I maghi possono sembrare uno stile di gioco poco potente, ma con la giusta combinazione di armi e abilità, possono essere una “classe” devastante da provare sia in PvE che soprattutto in PvP. In questa guida, esamineremo alcune delle migliori build di Maghi nel Nuovo Mondo per prepararti alla battaglia.
Le migliori build del nuovo mondo per i maghi
Interpretare un mago in New World può essere un po’ deludente a causa della sua debole armatura, della dipendenza dal mana anche per gli attacchi di base e delle limitate scelte di armi.
Tuttavia, di seguito abbiamo delineato due delle build del miglior mago che saranno sicuramente estremamente efficaci, specialmente in PvE.
- Costruzione del mago del fuoco e del ghiaccio
- Costruzione di fuoco e lama
New World non ha molte armi magiche, solo 3 per essere precisi e una di queste è più un’arma curativa. Tuttavia, con una buona arma secondaria puoi goderti lo stile di gioco del mago in New World e possedere ogni scenario di combattimento.
Mago del fuoco e del ghiaccio
Questa build è impostata per giocare nelle retrovie della tua gilda, fornendo il massimo danno ad area con Meteor Shower e Fireball.
Le migliori maestrie dei vigili del fuoco
Per il personale dei vigili del fuoco, abbiamo elencato le abilità e le loro passività del personale dei vigili del fuoco con l’ordine in cui dovrebbero essere sbloccate.
Pioggia di meteoriti
Canalizza un incantesimo che può far piovere meteore. Infligge un danno dell’arma del 34% all’impatto iniziale e un danno aggiuntivo dell’arma del 20% al secondo mentre il bersaglio rimane nell’AOE.
Abilità passive da sbloccare in ordine
- Immolazione: fornisce l’1,0% del tuo mana massimo del colpo iniziale per ogni bersaglio colpito.
- Determinazione ardente: aggiunge Grinta durante il lancio di Pioggia di meteoriti.
- Giudizio di Helios: dopo l’impatto iniziale, tutti i colpi infliggono il 25% dei danni dell’arma.
Bolide
Spara una palla di fuoco pesante che infligge il 140% dei danni dell’arma all’impatto. Lascia anche un campo di combustione di 3 m che dura 6 secondi. Questo campo in fiamme infligge il 10% di danni dell’arma al secondo.
Abilità passive da sbloccare in ordine
- Terra bruciata: il campo in fiamme della palla di fuoco continua per 9 secondi.
- Cattura: i colpi con palla di fuoco ti danno il 10% del tuo mana massimo e riducono i tempi di recupero del bastone del fuoco del 7,0%.
Bruciato
Quando sfrecci attraverso il bersaglio, infliggi il 129% del danno dell’arma. Passare attraverso il bersaglio darà fuoco al bersaglio e la combustione di quel fuoco infliggerà un danno dell’arma del 10% per 8 secondi.
Abilità passive da sbloccare in ordine
- Tutto compreso: i tempi di recupero di Fire Staff sono ridotti del 5,0% per ogni nemico colpito da Burnout
- Il calore è aumentato: il burnout aumenta ulteriormente del 50%.
Per il resto delle maestrie passive su cui concentrarti, fai riferimento all’immagine qui sotto
Le migliori maestrie del guanto di ghiaccio
L’arma secondaria usata in questa build del New World Mage è Ice Gauntlet. Abbiamo elencato le abilità attive richieste per questa build con le loro passive.
Tempesta di ghiaccio
Un attacco a distanza che infligge il 17% dei danni dell’arma ogni 0,25 secondi. Rallenta anche i nemici nell’area ghiacciata di 5 metri di raggio.
Abilità passive da sbloccare in ordine
- Raffica di indebolimento: se la salute del nemico è inferiore al 50%, il danno in arrivo viene aumentato del 50% per 3 secondi.
- Evocatore di tempeste: il costo in mana di tempesta di ghiaccio è ridotto dell’80% a mana pieno.
- Tempesta punitiva: i danni inflitti ai nemici in Tempesta di ghiaccio sono aumentati del 10%.
Pilone di ghiaccio
Un traliccio di ghiaccio spara proiettili ghiacciati. Infligge il 50% dei danni dell’arma ai nemici entro un raggio di 20 m per 15 secondi. Crea un raggio di 1 metro che consente il potere del gelo.
Abilità passive da sbloccare in ordine
- Grande pilone: per i bersagli più lenti, i danni del pilone di ghiaccio sono aumentati del 10%.
- Pilone Regen: il pilone di ghiaccio viene rigenerato alla piena salute 5 secondi dopo l’ultimo danno.
- Schivata del pilone: in caso di successo, la durata del pilone di ghiaccio viene estesa di 1 secondo.
Sepolto
I giocatori possono entrare in uno stato di ghiaccio per diventare invulnerabili a tutti i danni e aumentare notevolmente la rigenerazione del mana per 10 secondi. La tomba di ghiaccio può essere distrutta dai nemici.
Abilità passive da sbloccare in ordine
- Tomba rinforzata: dopo essere evasi da Entombed, aumenta la difesa del 25% per 3 secondi.
- Tomba di pulizia: quando sepolto, ripulisci tutti i debuff.
Di seguito sono riportate le restanti maestrie passive su cui concentrarsi per l’Ice Gauntlet se stai andando con questa build da mago nel Nuovo Mondo
Armatura consigliata
L’equipaggiamento consigliato per questa build è un’armatura leggera (forse un torace medio) e Gemme Rally 4 o Opportunista.
La build del fuoco e della lama
In questa build del New World Mage, useremo Spada e Scudo combinati con il bastone di fuoco.
Le migliori maestrie di spada e scudo
Lama rotante
Tutti i nemici entro 2 metri subiscono il 145% dei danni dell’arma.
Abilità passive da sbloccare in ordine
- Opportunità: 5% di rend per 10 secondi.
Colpo di scudo
Infligge il 50% dei danni dell’arma e stordisce tutti i nemici di fronte a te per 2 secondi.
Abilità passive da sbloccare in ordine
- Bash intimidatorio: aumenta la minaccia e il danno aumentato del 100%
- Colpo d’urto: durata del colpo di scudo aumentata di 1 secondo.
Posizione di sfida
Il danno base in arrivo dagli attaccanti è ridotto del 30% per 8 secondi.
Abilità passive da sbloccare in ordine
- Conto alla rovescia finale: la riduzione del danno è ridotta del 20% se la salute è superiore al 50%.
- Ripristino: Guadagna il 15% della tua salute massima.
Di seguito sono riportate le restanti maestrie passive su cui concentrarsi per Spada e Scudo se stai andando con questa build da mago nel Nuovo Mondo
Le migliori maestrie di Firestaff
Il Fire Staff sarà l’arma secondaria abbinata alla spada per questa build.
Palla di fuoco
Spara una pesante palla di fuoco che infligge il 140% dei danni dell’arma all’impatto. Lascia anche un campo di combustione di 3 m che dura 6 secondi. Questo campo in fiamme infligge il 10% di danni dell’arma al secondo.
Abilità passive da sbloccare in ordine
- Terra bruciata: il campo in fiamme della palla di fuoco continua per 9 secondi.
- Cattura: i colpi con palla di fuoco ti danno il 10% del tuo mana massimo e riducono i tempi di recupero di Fire Staff del 7,0%.
Incenerire
Infligge il 130% dei danni dell’arma con un’esplosione. Inoltre spinge indietro i nemici di 3 metri. Oltre a questo, prende i nemici in fiamme infliggendo il 3% di danni dell’arma per 6 secondi.
Abilità passive da sbloccare in ordine
- Bruciato: provoca bruciature aggiuntive ad ogni colpo.
- Cauterizza ferite: ripristina il 20% dei danni inceneriti come salute.
- Spegnimento fiamma: raddoppia la velocità di incenerimento.
Bruciato
Quando sfrecci attraverso il bersaglio, infliggi il 129% del danno dell’arma. Passare attraverso il bersaglio darà fuoco al bersaglio e la combustione di quel fuoco infliggerà un danno dell’arma del 10% per 8 secondi.
Abilità passive da sbloccare in ordine
- Tutto compreso: i tempi di recupero di Fire Staff sono ridotti del 5% per ogni nemico colpito da Burnout
- Il calore è aumentato: il burnout aumenta ulteriormente del 50%.
Per il resto delle maestrie passive su cui concentrarti, fai riferimento all’immagine qui sotto