Pathfinder: L’ira delle classi virtuose

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Tutte le tue classi preferite da Pathfinder Tabletop si sono fatte strada in Pathfinder: Wrath of the Righteous! Quindi, siamo qui con la nostra guida Pathfinder: Wrath of the Righteous Classes per aiutarti a scegliere una classe adatta.

Pathfinder: L’ira delle classi virtuose

Selezionare la tua classe è essenziale per creare il tuo personaggio in Pathfinder WotR e con oltre 25 opzioni può essere una scelta difficile.

Prima di scegliere la classe, dovresti considerare alcuni fattori importanti. Ad esempio, il modo in cui vuoi recitare, quale ruolo vuoi ricoprire. Ma nel complesso dovresti scegliere qualsiasi cosa ti sembri interessante!

Di seguito sono elencate tutte le 25 classi di Pathfinder: Wrath of the Righteous, insieme a una breve panoramica di ciò che puoi aspettarti da ciascuna di esse e dalle loro sottoclassi.

Alchimista

Gli alchimisti possono creare alcuni oggetti importanti che sono essenziali per la battaglia. Esplosivi, sostanze chimiche e mutageni sono notevoli nell’arsenale degli alchimisti!

Questo può aiutarti ad attaccare il nemico mantenendo una distanza o persino potenziandoti.

  • Requisito di allineamento: qualsiasi
  • Dado Vita: d8 (+5 per livello)
  • Punti abilità per livello: 3
  • Bonus di attacco base di livello 1: nessuno

Sottoclassi di alchimista

Chirurgo – Questa sottoclasse di alchimista può migliorare le capacità fisiche. Possono anche curare la cecità e il veleno.

Granatiere – Il granatiere può disabilitare l’effetto delle bombe sugli alleati. Può anche ottenere bombe da usare contro i nemici per causare più distruzione. I granatieri hanno anche la capacità di bere pozioni, mutageni ed elisir senza che abbiano alcun impatto negativo su di loro.

Sintetizzatore di incenso – Può convertire l’esplosione della bomba in nebbia che consente agli alleati di potenziare e ingannare il nemico.

Metamorfosi – Questa sottoclasse è un po’ diversa dalle altre sottoclassi di Alchimist, poiché non si basa sulle bombe e si converte invece in animali come orsi, draghi, ecc.

conservazionista – Il Conservazionista può chiamare in aiuto qualsiasi animale.

Vivisezionista – Con i poteri del male come forza principale, si basano principalmente su attacchi furtivi, mutazioni selvagge e carne disgustosa.

Arcanista

Gli Arcanisti possiedono alcune abilità magiche speciali che ereditano dai loro antenati. Possono usare le loro abilità di incantatore potenziate durante la battaglia in modo abbastanza efficace e sono dotati di una meccanica del serbatoio.

  • Requisito di allineamento: qualsiasi
  • Dado Vita: d6 (+4 per livello)
  • Punti abilità per livello: 2
  • Bonus di attacco base di livello 1: nessuno

Sottoclassi Arcaniste

Trasmutatore di pelliccia marrone – Come suggerisce il nome, sono esperti di incantesimi di trasmutazione.

Carattere Eldritch – Con l’aiuto di un carattere Eldritch, possono manipolare le possibilità di successo dei loro incantesimi!

Mago della natura – Sorprendentemente, portano i poteri magici di Druid invece di Arcanist.

Mago Fantasma – In cambio dell’apprendimento delle moderne tecniche arcaniste, acquisiscono abilità metamagiche.

Arcanista illetterato – Dipendono principalmente dai poteri magici di una strega e conservano i poteri magici come segreti.

Mago Bianco – White Mage può lanciare incantesimi e curare gli altri offrendo supporto essenziale.

Barbaro

I barbari possiedono un grande potere e possono causare un’enorme quantità di danni. Hanno un fisico forte e sono resistenti a molti tipi di danni.

Un grande commerciante di DPS, il Barbaro ha le seguenti statistiche:

  • Requisito di allineamento: qualsiasi non legale
  • Hit Die: +7
  • Punti abilità per livello: 3
  • Bonus di attacco base di livello 1: +1
  • Competenza nelle armi: armi semplici, armi da guerra, armature medie, armature leggere e scudi (esclusi gli scudi torre)

Sottoclassi barbariche

Hulk corazzato – Armored Hulk scambia alcuni bonus di rilevamento per la competenza nelle armature pesanti

Berserker Beastkin – In cambio della perdita di velocità, ottengono l’accesso a un’abilità che consente loro di convertirsi in una creatura.

Guerriero istintivo – Sacrificano tutte le competenze nelle armature di un barbaro per ottenere l’accesso a poteri come Blind-Fight, Fervent Reflexes e Focused Rage e altri poteri di rabbia per guadagnare più forza.

Furore invulnerabile – Questa sottoclasse sacrifica abilità come Uncanny Dodge, Improved Uncanny Dog e Danger Sense per diventare più resistenti e ridurre i danni ricevuti dal nemico.

Cane pazzo – In cambio dell’Uncanny Dog, ottengono l’accesso a un compagno animale.

Confezione Rager – Dando l’abilità di riduzione del danno, ottengono più bonus mentre combattono con i compagni di squadra.

Bardi

Questa classe offre abilità che possono essere utili per migliorare le abilità del gruppo. Questa è una scelta perfetta se stai cercando una classe di supporto, in quanto possono anche tenere un controllo e aiutarti a superare le trappole con successo.

  • Requisito di allineamento: qualsiasi
  • Dado per colpire: +5
  • Punti abilità per livello: 4
  • Bonus di attacco base di livello 1: nessuno

Sottoclassi di bardi

Archeologo – Sacrifica le abilità Inspire Courage, Inspire Competence e Performance per ottenere Evasion, Archaeologist’s Luck, Confident Explorer, Clever Explorer, Danger Sense, Advanced Talent e anche un bonus di fortuna +1.

Domatore di bestie – Questa sottoclasse perde anche le stesse abilità Inspire menzionate sopra per ottenere la capacità di lanciare incantesimi della natura e domare gli animali domestici.

Canto Bardo – Questa sottoclasse sacrifica No Jack of All Trades, Ben versato e ottiene Haunted Eyes, Haunting Refrain, Secrets of the Grave e Dance of the Dead.

Ballerina di Fiamme – Questa sottoclasse ha accesso agli incantesimi di fuoco e può anche aumentare la resistenza degli alleati attraverso le fiamme, migliorando così le loro capacità di sopravvivenza; ma perde Inspire Competence, Dirge of Doom e Frightening Tune.

Thundercaller – I sacrifici ispirano competenza e capacità di gettare paura sui nemici per ottenere Bound to Land.

Sussurratore tranquillo – Migliorano la difesa delle abilità attraverso Tranquil ma perdono le abilità Inspire.

Bloodrager

I Bloodragers sono un misto di Arcane e Barbarian in termini di abilità. Questa classe offre grande forza e potenza. Oltre a questo, possono lanciare incantesimi magici, migliorando così le loro capacità di combattimento.

  • Requisito di allineamento: qualsiasi
  • Dado per colpire: +6
  • Punti abilità per livello: 3
  • Bonus di attacco base di livello 1: +1

Sottoclassi di Bloodrager

Cavaliere di sangue – Questa sottoclasse è eccezionalmente brava a combattere con una cavalcatura poiché ottiene Fast Rider e Animal Companion. Tuttavia, perdono le capacità di schivata prodigiosa e di movimento veloce.

Greenrager – Hanno accesso a Unfettered Fury, Summoning Rager e Furious Summoning, ma perdono Blood Sanctuary.

Rager a sangue misto – Hanno accesso a Mixed Bloodline e Second Mixed Bloodline ma non possono lanciare incantesimi.

Primalista – Per potenziare i poteri d’ira, mescolano la loro stirpe con poteri d’ira più tradizionali.

Demone riformato – Questa sottoclasse è un’esperta nell’affrontare nemici malvagi poiché ha Odio contro il male, Via della redenzione e Demone riformato. Appartengono alla linea di sangue Infernale o Abissale.

Incantatore – Per ottenere l’accesso al potere curativo, consumano i propri slot incantesimo. Questo costa loro Uncanny Dodge e perdono la riduzione del danno.

Sangue d’acciaio – Con la forza principale che si basa sull’armatura pesante, sono abbastanza utili per scopi difensivi in ​​quanto hanno Competenza nell’armatura pesante, Posizione indomabile, Rapidità corazzata, Allenamento dell’armatura e Deflessione del sangue.

Cavaliere

Cavalier è dedito al giuramento che ha prestato. Possono combattere mentre cavalcano e possono causare un’enorme quantità di danni, poiché possono muoversi sul campo di battaglia.

Questa abilità speciale dà loro la possibilità di dominare facilmente i nemici.

  • Requisito di allineamento: qualsiasi
  • Dado per colpire: +6
  • Punti abilità per livello: 3
  • Bonus di attacco base di livello 1: +1

Sottoclassi Cavaliere

Cavaliere bestia – Come suggerisce il nome, sacrificano un cavallo per avere accesso a una bestia. Ad esempio, un dinosauro, un mastodonte o un lupo.

Discepolo del luccio – Questa sottoclasse è esperta nell’uso delle lance e nel combattere enormi creature.

Leader temibile – Come suggerisce il nome, si concentrano sul lanciare paura ai nemici, ma perdono le abilità del tattico.

Gendarme – Ottiene talenti di combattimento regalando la possibilità di combattere con gli alleati.

Cavaliere delle Mura – Sono molto bravi nelle abilità difensive ma perdono le abilità del tattico.

Alfiere – Questa sottoclasse inizialmente ottiene bonus banner e in seguito ottiene anche l’accesso ai bonus montati, ma perdono Mighty Charge e Supreme Charge.

Cavaliere della Zampa – La forza di questa sottoclasse è un bonus contro le enormi creature. Preferiscono usare cani e lupi al posto dei cavalli.

Chierico

Questa classe è vicina ad alcune divinità in Pathfinder e può usare le loro abilità magiche per indebolire il nemico o potenziare e curare gli alleati.

  • Requisiti di allineamento: l’allineamento del chierico deve essere entro un singolo passaggio da quello della sua divinità, insieme all’asse legge/caos o all’asse bene/male
  • Dado per colpire: +6
  • Punti abilità per livello: 3
  • Bonus di attacco base di livello 1: +1

Sottoclassi di chierici

Apostolo del fuoco dell’angelo – Questa sottoclasse ha relativamente meno incantesimi, ma maggiore potere curativo.

Crociato – Con il bonus che ottiene sotto forma di armatura pesante, le abilità difensive di questa sottoclasse aumentano esponenzialmente.

Sacerdote Devilbane – Sono esperti nel combattere i demoni e portano armature pesanti per migliorare le loro capacità difensive.

Ecclesiaste – Competenti nell’uso delle armi, possono potenziare la loro capacità di lanciare incantesimi, ma non sono competenti con armature o scudi.

Araldo chiamante – Come suggerisce il nome, questa sottoclasse può chiamare in aiuto i compagni animali. Non sono competenti in armature o armi.

Sacerdote dell’equilibrio – Muove gli incantesimi energetici per ottenere ricompense speciali.

druido

I Druidi forniscono supporto rimanendo nelle retrovie. Possiedono anche compagni animali per aiutarli durante la battaglia. Possono rendere i nemici più vulnerabili agli attacchi.

  • Requisiti di allineamento: qualsiasi neutro
  • Dado per colpire: +5
  • Punti abilità per livello: 3
  • Bonus di attacco base di livello 1: nessuno

Sottoclassi di druidi

Druido del male – Questa sottoclasse rinuncia alle obbligazioni della natura per ottenere effetti speciali della natura. Rilasciano questo incantesimo per causare danni al nemico.

Difensore del vero mondo – Provoca un’enorme quantità di danni alle creature e ottiene anche grandi bonus.

Guidatore – Fornisce buff agli alleati e ha la capacità di mantenere un compagno animale, ma perde Nature Bond e Wild Shape.

Furia Elementale – Questa sottoclasse ha la capacità di trasformarsi ma non ha Immunità al veleno, Legame naturale o Resist all’esca della natura.

Feyspeaker – Ottiene l’accesso a speciali incantesimi magici che possono ingannare il nemico.

Druido Primordiale – Il punto di forza di questa sottoclasse è il compagno animale a forma di dinosauro.

Combattente

Come suggerisce il nome, il combattente è un esperto di combattimento. Questa classe è piuttosto vanigliata ma possiede una grande varietà di armi per causare un’enorme quantità di danni.

  • Requisito di allineamento: qualsiasi
  • Dado per colpire: +6
  • Punti abilità per livello: 2
  • Bonus di attacco base di livello 1: +1

Sottoclassi di combattenti

Aldori difensore – Ottieni addestramento in contrattazioni e parate invece di alcune armature.

Armigero – Con il bonus in cambio di Incantesimi e Compulsione, guadagna abilità extra con l’avanzare dei livelli.

L’erede del drago rampollo – Sacrificando il coraggio e l’esperienza nelle armature, ottengono l’accesso a Colpo arcano per aumentare la forza di colpire con l’arma.

Guerriero mutante – Questa sottoclasse è esperta nella creazione di mutageni per ottenere l’accesso a poteri come Feral Wings e Nauseating Flesh.

Specialista dello scudo della torre – Come suggerisce il nome, questa sottoclasse è un’esperta di abilità difensive al costo dell’addestramento con le armi.

Combattente a due mani – Questa sottoclasse dipende dalle armi a due mani per accedere a diverse abilità. Non può eseguire l’addestramento con l’armatura o l’addestramento con le armi.

Cacciatore

Questa classe combatte in squadra con il compagno animale.Inoltre, possiedono incantesimi della natura che possono lanciare sulle bestie per catturare le loro abilità. Possono migliorare le abilità loro e del compagno animale attraverso i poteri magici che hanno.

  • Requisito di allineamento: qualsiasi
  • Dado per colpire: +5
  • Punti abilità per livello: 4
  • Bonus di attacco base di livello 1: nessuno

Sottoclassi di cacciatori

Mascalzone colluso – Ottiene l’accesso agli attacchi furtivi di varie creature per attaccare i nemici che combattono gli alleati.

Segugio Divino – Guadagna bonus contro i nemici rilevandoli prima. Ingannano anche i nemici.

Cacciatore Divino – Come suggerisce il nome, questa sottoclasse ottiene l’accesso a incantesimi speciali da una fonte divina.

guardaboschi – Bravo nel combattimento ed è consapevole del paesaggio ma non può avere un compagno animale.

UrbanoCacciatore – Si concentra sull’indebolimento del nemico effettuando attacchi severi ai nemici.

Tiratore scelto errante – Sono specializzati per concentrarsi su un tipo speciale di nemico e infliggere danni bonus a quel particolare tipo di nemico.

Inquisitore

L’abilità principale dell’Inquisitore è il potere magico divino che possiedono. Possono potenziarsi, aiutando così i compagni di squadra durante il combattimento.

Hanno un’abilità speciale nota come talenti di lavoro di squadra, che consente loro di fornire buff ai compagni di squadra anche quando i compagni di squadra non li hanno.

  • Requisiti di allineamento: l’allineamento dell’Inquisitore deve essere entro un singolo passaggio da quello della sua divinità, insieme all’asse legge/caos o all’asse bene/male
  • Dado per colpire: +6
  • Punti abilità per livello: 2
  • Bonus di attacco base di livello 1: +1

Sottoclassi di Inquisitori

Cacciatore di fede – Ottiene l’accesso al bonus per uno degli allineamenti di caotico, legale, buono e malvagio

Giudice – Come si può intuire dal suo nome, può fornire agli alleati il ​​buff di giudizio per ingannare i nemici.

Mostro tattico – Invita i mostri ad aiutare.

Sacro cacciatore – Il compagno animale dà aiuto per affrontare i nemici in questo caso.

Uccisore santificato – Questa sottoclasse usa anche abilità di giudizio per danneggiare il nemico.

Leader tattico – Il principale punto di forza è il lavoro di squadra che migliora la capacità di nuocere e lanciare paura.

Cineticista

I cinetici possono convertire gli elementi grezzi non importanti in utili materiali d’attacco per i combattimenti. Possono produrre effetti come Kinesis per ingannare i nemici, poiché iniziano ad assumere i cinetici come monaci o stregoni.

  • Requisito di allineamento: qualsiasi
  • Dado per colpire: +5
  • Punti abilità per livello: 2
  • Bonus di attacco base di livello 1: nessuno

Sottoclassi cinetiche

Cineticista del sangue – In cambio dei talenti Infusione, ottengono la capacità di danneggiare il sangue dei nemici.

Elementalista Oscuro – Dipende dall’intelligenza che hanno e brucia i nemici vicini.

Motore Elementale – Bruciano il più possibile per guadagnare bonus.

Cavaliere cinetico – Usa la loro capacità di bruciare usando le loro armi.

Anima travolgente – Producono potenti esplosioni ma non hanno la capacità di bruciare i nemici.

Psicocinetico – Questa sottoclasse usa la saggezza come arma.

Mago

Magus può usare sia armi che incantesimi allo stesso tempo. Possono anche potenziare le armi usando i loro poteri magici.

  • Requisito di allineamento: qualsiasi
  • Dado per colpire: +5
  • Punti abilità per livello: 2
  • Bonus di attacco base di livello 1: nessuno

Sottoclassi Magus

Cavaliere Arcano – Guadagna bonus per le cariche e può viaggiare ad altezze fino a 9 metri.

Mago Guerriero Corazzato – Come suggerisce il nome, migliora la difesa.

Arciere Misterioso – Usano gli archi per lanciare incantesimi in modo efficace ma hanno incantesimi meno conosciuti e scarsa intelligenza (meno punti abilità).

Discepolo Diabolico – Questa sottoclasse lancia anche incantesimi, ma per lo più lancia incantesimi casuali.

Artigiano maledetto – Potenzia gli alleati per ingannare i nemici ma non riesce a richiamare gli incantesimi.

Spada Santo – Competente nell’uso di una singola arma. Sacrificano flessibilità e armatura ma hanno padroneggiato la lama.

Ballerino di incantesimi – Questa sottoclasse ha un’alta velocità e può effettuare attacchi severi usando incantesimi e spade!

Monaco

Il monaco non possiede alcun tipo di arma.Tuttavia, possono usare i pugni per attaccare! Preferiscono anche entrare in combattimento senza alcuna armatura, ma i bonus di classe compensano quella carenza.

  • Requisito di allineamento: qualsiasi lecito
  • Dado per colpire: +6
  • Punti abilità per livello: 3
  • Bonus di attacco base di livello 1: nessuno

Sottoclassi di monaci

Maestro di bastone ferrato – Gli attacchi diventano severi con il tempo. Possono facilmente indebolire i nemici. Tuttavia, il Quarterstaff è l’unica arma con cui possono scatenarsi.

Pugno scalato – Questa sottoclasse fornisce la migliore classe di armatura. Con un alto guadagno di bonus, possono anche colpire duramente i nemici ma hanno meno potenza Ki.

Sensei – Sono esperti nell’incoraggiare gli alleati a stare con te. Lo svantaggio è che non possono eludere.

Sohei – Questa sottoclasse è brava a usare le armi e ha i talenti Inspire ma non ha la capacità di eludere.

Monaco tradizionale – Con l’abilità principale Dimension Door, possono anche curarsi da soli, ma non hanno molte scelte di Ki Power.

Arciere Zen – La loro esperienza è l’uso degli archi.

Allievo di Pietra – Questa sottoclasse non è molto brava nei movimenti, ma può sopportare molti danni.

Oracolo

Oracle ottiene il potere divino da molti dei, quindi rispetto ad altri incantatori, possono lanciare più incantesimi magici.

Possono essere utili per indebolire i nemici, rendendoli così più vulnerabili. Con l’avanzare del livello, possono imparare nuovi incantesimi.

  • Requisito di allineamento: qualsiasi
  • Dado per colpire: +5
  • Punti abilità per livello: 3
  • Bonus di attacco base di livello 1: nessuno
  • Abilità da incantatore: Carisma

Sottoclassi Oracle

Erboristeria Divina – Può produrre liquidi curativi a costo di rivelazioni di primo e settimo livello.

Filosofo illuminato – Sono immuni da trappole, perdite di salute e possono tornare in vita dopo essere morti per una volta in un giorno, ma perdono la Rivelazione di Settimo Livello.

Cavaliere Solitario – Possono muoversi rapidamente, quindi possono trasferirsi facilmente da un luogo all’altro.Guadagnano anche un bonus per l’attacco, ma perdono le Rivelazioni ottenute al Primo e al Settimo Livello.

Posseduto Oracolo – Perde la tua azione ma guadagna bonus come Uncanny Dodge.

Cercatore – Questa sottoclasse è buona per determinare e disabilitare le trappole. Inoltre, hanno incantesimi di metamagia, quindi possono fornire buff. Perdono le Rivelazioni di Terzo e Quindicesimo Livello.

Sussurratore di vento – Possono chiamare e lanciare incantesimi di fulmine. Devono selezionare il mistero del vento.

Purificatore – Buono nelle abilità difensive e di lancio di incantesimi, ma sacrificano 1 slot incantesimo per ogni livello di incantesimo. Devono anche imparare da soli tutti gli incantesimi Cura e Infliggi.

Paladino

I paladini possono essere utili per curare i compagni. Lanciano anche incantesimi efficaci contro i nemici malvagi. Un Paladino deve essere legale, quindi devi prenderti cura di questo fatto se vuoi scegliere questo tipo di personaggio.

  • Requisito di allineamento: Legale Buono
  • Dado per colpire: +6
  • Punti abilità per livello: 2
  • Bonus di attacco base di livello 1: +1

Sottoclassi Paladino

Divino Guardiano – Guadagna bonus e funzionalità per fornire protezione, ma non possono lanciare incantesimi.

Cacciatore Divino – Questa sottoclasse può operare a distanza, quindi maggiori possibilità di rimanere al sicuro, ma possiede solo competenze nelle armature leggere.

Divino rampollo – Possono osservare i nemici per ottenere un bonus. Ottiene Sneak Attack per Smite Evil.

Ospitale – Guarire e causare danni sono i loro principali punti di forza. Guadagnano anche energia di incanalamento ma non hanno Marchio di giustizia e perdono un po’ di Punizione al Male.

Martire – Versa il sangue per fornire buff come Inspire Courage e Stigmata ma non ha Smite Evil.

Guerriero della Santa Luce – Usa la luce per curare e potenziare gli alleati. Anche il loro potere aumenta con il tempo. Non possono lanciare incantesimi.

Signore delle pietre – Questa sottoclasse può sopportare enormi quantità di danni ma perde talenti come Punire il male e Grazia divina.

Ranger

I ranger possono diventare esperti di qualsiasi tipo di arma, sia da mischia che a distanza.Possono anche concentrarsi su un nemico specifico e sviluppare le loro abilità di forza di conseguenza per causare più danni.

  • Requisito di allineamento: qualsiasi
  • Dado per colpire: +6
  • Punti abilità per livello: 4
  • Bonus di attacco base di livello 1: +1

Sottoclassi Ranger

Uccisore di demoni – Affronta i demoni come nemici solo per bonus. Ottengono anche Protezione contro il Male.

Esperto di spionaggio – Come suggerisce il nome, rileva e disabilita le trappole.

Guardiano delle Fiamme – Fornisci fuoco per rendere le tue armi più potenti. Inoltre, ottieni l’accesso agli incantesimi di fuoco.

Freebooter – Si concentrano su un obiettivo specifico per aiutare gli alleati.

Nomade – Con il compagno animale, sono bravi nel tiro con l’arco.

Stormwalker – Lancia incantesimi di tempesta sotto forma di compagni animali. Sono anche bravi nel tiro con l’arco.

Briccone

Rogue può nascondersi e scomparire. Possono effettuare attacchi potenti senza essere rintracciati dal nemico. Aiutano anche a superare le trappole. Andiamo verso le sottoclassi.

  • Requisito di allineamento: qualsiasi
  • Dado per colpire: +5
  • Punti abilità per livello: 5
  • Bonus di attacco base di livello 1: nessuno

Sottoclassi canaglia

Mascalzone Eldritch – Bravo nel lanciare incantesimi ma pessimo negli attacchi furtivi.

Maestro di coltelli – Sono esperti di Sneak Attack ma non hanno il Danger Sense e Trapfinding.

Chiassoso – Hanno la capacità di infliggere danni extra, quindi bravi nelle abilità difensive ma pessimi con le armi.

Silvano Imbroglione – Come suggerisce il nome, ottengono l’accesso ai trucchi della strega.

Delinquente – Provoca perdite di salute ai nemici usando attacchi furtivi ma non ha senso di pericolo.

Chimico sotterraneo – Producono liquidi da lanciare contro i nemici. La loro penalità è che non hanno evasione.

Maestro di tutto – Ottengono un bonus alle abilità e possiedono la conoscenza di Bard.

Sciamani

Gli sciamani sono i più versatili del gioco. Puoi usarli come vuoi in base alle tue esigenze.

Possono curare gli alleati, potenziare i compagni di squadra e rendere i nemici più vulnerabili. Hanno gli incantesimi più potenti e possono causare un’enorme quantità di danni ai nemici.

  • Requisito di allineamento: qualsiasi
  • Dado per colpire: +5
  • Punti abilità per livello: 2
  • Bonus di attacco base di livello 1: nessuno

Sottoclassi di sciamani

Sciamano posseduto – Combina bonus infiniti con abilità e spiriti per diventare formidabile ma ha meno fatture.

Sciamano Ombra – Sono bravi negli attacchi furtivi ma hanno meno fatture e nessuno spirito errante.

Cacciatore di spiriti – Come suggerisce il nome, distruggono gli spiriti. Portano anche armi potenziate.

Spirito Guardiano – Ottiene l’accesso ad abilità come Death Ward, rilevamento del futuro e può rendere vivi i morti.

Sciamano non giurato – Con gli spiriti minori, ottengono anche alcune fatture ma hanno abilità indebolite.

Stregone – Bravo a curare gli alleati e causare danni. Possono anche gestire la maledizione.

Sciamano delle Terre Selvagge – Questa sottoclasse potenzia il tuo personaggio. Sono anche bravi a combattere e hanno un fisico forte.

Skald

Gli Skald raccontano leggende del passato per rendere i loro attacchi più efficaci. Eseguono canzoni poetiche con più di un significato per ottenere i poteri magici dagli incantatori.

Sottoclassi di Skald

Scion da battaglia – Ricevono bonus per il lavoro di squadra.

Cantante di battaglia – Come suggerisce il nome, cantano una canzone per causare danni ai nemici.

poeta di corte – Sono molto simili ai bardi, quindi possono fornire un bonus di ispirazione.

Demone ballerino – Mordono i nemici e si potenziano perdendo salute.

Araldo del Corno – Lancia incantesimi attraverso il clacson emettendo un suono inquietante.

Caccia al chiamante – Questa sottoclasse segue il nemico usando il loro odore.

Uccisore

Possono marcare efficacemente il loro bersaglio e ucciderlo in pochissimo tempo. Sono anche bravi a schivare, avendo quindi buone capacità difensive.

  • Requisito di allineamento: qualsiasi
  • Dado per colpire: +6
  • Punti abilità per livello: 3
  • Bonus di attacco base di livello 1: +1

Sottoclassi Slayer

Enforcer Arcano – Con le abilità Arcaniche, provocano esplosioni per rendere gli attacchi più efficaci.

Consegnatore – Guadagna buff per affrontare i nemici.

Boia – Sono esperti nell’uccisione di esseri umani, ma sono penalizzati per l’uccisione di non umani.

Spawn Slayer – Questa sottoclasse ottiene bonus per l’avanzamento attraverso i livelli.

Stygian Slayer – Come suggerisce il nome, sono esperti nell’uccidere i nemici ma non hanno competenze da cacciatore.

Avanguardia – Sono eccezionalmente brutali, quindi possono lanciare paura al costo di un minor numero di talenti da cacciatrice.

Imitatore – Questa sottoclasse imita altre classi. La sua penalità è che ha meno Sneak Attack e Slayer Talents.

Stregone

Gli stregoni possiedono una varietà di incantesimi che possono usare continuamente. Possono imparare gli incantesimi con l’avanzare dei livelli, quindi non è necessario prepararsi per l’incantesimo. Per migliorare le loro capacità, scelgono una linea di sangue.

  • Requisito di allineamento: qualsiasi
  • Dado per colpire: +4
  • Punti abilità per livello: 2
  • Bonus di attacco base di livello 1: nessuno

Sottoclassi di stregoni

Sangue incrociato – Guadagnano una seconda stirpe, ma imparano un incantesimo in meno per livello dell’incantesimo e ottengono solo un potere della stirpe.

Stregone Empireo – Hanno accesso agli incantesimi sacri. Devono selezionare la linea di sangue Empirea.

Cercatore – Questa sottoclasse è esperta di trappole, incantesimi e indebolimento dei nemici. Perdono i poteri della stirpe di terzo e quindicesimo livello.

Mago travolgente – Bravo a lanciare incantesimi efficaci.

Saggio stregone – Con l’aiuto dell’intelligenza, lanciano potenti incantesimi. Non possono selezionare una Stirpe.

stregone Silvano – Lancia incantesimi allo stesso modo di Druid. Devono selezionare la Stirpe Silvana.

Erede a nove code – Ottengono un talento bonus sacrificando gli incantesimi aggiuntivi. Devono selezionare la linea di sangue dell’erede a nove code.

sacerdote guerriero

Questa è un’opzione molto versatile con cui andare. Possono essere utilizzati sia per scopi offensivi che difensivi.

A differenza dei chierici, possono essere estremamente violenti se la situazione lo richiede. Si concentrano anche sulla ricerca delle reliquie perdute, sulla guarigione degli alleati, sulla difesa della chiesa.

  • Requisiti di allineamento: l’allineamento del Warpriest deve essere entro un singolo passaggio da quello della sua divinità, insieme all’asse legge/caos o all’asse bene/male
  • Dado per colpire: +5
  • Punti abilità per livello: 2
  • Bonus di attacco base di livello 1: nessuno

Sottoclassi di Warpriest

Campione della Fede – Con esperienza in un allineamento simile alla tua divinità, le divinità vengono in aiuto alla loro chiamata per potenziare le armi.

Capo di culto – Con la capacità di attaccare furtivamente, possono nascondersi bene.

Disincantatore – Si concentrano sull’inganno del nemico attraverso il lancio di incantesimi.

Campione Fero – Questa sottoclasse ti fornisce alleati permettendoti di chiamare compagni.

proclamatore – Si avvicinano al nemico e incantano ad alta voce il nome della loro divinità per causare loro danni sacri.

Portascudo – Con armature pesanti, hanno abilità difensive eccezionali.

Strega

Il loro potere viene da una fonte misteriosa. Possono lanciare incantesimi sui nemici per renderli più vulnerabili.

La loro forza sono gli strani effetti come la maledizione e le maledizioni che applicano al nemico.

  • Requisito di allineamento: qualsiasi
  • Dado per colpire: +4
  • Punti abilità per livello: 2
  • Bonus di attacco base di livello 1: nessuno

Sottoclassi di streghe

Strega Elementale – Blocca gli elementi per gli alberi degli incantesimi.

Hagbound – Questa sottoclasse usa gli artigli per attaccare il nemico. Possono anche trasformarsi in una Megera.

Canalizzatore esadecimale – Curano solo l’allineamento buono e convertono il male in bene.

Ley Line Guardian – Questa sottoclasse non solo usa gli incantesimi, ma li migliora anche con il tempo.

Strega stigmatizzata – Presentano lo svantaggio di una maledizione ma possono lanciare incantesimi in cambio della scelta tra Demonic, Hellbound o Peste.

Strega del velo – Bravo a schivare, quindi può essere ingannevole.

Procedura guidata

Con il principale punto di forza dell’incantesimo, sono abbastanza versatili. Possono lanciare un gran numero di incantesimi durante la battaglia a condizione che siano preparati.

La loro capacità di specializzarsi in uno specifico incantesimo magico li rende abbastanza efficaci, ma li limita anche a quello specifico incantesimo magico.

  • Requisito di allineamento: qualsiasi
  • Dado per colpire: +4
  • Punti abilità per livello: 2
  • Bonus di attacco base di livello 1: nessuno

Sottoclassi Wizard

Bombardiere Arcano – Possono creare bombe arcane per un’esplosione. Delle cinque scuole, Arcane Bomber ne perde una e si oppone alle altre quattro.

Specialista Elementale – Possono utilizzare il danno elementale a loro vantaggio. Non hanno scelte di Scuola Specialistica.

Mago sfruttatore – Possono utilizzare gli incantesimi a loro vantaggio. Non hanno scelte di Scuola Specialistica.

Scorri Savant – Questa sottoclasse ottiene bonus come il lancio di incantesimi, lo scorrimento.

Maestro di incantesimi – Con gli speciali incantesimi di metamagia, continuano a migliorare le loro capacità di incantatore. Non hanno alcuna scelta di Arcane Bond.

Specialista Thasillonion – Questa sottoclasse ha due incantesimi extra ma non può entrare nella scuola dei nemici.

Cruoromante – Essendo rinchiusi nella scuola specialistica, sono ancora in grado di migliorare le loro capacità di incantatore.

Pathfinder: L’ira dei Giusti Classi di prestigio

Queste classi sono disponibili quando il personaggio raggiunge il livello 5. Ecco tutte le classi di prestigio.

Imbroglione Arcano

Sono una combinazione di abilità magiche e canaglia. Possono attaccare il nemico usando i loro poteri magici e scomparire allo stesso tempo.

Assassino

Gli assassini sono abili nell’uccidere il nemico senza farsi notare. Possono usare diversi modi per uccidere il nemico.

Fermo difensore

Come suggerisce il nome, i Stalwart Defenders sono molto bravi nelle abilità difensive. Possono essere utili per ridurre i danni.

Cavaliere Diabolico

Lanciano incantesimi a distanza. Possono essere bravi nei combattimenti severi e possono anche modellarsi in base alla situazione.

Discepolo del drago

I discepoli del drago possono usare incantesimi e diventare un drago. Questo fa quindi ricevere punteggi di caratteristica bonus e consente loro di usare i poteri del drago durante il combattimento.

Cavaliere Infernale

I poteri di Hellknight aumentano con il tempo. I cavalieri hanno poteri secondo il loro ordine e possiedono un’enorme varietà di abilità.

Teurgo mistico

Possono lanciare due incantesimi contemporaneamente. Possono usare i loro poteri magici sia per aiutare gli alleati che per causare danni ai nemici, quindi sono una buona opzione.

Duellante

I duellanti sono esperti nello schivare i nemici. Scambiano l’armatura con l’abilità bonus del doge per rendere più efficaci le capacità di schivata. Questo li aiuta a causare più danni.

Signore della Spada Aldori

Sono molto bravi a usare le spade. Possono usare vari modi e non si attengono a nessun modo specifico per usare la spada. Ciò aumenta l’efficacia del loro attacco sui loro nemici, poiché diventa difficile per i nemici giudicare l’attacco.

Studente di guerra

Student of War usa la sua mente per migliorare le proprie capacità attraverso la ricerca e lo studio. Questo costante aumento delle loro abilità li rende formidabili contro i loro nemici.

Cavaliere Infernale Signifer

Con gli speciali poteri magici, i Significanti Cavaliere Infernale sono implacabili contro i nemici. Non sono mai misericordiosi con i nemici, quindi combattono con grande forza.

Maestro del sapere

I maestri del sapere credono che la conoscenza sia il potere più grande. La mente di un Loremaster cresce con il tempo, quindi le sue capacità aumentano con l’aumentare dell’età.

Strega d’inverno

Con i poteri provenienti da fonti misteriose, sono davvero difficili da affrontare. Possono anche lanciare incantesimi magici che possono includere anche alcuni effetti speciali.

FAQ

L’ira dei giusti è la classe migliore?

C’è così definita “l’ira della classe migliore dei Giusti” in quanto quel giudizio è riservato a ciascun individuo. Semplice è come semplice. Una classe corpo a corpo con una scelta limitata quando si tratta di armature e alcune attività intellettuali, i Barbari sono una delle classi migliori per iniziare qualsiasi gioco di ruolo.

Che cos’è una classe di combattenti in Pathfinder?

Combattente è una classe in Pathfinder: Wrath of the Righteous. I combattenti sono abili nel danneggiare fisicamente i loro nemici.Hanno accesso a una vasta gamma di abilità che consentono di trasformarli in maestri del combattimento corpo a corpo o in micidiali tiratori scelti.

Qual è la classe più difficile in Pathfinder Ira dei giusti?

Un Cineticista è la classe più difficile da scegliere per qualsiasi giocatore in Pathfinder: Wrath of the Righteous. In questa classe utilizzerai gli elementi a tuo vantaggio in combattimento, creando potenti esplosioni da lontano per devastare gli avversari. Per coloro che amano la microgestione, dai un’occhiata al Magus.

Dovresti giocare a combattente in Pathfinder Wrath of the virtuosismo?

Le scelte offerte per la classe Fighter in Pathfinder: Wrath of the Righteous sono un tesoro per i giocatori creativi che amano la personalizzazione, ma allo stesso tempo rappresentano un semplice rifugio per i giocatori che preferiscono concentrarsi su semplici combattimenti hack-and-slash.

Quali sono le migliori statistiche per costruire un combattente in Pathfinder?

Spieghiamo tutte le diverse varianti che sono importanti per costruire il miglior combattente in Pathfinder: Wrath of the Righteous. Forza: anche se questa è elencata come la statistica più importante del combattente, può essere uguale a un punteggio di abilità secondario a seconda della build specifica e del ruolo del gruppo.

Quale livello dovrei scegliere una classe di prestigio in Pathfinder?

Le classi di prestigio in Pathfinder: Wrath of the Righteous possono essere selezionate non appena il tuo personaggio raggiunge il livello 5. Tuttavia, devi anche dare un’occhiata ai requisiti di sblocco. La stragrande maggioranza di questi implica, il più delle volte, che è necessario multiclasse (o cross-class).

Quante razze ci sono nell’ira dei giusti di Pathfinder?

Pathfinder: Wrath Of The Righteous offre 12 gare tra cui i giocatori possono scegliere. Ecco cosa devi sapere su ciascuno di essi. La maggior parte dei giochi di ruolo da tavolo fa parte di un franchise che include videogiochi e Pathfinder non fa eccezione.

Cosa sono le classi in Pathfinder Ira dei giusti?

Le classi in Pathfinder: Wrath of the Righteous determinano le abilità, i punteggi delle abilità del tuo personaggio e il modo in cui si svilupperanno man mano che aumenteranno di livello. In Pathfinder: Wrath of the Righteous, ogni classe ha archetipi diversi che fungono da sottoclassi. Alcune Classi hanno determinati requisiti e possono essere selezionate solo dopo aver raggiunto un certo livello.

Quante classi ci sono in Pathfinder?

Ci sono oltre due dozzine di classi tra cui scegliere (Immagine tramite Owlcat Games) Pathfinder: Wrath of the Righteous ha un ampio elenco di elementi di gioco di ruolo e parte di ciò è scegliere una classe all’inizio del gioco. Mentre molti titoli hanno solo una manciata di classi tra cui scegliere, Pathfinder ha molto più del gioco di ruolo medio.

Come si confronta Kingmaker con altri giochi Pathfinder?

Pathfinder: Kingmaker presenta un elenco di nemici molto più vario. I principali avversari in Kingmaker sono i folletti, ma i giocatori dovranno affrontare tutti i tipi di mostri durante il gioco. Ciò significa che c’è più spazio per sperimentare opzioni di classe che non sono focalizzate sulla gestione di una minaccia specifica.

L’ira dei giusti fan dovrebbe giocare a fare il re?

Al contrario, Kingmaker è un gioco molto più aperto, che può essere scoraggiante per coloro che preferiscono un obiettivo solido. I fan di Wrath Of The Righteous dovrebbero interpretare Kingmaker una volta che ne hanno la possibilità, tuttavia, poiché ha molto da offrire ai fan del genere. Pathfinder: Le terre rubate vs. La Piaga del Mondo

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