Trova le tue cose in Baldur’s Gate 3 è una missione secondaria in cui i bambini Tiefling ti saccheggiano. Esistono diversi modi in cui puoi completare questa missione secondaria e, sebbene sembri che tu debba solo trovare le tue cose, il percorso che scegli può essere chiunque.
Alla fine imparerai un segno che avvertirà i bambini Tiefling di non scherzare con te e di non fregarti. Continua a leggere per scoprire in che modo puoi completare questa missione secondaria e come trovarla in primo luogo in BG3.
Trova la posizione della missione I tuoi effetti personali in BG3
La missione secondaria Trova i tuoi effetti personali si trova nella regione selvaggia nord-orientale. Se ti trovi alla piscina sacra o sei venuto a nord per completare il Salva Arabella missione secondaria, puoi viaggiare verso ovest finché non trovi due bambini vicino a una scala.
Puoi parlare con Mattis soltanto. Puoi trovarlo a est se sei a nord e hai reclutato Wyll. Parla con il ragazzo e la ricerca inizierà.
Soluzione dettagliata della missione Trova i tuoi effetti personali di Baldur’s Gate 3
Mattis ti chiederà di comprare un anello quando inizi la conversazione. Afferma che questo anello porta fortuna e ti cambierà la vita. Dimostrerà quindi i suoi poteri lanciando una moneta e chiedendoti di scegliere testa o croce. Qualunque cosa tu scelga, la moneta lo dimostrerà. Puoi anche metterlo in tasca.
Vedrai a Precezione notifica in alto durante tutte le sue acrobazie. Mattis segnalerà al suo amico Sify di prenderti le tasche durante il suo spettacolo. Qui una delle tue percezioni verrà meno e verrai derubato.
Mattis ti mostrerà la sua scorta di anelli. Quando entri, puoi acquistarlo da lui o semplicemente uscire dal negozio e abbandonare la conversazione. A questo punto ti renderai conto che le tue tasche si sono alleggerite e sei stato scelto. La ricerca Trova i tuoi effetti personali in Baldur’s Gate 3 inizia qui.
Seguite il ragazzo che salta giù dalla scogliera
Dopo che sarai stato derubato, troverai il secondo ragazzo in piedi accanto a Mattis.Correrà verso la scala e scenderà. Vicino alla spiaggia correrà verso l’ingresso di una grotta. Ti verrà assegnato il compito di seguirlo fino all’ingresso.
All’apertura della grotta scoprirai che è piccola e non puoi passare. Potresti infilarti e muoverti attraverso la caverna se fossi un Halfling. Dovresti trovare l’altro ingresso e uscire.
Questo aprirà quell’ingresso che è abbastanza grande da lasciarti passare. Questo aggirerà il resto dello scontro e potrai andare dritto e Parla con Mol in Baldur’s Gate 3.
Se non riesci a passare, devi risalire e parlare con Mattis. Ti dirà di parlare con Mol, che è il suo capo. Durante la conversazione, devi superare un controllo di Percezione attraverso il quale vedrai Mattis che segnala a Silfy di derubarti di nuovo.
Dopo averla catturata, puoi selezionare il primo dialogo. Per questo, Sify si scuserà e ti dirà che il pacco è con Mol nel nascondiglio. Questo verrà fuori più tardi quando parlerai con Mol. Per raggiungerla nella missione Trova i tuoi averi in BG3, devi parlare con Doni, che è vicino alle casse a ovest di lui.
Parla con Doni
Prima di parlare con Doni, applica il Incantesimo di guida su te stesso, aumentando il numero tirato durante i controlli. Ora parla con Doni, che parla in Grugniti. Invece, non dirà una sola parola e non fisserà qualcosa dietro di te.
Quando ti giri a guardare, scoprirai che il ragazzo si è ritirato nella caverna attraverso il portello. Qui avrai un controllo di intelligenza con un obiettivo di 12. Se superi questo controllo, scoprirai un portello nel muro della scogliera.
Ora dovrai fare un lungo riposo. Questo farà tornare Doni in questo posto in Baldur’s Gate 3. Prima di parlargli, applica nuovamente la Guida per massimizzare le tue possibilità di successo nei controlli.
Andate a parlare con Doni dopo un lungo riposo
Un controllo di saggezza inizierà quando interagisci con lui e gli chiedi dove è andato.Se il tuo personaggio ha più saggezza, riceverai 2 punti e, con la guida, otterrai 2 punti. Dopo il controllo, indicherà il portello sul retro.
Quindi, scegli il opzione di persuasione, che chiede se si tratta di una porta, di un cancello o di qualcosa del genere. La persuasione avrà una prova di Carisma e beneficerai anche dell’incantesimo di guida. Ora aprirà il portello e ti mostrerà quello che puoi usare per entrare e parlare con Mol in Baldur’s Gate 3.
Se hai fallito qualche controllo qui, non puoi parlare con Doni; non sarà disponibile. Fortunatamente, puoi andare in un altro posto che ti garantirà l’accesso al nascondiglio.
Salva Mitron dalle Arpie
Se fallisci qualsiasi controllo con Doni, devi completare una missione. Prima di iniziare questa missione, devi prepararti di conseguenza perché ne combatterai alcuni arpie. Ora prosegui lungo il sentiero davanti al nascondiglio. Man mano che avanzi, arriverai vicino a una spiaggia e ascolterai un ragazzo che canta.
Vedrai quel ragazzo che canta sotto l’influenza delle Arpie vicino alla riva. Dovrai liberarlo dal loro incantesimo uccidendoli.
Quando la battaglia sarà finita, il ragazzo ti sarà grato e ti dirà di dire a Doni che vuoi vedere il La tana del drago. Quando parli con Doni della tana del drago nella missione Trova i tuoi averi in Baldur’s Gate 3, aprirà il portello e potrai entrare.
Parla con Mol
Quando sarai nel nascondiglio, dovrai cercare il capo dei tiefling, Mol. Quando parli con lei, avrai molte opzioni. Scegli la terza opzione, che riguarda gli oggetti che sono stati rubati.
Se hai perdonato Silfico durante il secondo confronto con Mattis, lei vi consegnerà quel pacco senza chiedervi alcun compenso e vi dirà soltanto che Silfy potrebbe averlo portato per sbaglio. Se non hai catturato Sify, ti chiederà una piccola somma in cambio del ritrovamento degli oggetti rubati.
Puoi donare 40 monete d’oro e otterrai gli oggetti. Puoi anche scegliere il Intimidazione O Persuasione opzioni per attivare un controllo in Baldur’s Gate 3. Il controllo avrà un numero più alto e superarlo è complicato, quindi dalle l’oro e lei ti darà quel pacco rubato.
Dopo averti dato il pacco, Mol ti insegnerà un segno con la mano che avverte i tiefling di non derubarti di nuovo. Ciò attiverà anche l’intelligenza con un numero piccolo. Potrai mostrarlo a Mattis e agli altri quando l’avrai imparato. Il tuo pacco di Mol dovrebbe essere aperto per ottenere tutto il contenuto rubato.
Durante la conversazione, puoi discutere di un idolo e ottenere da lei un’altra missione secondaria: devi rubare un idolo e riportarlo a Mol in Baldur’s Gate 3.
Infine, nel nascondiglio, cerca Mikron e parla con lui dopo averlo salvato sulla spiaggia. Ti ricompenserà con una storia che ha scritto su di te.