa il tubo di drenaggio per raggiungere il muro e poi un’altra serie di pali per calare una rete per il signor Gibbs.

Raggiungi i mattoni roventi che ovviamente possono essere trasformati dal signor Gibbs. Si formerà un interruttore con la spada. Attivalo usando Jack e Mr. Gibbs verrà sollevato sopra. Spingi i mattoni marroni e una scala cadrà per Jack. Quindi devi attraversare la strada per un paio di volte.Utilizzare prima le funi sospese, poi il tubo di drenaggio e infine un’altra fune per scivolare verso il basso.

Ti ritroverai in un inseguimento dopo il filmato. Guida la carrozza finché non puoi saltare sul carico davanti a te. Colpisci il soldato e prendi il moschetto per colpire un bersaglio alla tua sinistra. Un ponte sarà abbassato. Raggiungi il ponte e aspetta che passi un’altra carrozza. Salta di nuovo e distruggi le bare per ottenere i pezzi per costruire un ponte di assi.

Attraversa il ponte ed entra in un altro giro. Questa volta, usa il mattone rosso per fare un interruttore con la spada che può essere attivato da Jack. Questo rimuoverà il conducente dalla corsa ed è il tuo momento di guidare. Dopo un po’ di tempo, per liberarti dei mantelli rossi, puoi usare il carbone e lanciarlo su entrambi i bersagli.

Il prossimo è un combattimento abbastanza familiare. Il tuo nemico si ritirerà dopo che ogni cuore è caduto. Come i nemici precedenti, dovrai prenderla ogni volta fino a quando non avrà finito. Sconfiggila per completare il livello.

La vendetta della regina Anna
Usa la bussola di Jack Sparrow per trovare il tesoro. Usa gli esplosivi per svegliare il pirata mezzo morto. Dato che è un pirata, chiederà qualcosa. Portagli l’uovo (usando la bussola) e lui si unirà a te. Usa l’interruttore della spada alla tua destra per far cadere i mattoni e la carne da cannone. Costruisci i mattoni e spingi gli esplosivi fino a quando i mattoni roventi non vengono rivelati.

Non hai il martello. Per trovarlo, avrai bisogno dell’aiuto di un paio di pirati. Dai loro quello che vogliono (musica e poi l’uovo) per ottenere finalmente il martello. Accendi la miccia usando la torcia e poi costruisci i pezzi rivelati in una scala.

Ci sono nemici davanti. Confrontati con loro. Troverai un contenitore (argento) con esplosivi. Accendili per rompere le sbarre. Dopo l’esplosione, prendi la canna e rotola. Seleziona Garheng (una delle tue reclute in precedenza) mentre sei sugli altri lati della barra per tirare le leve arancioni. Ora fai rotolare la canna nel gruppo di rotolamento lì dietro.

Apparirà uno scheletro.Accendi un’altra miccia e le scale saranno ripulite. Salire. Successivamente, sul ponte superiore, i cannoni ti prenderanno di mira. Distruggi gli scheletri e usa i teschi sui cannoni. Nella parte anteriore della nave troverai grandi lampade. Falli cadere a terra ed esploderanno.

Usa i mattoni risultanti per riparare l’interruttore della spada lì. Spostati lungo il ruscello verso l’alto, quindi prendi la catena per la coffa e prendi il moschetto.

Usa il moschetto sul bersaglio a destra e salta sulle piattaforme. Nel terzo, spara al moschetto con una manovella. I blocchi cadranno. Scendi in basso e costruisci i blocchi in un gancio per Jack. Seleziona Jack e usa il gancio per attivare un interruttore, quindi usa la fune.

Sul lato sinistro della nave, prendi una manovella dallo scheletro e ruota il gruppo di manovella fino a raggiungere il bersaglio che devi liberare. Una volta che è libero, il tuo compito è completato.

Baia di Cap Bianco
Niente di insolito all’inizio. Usa la bussola per trovare il tesoro. Puoi usare la pala tenuta dallo scheletro per scavare il tesoro. Più avanti troverai un castello di sabbia. Distruggilo per ottenere la scatola. Non puoi ancora spostarlo ulteriormente. Trova dei mattoncini LEGO e modellali in un trasporto d’acqua e attraversa l’acqua per arrivare all’interruttore.

L’attivazione dell’interruttore abbasserà il ponte in modo da poter raggiungere la superficie altrimenti bloccata. Prendi la scatola ora e posizionala sulla toppa verde e costruisci i blocchi della speranza. Usa Angelina per arrivare in cima al palo verde e poi sulla sporgenza. Cerca una manovella e tirala per raggruppare.

Quindi, dopo esserti spostato verso l’alto, usa Gahreng per tirare la maniglia arancione. Entra nel faro e sali al secondo piano. Trova la torcia lì e accendi la miccia. Torna al primo piano e usa il tuo martello per costruire mattoni rossi. Spingi la piastra turstyle per far funzionare il dispositivo.

Torna al secondo piano dove devi accendere di nuovo la miccia. Il meccanismo funzionerà. Tornate al primo piano e spingete la struttura per l’attivazione del tubo verde.Usa la ruota per liberare il tuo percorso. Tornate al secondo piano e accendete un altro laser. Ripetere la procedura per il terzo laser. Guarda attraverso le finestre e segui la sirena fino a quando non viene organizzato un gancio per Jack.

Dopo esserti sbarazzato della sirena, usa il gancio per raggiungere la cima del faro. Ora ti servono due scatole esplosive. Uno che puoi trovare spostando la ruota. Per l’altro, dovrai salire sulla barca fino alla band. Posiziona le scatole sulla macchia verde. Puoi usare il meccanismo della gru e la ruota per spostare la scatola. Una volta che gli esplosivi sono stati posizionati e accesi, hai finito con il livello.

Un’eredità spagnola
Devi spingere la scatola il più lontano possibile. Quindi usa l’interruttore della spada a sinistra per ottenere un’altra scatola. Spingilo anche tu a destra e la nave inizierà a tremare. Usa il mattone vicino per costruire una scala e raggiungere la cabina. Ora per creare una superficie di spinta, colpisci il muro sinistro (lo scrigno del tesoro) e costruisci i pezzi risultanti.

Per completare la superficie, raggiungi il soffitto arrampicandoti sul muro e lascia cadere i mattoni sul pavimento. Trova la canna nell’angolo e falla rotolare sul punto designato finché il pianoforte non si abbassa. Per completare la superficie, distruggi un’altra cassa per far costruire i pezzi. Una volta completata la superficie di spinta, spingi il pianoforte fino a quando il tesoro non viene rivelato.

Aprilo e posizionalo sulla toppa verde. Il telescopio può essere utilizzato per esplorare la mappa. Cercalo a fondo. Dopo il filmato, usa le assi e poi il trasporto per attraversare l’acqua. La porta della fortezza sta per chiudersi. Ora seleziona Barbossa e lancia una rana velenosa sulla guardia per farlo addormentare. Entra dalla porta.

Non tirare ancora le corde. Devi preparare un tavolo per il pasto. Distruggi la struttura vicino alla doppia porta sul lato sinistro per creare delle sedie. Quindi, trova un tacchino dalla bancarella del cibo a destra. Rendilo dorato spingendo la manovella. Posiziona ora il tacchino dipinto sul piatto verde per completare il tavolo.

Per bicchieri e piatti, distruggere il lato adiacente del supporto per alimenti. Le guardie andranno sicuramente a prendere il cibo. Passa di nascosto e attiva l’interruttore della spada sulla piattaforma per allineare il cannone al fuoco. Accendi il cannone. Quattro colpi ai cardini e il colpo finale per abbattere la porta. I pirati ti attaccheranno. Confrontati con loro.

Troverai tre patch in cui devi posizionare tre scatole. Due di loro li troverai nelle pile separate di cianfrusaglie. Puoi trovare il terzo usando la bussola di Jack. La pala di cui hai bisogno è proprio accanto alla struttura X. Dopo aver posizionato le scatole, costruisci il ponte dai pezzi e attraversalo.

Il prossimo è uno scontro con il boss (mentre provi a prendere i calici d’oro). Affronta prima le guardie. Il leader ti lancerà esplosivi, quindi devi metterti al riparo mentre lo fa. Puoi usare le scatole di metallo lì per salvarti.

Coinvolgilo nel frattempo. Quando la maggior parte del suo potere è stato consumato, non scenderà, continuerà a lanciare esplosivi. Ora devi costruire un sistema di catapulte per uscire da lì. Usa i pezzi dei mattoni d’argento distrutti per costruire una toppa verde e un meccanismo a puleggia insieme a un gancio.

Posizionalo sulla toppa verde per completare l’intero assemblaggio. Tira la manovella per spostare l’albero. Trova le sedie e posizionale sull’albero. Salta sulle sedie e vattene da lì.

La fontana della giovinezza
A cominciare dalla giungla; vai verso lo spazio aperto e quando vedi il personaggio femminile sali sullo scaffale roccioso e prendi la barra verde devi prendere la vanga colpendo lo scheletro. Quindi useresti la bussola di Jack per trovare il tesoro.

Troverai il tesoro (The Spyglass) usando la bussola di Jack e quando lo troverai; distruggi la scatola e portala al pannello verde dopo averla assemblata. Segui il rivolo d’acqua usando il cannocchiale ed entra nella grotta.

Quando entri nella Grotta; devi raggiungere un’enorme ragnatela andando a destra.Se colpisci ripetutamente questa rete, i mattoni cadranno e li userai per creare una lanterna. Puoi girare il meccanismo usando la canna sulla destra. Entrerai nella grotta andando dietro il corridoio.

Troverai la terza lampada usando la bussola di Jack se continui a muoverti lungo il corridoio. Dovrai scavarlo con la vanga e assemblarlo, quindi attivare il meccanismo della ruota usandolo e poi saltare nella pozzanghera senza gravità.

Successivamente ci sposteremo sulla Fontana; esplorare questa zona della grotta. Ci saranno oggetti marroni che giacciono sul lato opposto in un motivo a quadri. Spingi uno nel muro e l’altro nell’acqua, quindi trova il forziere con le bombe usando la bussola di Jack Sparrow.

Usa una di quelle bombe sui mattoni d’argento e usale per costruire una scala e arrampicati per prendere la statua della sirena e metterla sulla piattaforma verde alla tua sinistra. Puoi arrivarci usando delle assi di legno e poi puoi spingere questa statua nel geyser.

Usa la bussola per individuare l’altra statua e assemblala quando lo fai e spingila nel secondo geyser. Dirigiti verso l’isola centrale quando il pilastro cade.

Dopo dovrai prenderti cura di Barbanera. Ti attaccherà con bulloni rossi che possono invertire temporaneamente lo sterzo. Salterà giù dopo un po’, quindi dovresti continuare a schivare fino ad allora. Usa la tua spada per attaccarlo e aspetta che Siren salti fuori dall’acqua.

Dalle il calice giusto quando lo fa. Stordisci Barbanera con la tua spada quando salta di nuovo giù. Quando lo fai; ci sarà una finestra quando potrai portare il calice in cima alle scale per Angelika. Dovresti farlo quattro volte.

Il nemico comincerà a lanciarti petto e una bomba cadrà da uno di loro che lancerai contro di lui e scenderà di nuovo poco dopo. Stordisci e dai di nuovo il calice ad Angelika e sconfiggerai Barbanera

FAQ

Lego Pirates of the Caribbean è un gioco multiplayer?

Lego Pirates of the Caribbean: The Video Game è un gioco d’azione e avventura con telecamera cinematografica per giocatore singolo e multiplayer della serie Lego e Pirati dei Caraibi. Consulta la pagina del glossario per potenziali soluzioni alternative.

Qual è l’età di Pirates Caribbean Tales?

Age of Pirates: Caribbean Tales è un gioco navale dedicato alle avventure dei pirati nei mari caraibici del 17° secolo, con l’obiettivo di essere l’ultima simulazione di pirati. 9 ottobre 2006 – Questo galleggia?

Riesci a giocare a Pirati delle maree di guerra dei Caraibi su PC?

Ora che hai imparato le basi su come giocare a giochi come questi, sei pronto per salpare nel vasto mondo di Pirati dei Caraibi: Tides of War. C’è sempre qualcosa di eccitante in serbo per te nel gioco, quindi perché non goderti l’esperienza completa di giocare sul tuo PC con BlueStacks come partner numero 1?

Come si diventa un buon capitano pirata?

Sapere come prepararsi per la battaglia è un ottimo modo per scalare le classifiche e stabilire la tua posizione di grande capitano dei pirati. Basta non essere troppo aggressivo e iniziare a pasticciare con le persone sbagliate. Dopo aver costruito una flotta funzionante, dovrai testarne le capacità.

Qual è la classe migliore da giocare in Pirate101?

La classe dei carri armati da mischia di Pirate101 (pensa alla classe dei guerrieri in altri MMO). Ottimo nel tank, può infliggere ingenti danni per eliminare diversi avversari in un solo round tramite catene. Una delle migliori classi offensive grazie all’incredibile quantità di catene che ottengono ai livelli più alti.

I Pirati dei Caraibi sono un mondo di pirati?

Sì, Sea of ​​Thieves era già un mondo così vasto e meraviglioso. Eppure, ora si è aperto a un altro amato mondo dei pirati: i Pirati dei Caraibi!

Quanto sono importanti i compagni in Pirate?

In wiz, i compagni vengono introdotti abbastanza tardi nel gioco (come Dyvim in Khrysalis, Ivan in Polaris e Istar in Mirage) e offrono solo piccoli potenziamenti che non hanno molto impatto sul combattimento.D’altra parte, in Pirate, è essenziale investire nei tuoi compagni, poiché sono probabilmente la parte più importante di come vincerai la partita.

Qual è la vita di un pirata?

Pertanto, A Pirate’s Life presenta una storia epica e originale che espande la tradizione sia per Sea of ​​Thieves che per i Pirati dei Caraibi!

Cosa ha causato il declino dei pirati nei Caraibi?

Il declino dei pirati nei Caraibi, iniziato negli anni ’20 del Settecento, fu dovuto alla scomparsa dei mercenari e all’istituzione di eserciti europei. Le marine europee hanno combattuto contro la pirateria come parte del loro piano per il controllo dei Caraibi, così come gli Stati Uniti.

Qual è stata l’età d’oro della pirateria nei Caraibi?

I miei viaggi mi hanno portato in molti dei più famosi centri dei pirati dei Caraibi, che conservano tutti la storia dell’età d’oro della pirateria, avvenuta tra il 1650 e il 1720. La colonizzazione dei Caraibi ha portato a una forte industria commerciale lì a partire dal XV secolo.

Cosa succede in Pirati dei Caraibi Dead Men Tell No Tales?

Pirati dei Caraibi: Dead Men Tell No Tales inizia con un breve incontro tra il giovane Henry Turner (Brenton Thwaites) e il suo maledetto padre, Will Turner (Orlando Bloom), capitano dell’Olandese Volante. Henry dice a suo padre che ha trovato un modo per spezzare la maledizione, ma per farlo Henry deve trovare il leggendario Tridente di Poseidone.

Come si gioca a Top War su PC o Mac?

Per iniziare, segui questi semplici passaggi: Scarica e installa BlueStacks sul tuo PC. Completa l’accesso a Google per accedere al Play Store o fallo in un secondo momento. Cerca Top War usando la barra di ricerca nell’angolo in alto a destra. Fai clic per installare Top War dai risultati della ricerca. Completa l’accesso a Google (se hai saltato il passaggio 2) per installare Top War.

Riesci a formare la tua ciurma in Pirati dei Caraibi?

In qualità di capitano appena nominato del tuo paradiso dei pirati, dovrai allevare la tua ciurma di spavaldi e costruire un regno marino degno del tuo nome.Mentre conquisti i mari aperti, incontrerai volti familiari come Will Turner, il capitano Barbossa e, naturalmente, lo stesso capitano Jack Sparrow!

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