Investigate the Suspicious Toys è una missione secondaria che ti consente di giocare nei panni di un vigilante e impedire che si verifichi un crimine atroce in Baldur’s Gate 3. Qualcuno sta cercando di sabotare i giocattoli donati con esplosivi e di danneggiare bambini rifugiati innocenti nel processo. Sta a te salvarli trovando la fonte e distruggendola.
Questa è una lunga missione che si svolge nella Città Bassa durante l’Atto 3. Senza ulteriori indugi, vediamo come avviare e completare la missione secondaria Investiga sui giocattoli sospetti in Baldur’s Gate 3.
Sommario
- Come iniziare Investiga sulla missione “Giocattoli sospetti”.
- Come individuare il seminterrato di Arfur e indagarlo
- Cerca nel fienile requisito per trovare giocattoli sospetti
- Trova e indaga su Arfur Gregorio
- Esamina e distruggi i fuochi d’artificio di Felogyr
- Esamina le ricompense della missione Giocattoli sospetti
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Come iniziare Investiga sulla missione “Giocattoli sospetti”.
Una volta raggiunto Revington durante l’Atto 3 di Baldur’s Gate 3, viaggia a nord-est del punto di viaggio veloce di Revington. Qui troverete un giovane eccentrico che urla ad alcune persone davanti ad una villa. Dopo aver chiesto informazioni, ti dirà che il suo nome è Arfur Gregorio e che le persone sono rifugiati che usano la sua villa senza permesso.
Quando parli un po’ di più della villa, puoi leggere i pensieri di Arfur tramite controlli di percezione. Scoprirai che Arfur vuole che i rifugiati vengano allontanati. L’intuizione rivelerà anche qualcosa nel seminterrato della villa di Arfur che lui non vuole che nessuno veda.
Ecco, otterrai due opzioni. O stai dalla parte di Arfur Gregorio e aiutalo a cacciare i rifugiati, oppure stai dalla parte dei rifugiati contro Arfur. Raccomandiamo di schierarsi con i rifugiati, e questo farà arrabbiare Arfur e lascerà la villa. Ciò renderà la parte successiva della nostra ricerca molto più semplice.
MANCIA
Non ferire o uccidere Arfur in nessun momento della missione. Questo può e potenzialmente ti escluderà dalla ricerca.Questo è un bug serio relativo alla missione Investiga sui giocattoli sospetti.
Come individuare il seminterrato di Arfur e indagarlo
Dopo la conversazione con Arfur Gregorio, lascerà la zona. Devi entrare nella villa e trovare la strada per il seminterrato. Puoi accedere a questo seminterrato utilizzando il portello nel laboratorio della villa immediatamente di fronte all’ingresso principale (X: 42, Y: -72).
Quando entri nel laboratorio, troverai il portello coperto da alcuni oggetti. Rimuovili dal portello e interagisci con esso. Sarà bloccato con un elevato requisito di lockpicking. Puoi usare il più alto Gioco di prestigio personaggio con il vantaggio di avere maggiori possibilità di aprirlo al primo tentativo, oppure di trovare la chiave del portello.
La chiave del seminterrato sarà nella camera da letto di Arfur. Puoi sbloccare la stanza di Arfur usando un grimaldello. Puoi anche usare il Incantesimo di bussare per sbloccare immediatamente la porta.
Il seminterrato di Arfur è attrezzato con a molte trappole. Usa i controlli di percezione per individuare le trappole e disarmarle in tempo. Tuttavia, se perdi qualche trappola e questa si attiva, non c’è nulla di cui preoccuparsi. La maggior parte delle trappole nel seminterrato di Arfur infliggono solo lievi danni da ustione.
Dirigiti verso l’angolo all’estrema destra del corridoio del seminterrato (X: 361, Y: -990). L’incantesimo Passo nebbioso può rivelarsi molto utile qui. Una volta raggiunto il luogo segnato sulla mini mappa vicino al candelabro, interagisci con lo scrigno del tesoro. Usa un grimaldello o un gioco di prestigio per aprire il baule nel seminterrato di Arfur.
All’interno del baule troverai oro e a lettera di ricatto dicendo ad Arfur di riempire gli orsacchiotti con alcuni pacchetti e di donarli.
Cerca nel fienile requisito per trovare giocattoli sospetti
Dopo aver letto la lettera sui giocattoli sospetti, devi trovarli. Per fare ciò, inserisci il Fienile requisito a sud-est della villa e a est del punto di viaggio veloce di Revington (X: 61, Y: -111). Puoi arrivare prima in questo posto e iniziare la ricerca da qui.Indipendentemente dal metodo scelto, entrambi porteranno alla stessa progressione.
All’ingresso del fienile requisito, troverai a Guardia del Pugno Fiammeggiante, Manip Nestor. La guardia non ti lascerà entrare nella stalla e dice che non sono affari tuoi. Dovrai superare un controllo di persuasione per dirgli che c’è qualcosa di pericoloso nelle cassette delle donazioni, oppure puoi corromperlo con 500 d’oro. Puoi anche superare un diverso controllo di persuasione per dirgli che vuoi portare tu stesso la donazione nella stalla. Se superi uno dei due controlli, Manip ti farà entrare nel fienile requisito.
Se non funziona nulla, puoi intrufolarti nella stalla dal retro. Salta da un dirupo su una piattaforma sulla parete destra del fienile. Sulla piattaforma puoi cercare una finestra e saltare nel fienile. All’interno del fienile noterai due guardie e la scatola per le donazioni all’estremità opposta del fienile (X: 83, Y: -117).
Questa scatola è piena di orsetti di peluche ed è attrezzato con esplosivi. Qui dovrai disinnescare le trappole utilizzando un controllo di percezione. Ma i requisiti sono molto alti per disarmare la scatola dell’orsacchiotto e, molto probabilmente, finirà per esploderti in faccia.
Dopo aver interagito con gli orsacchiotti imbottiti di esplosivo, Manip Nestor arriverà sulla scena. Devi persuaderlo o ingannarlo facendogli credere che non sei tu quello dietro questo crimine. Le guardie accetteranno di smettere di donare questi orsacchiotti ai rifugiati e di cercare altri oggetti manomessi.
Trova e indaga su Arfur Gregorio
Ora devi cercare l’Arfur Gregorio. Dato che ti sei schierato con i rifugiati, non lo troverai nella sua villa. Dopo aver perquisito la sua camera da letto, troverai una lettera che ti informa che si trova nella Taverna delle Cure di Sharess. La taverna si trova a nord della Residenza di Arfur e oltre il checkpoint di South Span (X:6, Y:80). Se non puoi raggiungere questo posto adesso, non c’è nulla di cui preoccuparsi.Alla fine, raggiungerai questa regione una volta progredito nell’Atto 3 di Baldur’s Gate 3.
Il checkpoint di South Span impedisce alle persone di entrare in città da nord. Quando ti avvicini al checkpoint, ti verrà chiesto di pagare dei soldi per entrare in città. Puoi pagare per entrare, ma puoi anche iniziare una rivolta per essere catturato. Esci dalla cella della prigione per raggiungere la Taverna Cares di Sharess.
Entra nella taverna Cares di Sharess e prendi l’ingresso con la tenda destra per la sala degli spettacoli (X:26, Y:73). All’interno troverai Arfur Gregorio che si gode un po’ di intrattenimento per adulti. Quando parli con Arfur, seleziona le seguenti opzioni di dialogo.
- Ho trovato gli orsetti esplosivi che hai donato ai rifugiati.
- Se avessi cercato l’oro, ti avrei sventrato e me lo sarei preso.
- Essi? Chi sono questi?
- [Intimidazione] Dimmi chi sono, o morirai prima che ti raggiungano (CD 15).
Finalmente puoi lasciare andare Arfur Gregorio o chiedere i soldi. Ti darà volentieri dell’oro e poi scapperà. Le opzioni di dialogo ti faranno conoscere una nuova posizione conosciuta come Fuochi d’artificio di Felogyr su cui devi indagare e mettere fine a questo mistero una volta per tutte.
MANCIA
Puoi anche estorcere ad Arfur il suo lasciapassare. Questo pass ti consentirà di entrare nella Fortezza di Wyrm Rock per partecipare alla cerimonia di incoronazione di Gortash.
Esamina e distruggi i fuochi d’artificio di Felogyr
Ora devi trovare i fuochi d’artificio di Felogyr per completare la missione Investiga sui giocattoli sospetti in Baldur’s Gate 3. Si trova nell’area della Città Bassa della regione di Baldur’s Gate e a sud degli Articoli vari stregoneschi (X: 20, Y: -126). Troverai anche il waypoint di Heapside Strand vicino al negozio di fuochi d’artificio di Felogyr.
All’interno del negozio, devi parlare con l’addetto, Sevory Sonshal. Raccontagli del codice di ammissione che hai ottenuto da Arfur e ti garantirà l’accesso al secondo piano. Se l’addetto non ti ascolta, puoi parlare con la guardia a destra. Digli il passcode e avrai accesso al secondo piano.Puoi trovare un nuovo commerciante su questo piano e saccheggiare alcune provviste.
Al secondo piano di Felogyr’s Fireworks, la guardia ti impedirà di salire all’ultimo piano. La polvere fumogena per fabbricare la bomba per i giocattoli sospetti viene prodotta al terzo (ultimo) piano e il pacco proviene da lì.
Esistono vari modi per raggiungere l’ultimo piano dei fuochi d’artificio di Felogyr. Il metodo migliore è lanciare il Maggiore invisibilità fai un incantesimo e oltrepassa di soppiatto le guardie al secondo piano. L’unico modo per completare la missione è sconfiggere tutte le guardie e le persone coinvolte nella creazione di bombe per giocattoli sospetti.
Il secondo piano di Felogyr’s Fireworks è pieno di barili di polvere fumogena. Usa le frecce di fuoco o gli incantesimi di fuoco per far esplodere questi barili e bruciare tutti coloro che si trovano al secondo e all’ultimo piano. Puoi sempre iniziare il combattimento dal primo piano, rendendo la sequenza inutilmente difficile. Una volta sconfitti tutti i nemici, ciò metterà fine ai fuochi d’artificio di Felogyr e al loro atto atroce di cercare di ferire i rifugiati.
Esamina le ricompense della missione Giocattoli sospetti
La missione secondaria Investiga sui giocattoli sospetti non fornisce ricompense specifiche al completamento in Baldur’s Gate 3. Tuttavia, durante la missione, ottieni strane monete d’oro dal baule di Arfur nel suo seminterrato, l’oro che puoi ottenere direttamente da Arfur e molti oggetti nascosti nel fienile Requisito o nei fuochi d’artificio del Felogyr.
Nel negozio di fuochi d’artificio riceverai anche il Parassita Mind Flayer Esemplare dopo aver ucciso l’inserviente, poiché anche lui è una Vera Anima come te.











