Una razza diversa di giochi di ruolo è qui con Outward. Meccanicamente sano, Outward offre molte funzionalità a modo tuo e si aspetta che tu le utilizzi al meglio. Le abilità sono una di queste caratteristiche che riguardano il tuo stile di gioco, nonché le capacità e le limitazioni in combattimento.
Abilità esteriori e alberi delle abilità
Nella nostra Guida alle abilità esterne e agli alberi delle abilità, abbiamo dettagliato tutto ciò che devi sapere su tutti gli alberi delle abilità, le abilità e le migliori abilità del gioco. Di seguito discutiamo tutte le abilità per ogni classe e ritocchiamo aspetti tra cui costo, tempo di recupero e requisiti.
Abilità generali
Queste abilità non sono limitate a nessuna classe, ma sono piuttosto fondamentali per l’esperienza di gioco complessiva.
Abilità | Costo | Raffreddare | Requisiti | Descrizione |
Calcio di spinta | Resistenza 9 | 15s | N / A | Attacco debole con contraccolpo |
Colpo di pugnale | Resistenza 2 | 0,5 secondi | Pugnale (equipaggiato) | Attacco rapido con pugnale equipaggiato. |
Spara/Ricarica | N / A | N / A | Pistola, proiettili | Caricare l’arma equipaggiata con le munizioni dalla tasca, oppure sparare se già Ricaricata; questa abilità può anche essere usata per sparare qualsiasi munizione speciale caricata nell’arma come risultato di altre abilità |
Lancia Lanterna | Resistenza 4 | N / A | Lanterna (attrezzata) | Lancia la tua Lanterna equipaggiata davanti a te, creando un’area d’effetto che infligge danni brucianti per 5 secondi; nota che questo (ovviamente) distruggerà la tua Lanterna |
Infuriare | N / A | 500 | N / A | Fornisce il vantaggio di rabbia, che aumenta l’impatto dell’attacco. Usare questa abilità brucia un po’ di salute massima finché non dormi. Alcune abilità richiedono che questo vantaggio sia attivo. |
Salto predatore | Resistenza 13 | anni 40 | vantaggio di rabbia; arma da mischia | Attacco in salto che crea un’onda d’urto all’atterraggio per un forte impatto e danni. |
Scintilla | Mana 5 | 3s | N / A | Minuscola esplosione di fuoco che infligge danni trascurabili, ma può essere usata in combinazione con altri incantesimi per effetti maggiori. Può accendere fuochi. |
Lama magica di Kazite
Abilità | Costo | Raffreddare | Requisiti | Descrizione | Tassa di formazione |
Colpo di Gong | Resistenza 11 | anni ’30 | Arma infusa; Scudo (equipaggiato) | Colpisci la tua arma sullo scudo, rimuovendo qualsiasi infusione elementale per provocare un’esplosione di quell’elemento. | Argento 600 |
Scarica Elementale | Mana 15 | 10s | Arma infusa | Spara un proiettile dell’elemento infuso nella tua arma. | Argento 600 |
Infondi fuoco | Mana 15 | N / A | Caldo favore | Infondi la tua arma con l’elemento Fuoco, permettendogli di infliggere lo stato di Bruciore ai nemici; consuma lo stato di Warm Boon | Argento 600 |
Infondi ghiaccio | Mana 15 | N / A | Fantastico vantaggio | Infondi la tua arma con l’elemento Gelo, permettendogli di infliggere lo stato di Rallentamento ai nemici; consuma lo stato Cool Boon | Argento 600 |
Il risveglio di Spellblade | N / A | N / A | N / A | Aumenta la salute massima, la resistenza e il mana di 15 | 1 punto di svolta; Argento 500 |
Carica di scudo | Resistenza 15 | anni ’30 | Scudo (equipaggiato) | Infliggi danni da impatto con il tuo scudo, con la possibilità di colpire due volte e infliggere lo stato di Confusione | 100 argento |
Braccio fermo | N / A | N / A | N / A | Aumenta la resistenza all’impatto di 15 durante il blocco | 50 argento |
Fitness | N / A | N / A | N / A | Aumenta la salute massima di 25; aumenta la salute ripristinata durante il sonno del 20% | 50 argento |
Cacciatore selvaggio
Abilità | Costo | Raffreddare | Requisiti | Descrizione | Tassa di formazione |
Colpo di evasione | Resistenza 12 | anni ’30 | Prua (attrezzata) | Spara una freccia mentre salti all’indietro, infliggendo Cripple al tuo bersaglio. Devi essere agganciato al tuo obiettivo per usare questa abilità. | 50 argento |
Infuriare | Raffreddare | 500 | N / A | Concede lo stato di rabbia (+25% all’impatto dell’arma equipaggiata) al giocatore, al costo di ridurre la tua salute massima fino al prossimo sonno. | 50 argento |
Occhio di cacciatore | Abilità passiva | Nessuno | Prua (attrezzata) | Consente al giocatore di agganciare bersagli da più lontano mentre usa un arco. | 50 argento |
Colpo da cecchino | Resistenza 15 | anni ’30 | Prua (attrezzata) | Spara un colpo molto più forte, ma con un ritardo | 100 argento |
La resilienza del sopravvissuto | Abilità passiva | Nessuno | N / A | Aumenta la salute massima di 40 | 1 punto di svolta; Argento 500 |
Salto predatore | Resistenza 13 | anni 40 | Arma da mischia (equipaggiata) | Esegui un potente attacco in salto che infligge danni e impatto. Può essere eseguita solo in stato di rabbia. Nota che l’apprendimento di questa abilità ti impedirà di imparare il tiro penetrante. | Argento 600 |
Colpo penetrante | Resistenza 15 | anni ’30 | Prua (attrezzata) | Spara un colpo potente che può perforare più nemici mentre infligge Sanguinamento estremo (-1% di salute al secondo) ai bersagli. Nota che l’apprendimento di questa abilità ti impedirà di imparare Predator Leap. | Argento 600 |
Saggio delle rune
Abilità | Costo | Raffreddare | Requisiti | Descrizione | Tassa di formazione |
Runa: Shim | Mana 8 | 2s | Lessico (attrezzato) | Lancia una runa rossa che può essere combinata con altre rune per produrre un incantesimo più forte. | 50 argento |
Runa: Dez | Mana 8 | 2s | Lessico (attrezzato) | Lancia una runa blu che può essere combinata con altre rune per produrre un incantesimo più forte. | 50 argento |
Runa: Fal | Mana 8 | 2s | Lessico (attrezzato) | Lancia una runa verde che può essere combinata in altre rune per produrre un incantesimo più forte. | 50 argento |
Runa: Egoth | Mana 8 | 2s | Lessico (attrezzato) | Lancia una runa viola che può essere combinata con altre rune per produrre un incantesimo più forte. | 50 argento |
Pozzo di Mana | Abilità passiva | Nessuno | N / A | Aumenta il mana massimo di 40 | 1 punto di svolta; Argento 500 |
Sintassi Arcana | Abilità passiva | Nessuno | N / A | Sblocca combinazioni di incantesimi runici più potenti. | Argento 600 |
Lessico interiorizzato | Abilità passiva | Nessuno | N / A | Consente al giocatore di lanciare incantesimi runici senza aver bisogno di un lessico equipaggiato nello slot della mano secondaria. Nota che l’apprendimento di questa abilità ti impedirà di apprendere il prefisso runico. | Argento 600 |
Prefisso runico | Abilità passiva | Nessuno | N / A | Potenzia tutti gli incantesimi runici con una varietà di effetti aggiuntivi. Nota: l’apprendimento di questa abilità ti impedirà di apprendere il lessico interiorizzato. | Argento 600 |
Filosofo
Abilità | Costo | Raffreddare | Requisiti | Descrizione | Tassa di formazione |
Chakram Pierce | Mana 5 | 6s | Chakram (equipaggiato), Dono Disciplina attivo | Lancia Chakram in avanti verso il bersaglio, con la possibilità di colpire due volte. | 50 argento |
Arco di Chakram | Mana 8 | 12s | Chakram (equipaggiato), Dono Disciplina attivo | Attacco ad area di fronte al giocatore, infliggendo danni e impatto. | 100 argento |
Sigillo di fuoco | Mana 7 | N / A | Pietra refrattaria (inventario) | Consuma 1 Fire Stone per lanciare un magico cerchio di sigilli di fuoco a terra, potenziando altre abilità con effetti aggiuntivi. | 50 argento |
Reparto di Mana | Mana 7 | anni ’20 | N / A | Proteggi il giocatore dai danni per un breve periodo. Può essere combinato in altri incantesimi. | 50 argento |
Collegamento Leyline | Abilità passiva | Nessuno | N / A | Rigenerazione permanente di 0,15 mana al secondo. | 1 punto di svolta; Argento 500 |
Chakram danza | Mana 20 | 120 | Chakram (equipaggiato), Dono Disciplina attivo | Lancia Chakram davanti al giocatore in uno schema a zig-zag, in grado di colpire bersagli più volte. | Argento 600 |
Sigillo di ghiaccio | Mana 7 | N / A | Pietra fredda (inventario) | Consuma 1 Pietra Fredda per lanciare un cerchio magico di sigilli di ghiaccio a terra, potenziando altre abilità con effetti aggiuntivi. Nota che l’apprendimento di questa abilità ti impedirà di apprendere l’affinità del fuoco. | Argento 600 |
Affinità al fuoco | Abilità passiva | Nessuno | N / A | Aumenta la resistenza al fuoco di 20 e i danni da fuoco inflitti del 15%. Nota che l’apprendimento di questa abilità ti impedirà di imparare Ice Sigil. | Argento 600 |
Monaco guerriero
Abilità | Costo | Raffreddare | Requisiti | Descrizione | Tassa di formazione |
Messa a fuoco | Raffreddare | 500 | N / A | Concede al giocatore il vantaggio della Disciplina (danno arma aumentato). | 50 argento |
Bretelle | Raffreddare | anni 200 | N / A | Blocca l’attacco in arrivo, ripristinando la Stabilità e garantendo al giocatore il vantaggio della Disciplina (danno dell’arma aumentato). I nemici vicini vengono respinti. | 50 argento |
Metabolismo lento | Abilità passiva | Nessuno | N / A | Aumenta la quantità di tempo necessaria al giocatore per diventare affamato, assetato e assonnato. | 50 argento |
Asceta fermo | Abilità passiva | Nessuno | N / A | Aumenta la resistenza massima di 40. | 1 punto di svolta; Argento 500 |
Colpo perfetto | Resistenza 10 | anni ’30 | Arma da mischia (equipaggiata), Dono Disciplina attivo | Esegui un attacco affondo che ignora la difesa/blocco mentre infligge lo stato Dolore (-25% Resistenza fisica) al bersaglio. Tieni presente che l’apprendimento di questa abilità ti impedirà di apprendere Master of Motion. | Argento 600 |
Maestro del movimento | Abilità passiva | Nessuno | Premio disciplina attivo | Aumenta il danno e la resistenza all’impatto del giocatore di 15 ciascuno, purché mantengano attivo il vantaggio della disciplina. Nota che l’apprendimento di questa abilità ti impedirà di imparare Perfect Strike. | Argento 600 |
Attacco lampo | Resistenza 25 | 240 | Arma da mischia (equipaggiata), Dono Disciplina attivo | Attacca tutti i nemici vicini, infliggendo danni e impatto. Consuma il vantaggio della disciplina. Nota che l’apprendimento di questa abilità ti impedirà di imparare Counterstrike. | Argento 600 |
Contrattacco | Resistenza 12 | 100 | Arma da mischia (equipaggiata) | Blocca i danni in arrivo, quindi infliggi un contrattacco con danni elevati. Nota che l’apprendimento di questa abilità ti impedirà di apprendere Flash Onslaught. | Argento 600 |
Abilità mercenarie
Tutte le abilità speciali Proiettile servono solo a caricare un colpo speciale nella tua pistola equipaggiata. Devi ancora usare l’abilità di base della pistola “Fuoco/Ricarica” (che il giocatore conosce già all’inizio del gioco) per attaccare effettivamente i bersagli con essa!
Abilità | Costo | Raffreddare | Requisiti | Descrizione | Tassa di formazione |
Proiettile in frantumi | Nessuno | 5s | Pistola (equipaggiata), scarti di ferro | Carica un proiettile che infligge un impatto elevato mentre infligge lo stato di dolore (-25% di resistenza fisica) al bersaglio. | 50 argento |
Proiettile di gelo | Nessuno | 5s | Pistola (equipaggiata), Cool dono attivo | Carica un proiettile che infligge danni su una piccola area mentre infligge lo stato di congelamento (rallentamento) ai bersagli. Consuma una bella manna. | 100 argento |
Manutenzione veloce | Abilità passiva | Nessuno | N / A | La riparazione dell’attrezzatura richiede il 50% di tempo in meno durante il riposo. | 50 argento |
Addestramento dell’armatura | Abilità passiva | Nessuno | N / A | Riduce del 50% le penalità di resistenza e movimento dovute all’indossare l’armatura. | 100 argento |
Piede veloce | Abilità passiva | Nessuno | N / A | Aumenta la velocità di movimento del 10%. | 1 punto di svolta; Argento 500 |
Maratona | Abilità passiva | Nessuno | N / A | Consuma il 40% di resistenza in meno durante lo sprint. | Argento 600 |
Proiettile di sangue | Mana 12 | 5s | Pistola (equipaggiata), Posseduto bene attivo | Carica un proiettile che ripristina la salute del giocatore quando infligge danni sul bersaglio. Nota che l’apprendimento di questa abilità ti impedirà di apprendere Shield Infusion. | Argento 600 |
Infusione di scudo | Resistenza 5 | anni ’60 | Scudo | Lancia un’esplosione elementale direttamente di fronte al giocatore quando blocchi un attacco elementale con uno scudo. Nota che l’apprendimento di questa abilità ti impedirà di imparare Blood Bullet. | Argento 600 |
Briccone
Abilità | Costo | Raffreddare | Requisiti | Descrizione | Tassa di formazione |
Pugnalata alle spalle | Resistenza 5 | 15s | Pugnale (equipaggiato) | Tripla il danno e l’impatto di qualsiasi attacco con il pugnale che colpisce la schiena del bersaglio. | 50 argento |
Pugnalata opportunista | Resistenza 5 | 10s | Pugnale (equipaggiato) | Infliggi il doppio del danno con respinta potenziata contro i bersagli inflitti con lo stato Dolore o Confusione. Se il bersaglio ha entrambi i disturbi, l’effetto diventa invece quadruplicato. | 100 argento |
Calcio spazzato | Resistenza 12 | 15s | N / A | Esegui un attacco ad alto impatto in un ampio arco davanti al giocatore. I bersagli colpiti dal disturbo Confusione verranno abbattuti all’istante. | 50 argento |
Allenamento con piastra a pressione | Abilità passiva | Nessuno | N / A | Il giocatore impara come creare e distribuire trappole con piastre a pressione che possono essere armate con una varietà di cariche. | 50 argento |
Schivata di piume | Abilità passiva | Nessuno | N / A | Consuma il 50% in meno di resistenza quando esegui i tiri di schivata. Gli zaini equipaggiati non influiscono più negativamente sulla capacità di schivata. | 1 punto di svolta; Argento 500 |
La parata del serpente | Resistenza 7 | 100 | Pugnale (equipaggiato) | Contrasta un attacco fisico in arrivo che stordisce il bersaglio se è già affetto da Confusione, o applica Sanguinamento estremo se il bersaglio è già affetto da Dolore. | Argento 600 |
Addestramento furtivo | Abilità passiva | Nessuno | N / A | I nemici hanno difficoltà a individuarti.Nota che correre o trasportare una fonte di luce farà comunque saltare la tua copertura come al solito. Tieni presente che l’apprendimento di questa abilità ti impedirà di apprendere l’esperienza con le piastre a pressione. | Argento 600 |
Competenza sulle piastre di pressione | Abilità passiva | Nessuno | N / A | Aumenta l’efficacia delle trappole a piastre a pressione e consente al giocatore di riarmare eventuali trappole già posizionate con nuove cariche. Tieni presente che l’apprendimento di questa abilità ti impedirà di apprendere l’addestramento stealth. | Argento 600 |
Sciamano
Abilità | Costo | Raffreddare | Requisiti | Descrizione | Tassa di formazione |
Rivela l’anima | Mana 5 | 5s | N / A | Consente ai giocatori di vedere le “anime” di qualsiasi nemico umano che hanno ucciso, in modo che queste anime possano essere influenzate da altri incantesimi per una varietà di effetti combo. | 50 argento |
Chiamata agli elementi | Mana 5 | 120 | N / A | Concede al giocatore un Dono in base alla sua posizione attuale. | 50 argento |
Spinta di mana | Mana 5 | 15s | N / A | Infligge un alto impatto in un’ampia area davanti al giocatore. Può anche essere combinato in altri incantesimi. | 50 argento |
Tolleranza agli agenti atmosferici | Abilità passiva | Nessuno | N / A | Aumenta la resistenza al caldo e al freddo del giocatore di 8 ciascuno. Aumenta anche la resistenza al decadimento di 5. | 100 argento |
Risonanza sciamanica | Abilità passiva | Nessuno | N / A | Aumenta di 10 gli effetti di qualsiasi Dono attivo sul giocatore. | 1 punto di svolta; Argento 500 |
Sigillo del vento | Mana 10 | 100 | Attivato l’Altare del vento nella regione attuale | Lancia un cerchio magico del sigillo del vento a terra, potenziando altre abilità con effetti aggiuntivi. Nota che l’apprendimento di questa abilità ti impedirà di apprendere Infuse Wind | Argento 600 |
Infonde vento | Mana 10 | 100 | Attivato l’Altare del vento nella regione attuale | Migliora l’impatto e la velocità d’attacco dell’arma equipaggiata per 180 secondi. Nota che l’apprendimento di questa abilità ti impedirà di imparare Wind Sigil | Argento 600 |
Evocare | Mana 10 | 8s | N / A | Trasforma le anime umane svelate dall’incantesimo Reveal Soul in un alleato scheletrico che combatte al fianco del giocatore per 280 secondi. | Argento 600 |
FAQ
Qual è il modo migliore per acquisire le abilità esteriori?
Quindi, il modo migliore sarebbe quello di prendere un po’ di formazione sulle abilità esteriori dai formatori. Inoltre, le abilità esteriori sono divise in varie classi esteriori che deciderebbero il prezzo della formazione. Le abilità esteriori sono importanti per la sopravvivenza nel gioco e quindi la persona deve acquisirle.
Ci sono abilità Dono nell’Edizione Definitiva in uscita?
Alcuni di loro sono ben nascosti e richiederanno del tempo per ottenerli. Questa guida ti mostrerà come trovare tutte le abilità Dono in Outward: Definitive Edition. Le abilità dei doni sono un ottimo modo per potenziare il tuo personaggio e dargli alcuni effetti di stato extra prima di incontrare un boss forte.
Quali sono le abilità esteriori in Fortnite?
Le abilità esteriori fanno parte delle classi esteriori e devi impararle per sopravvivere. Tuttavia, la formazione non è gratuita e dovresti pagarla. Il gioco inizia da una posizione e si sposterebbe verso le altre posizioni che includerebbero posizioni interessanti. L’elenco delle mappe è descritto di seguito.
Quali sono le abilità esteriori e le abilità generali?
Inoltre, le abilità esteriori sono divise in varie classi esteriori che deciderebbero il prezzo della formazione. Le abilità esteriori sono importanti per la sopravvivenza nel gioco e quindi la persona deve acquisirle. Tuttavia, le abilità generali non hanno alcuna classe ma sono essenziali per ogni giocatore.
Quali sono le classi esterne in Minecraft?
Classi esteriori e abilità esteriori 1 Classe generale. – La classe generale aiuta ad acquisire diverse abilità come Push kick, Dagger Slash, Fire/Reload, Throw Lantern, Enrage, Predator Leap e Spark. 2 Cacciatore selvaggio. … 3 Saggio delle rune. … 4 Filosofo. … 5 Monaco guerriero. … 6 abilità mercenarie. …
Qual è la differenza tra abilità esteriori e abilità generali?
Le abilità esteriori sono importanti per la sopravvivenza nel gioco e quindi la persona deve acquisirle. Tuttavia, le abilità generali non hanno alcuna classe ma sono essenziali per ogni giocatore.Classe generale – La classe generale aiuta ad acquisire diverse abilità come Push kick, Dagger Slash, Fire/Reload, Throw Lantern, Enrage, Predator Leap e Spark.
Quali sono le abilità esteriori?
Le abilità esteriori fanno parte delle classi esteriori e devi impararle per sopravvivere. Tuttavia, la formazione non è gratuita e dovresti pagarla. Il gioco inizia da una posizione e si sposterebbe verso le altre posizioni che includerebbero posizioni interessanti.
Come far evolvere gli eroi di Fortnite?
In Fortnite, gli eroi possono essere evoluti, l’eroe sbloccherà abilità passive e attive extra quando lo evolverai. Ora U4GM ti mostrerà il modo migliore per far evolvere Fortnite Heroes. L’ID EPIC è ciò di cui abbiamo bisogno per fare trading con te, quindi è più importante trovare il tuo ID epic corretto per il tuo ordine corrente o per altri acquisti in un secondo momento.
Quali sono le abilità esteriori in Wow?
Queste abilità esteriori possono aiutare a lanciare rune e ottenere un incantesimo più forte. Filosofo – La classe Esterna avrebbe altre abilità Esteriori che includerebbero Chakram Pierce, Chakram Arc, Fire Sigil, Mana ward, Leyline Connection, Chakram Dance, Ice Sigil e Fire Affinity. Queste abilità aiuterebbero a mirare correttamente e colpire più di una volta.
Quali sono le migliori abilità esteriori in Fortnite?
Abilità mercenarie – Questa classe esteriore offre le migliori armi per abilità esteriori che aiuterebbero ad accedere a nuove armi. Le abilità sarebbero Shatter Bullet, Frost Bullet, Fast Maintenance, Armor Training, Swift Foot, Marathoner, Blood Bullet e Shield Infusion.
Che cos’è la Definitive Edition?
Outward: Definitive Edition è un complesso gioco di avventura open world in cui ti vengono date missioni e missioni secondarie per completare la trama della missione. Questo fantastico gioco ha un sacco di oggetti e abilità interessanti che puoi cercare. Alcuni di loro sono ben nascosti e richiederanno del tempo per ottenerli.
Cos’è l’esterno?
La nostra guida Outward, un gioco sviluppato dallo studio Nine Dots, ti aiuterà a scoprire i segreti del gioco.Anche se questo gioco era in sviluppo da alcuni anni, ha ancora l’attenzione di un gruppo di persone piuttosto ampio.