Come completare la missione Master of the Arena di Witcher 3 in Skellige
Viaggia verso le isole Skellige e troverai la missione Witcher 3 Master of the Arena. La gente del posto vuole il tuo aiuto, come al solito, con maledizioni e fantasmi, ma c’è una svolta in questa storia che potrebbe catturare alcuni. Non è la solita avventura mortale di Geralt. Ci sono alcune cose da notare prima di intraprendere questa missione: dovresti essere intorno al livello 14 per affrontarla e ovviamente essere in grado di arrivare a Skellige. Con questo in mente preparatevi ad affrontare uno dei giochi più insoliti con la nostra guida completa di Master of the Arena per The Witcher 3.
The Witcher 3 Master of the Arena: trova la città di Hov
Una volta che sei a Skellige, vai al villaggio di Svorlag (sull’isola di Spikeroog) sul lato occidentale della mappa del mondo. Vai ai moli e prendi una barca per navigare sul lato opposto dell’isola, dove troverai la città di Hov. Un’icona Quest disponibile (uno di quei punti esclamativi gialli) apparirà vicino a Hov, che segna l’inizio della missione.
Man mano che ti avvicini, sentirai un paio di soldati in una torre di guardia parlare di uno spettro che tormenta l’arena di combattimento locale.
The Witcher 3 Master of the Arena: Parla con i soldati
Parla con i due uomini, Gunnar e Lydrik, per scoprire maggiori dettagli sulla loro situazione. Riveleranno che l’arena di Hov era un tempo un vivace centro di attività, con guerrieri di tutta Skellige che si sfidavano l’uno contro l’altro. Tutto è cambiato anni fa, tuttavia, quando un concorrente di nome Ulle lo sfortunato ha letteralmente pugnalato alle spalle il suo avversario, un prominente Jarl, dopo che quest’ultimo ha continuato a prendere in giro la serie perdente di Ulle.
Con il suo respiro morente, Jarl imprecò Ulle per tormentare per sempre l’arena come un fantasma che non può mai vincere un combattimento. Gunnar e Lydrik dicono che ti pagheranno due volte; una volta per sbarazzarsi di Ulle e quando l’arena è di nuovo funzionante, per completare la missione.
The Witcher 3 Master of the Arena: Fight the Ghost of the Arena
La torre di guardia si trova proprio sopra l’arena, quindi non dovrai andare lontano per trovare lo spettro. Salta sulla staccionata di legno per parlare con la stanca Ulle, che ti sfiderà senza entusiasmo a combattere – sicuramente non è il tuo tipico fantasma! Ulle è incredibilmente annoiato di perdere combattimenti e riappare sempre nell’arena pochi giorni dopo essere stato sconfitto.
Accetta il suo invito per iniziare la lotta. È facile: Ulle è lento e ha solo un’ascia corta come arma principale. Continua ad attaccarlo finché non scateni una scena di Ulle che si congratula sarcasticamente con te prima di scomparire.
Questa non è la fine però. Ulle tornerà come sempre, e anche Geralt dirà che combatterlo era “inutile”.
The Witcher 3 Master of the Arena: Lose to Ulle
Puoi continuare a combattere Ulle per sempre, ma nessuna quantità di pozioni, oli o segni solleverà la maledizione. Rifiutarsi di combatterlo non porta a compimento nulla. Quindi devi fare qualcosa che potresti non essere abituato a fare in The Witcher 3: perdere. Sì, se vuoi liberare Ulle dalla sua eterna tortura, devi permettergli di vincere l’incontro.
Questa semplice soluzione serve indirettamente come un divertente commento sulla cultura Skellige simile a un vichingo: i loro guerrieri sono così infernali nel guadagnare l’onore e la gloria in battaglia che nessuno ha mai pensato di lasciar vincere Ulle per una volta. Per fortuna, il nostro witcher è molto più saggio di così.
Per far riapparire il fantasma, medita per poco più di un’intera giornata. Parla di nuovo con Ulle, e quando inizia la lotta, rimani lì e lascia che ti faccia del male fino a quando non si verifica un altro filmato. Sconcertato dal risultato, Ulle ti ringrazierà gentilmente e alla fine passerà all’aldilà.
The Witcher 3 Master of the Arena: raccogli i tuoi premi
Se lo spettro è sparito, Gunnar e Lydrik ti daranno 15 corone per il tuo problema e ti chiederanno di tornare più tardi per riscuotere il tuo secondo pagamento. “Più tardi” si traduce in un paio di giorni di gioco, quindi passa il tempo facendo altre missioni intorno a Skellige. Quando tornerai a Hov, troverai una piccola folla che guarda i combattimenti nell’arena maledetta recentemente ribattezzata. Le due guardie ti pagheranno felicemente altre 20 corone.
Questo è tutto per il Maestro dell’Arena! Anche se breve, è una delle missioni secondarie più divertenti del gioco e una sovversione intelligente di tutto ciò che hai fatto fino a questo punto.