Guida alle abilità esteriori e agli alberi delle abilità

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Una razza diversa di giochi di ruolo è qui con Outward. Meccanicamente sano, Outward offre molte funzionalità a modo tuo e si aspetta che tu le utilizzi al meglio. Le abilità sono una di queste caratteristiche che riguardano il tuo stile di gioco, nonché le capacità e le limitazioni in combattimento.

Abilità esteriori e alberi delle abilità

Nella nostra Guida alle abilità esterne e agli alberi delle abilità, abbiamo dettagliato tutto ciò che devi sapere su tutti gli alberi delle abilità, le abilità e le migliori abilità del gioco. Di seguito discutiamo tutte le abilità per ogni classe e ritocchiamo aspetti tra cui costo, tempo di recupero e requisiti.

Abilità generali

Queste abilità non sono limitate a nessuna classe, ma sono piuttosto fondamentali per l’esperienza di gioco complessiva.

Abilità Costo Raffreddare Requisiti Descrizione
Calcio di spinta Resistenza 9 15s N / A Attacco debole con contraccolpo
Colpo di pugnale Resistenza 2 0,5 secondi Pugnale (equipaggiato) Attacco rapido con pugnale equipaggiato.
Spara/Ricarica N / A N / A Pistola, proiettili Caricare l’arma equipaggiata con le munizioni dalla tasca, oppure sparare se già Ricaricata; questa abilità può anche essere usata per sparare qualsiasi munizione speciale caricata nell’arma come risultato di altre abilità
Lancia Lanterna Resistenza 4 N / A Lanterna (attrezzata) Lancia la tua Lanterna equipaggiata davanti a te, creando un’area d’effetto che infligge danni brucianti per 5 secondi; nota che questo (ovviamente) distruggerà la tua Lanterna
Infuriare N / A 500 N / A Fornisce il vantaggio di rabbia, che aumenta l’impatto dell’attacco. Usare questa abilità brucia un po’ di salute massima finché non dormi. Alcune abilità richiedono che questo vantaggio sia attivo.
Salto predatore Resistenza 13 anni 40 vantaggio di rabbia; arma da mischia Attacco in salto che crea un’onda d’urto all’atterraggio per un forte impatto e danni.
Scintilla Mana 5 3s N / A Minuscola esplosione di fuoco che infligge danni trascurabili, ma può essere usata in combinazione con altri incantesimi per effetti maggiori. Può accendere fuochi.

Lama magica di Kazite

Abilità Costo Raffreddare Requisiti Descrizione Tassa di formazione
Colpo di Gong Resistenza 11 anni ’30 Arma infusa; Scudo (equipaggiato) Colpisci la tua arma sullo scudo, rimuovendo qualsiasi infusione elementale per provocare un’esplosione di quell’elemento. Argento 600
Scarica Elementale Mana 15 10s Arma infusa Spara un proiettile dell’elemento infuso nella tua arma. Argento 600
Infondi fuoco Mana 15 N / A Caldo favore Infondi la tua arma con l’elemento Fuoco, permettendogli di infliggere lo stato di Bruciore ai nemici; consuma lo stato di Warm Boon Argento 600
Infondi ghiaccio Mana 15 N / A Fantastico vantaggio Infondi la tua arma con l’elemento Gelo, permettendogli di infliggere lo stato di Rallentamento ai nemici; consuma lo stato Cool Boon Argento 600
Il risveglio di Spellblade N / A N / A N / A Aumenta la salute massima, la resistenza e il mana di 15 1 punto di svolta; Argento 500
Carica di scudo Resistenza 15 anni ’30 Scudo (equipaggiato) Infliggi danni da impatto con il tuo scudo, con la possibilità di colpire due volte e infliggere lo stato di Confusione 100 argento
Braccio fermo N / A N / A N / A Aumenta la resistenza all’impatto di 15 durante il blocco 50 argento
Fitness N / A N / A N / A Aumenta la salute massima di 25; aumenta la salute ripristinata durante il sonno del 20% 50 argento

Cacciatore selvaggio

Abilità Costo Raffreddare Requisiti Descrizione Tassa di formazione
Colpo di evasione Resistenza 12 anni ’30 Prua (attrezzata) Spara una freccia mentre salti all’indietro, infliggendo Cripple al tuo bersaglio. Devi essere agganciato al tuo obiettivo per usare questa abilità. 50 argento
Infuriare Raffreddare 500 N / A Concede lo stato di rabbia (+25% all’impatto dell’arma equipaggiata) al giocatore, al costo di ridurre la tua salute massima fino al prossimo sonno. 50 argento
Occhio di cacciatore Abilità passiva Nessuno Prua (attrezzata) Consente al giocatore di agganciare bersagli da più lontano mentre usa un arco. 50 argento
Colpo da cecchino Resistenza 15 anni ’30 Prua (attrezzata) Spara un colpo molto più forte, ma con un ritardo 100 argento
La resilienza del sopravvissuto Abilità passiva Nessuno N / A Aumenta la salute massima di 40 1 punto di svolta; Argento 500
Salto predatore Resistenza 13 anni 40 Arma da mischia (equipaggiata) Esegui un potente attacco in salto che infligge danni e impatto. Può essere eseguita solo in stato di rabbia. Nota che l’apprendimento di questa abilità ti impedirà di imparare il tiro penetrante. Argento 600
Colpo penetrante Resistenza 15 anni ’30 Prua (attrezzata) Spara un colpo potente che può perforare più nemici mentre infligge Sanguinamento estremo (-1% di salute al secondo) ai bersagli. Nota che l’apprendimento di questa abilità ti impedirà di imparare Predator Leap. Argento 600

Saggio delle rune

Abilità Costo Raffreddare Requisiti Descrizione Tassa di formazione
Runa: Shim Mana 8 2s Lessico (attrezzato) Lancia una runa rossa che può essere combinata con altre rune per produrre un incantesimo più forte. 50 argento
Runa: Dez Mana 8 2s Lessico (attrezzato) Lancia una runa blu che può essere combinata con altre rune per produrre un incantesimo più forte. 50 argento
Runa: Fal Mana 8 2s Lessico (attrezzato) Lancia una runa verde che può essere combinata in altre rune per produrre un incantesimo più forte. 50 argento
Runa: Egoth Mana 8 2s Lessico (attrezzato) Lancia una runa viola che può essere combinata con altre rune per produrre un incantesimo più forte. 50 argento
Pozzo di Mana Abilità passiva Nessuno N / A Aumenta il mana massimo di 40 1 punto di svolta; Argento 500
Sintassi Arcana Abilità passiva Nessuno N / A Sblocca combinazioni di incantesimi runici più potenti. Argento 600
Lessico interiorizzato Abilità passiva Nessuno N / A Consente al giocatore di lanciare incantesimi runici senza aver bisogno di un lessico equipaggiato nello slot della mano secondaria. Nota che l’apprendimento di questa abilità ti impedirà di apprendere il prefisso runico. Argento 600
Prefisso runico Abilità passiva Nessuno N / A Potenzia tutti gli incantesimi runici con una varietà di effetti aggiuntivi. Nota: l’apprendimento di questa abilità ti impedirà di apprendere il lessico interiorizzato. Argento 600

Filosofo

Abilità Costo Raffreddare Requisiti Descrizione Tassa di formazione
Chakram Pierce Mana 5 6s Chakram (equipaggiato), Dono Disciplina attivo Lancia Chakram in avanti verso il bersaglio, con la possibilità di colpire due volte. 50 argento
Arco di Chakram Mana 8 12s Chakram (equipaggiato), Dono Disciplina attivo Attacco ad area di fronte al giocatore, infliggendo danni e impatto. 100 argento
Sigillo di fuoco Mana 7 N / A Pietra refrattaria (inventario) Consuma 1 Fire Stone per lanciare un magico cerchio di sigilli di fuoco a terra, potenziando altre abilità con effetti aggiuntivi. 50 argento
Reparto di Mana Mana 7 anni ’20 N / A Proteggi il giocatore dai danni per un breve periodo. Può essere combinato in altri incantesimi. 50 argento
Collegamento Leyline Abilità passiva Nessuno N / A Rigenerazione permanente di 0,15 mana al secondo. 1 punto di svolta; Argento 500
Chakram danza Mana 20 120 Chakram (equipaggiato), Dono Disciplina attivo Lancia Chakram davanti al giocatore in uno schema a zig-zag, in grado di colpire bersagli più volte. Argento 600
Sigillo di ghiaccio Mana 7 N / A Pietra fredda (inventario) Consuma 1 Pietra Fredda per lanciare un cerchio magico di sigilli di ghiaccio a terra, potenziando altre abilità con effetti aggiuntivi. Nota che l’apprendimento di questa abilità ti impedirà di apprendere l’affinità del fuoco. Argento 600
Affinità al fuoco Abilità passiva Nessuno N / A Aumenta la resistenza al fuoco di 20 e i danni da fuoco inflitti del 15%. Nota che l’apprendimento di questa abilità ti impedirà di imparare Ice Sigil. Argento 600

Monaco guerriero

Abilità Costo Raffreddare Requisiti Descrizione Tassa di formazione
Messa a fuoco Raffreddare 500 N / A Concede al giocatore il vantaggio della Disciplina (danno arma aumentato). 50 argento
Bretelle Raffreddare anni 200 N / A Blocca l’attacco in arrivo, ripristinando la Stabilità e garantendo al giocatore il vantaggio della Disciplina (danno dell’arma aumentato). I nemici vicini vengono respinti. 50 argento
Metabolismo lento Abilità passiva Nessuno N / A Aumenta la quantità di tempo necessaria al giocatore per diventare affamato, assetato e assonnato. 50 argento
Asceta fermo Abilità passiva Nessuno N / A Aumenta la resistenza massima di 40. 1 punto di svolta; Argento 500
Colpo perfetto Resistenza 10 anni ’30 Arma da mischia (equipaggiata), Dono Disciplina attivo Esegui un attacco affondo che ignora la difesa/blocco mentre infligge lo stato Dolore (-25% Resistenza fisica) al bersaglio. Tieni presente che l’apprendimento di questa abilità ti impedirà di apprendere Master of Motion. Argento 600
Maestro del movimento Abilità passiva Nessuno Premio disciplina attivo Aumenta il danno e la resistenza all’impatto del giocatore di 15 ciascuno, purché mantengano attivo il vantaggio della disciplina. Nota che l’apprendimento di questa abilità ti impedirà di imparare Perfect Strike. Argento 600
Attacco lampo Resistenza 25 240 Arma da mischia (equipaggiata), Dono Disciplina attivo Attacca tutti i nemici vicini, infliggendo danni e impatto. Consuma il vantaggio della disciplina. Nota che l’apprendimento di questa abilità ti impedirà di imparare Counterstrike. Argento 600
Contrattacco Resistenza 12 100 Arma da mischia (equipaggiata) Blocca i danni in arrivo, quindi infliggi un contrattacco con danni elevati. Nota che l’apprendimento di questa abilità ti impedirà di apprendere Flash Onslaught. Argento 600

Abilità mercenarie

Tutte le abilità speciali Proiettile servono solo a caricare un colpo speciale nella tua pistola equipaggiata. Devi ancora usare l’abilità di base della pistola “Fuoco/Ricarica” ​​(che il giocatore conosce già all’inizio del gioco) per attaccare effettivamente i bersagli con essa!

Abilità Costo Raffreddare Requisiti Descrizione Tassa di formazione
Proiettile in frantumi Nessuno 5s Pistola (equipaggiata), scarti di ferro Carica un proiettile che infligge un impatto elevato mentre infligge lo stato di dolore (-25% di resistenza fisica) al bersaglio. 50 argento
Proiettile di gelo Nessuno 5s Pistola (equipaggiata), Cool dono attivo Carica un proiettile che infligge danni su una piccola area mentre infligge lo stato di congelamento (rallentamento) ai bersagli. Consuma una bella manna. 100 argento
Manutenzione veloce Abilità passiva Nessuno N / A La riparazione dell’attrezzatura richiede il 50% di tempo in meno durante il riposo. 50 argento
Addestramento dell’armatura Abilità passiva Nessuno N / A Riduce del 50% le penalità di resistenza e movimento dovute all’indossare l’armatura. 100 argento
Piede veloce Abilità passiva Nessuno N / A Aumenta la velocità di movimento del 10%. 1 punto di svolta; Argento 500
Maratona Abilità passiva Nessuno N / A Consuma il 40% di resistenza in meno durante lo sprint. Argento 600
Proiettile di sangue Mana 12 5s Pistola (equipaggiata), Posseduto bene attivo Carica un proiettile che ripristina la salute del giocatore quando infligge danni sul bersaglio. Nota che l’apprendimento di questa abilità ti impedirà di apprendere Shield Infusion. Argento 600
Infusione di scudo Resistenza 5 anni ’60 Scudo Lancia un’esplosione elementale direttamente di fronte al giocatore quando blocchi un attacco elementale con uno scudo. Nota che l’apprendimento di questa abilità ti impedirà di imparare Blood Bullet. Argento 600

Briccone

Abilità Costo Raffreddare Requisiti Descrizione Tassa di formazione
Pugnalata alle spalle Resistenza 5 15s Pugnale (equipaggiato) Tripla il danno e l’impatto di qualsiasi attacco con il pugnale che colpisce la schiena del bersaglio. 50 argento
Pugnalata opportunista Resistenza 5 10s Pugnale (equipaggiato) Infliggi il doppio del danno con respinta potenziata contro i bersagli inflitti con lo stato Dolore o Confusione. Se il bersaglio ha entrambi i disturbi, l’effetto diventa invece quadruplicato. 100 argento
Calcio spazzato Resistenza 12 15s N / A Esegui un attacco ad alto impatto in un ampio arco davanti al giocatore. I bersagli colpiti dal disturbo Confusione verranno abbattuti all’istante. 50 argento
Allenamento con piastra a pressione Abilità passiva Nessuno N / A Il giocatore impara come creare e distribuire trappole con piastre a pressione che possono essere armate con una varietà di cariche. 50 argento
Schivata di piume Abilità passiva Nessuno N / A Consuma il 50% in meno di resistenza quando esegui i tiri di schivata. Gli zaini equipaggiati non influiscono più negativamente sulla capacità di schivata. 1 punto di svolta; Argento 500
La parata del serpente Resistenza 7 100 Pugnale (equipaggiato) Contrasta un attacco fisico in arrivo che stordisce il bersaglio se è già affetto da Confusione, o applica Sanguinamento estremo se il bersaglio è già affetto da Dolore. Argento 600
Addestramento furtivo Abilità passiva Nessuno N / A I nemici hanno difficoltà a individuarti.Nota che correre o trasportare una fonte di luce farà comunque saltare la tua copertura come al solito. Tieni presente che l’apprendimento di questa abilità ti impedirà di apprendere l’esperienza con le piastre a pressione. Argento 600
Competenza sulle piastre di pressione Abilità passiva Nessuno N / A Aumenta l’efficacia delle trappole a piastre a pressione e consente al giocatore di riarmare eventuali trappole già posizionate con nuove cariche. Tieni presente che l’apprendimento di questa abilità ti impedirà di apprendere l’addestramento stealth. Argento 600

Sciamano

Abilità Costo Raffreddare Requisiti Descrizione Tassa di formazione
Rivela l’anima Mana 5 5s N / A Consente ai giocatori di vedere le “anime” di qualsiasi nemico umano che hanno ucciso, in modo che queste anime possano essere influenzate da altri incantesimi per una varietà di effetti combo. 50 argento
Chiamata agli elementi Mana 5 120 N / A Concede al giocatore un Dono in base alla sua posizione attuale. 50 argento
Spinta di mana Mana 5 15s N / A Infligge un alto impatto in un’ampia area davanti al giocatore. Può anche essere combinato in altri incantesimi. 50 argento
Tolleranza agli agenti atmosferici Abilità passiva Nessuno N / A Aumenta la resistenza al caldo e al freddo del giocatore di 8 ciascuno. Aumenta anche la resistenza al decadimento di 5. 100 argento
Risonanza sciamanica Abilità passiva Nessuno N / A Aumenta di 10 gli effetti di qualsiasi Dono attivo sul giocatore. 1 punto di svolta; Argento 500
Sigillo del vento Mana 10 100 Attivato l’Altare del vento nella regione attuale Lancia un cerchio magico del sigillo del vento a terra, potenziando altre abilità con effetti aggiuntivi. Nota che l’apprendimento di questa abilità ti impedirà di apprendere Infuse Wind Argento 600
Infonde vento Mana 10 100 Attivato l’Altare del vento nella regione attuale Migliora l’impatto e la velocità d’attacco dell’arma equipaggiata per 180 secondi. Nota che l’apprendimento di questa abilità ti impedirà di imparare Wind Sigil Argento 600
Evocare Mana 10 8s N / A Trasforma le anime umane svelate dall’incantesimo Reveal Soul in un alleato scheletrico che combatte al fianco del giocatore per 280 secondi. Argento 600

FAQ

Qual è il modo migliore per acquisire le abilità esteriori?

Quindi, il modo migliore sarebbe quello di prendere un po’ di formazione sulle abilità esteriori dai formatori. Inoltre, le abilità esteriori sono divise in varie classi esteriori che deciderebbero il prezzo della formazione. Le abilità esteriori sono importanti per la sopravvivenza nel gioco e quindi la persona deve acquisirle.

Ci sono abilità Dono nell’Edizione Definitiva in uscita?

Alcuni di loro sono ben nascosti e richiederanno del tempo per ottenerli. Questa guida ti mostrerà come trovare tutte le abilità Dono in Outward: Definitive Edition. Le abilità dei doni sono un ottimo modo per potenziare il tuo personaggio e dargli alcuni effetti di stato extra prima di incontrare un boss forte.

Quali sono le abilità esteriori in Fortnite?

Le abilità esteriori fanno parte delle classi esteriori e devi impararle per sopravvivere. Tuttavia, la formazione non è gratuita e dovresti pagarla. Il gioco inizia da una posizione e si sposterebbe verso le altre posizioni che includerebbero posizioni interessanti. L’elenco delle mappe è descritto di seguito.

Quali sono le abilità esteriori e le abilità generali?

Inoltre, le abilità esteriori sono divise in varie classi esteriori che deciderebbero il prezzo della formazione. Le abilità esteriori sono importanti per la sopravvivenza nel gioco e quindi la persona deve acquisirle. Tuttavia, le abilità generali non hanno alcuna classe ma sono essenziali per ogni giocatore.

Quali sono le classi esterne in Minecraft?

Classi esteriori e abilità esteriori 1 Classe generale. – La classe generale aiuta ad acquisire diverse abilità come Push kick, Dagger Slash, Fire/Reload, Throw Lantern, Enrage, Predator Leap e Spark. 2 Cacciatore selvaggio. … 3 Saggio delle rune. … 4 Filosofo. … 5 Monaco guerriero. … 6 abilità mercenarie. …

Qual è la differenza tra abilità esteriori e abilità generali?

Le abilità esteriori sono importanti per la sopravvivenza nel gioco e quindi la persona deve acquisirle. Tuttavia, le abilità generali non hanno alcuna classe ma sono essenziali per ogni giocatore.Classe generale – La classe generale aiuta ad acquisire diverse abilità come Push kick, Dagger Slash, Fire/Reload, Throw Lantern, Enrage, Predator Leap e Spark.

Quali sono le abilità esteriori?

Le abilità esteriori fanno parte delle classi esteriori e devi impararle per sopravvivere. Tuttavia, la formazione non è gratuita e dovresti pagarla. Il gioco inizia da una posizione e si sposterebbe verso le altre posizioni che includerebbero posizioni interessanti.

Come far evolvere gli eroi di Fortnite?

In Fortnite, gli eroi possono essere evoluti, l’eroe sbloccherà abilità passive e attive extra quando lo evolverai. Ora U4GM ti mostrerà il modo migliore per far evolvere Fortnite Heroes. L’ID EPIC è ciò di cui abbiamo bisogno per fare trading con te, quindi è più importante trovare il tuo ID epic corretto per il tuo ordine corrente o per altri acquisti in un secondo momento.

Quali sono le abilità esteriori in Wow?

Queste abilità esteriori possono aiutare a lanciare rune e ottenere un incantesimo più forte. Filosofo – La classe Esterna avrebbe altre abilità Esteriori che includerebbero Chakram Pierce, Chakram Arc, Fire Sigil, Mana ward, Leyline Connection, Chakram Dance, Ice Sigil e Fire Affinity. Queste abilità aiuterebbero a mirare correttamente e colpire più di una volta.

Quali sono le migliori abilità esteriori in Fortnite?

Abilità mercenarie – Questa classe esteriore offre le migliori armi per abilità esteriori che aiuterebbero ad accedere a nuove armi. Le abilità sarebbero Shatter Bullet, Frost Bullet, Fast Maintenance, Armor Training, Swift Foot, Marathoner, Blood Bullet e Shield Infusion.

Che cos’è la Definitive Edition?

Outward: Definitive Edition è un complesso gioco di avventura open world in cui ti vengono date missioni e missioni secondarie per completare la trama della missione. Questo fantastico gioco ha un sacco di oggetti e abilità interessanti che puoi cercare. Alcuni di loro sono ben nascosti e richiederanno del tempo per ottenerli.

Cos’è l’esterno?

La nostra guida Outward, un gioco sviluppato dallo studio Nine Dots, ti aiuterà a scoprire i segreti del gioco.Anche se questo gioco era in sviluppo da alcuni anni, ha ancora l’attenzione di un gruppo di persone piuttosto ampio.

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