Red Dead Redemption 2 Luoghi di rapina: scorta di fattoria, diligenza, negozi e treni

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La rapina è parte integrante di Red Dead Redemption 2; proprio a questo scopo, abbiamo redatto la Guida alle rapine RDR2 che si concentrerà sulle varie località e la procedura dettagliata su ciascuna di queste rapine.

Red Dead Redemption 2 Posizioni di rapina

Abbiamo elencato tredici posizioni sulla mappa che possono essere derubate. Altri verranno aggiunti in seguito. Questi luoghi sono tutti luoghi piuttosto popolari, quindi assicurati di avere un’attrezzatura adeguata prima di procedere.

Puoi anche garantire una rapina furtiva, ma solo se è abbastanza oscura. Rapinare una banca nel bel mezzo della giornata senza essere visti è un po’ impossibile, non credi?

Esistono diversi tipi di rapine e abbiamo deciso di spiegarle ognuna in questa guida. Alcuni di questi potrebbero aver bisogno che tu completi la tua storia fino a un certo punto. Prendi questo prima di andare:

  • Un buon colpo ha bisogno di una buona pianificazione. Pianifica bene, memorizza il numero di NPC nell’area prima di procedere al furto.
  • Cerca di essere furtivo durante la notte. Alcune rapine possono essere compiute senza alcun rischio se vengono fornite le condizioni corrette.
  • Spara in aria per spaventare gli NPC durante una rapina.
  • Cerca di inabilitare potenziali eroi usando l’equipaggiamento.
  • Fuggi il prima possibile. Non vuoi essere qui quando la legge ti raggiunge.
  • Alcune rapine dipendono dal tempo, ciò significa che dovrai completarle entro un certo tempo dopo che sono state avviate. Contrassegneremo quelle rapine affermando (Time-Sensitive) davanti al loro nome.

Luoghi di rapina alla diligenza

Le rapine in diligenza sono disponibili dall’inizio del gioco, ma rendi più redditizie le rapine completando la missione “Le spine dell’America” ​​del capitolo 2.

Non appena completi la missione “Amici in luoghi molto bassi” del capitolo 3, puoi sbloccare sei missioni di rapina agli allenatori aggiuntive.

Dovrai parlare con due specifici dipendenti “scoraggiati”, chiamati in particolare “Hector” e “Alden”, agli uffici postali per ottenere suggerimenti sulla posizione dei sei pullman.

Puoi trovare Hector nel Ufficio postale delle fragole e Alden nel Ufficio postale di Rodi. Troverai note aggiuntive nella tua cartella che rivelano maggiori informazioni sui tuoi allenatori mirati.

Rapina alla diligenza di Fort Riggs
Il primo suggerimento di Hector ti informa di un pullman da Blackwater in arrivo a River Road vicino a Fort Riggs. Ha un paio di guardie, quindi puoi correre direttamente verso di esso con le pistole infuocate o prendere un punto panoramico in cima alla montagna oltre il fiume. Una volta che le guardie sono state risolte, rompi la cassetta di sicurezza sul retro dell’allenatore e ottieni $ 110.

Diligenza in legno di semi di mela
Questo è il secondo consiglio che ricevi da Hector. L’autobus arriverà a Appleseed Timber, appena a nord-est di Strawberry. Fallo come vuoi. Spara alle guardie, chiama l’autista o piazza la dinamite sulla strada. Una volta fatto, raccogli i soldi dalla scatola sul retro.

Owanjila diligenza
Il terzo consiglio di Hector ti punta a ovest di Strawberry. Un blindato sta portando i soldi della banca a Owanjila. Prendi della dinamite, uccidi le guardie e poi lancia il bastone nella carrozza per farla esplodere. Quindi recupera semplicemente i soldi dall’interno prima di uscire da lì.

Allenatore di North Scarlett Meadows
Alden ti darà questo consiglio la prima volta che lo visiti. Questa diligenza trasporta oggetti d’antiquariato a nord-ovest di Blackwater. Puoi vedere la posizione controllando il consiglio per l’allenatore di North Scarlett Meadows nel tuo inventario.

Vai sul posto e aspetta che appaia la diligenza. Quando lo fa, puoi mentire al guidatore in modo che una delle guardie debba controllare il volante. Puoi quindi eliminare tutte le guardie usando la tua abilità Dead Eye. In alternativa, puoi semplicemente derubare l’allenatore non appena lo vedi, ma il metodo precedente è più efficiente.

Quindi guida con cautela la diligenza verso Seamus presso l’Emerald Ranch Fence per essere pagato. Assicurati di non far cadere nessuna statua guidando incautamente poiché questo porta a un pagamento inferiore.

Allenatore di South Scarlett Meadows
Parla con Alden a Rodi e ti informerà che questa carrozza sta attraversando una strada a sud-ovest a Bolger Glade. Vai lì e aspetta l’autobus, quindi porta fuori l’autista non appena arriva.

Il passeggero correrà in modo da affrontarlo e interrogarlo finché non indicherà la posizione della cassetta di sicurezza. Lo trovi sotto la carrozza quindi prendi i soldi e se vuoi; guida la carrozza fino a Seamus per $25.

Convoglio di pullman
Questo è l’ultimo consiglio che ti dà Aiden. Parla di un autobus che arriva al ponte della ferrovia a nord-est di Hill Haven Ranch. Questo convoglio è pesantemente sorvegliato, quindi l’approccio migliore è stare sul ponte e colpire le guardie a distanza. Saccheggia entrambi gli allenatori dopo aver eliminato tutti i nemici. Puoi ritirare contanti dalle cassette di sicurezza sul retro di ogni carrozza.

Rapina all’allenatore: Sean (sensibile al tempo)
Alla periferia di Valentino.

Rapina all’allenatore: Bill (sensibile al tempo)
A nord-ovest di Dewberry Creek.

Rapina all’allenatore: Micah (sensibile al tempo)
Al campo di Van Der Linde.

Rapina all’allenatore: Lenny (sensibile al tempo)
Palazzo Shady Belle.

Posizioni di furto di scorte di fattoria

Questo tipo di rapine esiste da sempre. La scorta di Homestead Le rapine sono disponibili in RDR2 fin dall’inizio del Capitolo 2.

Durante le rapine in casa, dovrai trovare e recuperare una certa scorta nascosta in quella casa e, infine, scappare. Farli durante la notte quando tutti dormono è il modo migliore per completare le rapine in casa.

Altrimenti, può diventare piuttosto violento. Non consigliamo di rapinare una casa nel bel mezzo della giornata.

Allevamento di maiali di Aberdeen
Questa rapina in una fattoria è un po’ più oscura delle altre a causa dell’incontro che avrai. Incontrerai questa fattoria a sud-est di Emerald Ranch.

Una coppia ti invita a bere qualcosa. Se entri e inizi a guardarti intorno, avrai la sensazione che qualcosa non va. Principalmente perché troverai delle ossa in un armadietto al piano di sopra. Se accetti l’offerta della coppia per un drink, sverrai e loro ti deruberanno.

Ti sveglierai in un fosso e poi dovrai tornare indietro per i tuoi soldi. Uccidili e riprendi i soldi da dietro il dipinto nella sala da pranzo. Quindi saccheggia il corpo della donna per un braccialetto a catena d’argento necessario per il talismano Bear Claw. Puoi quindi procedere a saccheggiare il resto della casa.

(Se vuoi, puoi semplicemente ucciderli subito e saltare l’intero incontro prima di saccheggiarli, ma è meno divertente).

Jackson di pesce gatto
Un padre e un figlio vivono in questa fattoria che si trova direttamente a sud di Braithwaite Manor. La cosa interessante di questa fattoria è che puoi vedere una storia che si svolge ogni volta che la rivisiti. La prima volta che ci vai, senti una discussione tra il padre e il figlio.

La seconda volta vedi il padre che dorme fuori mentre il figlio è nella sua stanza. La terza volta il padre sarà molto arrabbiato perché il figlio è scomparso. Ritornando più tardi i ruoli saranno invertiti e il padre sarà quello scomparso.

Se sei solo interessato al saccheggio, dall’inizio puoi saccheggiare un forziere fuori casa. Quindi vai dentro e abbatti il ​​padre prima di minacciare il ragazzo di darti la posizione della scorta. È nel camino che ha il fucile a doppia canna appeso sopra (che puoi anche collezionare)

Chez Porter (sensibile al tempo)
Questa è la prima rapina a Homestead che puoi fare, quindi avvicinati a Javier a Horseshoe Overlook una volta che hai finito Il primo sarà l’ultimo. Voi due andrete quindi al Chez Porter attraverso il fiume Dakota, a nord di Valentine.

Dovrai camminare un po’ e poi spiare la casa con il binocolo.Alla fine avrai la possibilità di avvicinarti, quindi mettiti al riparo dietro la roccia a destra mentre Javier fa una distrazione dando fuoco a un capannone. Elimina i nemici mentre si avvicinano alla struttura in fiamme e poi preparati a farne uscire altri dalla casa e dal fienile.

Puoi derubare la fattoria di Chez Porter dopo aver ripulito l’area dai nemici. Assicurati di raccogliere la scorta nascosta da sotto una cassa nel fienile, insieme alla custodia delle armi in casa. Inoltre, prendi il fucile a pompa dalla camera da letto.

Lonnie’s Shack (sensibile al tempo)
Puoi visitare questa fattoria con Sean durante un’attività di accompagnamento nel Capitolo 3. Oppure puoi anche farlo da solo, ma ti suggeriamo di andare con Sean. Questa fattoria si trova a sud di Emerald Station e proprio vicino all’Aberdeen Pig Farm.

Se ti avvicini da solo, vedrai 4 ragazzi che si ubriacano insieme. Potrebbero svenire se aspetti abbastanza a lungo e poi semplicemente sgattaiolare dentro per saccheggiare la casa. In alternativa, puoi semplicemente sparargli, ma questa è la strada più rischiosa. Risparmiane uno in modo che possa dirti dove si trova la loro scorta.

Ad ogni modo, una volta dentro, assicurati di raccogliere il revolver a doppia azione da una custodia per armi sotto un letto

Palazzo Van Horn
Questa villa si trova direttamente a sud di Van Horn. Puoi provare a intrufolarti nel seminterrato durante la notte o venire durante il giorno e uccidere entrambe le persone lì per iniziare a saccheggiare. Una volta dentro, inizia a raccogliere tutto ciò che puoi, in particolare il sacco di soldi sul tavolo.

La capanna di Watson
Questa cabina si trova a nord-ovest della stazione di Wallace, come indicato sulla mappa qui sotto.

Quando entri in casa, una donna anziana ti confonde per qualcun altro e ti dice di lasciare la “consegna” in cantina. Se vai laggiù, puoi raccogliere il fucile semiautomatico da una custodia per armi e saccheggiare altre cose mentre lei ti urla dal piano di sopra. Una volta tornato di sopra, ti chiamerà per averla derubata e giurerà che i suoi figli ti faranno pagare.

Torna un giorno dopo e i figli ti attaccheranno, quindi uccidili insieme a lei (anche lei sparerà a te) prima di entrare a saccheggiare la cassetta di sicurezza sul tavolo. Saccheggia anche il forziere nell’angolo e il comodino vicino per altri oggetti da collezione come l’orecchino d’oro, necessario per il talismano di zanna di cinghiale.

Riposo di Willard
Puoi trovare questa fattoria al confine nord-est della mappa del mondo, dopo aver completato la missione “A Fork in the Road” durante il capitolo 6.

Una donna conosciuta come Charlotte vive qui e ti chiederà di insegnarle a cacciare. Puoi visitarla più volte e quando la aiuti con una lezione di tiro durante una di queste visite, puoi saccheggiare un portagioielli nella sua camera da letto quando ti svegli.

Acquista luoghi di rapina

Sei mai stato truffato da un negozio così gravemente da volerlo semplicemente derubare? Bene, non temere! Puoi farlo in questo simulatore di crimine definitivo: Red Dead Redemption 2.

Le rapine in negozio sono una parte unica della funzione Rapina di Red Dead Redemption 2.

Nota che alcuni negozi hanno piccole storie da raccontare e premi da richiedere. Cerca indizi in quei negozi. Una volta che hai abbastanza informazioni, parla con il proprietario del negozio e lui rivelerà il segreto più profondo del negozio.

Senza ulteriori indugi, suggeriamo le posizioni di questi negozi:

Rodi armaiolo
Quando sei al negozio dell’armaiolo a Rodi, puoi sentire un ragazzo che chiede aiuto dal seminterrato. Ti sta parlando attraverso la finestra, quindi devi confrontarti con il proprietario del negozio. Minaccialo con una pistola finché non ti porta nel seminterrato dove si trova il ragazzo. Il ragazzo è vittima di un rapimento a causa della sua somiglianza con il figlio scomparso dell’armaiolo.

Spara alle catene del ragazzo per liberarlo e poi saccheggia il Forziere, insieme alla custodia per armi che contiene il Lancaster Repeater.

L’armaiolo di Saint Denis
Entra dall’armaiolo a Saint-Denis e bussa alla porta chiusa nel retro.Ti verrà detto di andare via, quindi minaccia il negoziante finché non aprirà la porta per te. Immediatamente mischia la guardia all’interno e minaccialo in modo che ti dica la posizione della sala da gioco al piano di sopra.

Salite al terzo piano ed entrate nella seconda porta. Prendi i soldi dal tavolo e poi controlla il caveau dietro il ragazzo in piedi lì

Grande magazzino di fragole
Vai a questa storia a Strawberry e controlla una finestra sotto il portico anteriore. Se guardi dentro, puoi vedere l’attività illegale di chiaro di luna del negoziante, quindi entra nel negozio e minaccialo sotto la minaccia delle armi.

Quindi ti porterà giù nel seminterrato e anche se inizialmente sembra che non ci sia nulla di valore lì, devi essere persistente nelle tue minacce fino a quando il negoziante non rivela la posizione di una scorta nascosta dietro un mattone sciolto. Prendi quello che c’è dentro ed esci.

San Valentino dottore
Questa è la posizione della rapina è sbloccata nel Capitolo 2. Gira intorno all’edificio del dottore e ti imbatterai in una porta di sicurezza. Toccalo e ti verrà detto di andartene. Quindi vai dal dottore e chiedi risposte sotto la minaccia delle armi.

Quindi aprirà la porta chiusa per te, ma devi essere pronto poiché ti spareranno nel momento in cui lo fa. Elimina tutti i giocatori d’azzardo e la giovane donna, quindi esci di lì con i soldi sul tavolo e lo Schofield Revolver dalla custodia delle armi

Rapina in banca: Carlo
banca di Rodi.

Luoghi di rapina al treno

Le rapine ai treni sono abbastanza simili alle rapine agli autobus. Devi aspettare che un treno arrivi alla tua posizione e salirci sopra. Quindi devi dirigerti verso il vagone motore e minacciare l’autista di fermare il treno. Se non ascolta, inabilitalo.

Le rapine ai treni sono parte integrante del programma di rapine di Red Dead Redemption 2, quindi assicurati di farle spesso. Si possono fare anche più volte.

Nota che tutti i treni saranno sorvegliati da alcuni uomini belli. Dovrai smaltirli prima di poter rapinare in sicurezza un treno.Se lasci dietro dei testimoni, il tuo crimine verrà denunciato e otterrai quel segno “W A N T E D”.

Alcuni suggerimenti da ricordare prima di procedere possono includere (ma non limitati a):

  • Cerca sempre di fermare un treno in aree aride. L’arresto forzato di un treno in un’area popolata ti metterà nei guai con la legge.
  • I treni merci trasportano alcuni oggetti da collezione e una piccola cassa. I treni passeggeri trasportano diversi forzieri e anche i passeggeri stessi possono essere saccheggiati. Quindi punta ai treni passeggeri se puoi rischiare di essere denunciato alla legge.
  • Cerca sempre di salire a bordo di un treno in corsa. Salire su un treno dalla stazione ti renderà vulnerabile come principale sospettato del crimine.
  • Elimina ogni minaccia sul treno prima di saccheggiare le persone.
  • Puoi anche saccheggiare un treno mentre è in movimento, ma in questo modo è più rischioso.

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