Scopri gli incantesimi rituali essenziali in Baldurs Gate 3

Guida

Gli incantesimi sono una parte cruciale di qualsiasi gioco di Dungeons and Dragons che scegli. Poiché Baldur’s Gate 3 è basato sul sistema DnD, nel gioco compaiono anche gli incantesimi rituali. Molte classi nel gioco possono lanciare incantesimi, direttamente o tramite la specializzazione della loro sottoclasse.

Molti meccanismi degli incantesimi dietro le quinte sono un po’ difficili da capire. Gli incantesimi rituali non sono necessariamente dietro le quinte, ma la loro implementazione può essere difficile da capire. Funzionano in modo diverso rispetto agli incantesimi normali. È importante sapere come funzionano in modo da poterne sfruttare appieno.

Tutti gli incantesimi rituali in BG3

Gli incantesimi rituali di Baldur’s Gate 3 sono assegnati solo a poche classi di incantesimi, che includono quanto segue:

  • Procedura guidata
  • druido
  • Chierico
  • Bardo
  • Ranger
  • Briccone
  • Combattente
  • Stregone

Sebbene la classe Wizard sia specializzata in questi incantesimi, condivide alcuni incantesimi con le altre classi. Puoi lanciare incantesimi rituali senza preoccuparti di usare uno dei tuoi slot incantesimo quando non sei in condizioni di battaglia. Riducono l’onere di mantenere gli slot incantesimo.

Gli incantesimi rituali in Baldur’s Gate 3 possono tornare utili numerose volte. Possono permetterti di costringere i tuoi nemici alla sottomissione, camuffarti in una soffice nuvoletta e persino parlare con gli animali. Tuttavia, devi raggiungere un certo livello con ogni classe per sbloccarli.

Nome incantesimo rituale Classe
Rileva i pensieri druido
Travestimento di sé Bardo, Chierico, Guerriero, Ranger, Mago
Salto potenziato Druido, Guerriero, Ranger, Mago
Caduta di piume Bardo, Guerriero, Mago
Trova familiare Combattente, Stregone, Mago
Trova familiare: Scratch Chierico
Lungopasso Bardo, Druido, Guerriero, Ranger, Mago
Silenzio Bardo, Chierico
Parla con gli animali druido
Parla con Morto Ladro, Chierico

Gli incantesimi rituali e le classi che possono usarli

Rileva i pensieri

Questo Incantesimo Rituale di Baldur’s Gate 3 è un Incantesimo Divinativo di Livello Due esclusivo per la classe Mago.Questo incantesimo ti permetterà di leggere le menti delle persone su cui scegli di focalizzare i tuoi pensieri. Puoi usare questa capacità una volta per riposo lungo. Una volta che lo usi, dovrai riposarti a lungo prima di usarlo di nuovo.

Travestimento di sé

Questo incantesimo proviene dalla scuola di magia Illusion ed è un incantesimo di livello uno. Questo incantesimo ti permetterà di cambiare forma in un altro genere o anche in una razza diversa. Questo durerà finché non ti riposerai a lungo. Una volta fatto, l’incantesimo terminerà e si resetterà. Dovrai quindi lanciarlo di nuovo per usarlo.

Salto potenziato

Questo incantesimo è un incantesimo di trasmutazione di livello uno e viene utilizzato per triplicare la distanza di salto. Equipaggiare questo incantesimo significherà darti cosce di rana. La durata di questo incantesimo è di soli dieci turni, il che dovrebbe essere sufficiente per far saltare la rana sulla mappa.

Caduta di piume

Come suggerisce il nome, questo incantesimo renderà te e il tuo compagno di squadra pesi piuma e vi garantirà la completa immunità dai danni da caduta. È anche un Incantesimo di Trasmutazione di Livello Uno e durerà dieci turni.

Trova familiare

È un incantesimo di evocazione di livello uno che ti permetterà di evocare un famiglio. Un famiglio è un animale spirituale che prenderà la forma del tuo animale preferito. Ti seguiranno finché non saranno uccisi in battaglia o li congedi. Puoi evocarli di nuovo dopo un breve riposo.

Trova Scratch familiare

Questo incantesimo esclusivo per i chierici appartiene al gruppo Evocazione di livello uno. Puoi usarlo per evocare Scratch, un famiglio. Scratch è meglio conosciuto per le sue abilità di cacciatore di tesori e ti guiderà verso i tesori nascosti nella terra. Scratch è immortale e ti seguirà finché non lo licenzierai.

Lungopasso

Anche questo incantesimo appartiene al gruppo degli incantesimi di trasmutazione di primo livello. Questo incantesimo è il migliore per trasformare un compagno di squadra slowpoke in un atleta di pista. Quando equipaggiato, tocca una creatura per aumentarne la velocità di movimento. Puoi lanciare questo incantesimo dopo ogni Riposo Lungo.

Silenzio

Questo incantesimo è molto prezioso quando si affronta un gruppo nemico pieno di incantatori.Appartiene al gruppo Illusione di secondo livello e crea una cupola insonorizzata che impedisce a tutti all’interno di lanciare incantesimi. Protegge anche gli abitanti dai danni del tuono. Questo incantesimo durerà per 100 turni.

Parla con gli animali

Gli incantesimi rituali Parla con gli animali in Baldur’s Gate 3 sono eccellenti per comunicare con gli animali. Sebbene i druidi siano attrezzati per tali situazioni, in alcuni casi il gioco costringe la tua mano a parlare con un animale. Questo incantesimo è un incantesimo di divinazione di livello uno e rimarrà attivo finché non ti riposerai.

Parla con Morto

Questo incantesimo sarà utile in molti scenari in quanto può risvegliare una persona morta e dargli la possibilità di rispondere a 5 delle tue domande. Questo è un incantesimo di negromanzia di livello tre, quindi ci vorrà del tempo prima che tu possa utilizzarlo.

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