Divinity Original Sin 2 Skill Book Combinations Guide ti aiuterà con tutte le combinazioni di abilità o combinazioni elementali se preferisci. Ci sono combinazioni di fuoco, acqua, terra e aria nel gioco e la guida alle combinazioni del libro delle abilità di Divinity Original Sin 2 ti guiderà anche con i loro effetti su obiettivi e alleati.
Divinity Original Sin 2 è un gioco di ruolo con profondi elementi di gioco di ruolo e la combinazione di abilità è uno di questi. Se i giocatori combinano libri delle abilità con un altro libro delle abilità, otterranno un nuovo tipo di abilità che richiederà entrambe le classi e la guida alle combinazioni del libro delle abilità di Divinity Original Sin 2 ti aiuterà con la creazione di abilità, combinazioni di incantesimi, combinazioni di elementi e altro ancora.
Per ulteriori informazioni su Divinity: Original Sin 2, leggi anche la nostra Guida alle combo abilità e alle armi, Guida alle build e Guida alla creazione.
Divinity: Original Sin 2 Combinazioni di libri delle abilità
Divinity: Original Sin 2 Skill Book Combinations Guide descriverà in dettaglio tutta la Divinity: Original Sin 2 Skill Book Combinations Guide che ci sono in modo che i giocatori possano usarli in modo efficiente e combinare diversi elementi nel gioco per crearne di nuovi con maggiori abilità.
Divinity: Original Sin 2 Combinazioni Elementali
Essendo un gioco di ruolo, Divinity Original Sin 2 ha molti sistemi che richiedono ai giocatori di selezionarli o crearli con cura e la combinazione di abilità o combinazioni elementali è uno di questi e questa Guida alle combinazioni del libro delle abilità di Divinity Original Sin 2 ti aiuterà con tutte le combinazioni elementali ci sono nel gioco.
Combinazioni di libri di abilità
In questa Guida alle combinazioni del libro delle abilità di Divinity: Original Sin 2 abbiamo diviso le combinazioni in base a Fuoco, Acqua, Aria e Terra e descriveremo in dettaglio tutte le combinazioni presenti in Divinity: Original Sin 2.
Aria + Evocazione = Infusione Elettrica
I servitori dei giocatori passeranno all’elettricità e apprenderanno anche la scarica elettrica.
Aria + Cacciatore = Fuoco fatuo irregolare
Il bersaglio si teletrasporterà in una posizione casuale quando colpito da questa combinazione di abilità.
Aria + Mascalzone = Copertura Fumogena
Questa combinazione crea una nuvola di fumo centrata sul giocatore.
Aria + Guerra = Bolla respiratoria
Questa combinazione di abilità garantisce ai giocatori l’immunità alle nuvole di gas e al soffocamento.
Aria + Negromanzia = Tocco sottovuoto
Questa combinazione di abilità provoca danni, soffocamento e silenzio.
Aria + Polimorfo = Vaporizzare
Questa combinazione di incantesimi trasforma le superfici in nuvole e cura la pietrificazione e l’effetto congelato.
Acqua + Evocazione = Infusione d’acqua
Con questa combinazione di abilità, il servitore passa all’acqua e ottiene anche il ripristino.
Acqua + Cacciatore = Crioterapia
Converte la vicina superficie ghiacciata in armatura magica.
Acqua + Mascalzone = Fame Vampirica
Questa combinazione di abilità provoca il 50% di vita rubata per due turni.
Acqua + Guerra = Pulisci le Ferite
Questa combinazione di incantesimi provoca guarigione, rimuove gli effetti di ustione, invalidità, decadimento, veleno e sanguinamento.
Acqua + Negromanzia = Pioggia Sanguinaria
Questa combinazione spegne gli incendi, fa sanguinare i nemici, sangue ovunque.
Acqua + Polimorfo = Lacrime curative
Genera lacrime che cureranno gli alleati vicini.
Fuoco + Evocazione = Infusione di fuoco
Questa combinazione di abilità fa sì che il servitore passi al fuoco e impari la palla di fuoco.
Fuoco + Cacciatore = Trappola esplosiva
Questa combinazione crea una trappola che esplode quando qualcuno la tocca.
Fuoco + Mascalzone = Sabotaggio
La granata o la freccia nell’inventario del bersaglio esplode.
Fuoco + Polimorfo = Sanguinamento Fuoco
I nemici creeranno superfici di fuoco quando colpiti da questa combinazione.
Fuoco + Guerra = Scintille
Gli attacchi in mischia saltano al secondo bersaglio.
Fuoco + Negromanzia = Esplosione Cadavere
Fa esplodere il cadavere e infligge danni.
Terra + Evocazione = Infusione di Veleno
Con questa combinazione il servitore passa al veleno e ottiene il dardo velenoso.
Terra + Cacciatore = Getta polvere
Provoca danni, acceca e rimuove superfici e nuvole.
Terra + Mascalzone = Rivestimento Veleno
Aggiunge danni da veleno agli attacchi con le armi per i prossimi 2 turni consecutivi.
Terra + Guerra = Carapace oleoso
Questa combinazione converte il petrolio vicino per ottenere un’armatura fisica.
Terra + Negromanzia = Spray corrosivo
Questa combinazione provoca cono di danno, acido e atrofia.
Terra + Metamorfosi = Trasforma in Petrolio
Trasforma l’acqua/il sangue in olio e rimuove gli effetti bloccati e shock.
Questo è tutto per la nostra Guida alle combinazioni del libro delle abilità Divinity Original Sin 2 con suggerimenti sulle combinazioni e sui loro effetti sui bersagli!




