Guida alle posizioni dei libri di incantesimi di Skyrim

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Puoi acquisire diversi incantesimi in Skyrim leggendo i libri di incantesimi, che sono sparsi per Skyrim e possono essere acquistati dagli NPC. Sono praticamente casuali, solo pochi hanno una posizione fissa. Questa guida alle posizioni dei libri di incantesimi di Skyrim ti fornirà tutte le informazioni importanti su questi libri e su come trovarli.

Quindi, non possiamo davvero individuare le posizioni in cui troverai questi libri di incantesimi, ma quello che possiamo fare è dirti le posizioni stabilite dei pochi e parlarti degli NPC che vendono questi libri.

Non dimenticare di leggere la nostra procedura dettagliata, la guida al tweak e i suggerimenti per la risoluzione dei problemi di arresti anomali.

Posizioni dei libri di incantesimi di Skyrim

Di seguito ho spiegato tutti i libri sugli incantesimi di Skyrim. Per ulteriore assistenza, leggi la nostra Guida alle posizioni dei libri di abilità e agli artefatti daedrici.

Alterazione

Lume di candela
Crea una luce sospesa che dura 60 secondi. Puoi trovarlo a Fort Snowhawk.

Rileva morto
Morti e non morti nelle vicinanze possono essere visti attraverso i muri. Può essere acquistato in CW dopo aver raggiunto il livello 75.

Pelle di drago
L’incantatore ignora l’80% di tutti i danni fisici per 30 secondi. Viene ricevuto come ricompensa per la ricerca dell’incantesimo rituale di alterazione.

Carne d’ebano
Migliora la valutazione dell’armatura dell’incantatore di 100 punti per 60 secondi. Viene ricevuto come ricompensa per la missione dell’incantesimo rituale di alterazione al livello 90.

Equilibrio
Converte 25 punti salute in magicka al secondo. L’incantatore può essere ucciso da questo effetto. Troverai questo Libro degli Incantesimi in Labyrinthian. Non può essere acquistato, ma lo troverai nella voragine labirintica.

Carne di ferro
Migliora la valutazione dell’armatura dell’incantatore di 80 punti per 60 secondi. Può essere acquistato in CW e MK dopo aver raggiunto l’alterazione di livello 50.

Luce magica
Sfera di luce che dura 60 secondi e si attacca dove colpisce. Fuoco Segreto Farengar. Può essere acquistato al livello 25 da CW e MK.

Paralisi di massa
Tutti i bersagli nell’area che non riescono a resistere sono paralizzati per 15 secondi.Può essere acquistato dopo l’incantesimo rituale di alterazione al livello 90 di alterazione.

Carne di quercia
Migliora la valutazione dell’armatura dell’incantatore di 40 punti per 60 secondi. Fuoco Segreto Farengar. Puoi trovarlo in Shroud Hearth Barrow e può essere acquistato da UK, FH, DR, WH, FH, RT, BO, CW, PK e MK

Paralizzare
I bersagli che non riescono a resistere rimangono paralizzati per 10 secondi. Può essere acquistato in CW dopo aver raggiunto l’alterazione di livello 75.

Carne di pietra
Migliora la valutazione dell’armatura dell’incantatore di 60 punti per 60 secondi. Fuoco Segreto Farengar. Può essere acquistato in UK, FH, DR, WH, FH, BP, CW, PK e MK dopo aver raggiunto l’alterazione di livello 25.

Telecinesi
Può tirare un oggetto a te da lontano. Aggiungilo al tuo inventario o lancialo. Può essere acquistato in CW e MK dopo aver raggiunto l’alterazione del livello 50.

Trasmutare
Trasmuta un pezzo di minerale di ferro non raffinato in argento o minerale d’argento in oro se l’incantatore ne sta trasportando. Troverai questo libro di incantesimi in Halted Stream Camp. Può essere trovato in Ansilvand Burial Chambers e Halted Stream Camp.

Respiro d’acqua
Può respirare l’acqua per 60 secondi. Può essere acquistato in CW e MK dopo aver raggiunto l’alterazione del livello 50.

Evocazione

Bandisci Daedra
I daedra evocati più deboli vengono rimandati nell’Oblio. Puoi trovarlo nella prigione di Fort Amol.

Ascia da battaglia vincolata
Crea un’ascia da battaglia magica per 120 secondi. Rivestilo per dissiparlo. Puoi acquistare questo incantesimo da Farengar Secret-Fire. Può essere acquistato presso il Regno Unito, FH, DR dopo aver raggiunto l’alterazione dell’evocazione di livello 25.

Arco legato
Crea un arco magico per 120 secondi. Rivestilo per dissiparlo. Lo puoi trovare nel Forte Amol.

Spada legata
Crea una spada magica per 120 secondi. Rivestilo per dissiparlo. Puoi acquistare questo incantesimo da Farengar Secret-Fire.

Comando Daedr
Le potenti creature evocate e allevate vengono messe sotto il tuo controllo. Viene ricevuto come premio per l’incantesimo rituale di evocazione.

Evoca Sacerdote Drago
Evoca un Sacerdote Drago per 60 secondi.

Evoca il Signore dei Dremora
Evoca un Signore dei Dremora per 60 secondi.Finis Gestore. Può essere acquistato in CW dopo aver raggiunto il livello 75.

Evoca un familiare
Evoca un Famiglio per 60 secondi ovunque sia rivolto l’incantatore. I bretoni iniziano con questo incantesimo. Puoi anche acquistare questo incantesimo da Farengar Secret-Fire. Può essere acquistato

Evoca Atronach della Fiamma
Evoca un Flame Atronach per 60 secondi ovunque sia puntato l’incantatore. Puoi acquistare questo incantesimo da Farengar Secret-Fire.

Evoca Atronach del Gelo
Evoca un Frost Atronach per 60 secondi ovunque sia puntato l’incantatore. Puoi acquistare questo incantesimo da Phinis Gestor.

Evoca Tempesta Atronach
Evoca un Atronach della Tempesta per 60 secondi ovunque sia puntato l’incantatore. Puoi acquistare questo incantesimo da Phinis Gestor.

Zombie spaventoso
Rianima un corpo morto molto potente per combattere per te per 60 secondi. Puoi acquistare questo incantesimo da Phinis Gestor.

Espellere Daedra
Potenti creature daedra evocate vengono rimandate nell’Oblio. Puoi acquistare questo incantesimo da Phinis Gestor.

Schiavo della fiamma
Evoca permanentemente un Atronach della Fiamma. Puoi acquistarlo in CW dopo la ricerca dell’incantesimo rituale di evocazione al livello 90 di evocazione.

Fiammeggiante familiare
Evoca un famiglio che caricherà il nemico più vicino ed esploderà.

Schiavo del gelo
Evoca permanentemente un Atronach del Gelo. Può essere acquistato in CW dopo la ricerca dell’incantesimo rituale di evocazione.

Alleva zombi
Rianima un cadavere debole per combattere per te per 60 secondi. Puoi acquistare questo incantesimo da Farengar Secret-Fire.

Rianima cadavere
Rianima un cadavere più potente per combattere per te per 60 secondi. Puoi acquistare questo incantesimo da Farengar Secret-Fire.

Revenant
Rianima un potente cadavere per combattere per te per 60 secondi. Puoi acquistare questo incantesimo da Phinis Gestor.

Trappola per l’anima
Se il bersaglio muore entro 60 secondi, riempie una gemma dell’anima. Puoi acquistare questo incantesimo da Farengar Secret-Fire.

Schiavo della Tempesta
Evoca permanentemente un Atronach della Tempesta. Puoi acquistare questo incantesimo da Farengar Secret-Fire.

Distruzione

Fiamme
Una scarica di fuoco che fa 8 punti al secondo.I bersagli in fiamme subiscono danni extra. Puoi trovarlo in Labyrinthian, Chasm, Foreholst Refectory e Hag’s End.

Firebolt
Una raffica di fuoco che infligge 25 danni. I bersagli in fiamme subiscono danni extra. Puoi acquistare questo incantesimo da Farengar Secret-Fire o Wuunferth the Unliving.

Tempesta di fulmini
Una raffica di fuoco che fa 5 punti. I bersagli in fiamme subiscono danni extra. Puoi acquistarlo dopo aver raggiunto il livello 25 di distruzione.

Runa del fuoco
Lanciato su una superficie vicina, esplode per 50 danni da fuoco quando i nemici si avvicinano. Puoi acquistarlo in UK, FH e DR dopo aver raggiunto il livello 25 di distruzione.

Mantello di fiamma
Per 60 secondi, gli avversari in mischia subiscono 8 danni da fuoco al secondo. I bersagli in fiamme subiscono danni extra. Puoi acquistare questo incantesimo da Wuunferth the Unliving.

Incenerire
Una raffica di fuoco che infligge 60 danni. I bersagli in fiamme subiscono danni extra. Puoi acquistare in CW dopo aver raggiunto il livello 75 di distruzione.

Muro di Fiamme
Spruzzato a terra, crea un muro di fuoco che infligge 50 danni da fuoco al secondo. Puoi acquistare questo incantesimo da Faralda.

Tempesta di fuoco
Un’esplosione infuocata di 100 punti centrata sull’incantatore. Infligge più danni ai bersagli più vicini. Lo riceverai come ricompensa per l’incantesimo rituale di distruzione.

Congelamento
Un’ondata di freddo che infligge 8 danni al secondo a Salute e Resistenza. Puoi acquistare questo incantesimo da Farengar Secret-Fire o Wuunferth the Unliving.

Picco di ghiaccio
Una punta di ghiaccio che infligge 25 danni da gelo a salute e resistenza. Puoi acquistare questo incantesimo da Farengar Secret-Fire, Wuunferth the Unliving e Feralda.

Runa del gelo
Lanciato su una superficie vicina, esplode per 50 danni da gelo quando i nemici si avvicinano. Puoi acquistare questo incantesimo da Farengar Secret-Fire o Wuunferth the Unliving.

Tempesta di ghiaccio
Un turbine gelido che infligge 40 danni da gelo al secondo a salute e resistenza. Puoi acquistare questo incantesimo da Wuunferth il Non Vivente.

Mantello di gelo
Per 60 secondi, gli avversari in mischia subiscono 8 danni da gelo e danni Stamina al secondo. Puoi acquistare questo incantesimo da Wuunferth il Non Vivente.

Lancia ghiacciata
Una lancia di ghiaccio che infligge 60 danni da gelo a salute e resistenza. Puoi acquistare questo incantesimo da Faralda.

Muro di gelo
Spruzzato a terra, crea un muro di gelo che infligge 50 danni da gelo al secondo. Puoi acquistare questo incantesimo da Faralda.

Bufera di neve
I bersagli subiscono 20 danni da gelo per 10 secondi, più danni alla resistenza.

Scintille
Fulmine che infligge 8 danni da shock a Salute e Magicka al secondo. Imparerai questo incantesimo a Helgen o lo otterrai se inizi come Dunmer. Puoi anche acquistarlo da Farengar Secret-Fire o Wuunferth the Unliving.

Fulmine
Un fulmine che infligge 25 danni da shock alla salute e la metà a Magicka. Puoi acquistare questo incantesimo da Farengar Secret-Fire o Wuunferth the Unliving.

Runa del fulmine
Lanciato su una superficie vicina, esplode per 50 danni da shock quando i nemici si avvicinano. Puoi acquistare questo incantesimo da Farengar Secret-Fire o Wuunferth the Unliving.

Mantello fulmineo
Per 60 secondi gli avversari vicini subiscono 8 danni da shock e metà dei danni da magicka. Puoi acquistare questo incantesimo da Wuunferth il Non Vivente.

Catena di fulmini
Fulmine che infligge 40 danni da shock a Salute e metà a Magicka, quindi balza su un nuovo bersaglio. Puoi acquistare questo incantesimo da Wuunferth the Unliving o Faralda.

Fulmine
Un fulmine che infligge 60 danni da shock alla salute e la metà a Magicka. Puoi acquistare questo incantesimo da Faralda.

Muro delle Tempeste
Spruzzato a terra, crea un muro di fulmini che infligge 50 danni da shock al secondo. Puoi acquistare questo incantesimo da Faralda.

Tempesta di fulmini
Il bersaglio subisce 75 danni da shock al secondo alla salute e la metà a Magicka. Puoi acquistarlo in CW dopo l’incantesimo rituale di distruzione.

Illusione

Calma
Le creature e le persone fino al livello 9 non combatteranno per 30 secondi. Puoi acquistare questo incantesimo da Farengar Secret-Fire.

Chiaroveggenza
Mostra il percorso verso l’obiettivo corrente. Puoi acquistare questo incantesimo da Farengar Secret-Fire o portarlo fuori dalla città di Riverwood, nella miniera di Embershard.

Coraggio
Il bersaglio non fuggirà per 60 secondi e riceverà un po’ di salute e resistenza extra. Puoi acquistarlo da Farengar Secret-Fire.

Dissolvenza Altro
Il bersaglio è invisibile per 30 secondi. Attivare un oggetto o attaccare interromperà l’incantesimo.

Paura
Le creature e le persone fino al livello 9 fuggono dal combattimento per 30 secondi. Puoi acquistarlo da Farengar Secret-Fire, Faralda

Frenesia
Le creature e le persone fino al livello 14 attaccheranno chiunque si trovi nelle vicinanze per 60 secondi. Acquista a BP e CW dopo aver raggiunto il livello 50 di illusione.

Furia
Le creature e le persone fino al livello 6 attaccheranno qualsiasi cosa nelle vicinanze per 30 secondi. Ottieni questo incantesimo quando inizi come Altmer o puoi acquistarlo da Farengar Secret-Fire.

Armonia
Le creature e le persone fino al livello 25 nelle vicinanze non combatteranno per 60 secondi. Acquista in CW dopo la ricerca dell’incantesimo rituale illusione.

isteria
Creature e persone fino al livello 25 fuggono dal combattimento per 60 secondi. Viene ricevuto come premio per la ricerca dell’incantesimo rituale illusorio.

Invisibilità
L’incantatore è invisibile per 30 secondi. Attivare un oggetto o attaccare interromperà l’incantesimo. Puoi acquistarlo in CW dopo aver raggiunto il livello 75 di illusione.

Caos
Le creature e le persone fino al livello 25 attaccheranno chiunque si trovi nelle vicinanze per 60 secondi. Puoi acquistarlo in CW dopo la missione Illusion Ritual Spell.

Muffa
Ti muovi più silenziosamente per 180 secondi. Puoi acquistare questo incantesimo da Farengar Secret-Fire.

Pacificare
Le creature e le persone fino al livello 20 non combatteranno per 60 secondi.

Rally
I bersagli non fuggiranno per 60 secondi e otterranno salute e resistenza extra. Puoi acquistarlo presso BP e CW dopo aver raggiunto il livello di illusione 50.

Rotta
Le creature e le persone fino al livello 20 fuggono dal combattimento per 30 secondi.Puoi acquistarlo in CW dopo aver raggiunto il livello 75.

Restauro

Flagello dei non morti
Dà fuoco ai non morti fino al livello 30 e li fa fuggire per 30 secondi. Puoi riceverlo come ricompensa per l’incantesimo rituale di ripristino.

Circolo di protezione
I non morti fino al livello 20 che entrano nel cerchio fuggiranno. Puoi acquistare in CW dopo aver raggiunto il livello 75 di ripristino.

Chiudi le ferite
Cura l’incantatore di 100 punti. Puoi acquistare in CW dopo aver raggiunto il livello 50 di ripristino.

Reparto di pratica universitaria
Aumenta la valutazione dell’armatura di 100 punti e nega fino a 100 punti di danni o effetti magici.

Guarigione rapida
Cura l’incantatore di 50 punti. Puoi acquistare questo incantesimo da Farengar Secret-Fire. Acquista nel Regno Unito e in FH dopo aver raggiunto il livello 25 di ripristino.

Grande guarigione
Cura di 200 punti tutti quelli vicini all’incantatore.

Reparto Maggiore
Aumenta la valutazione dell’armatura di 80 punti e nega fino a 80 punti di danni o effetti magici.

Circolo dei Guardiani
I non morti fino al livello 35 che entrano nel cerchio fuggiranno. L’incantatore cura 20 salute al secondo al suo interno.

Guarisci altro
Cura il bersaglio di 75 punti, ma non non morti, atronach o macchine.

Guarigione
Cura l’incantatore 10 punti al secondo. Fuoco Segreto Farengar

Mani curative
Cura il bersaglio 10 punti al secondo, ma non i morti viventi, gli atronach o le macchine. Imparerai questo incantesimo durante le prime lezioni o puoi acquistarlo da Farengar Secret-Fire.

Reparto minore
Aumenta la valutazione dell’armatura di 40 punti e nega fino a 40 punti di danni o effetti magici. Prime lezioni durante la lezione di Tolfdir. Puoi acquistare questo incantesimo da Farengar Secret-Fire.

Luce di Meridia
Dà fuoco anche ai potenti non morti e li fa fuggire per 30 secondi.

Respingi non morti minori
Tutti i non morti colpiti fino al livello 8 fuggono per 30 secondi.

Respingi i non morti
Tutti i non morti colpiti fino al livello 16 fuggono per 30 secondi.

Reparto costante
Aumenta la valutazione dell’armatura di 60 punti e nega fino a 60 punti di danni o effetti magici. Puoi acquistare questo incantesimo da Farengar Secret-Fire.

Scaccia i non morti maggiori
I non morti fino al livello 21 fuggono per 30 secondi.

Trasforma i non morti minori
I non morti fino al livello 6 fuggono per 30 secondi. Fuoco Segreto Farengar

Trasforma i non morti
I non morti fino al livello 13 fuggono per 30 secondi.

Questa è stata la fine della nostra guida alle posizioni dei libri di incantesimi di Skyrim. Per ulteriore assistenza sugli incantesimi, leggi la nostra Guida alla magia di Skyrim.

FAQ

Quanti libri ci sono in Skyrim?

Con il processo di eliminazione, ci sono 307 libri sparsi per Skyrim che non hanno altro scopo che la tradizione. Di seguito è riportato un elenco di libri trovati in Skyrim, Dawnguard, Hearthfire e Dragonborn. Questo elenco non include tomi di incantesimi, ricette, diari o lettere.

Dove posso trovare libri sulle abilità di tiro con l’arco in Skyrim?

Ogni libro delle abilità in Skyrim aumenta un’abilità specifica e i libri delle abilità di tiro con l’arco aumentano l’abilità del tiro con l’arco e questa guida ti aiuterà a trovarli tutti. Ne troverai uno nella stiva del relitto di Brinehammer e il secondo a Autumnshade Clearing, a nord-ovest di Riften, su un cacciatore morto.

Dove posso trovare i libri di incantesimi in Skyrim?

Puoi acquisire diversi incantesimi in Skyrim leggendo i libri di incantesimi, che sono sparsi per Skyrim e possono essere acquistati dagli NPC. Sono praticamente casuali, solo pochi hanno una posizione fissa. Questa guida alle posizioni dei libri di incantesimi di Skyrim ti fornirà tutte le informazioni importanti su questi libri e su come trovarli.

Dove posso acquistare i tomi degli incantesimi in Skyrim?

I tomi degli incantesimi di livello principiante e apprendista possono essere acquistati dai normali venditori di incantesimi che si trovano in ciascuna delle città di Skyrim. La maggior parte dei tomi degli incantesimi di livello superiore, tuttavia, possono essere acquistati solo dai maghi specializzati nel College of Winterhold.

Come impari gli incantesimi in Skyrim?

Decine di incantesimi sono disponibili per i personaggi inclini alla magia in Skyrim. La maggior parte degli incantesimi (diversi dagli incantesimi iniziali) si impara leggendo i Tomi degli incantesimi. La maggior parte dei tomi degli incantesimi può essere acquistata dai mercanti.

Dove posso trovare libri in Skyrim?

Una libreria in Skyrim. Questi si trovano nelle case e nelle case dei giocatori. Per altri usi, vedi Libri.I libri sono oggetti che possono essere acquisiti in The Elder Scrolls V: Skyrim. I vari libri che appaiono in Skyrim possono concedere missioni, aumentare determinate abilità o registrare posizioni sulla mappa del mondo.

Come posso aumentare la mia abilità di distruzione in Skyrim?

L’abilità Distruzione viene aumentata danneggiando i nemici con incantesimi Distruzione. Gli incantesimi di distruzione fungono da offensiva principale per i maghi, poiché la maggior parte degli incantesimi di questa scuola provoca danni diretti. Gli incantesimi di distruzione possono essere acquisiti leggendo i tomi degli incantesimi acquistati dai venditori o saccheggiati da forzieri e cadaveri.

Cosa fa la distruzione in Skyrim?

Questa abilità rende più facile lanciare incantesimi come Fireball, Ice Spike e Lightning Bolt.” Distruzione è un’abilità in The Elder Scrolls V: Skyrim ed è una delle abilità che rientrano nello stile di gioco di The Mage. L’abilità Distruzione è aumentato danneggiando i nemici con incantesimi di distruzione.

Cos’è la Scuola di distruzione in Skyrim?

“La Scuola di Distruzione implica sfruttare le energie del fuoco, del gelo e dello shock. Questa abilità rende più facile lanciare incantesimi come Fireball, Ice Spike e Lightning Bolt.” La distruzione è un’abilità in The Elder Scrolls V: Skyrim ed è una delle abilità che rientra nello stile di gioco di The Mage.

Quanti libri di tiro con l’arco ci sono in Skyrim?

Libri di tiro con l’arco Ci sono un totale di cinque libri di tiro con l’arco trovati in Skyrim, escluso l’Oghma Infinium che può assumere il ruolo di qualsiasi libro di abilità. Ecco quali sono le posizioni più facili da trovare nei seguenti libri di abilità.

Come migliorare nel tiro con l’arco in Skyrim?

Oltre a The Gold Ribbon of Merit, esistono numerosi altri libri che ti aiuteranno ad aumentare le tue abilità di tiro con l’arco Skyrim. Leggere un libro delle abilità aumenterà la tua abilità di tiro con l’arco di un punto. Non puoi leggere lo stesso libro più di una volta.

Quanti codici articolo ci sono in Skyrim?

Ci sono 820 codici articolo che corrispondono ai libri in Skyrim.Questi possono essere suddivisi nelle seguenti categorie: Skill Books: libri che aumenteranno un’abilità specifica di un livello. Ce ne sono 91 se si include l’Oghma Infinium.

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