Fire Emblem Warriors è tutto incentrato sul combattimento hack and slash e sul potenziamento dei tuoi guerrieri al massimo. I Master Seal sono oggetti essenziali necessari per potenziare le tue unità a una classe più forte in Fire Emblem Warriors.
La seguente guida ti aiuterà a localizzare tutti i Master Seal e determinare a quali personaggi dare la priorità quando usi i Master Seal.
Priorità del sigillo principale di Fire Emblem Warriors
I sigilli principali vengono utilizzati per creare Surge Crest per promuovere le unità a classi più forti. Ciò aumenta la loro efficienza di gioco e aumenta tutte le loro statistiche.
Possiamo trovare 23 Sigilli principali nel gioco, sufficiente a promuovere ogni personaggio alla base. Tuttavia, il numero di sigilli principali che possiedi potrebbe essere limitato dalla modalità storia di gioco e dall’avanzamento della modalità cronologia.
Puoi trovare 6 sigilli dalla modalità storia, 9 dalle mappe della modalità cronologia e gli ultimi 8 dalle mappe della modalità cronologia post-gioco. Quindi, puoi aggiornare 15 dei 23 personaggi prima di completare la storia.
Considerando questo, vediamo come dovresti dare la priorità a ciascun personaggio quando usi i tuoi Master Seals.
Personaggi di Fire Emblem Warriors
Rowan o Lianna
Priorità: 10/10 per il gemello prescelto e 5/10 per l’altro gemello
Il gemello scelto da te come personaggio principale deve essere la tua priorità quando usi il sigillo principale.
Puoi mettere da parte l’altro gemello per il momento; tuttavia, offrono il vantaggio di trascurare la storia e le restrizioni di gioco quando si gioca a Mappe cronologiche.
Anna
Priorità: 0,5/10
È uno degli ultimi personaggi che sblocchi nella modalità Storia, quindi non serve a molto promuoverla rispetto agli altri. Hai anche altri utenti dell’arco in Sakura e Takumi sbloccati prima di lei.
Fornisce un vantaggio nelle mappe della storia post-gioco, ma a quel punto probabilmente avrai già trovato tutti i Master Seal.
Risveglio dei personaggi
Crom o Lucina
Priorità: 7/10 per uno e 3/10 per l’altro
Con le sue eccellenti abilità personali, l’ottimo set di mosse e le statistiche, Chrom è abbastanza decente da essere praticabile durante l’intero gioco. Anche Lucina ha statistiche simili.
Tuttavia, la prima mappa della storia è abbastanza facile da battere, quindi non è necessario promuovere tutti. Quindi promuovi uno dei due mentre salvi l’altro per dopo.
Robin
Priorità: 9/10
Robin è il primo utente di Tome che sblocchi e, al momento, è l’unico personaggio a eseguire attacchi Res. Al contrario, altri hanno colpito Def. la sua unica vera debolezza è la sua velocità di movimento, ma che può essere trascurata considerando che può trasmettere ad altri la sua eccellente abilità personale Solidarity.
Lissa
Priorità: 8/10
È una delle prime utilizzatrici di asce che le danno il vantaggio del triangolo dell’arma sui lancieri. Ha anche capacità di guarigione e buoni aumenti delle abilità personali, aumentando il suo attacco fisico.
Federico
Priorità: 7/10
È la prima unità montabile che sblocchi nel gioco e viene fornito con un set di mosse devastante. Le sue capacità, tuttavia, sono scarse, che è l’unico aspetto negativo. È anche un portatore di ascia con un’alta difesa, dimostrando di essere un muro di mattoni contro gli attaccanti.
Cordelia
Priorità: 3/10
Cordelia viene sbloccata poco prima del prologo finale ed essere un cavaliere Pegasus ha un’elevata mobilità. Tuttavia, ci sono altri due cavalieri Pegasus di Shadow Dragon e Fates le cui mappe della storia sono molto più impegnative.
Ha anche la peggiore abilità personale tra tutti i personaggi del risveglio, Sol e Sol. Dovresti concentrarti sugli altri personaggi che si stanno risvegliando e salvarla per dopo.
Personaggi dei destini
Corrin
Priorità: 5/10
Corrin è considerato da molti il peggior personaggio del gioco. Lei usa la spada e c’è un eccesso di quelli nel gioco. Tuttavia, può essere utilizzata nelle battaglie con i boss per The Path is Yours e viene fornita con Yato, un’arma abbastanza efficace per tutto il gioco.
Ryoma
Priorità: 8/10
Dopo la promozione, Ryoma diventa il personaggio con la seconda migliore forza del gioco.L’abilità di Astra migliora la velocità d’attacco e il suo set di mosse gli consente di utilizzare appieno questa abilità. Anche se la sua arma non può avere True Power aggiunto, le sue altre qualità lo compensano.
Xander
Priorità: 7,5/10
Anche se il suo set di mosse è carente, Xander è un’unità a cavallo e brandisce un’arma potente. La sua elevata mobilità e abilità personali compensano i difetti rendendolo un aggiornamento decente.
Hinoka
Priorità: 7/10
L’abilità di Hinoka la rende un’unità difensiva decente e offensivamente migliore di Cordelia. Essendo un cavaliere Pegasus, ha un’elevata mobilità e la spinta in quel momento può avvantaggiarla.
Camilla
Priorità: 8/10
È l’unico volante con l’ascia nel gioco e il suo attacco di scatto può distruggere sciami di nemici in un lampo. La sua arma può anche essere equipaggiata con True Power prima di completare la modalità storia. Il suo unico punto debole è contro gli attacchi con l’arco, ma la sua abilità e le sue qualità possono compensarlo.
Takumi o Sakura:
Priorità: 9/10 per uno, 4,5/10 per l’altro
Sakura si sblocca prima di Takumi, la cui forza, però, è maggiore. Possiede l’abilità eccessiva che Sakura riesce a diventare paragonabile solo dopo aver sbloccato Topsy-Turvy Bows. Sakura è anche un ottimo supporto di utilità in quanto può usare i righi dall’inizio. Non puoi nemmeno sbagliare la priorità, poiché entrambe sono ottime unità.
Leo
Priorità: 8,5/10
Leo è un utente di Tome a cavallo con abilità personali decenti e una durata migliore di Elise. È anche un’ottima unità di supporto per gli utenti di magia e arco e potresti anche essere in grado di aggiungere True Power sulla sua arma prima che la storia finisca.
Elisa
Priorità: 5,5/10
È la seconda Tomoe User ma con un’abilità peggiore e una scarsa durata. Il vero potere sulla sua arma non viene sbloccato finché non completi il gioco.
Personaggi del drago ombra
Marte
Priorità: 7/10
Marth è nel complesso mediocre, ma ha ottime capacità personali se vuoi macinare il gioco. È anche probabile che tu sblocchi il True Power sulla sua arma il prima possibile.
Caeda
Priorità: 6,5/10
L’ultimo Pegasus Knight che sblocchi con un’abilità personale piuttosto scarsa. Tuttavia, ha la più alta mobilità tra i personaggi di Shadow Dragon ed è una lanciera; ha un vantaggio sugli utenti di spada.
Tiki
Priorità: 5/10
Tiki è unica in quanto è l’unico utilizzatore di pietre nel gioco, ma sfortunatamente non c’è bisogno di avere un utilizzatore di pietre. Inoltre non ha un’arma personale con sé.
Lyn e Celica
Priorità: 0/10 per entrambi
Quando questi personaggi sono sbloccati, avresti raccolto quasi tutti i Master Seal nel gioco, quindi non è necessario dare loro la priorità.
Posizioni del sigillo principale
I Master Seal possono essere trovati giocando alle mappe delle modalità Storia e Storia di Fire Emblem Warriors. Nella modalità Storia, possono essere trovati all’interno dei forzieri o sconfiggendo alcuni boss, mentre il raggiungimento di un grado S nelle mappe della modalità Storia ti fa guadagnare anche Master Seals.
I capitoli che contengono Sigilli Master indicano un’icona bianca nella schermata di selezione dello scenario. Devi eliminare il comandante per i Master Seal nei forzieri per ottenere la chiave da loro.
Di seguito troverai la posizione di tutti i Master Seal in Fire Emblem Warriors
Modalità storia
Capitolo 5: La tavola del drago
Devi eliminare lo Stregone Validar e Robin per completare il livello e ottenere il Master Seal quando viene visualizzata la schermata del bottino.
Capitolo 8: L’alto principe Ryoma
Il Master Seal in questo capitolo è nascosto in una cassa. Incontra Ryoma e sconfiggi alcuni forti. Presto riceverai un’indicazione che è apparso un nuovo nemico; elimina questo nemico per recuperare la sua chiave e apri il forziere per ottenere il sigillo.
Capitolo 11: Il principe ereditario Xander
Il Master Seal in questo capitolo è nascosto in una cassa. Scansiona la tua minimappa per individuare l’area in cui si trova la chiave. Sconfiggi il nemico lì e ottieni la chiave per sbloccare il forziere.
Capitolo 13: Cosa è successo a Corrin
Per ottenere questo sigillo, devi completare questo capitolo. Sconfiggi Lago per ottenere il Master Seal.
Capitolo 15: Prendere l’albero del mondo
Per ottenere questo sigillo, devi completare questo capitolo. Sconfiggi Gharnef per ottenere il Master Seal.
Capitolo 18: La potenza del drago del caos
Per ottenere questo sigillo, devi completare questo capitolo. Sconfiggi Darios per ottenere il Master Seal.
Modalità Storia: Legami Invisibili
Soccorso alleato (Validar Lv. 14)
Per ottenere questo sigillo, devi completare tutti gli obiettivi e ottenere un grado S su questa mappa.
Fort Siege (Frederick Lv. 20)
Per ottenere questo sigillo, devi completare tutti gli obiettivi e ottenere un grado S su questa mappa.
Legami invisibili (Robin Lv. 25)
Per ottenere questo sigillo, devi completare tutti gli obiettivi e ottenere un grado S su questa mappa.
Modalità Storia: il percorso è tuo
Fort Defense (Myrmidon Lv. 22)
Per ottenere questo sigillo, devi completare tutti gli obiettivi e ottenere un grado S su questa mappa.
Abbraccia l’oscurità (Xander Lv. 36)
Per ottenere questo sigillo, devi completare tutti gli obiettivi e ottenere un grado S su questa mappa.
Nella Luce Bianca (Ryoma Lv. 36)
Per ottenere questo sigillo, devi completare tutti gli obiettivi e ottenere un grado S su questa mappa.
Modalità Storia: The Dark Pontifex
Fuga a tenaglia (Myrmidon Lv. 15)
Per ottenere questo sigillo, devi completare tutti gli obiettivi e ottenere un grado S su questa mappa.
Fuga a tenaglia (Myrmidon Lv. 17)
Per ottenere questo sigillo, devi completare tutti gli obiettivi e ottenere un grado S su questa mappa.
Fuga a tenaglia (Gharnef Lv. 24)
Per ottenere questo sigillo, devi completare tutti gli obiettivi e ottenere un grado S su questa mappa.
Modalità Storia: Nobile Dama di Caelin
Fuga a tenaglia (Pegasus Knight Lv. 22)
Per ottenere questo sigillo, devi completare tutti gli obiettivi e ottenere un grado S su questa mappa.
Eliminazione dell’Ombra (Myrmidon Lv. 26)
Per ottenere questo sigillo, devi completare tutti gli obiettivi e ottenere un grado S su questa mappa.
Soccorso alleato (Myrmidon Lv. 22)
Per ottenere questo sigillo, devi completare tutti gli obiettivi e ottenere un grado S su questa mappa.
Fort Siege (Pegasus Knight Lv. 26)
Per ottenere questo sigillo, devi completare tutti gli obiettivi e ottenere un grado S su questa mappa.
Modalità Storia: Insieme fino alla Fine
Rendezvous Disruption (Myrmidon Lv. 35)
Completa tutti gli obiettivi della mappa e ottieni un grado S per ottenere il Master Seal.
Rendezvous Disruption (Myrmidon Lv. 42)
Completa tutti gli obiettivi della mappa e ottieni un grado S per ottenere il Master Seal.
Assedio forte (Myrmidon Lv. 34)
Completa tutti gli obiettivi della mappa e ottieni un grado S per ottenere il Master Seal.
Eliminazione mirata (Arciere Lv. 42)
Completa tutti gli obiettivi della mappa e ottieni un grado S per ottenere il Master Seal.
Hai anche la possibilità di ottenere Master Seals nei DLC del gioco.
Modalità Storia: Dolore (pacchetto DLC Fates)
Battaglia di reclutamento (Soldato Lv. 21)
Completa tutti gli obiettivi della mappa e ottieni un grado S per ottenere il Master Seal.
Modalità Storia: Land of Gods (pacchetto DLC Fates)
Fort Siege (Myrmidon Lv. 23)
Completa tutti gli obiettivi della mappa e ottieni un grado S per ottenere il Master Seal.
Modalità cronologia: ricezione fredda (pacchetto DLC Fates)
Corsa all’oro (Mago Lv. 19)
Completa tutti gli obiettivi della mappa e ottieni un grado S per ottenere il Master Seal.
Modalità Storia: uno spazzolino nei denti (pacchetto DLC Shadow Dragon)
Fuga a tenaglia (Cavalier Lv. 20)
Completa tutti gli obiettivi della mappa e ottieni un grado S per ottenere il Master Seal.
Modalità Storia: Principessa Minerva (pacchetto DLC Shadow Dragon)
Corsa all’Ombra (Mago Lv. 22)
Completa tutti gli obiettivi della mappa e ottieni un grado S per ottenere il Master Seal.
Modalità Storia: Mercato Knorda (pacchetto DLC Shadow Dragon)
Salvataggio degli abitanti del villaggio (Owain Lv. 21)
Completa tutti gli obiettivi della mappa e ottieni un grado S per ottenere il Master Seal.
Modalità Storia: Scion of Legend (pacchetto DLC Awakening)
Fuga (Arciere Lv. 24)
Completa tutti gli obiettivi della mappa e ottieni un grado S per ottenere il Master Seal.
Modalità Storia: Emmeryn (pacchetto DLC Awakening)
Fort Siege (Arciere Lv. 25)
Completa tutti gli obiettivi della mappa e ottieni un grado S per ottenere il Master Seal.
Modalità Storia: Caravan Dancer (pacchetto DLC Awakening)
Fuga a tenaglia (Soldato Lv. 21)
Completa tutti gli obiettivi della mappa e ottieni un grado S per ottenere il Master Seal.
Quando utilizzare i Master Seal
Si consiglia di consumare i sigilli Master immediatamente al livello 15 quando si accede alla promozione. I Master Seal in Fire Emblem Warriors cambiano il tuo aspetto, migliora le tue statistiche e sblocca alcuni stemmi che puoi acquistare.
Come gli altri giochi, non perdi aumenti delle statistiche promuovendo i personaggi alla classe successiva. A differenza di altre puntate di Fire Emblem, non ci sono aumenti casuali delle statistiche; invece, hai fissato i livelli.
Anche l’uso dei sigilli principali non fa salire di livello il tuo personaggio e cambia la classe da “base” ad “avanzata”.
Ci sono abbastanza Master Seal per ogni personaggio in Fire Emblem Warriors, quindi sentiti libero di consumare un Master Seal non appena sarà disponibile al livello 15, poiché la promozione migliorerà sicuramente i tuoi personaggi.
FAQ
Quando dovrei usare il mio sigillo principale?
Poiché il livello del personaggio non si azzera con la promozione e tutti i guadagni delle statistiche sono programmati, un Master Seal può essere utilizzato in qualsiasi momento senza perdere alcun vantaggio. In Fire Emblem: Three Houses e Fire Emblem Warriors: Three Hopes, Master Seals è il nome localizzato del Superlative Level Exam Pass.
Come si ottengono i sigilli Master in Fire Emblem Warriors?
I Master Seal possono essere trovati giocando alle mappe delle modalità Storia e Storia di Fire Emblem Warriors. Nella modalità Storia, possono essere trovati all’interno dei forzieri o sconfiggendo alcuni boss, mentre il raggiungimento di un grado S nelle mappe della modalità Storia ti fa guadagnare anche Master Seals. I capitoli che contengono Master Seal indicano un’icona bianca nella schermata di selezione dello scenario.
Come si ottengono sigilli avanzati in Fire Emblem Three Houses?
Mentre la maggior parte dei personaggi di Fire Emblem: Three Houses, il 16° gioco del leggendario franchise Fire Emblem, ha bisogno degli abbondanti sigilli per principianti, intermedi o avanzati per essere promossi, ci sono alcune classi speciali che possono essere ottenute solo utilizzando un raro Sigillo Oscuro.
Cosa sono i sigilli principali in Fire Emblem?
In Fire Emblem: Three Houses e Fire Emblem Warriors: Three Hopes, Master Seals è il nome localizzato del Superlative Level Exam Pass. I Master Seal sono richiesti per le unità di classi di livello inferiore da promuovere in potenti classi di livello Master attraverso l’Esame di Certificazione.
Come ottengo classi speciali in Fire Emblem Three Houses?
Ecco come trovarli e usarli! Mentre la maggior parte dei personaggi di Fire Emblem: Three Houses, il 16° gioco del leggendario franchise Fire Emblem, ha bisogno degli abbondanti sigilli per principianti, intermedi o avanzati per essere promossi, ci sono alcune classi speciali che possono essere ottenute solo utilizzando un raro Sigillo Oscuro.
A cosa servono i sigilli Master in tre case?
A causa della revisione del sistema delle classi in “Tre case”, i sigilli principali hanno un uso simile, consentendo loro di aggiornare le classi, ma il processo è diventato più complesso. Ci sono diversi modi per ottenere l’oggetto nel gioco. I personaggi di classe Ladro possono eseguire l’azione speciale Ruba in combattimento per ottenere oggetti non da battaglia, inclusi i sigilli principali.
Come funzionano i sigilli del maestro al risveglio?
Dovevi ottenere il maggior numero possibile di livelli e usare un Master Seal in qualsiasi momento, quando possibile, aveva lo stesso identico effetto: Livello 1 della nuova classe. Il risveglio è diverso; puoi sideclassare le tue unità e persino riavviare la stessa classe una volta raggiunto il livello massimo. Con un numero sufficiente di sigilli (secondo o maestro), ogni unità può raggiungere le statistiche massime.
Quando dovrei usare il Master Seal?
Nella maggior parte dei Fire Emblems, se volessi massimizzare le tue statistiche, useresti un Master Seal solo una volta che il personaggio ha raggiunto il livello massimo nella sua classe attuale. Questo perché era una strada a senso unico.
Il sigillo principale è una classe migliore del secondo sigillo?
Sono abbastanza sicuro che il Master Seal sia una classe più migliorata. E. G. Tattico = Gran Maestro. È solo una versione migliore.Ma se vuoi che un certo personaggio sia di una classe diversa per arrivare a una classe migliore, usi prima il secondo sigillo e il secondo maestro dì che volevi cambiare la MU da tattico ad assassiano. Dovresti farlo.
Dovrei usare un secondo sigillo o un sigillo principale su Amelie?
Vai con un secondo sigillo prima di tutto. Perché non solo vuoi il vantaggio (che è l’unica abilità di classe base notevole da ottenere per lei), ma potresti addestrarla in modo che le sue statistiche di abilità e velocità aumentino. A parte questo, è meglio che tu usi un sigillo principale su di lei.
Cosa sono gli stemmi in Fire Emblem Warriors?
Dai fan, per i fan. I Crest (giapponese: 紋章 Emblem) sono un tipo di abilità in Fire Emblem Warriors che garantisce effetti aggiuntivi ai personaggi. Ci sono tre alberi di cresta che i personaggi possono utilizzare, Attacco, Difesa e Potenziamento; l’albero Boost è ulteriormente suddiviso in Boost Crests e Skills.