Questa guida fornisce essenzialmente una panoramica di tutte le Etiche, i Tratti e i Governi disponibili in Stellaris. Non troverai solo una breve spiegazione sugli effetti ovvi e segreti/bonus di ognuno.
Inoltre, la nostra guida Stellaris su Etica, Tratti e Governi classifica ciascuno di questi in Forte, Situazionale e Debole. Forte significa sostanzialmente che non puoi sbagliare con la scelta particolare in quanto rimane forte in quasi tutti i casi.
Situazionale essenzialmente significa che una particolare scelta può rivelarsi davvero buona o davvero cattiva a seconda della situazione in cui ti trovi. E infine, Debole significa che una particolare scelta è eccessiva, non giustifica i suoi punti o è decisamente negativa.
Per ulteriore assistenza su Stellaris, leggi la nostra Guida agli schiavi, Come costruire un’economia forte e la Guida per principianti.
- Guida all’etica, ai tratti e ai governi di Stellaris
- Vale la pena giocare a Stellaris nel 2019?
- Cosa aggiunge il DLC a stellaris?
- Etica
- Stellaris è una storia alternativa fan fiction?
- Stellaris ha trucchi?
- Come posso specificare un obiettivo in stellaris?
- Stellaris è un buon gioco di strategia?
- È possibile giocare a stellaris in co-op con 2 giocatori?
- Perché Stellaris è così popolare?
- Cosa rende Stellaris un gioco 4X?
- Tratti
- Quali sono alcune build Razza uniche in stellaris?
- Come ottimizzare stellaris per PC?
- Quanto costa Stellaris?
- Cosa posso fare con i miei soldi in stellaris?
- Quale è meglio stellaris o gal Civ?
- Cos’è Stellaris?
- Come vengono scelti i tecnici in stellaris?
- Perché Stellaris non è un gioco a turni?
- Stellaris ha una campagna per giocatore singolo?
- Stellaris è un buon gioco per giocatore singolo?
- Stellaris ha un limite di tempo per i reclami?
- Cosa rende Stellaris diverso dagli altri giochi Space 4X?
- Ci sono buoni giochi per giocatore singolo su PC?
- Governi
Guida all’etica, ai tratti e ai governi di Stellaris
Come sempre, se c’è qualcos’altro che vorresti sapere, assicurati di farcelo sapere!
Vale la pena giocare a Stellaris nel 2019?
Con la versione 2.0 nel 2019 Stellaris ha fatto un grande balzo in avanti, mentre lo sviluppatore Paradox Interactive non solo continua a riparare i bug, ma anche con quasi ogni aggiornamento cambia alcune funzionalità del gioco. La guerra e la gestione dell’economia sono descritte come molto noiose nelle prime versioni del gioco.
Cosa aggiunge il DLC a stellaris?
Il DLC aggiunge una nuova origine, tre nuove forme civiche, 16 ritratti (incluso uno robotico), insieme a nuove opzioni artistiche per set di città e navi, un nuovo consigliere, nuovi elenchi di nomi e persino nuovi edifici. Se è molto, è perché lo è: a differenza dei pacchetti precedenti, Paradox ha spuntato quasi tutte le caselle dell’elenco di creazione durante la creazione di questo.
Etica
Collettivista – Situazionale
Scopo: Schiavitù, Epurazione, Anti-divergenza
La tolleranza alla schiavitù è forte e abbastanza buona per le gare di schiavitù.Tuttavia, tieni presente che ciò non influisce sui tuoi POP, quindi le razze conquistate avranno le loro preoccupazioni al riguardo. I modificatori di Divergenza etnica sono buoni, ma eccessivi e Purge è una meccanica forte. Il collettivista fondamentalmente ti dà molto controllo, ma un’efficienza limitata.
Individualista – Situazionale
Scopo: Efficienza, Energia, Felicità
Il bonus alla resa delle tessere energia è molto potente all’inizio del gioco ed è il più forte dei 3 tipi di produzione. Più avanti lungo la strada, avrai bisogno di meno centrali elettriche, il che significa essenzialmente utilizzare le tessere pianeta per edifici come i laboratori. La tolleranza alla schiavitù ti impedisce di usare la schiavitù, ma impedisce anche ai tuoi ragazzi di essere ridotti in schiavitù. Essere esclusi dal governo non è così grave come con Collectivist. Questo può essere considerato come avere poco controllo, ma più efficienza.
Militarista – Situazionale
Scopo: Guerra, Marina, Esercito
I vantaggi militari nel gioco non sono troppo buoni. Dal momento che le guerre di metà e inizio partita vengono decise nello spazio, l’esercito non gioca un ruolo importante. L’influenza extra della rivalità e il bombardamento orbitale completo sono piuttosto potenti. Per quanto riguarda gli edifici unici e ottenere più tecnologia militare, non offrono molti vantaggi. Infine, tieni presente che devi essere in guerra e non combattere effettivamente per ottenere il bonus di felicità.
Stellaris è una storia alternativa fan fiction?
Giochi come Europa Universalis 4 o Crusader Kings 2 non hanno una vittoria ovvia per cui lottare. Sono fan fiction di storia alternativa, in cui la storia emerge sia dai tuoi successi che dai tuoi fallimenti lungo la strada. Alla fine, Stellaris si trova goffamente tra i due stili.
Stellaris ha trucchi?
Anche se alcune delle migliori storie vengono dal tirare i pugni, quando sei l’eroe della tua stessa storia a volte vuoi che le cose accadano in un modo specifico.. È qui che entrano in gioco i cheat. molti giochi di strategia in cui puoi inserire comandi per ottenere risultati immediati.
Come posso specificare un obiettivo in stellaris?
Molti comandi richiedono anche di specificare la destinazione utilizzando il suo ID. Stellaris ha tag ID più distinti rispetto ad altri grandi giochi di strategia, come specie, impero, leader specifici e così via. Dovrai consultare il wiki di Paradox per un elenco completo degli ID, poiché non saremo in grado di elencarli tutti qui.
Pacifista – Situazionale
Scopo: Diplomazia, Felicità, Tecnologia
Se non vedi l’ora di avere buoni rapporti, le ambasciate extra possono essere buone. Il danno dell’esercito e il bonus del cibo non entrano in gioco. Per quanto riguarda l’edificio e l’abitabilità unici, questi possono essere utili per la metà del gioco. Inoltre, devi provare ad avere più tecnologia dell’impero e pochi tecnici dell’esercito, anche se hai intenzione di andare in guerra.
Spiritualista – Debole
Scopo: Felicità, Psionico, Gioco di ruolo
Uno dei principali svantaggi di Spiritualist è il folle costo opportunità. non solo sarai in grado di utilizzare i robot senza penalità di felicità, ma non avrai un edificio unico. A parte questo, gli Psionici vanno bene, ma non sono una tecnologia unica per gli spiritisti.
Materialista – Forte
Scopo: Scienza, Robot, Efficienza
Questa è probabilmente una delle migliori scelte etiche che puoi fare nel gioco. non solo avrai il miglior edificio unico, ma anche un editto abbastanza decente. Inoltre, i robot sono piuttosto potenti quando si tratta di aumentare l’efficienza e la crescita POP del tuo impero. Questo diventa ancora migliore con il fatto che puoi andare a Synthetics.
Xenofilo – Situazionale
Scopo: Diplomazia, Impero multi-specie, Gioco di ruolo
Stellaris è un buon gioco di strategia?
Inizi con una singola specie su un solo pianeta e lentamente ti espandi finché non hai conquistato l’universo conosciuto. Puoi farlo in modo pacifico o aggressivo, diventando un terribile signore della guerra che è temuto tra le stelle. A differenza di altri giochi di strategia, Stellaris ha un elemento più casuale.
È possibile giocare a stellaris in co-op con 2 giocatori?
Non è possibile per due o più persone giocare un Impero in Stellaris.Ogni giocatore può giocare solo un impero, non di più, e non mezzo impero. Quindi abbiamo bisogno di un altro modo per giocare a Stellaris in cooperativa.
Perché Stellaris è così popolare?
Con tutti i suoi giochi, il creatore di Stellaris, Paradox Interactive, ha lavorato a lungo… tutti i loro giochi vengono aggiornati e ampliati regolarmente per anni e la decisione aziendale di aprire il gioco per i contenuti creati dagli utenti o anche per le riscritture quasi complete, secondo me garantisce un il successo del gioco e la longevità per qualsiasi acquirente del gioco.
Cosa rende Stellaris un gioco 4X?
Il primo dei grandi giochi di strategia di Paradox a vagare nel territorio “4X” grazie al suo tema fantascientifico, in Stellaris non sei più limitato alla semplice vita terrestre. Crea una nuova specie spaziale, decidi le sue inclinazioni politiche e sociali, quindi prendi le stelle per diffondere un impero in una galassia generata casualmente.
Contrariamente a Materialist, questa è probabilmente la peggiore scelta etica che puoi fare nel gioco. otterrai un bonus diplomatico decente, ma a parte questo non otterrai nulla di buono per il tuo impero e non sarai in grado di assicurarti l’editto. Inoltre, non ti aiuterà molto con le Federazioni.
Tratti
Agrario – Debole – 2 Punti
Un eccesso di cibo ha un effetto limitato sulla crescita dei POP ed è potenzialmente inutile una volta che il pianeta si è riempito. Inoltre, è molto probabile che tu ottenga il 10% di tecnologia alimentare durante i primi anni.
Thrifty – Situazionale – 2 punti
Con questo, otterrai un bonus di energia iniziale che è utile per supportare lo spam iniziale di Offworld e per mantenere l’energia rilevante nel corso del gioco. Inoltre, gran parte della produzione di energia del tuo impero sarà basata su tessere, il che ti consentirà di ottenere un reddito energetico del 10% per il tuo impero, il che in pratica significa meno centrali elettriche.
Operosa – Debole – 2 Punti
Dal momento che le tue entrate di minerali a inizio e metà partita proverranno da mondi esterni, questo tratto non è così buono come sembra. Inoltre, puoi sempre utilizzare i robot per un enorme bonus sulla resa dei minerali invece di questo.
Quali sono alcune build Razza uniche in stellaris?
Alcune build di razza in Stellaris ti consentono di scegliere tratti speciali che seguono regole molto diverse rispetto alle altre razze. Ecco alcuni suggerimenti specifici per quei tipi unici. Le menti alveari sono lavoratori altamente efficienti e altamente motivati. Gli edifici planetari che normalmente utilizzerebbero beni di consumo utilizzano invece minerali non lavorati.
Come ottimizzare stellaris per PC?
Ottimizzazione PC Stellaris. Cominciando dall’inizio. Devi abbassare le impostazioni di Multisampling nel menu delle opzioni. Impostalo su 0 e dovresti ottenere un significativo aumento delle prestazioni. C’è una console nel gioco che puoi usare per diversi comandi. Usa il pulsante ~` per richiamare il comando della console. Puoi usare i seguenti comandi:
Quanto costa Stellaris?
È attualmente disponibile per $ 15,99. Una parte di Stellaris che viene recensita favorevolmente sia dalla critica che dai giocatori è il gioco iniziale. Paradox e il suo studio di sviluppo sono riusciti a creare varie meccaniche che lavorano insieme per farti sentire come se stessi davvero esplorando lo spazio per la prima volta.
Cosa posso fare con i miei soldi in stellaris?
Puoi convertirne metà al ricevimento in beni di consumo o leghe se ti trovi nella necessità di espandere la tua posizione civile o militare a spese del finanziamento generale. Alcune build di razza in Stellaris ti consentono di scegliere tratti speciali che seguono regole molto diverse rispetto alle altre razze. Ecco alcuni suggerimenti specifici per quei tipi unici.
Intelligente – Forte – 2 Punti
Poiché la scienza è forte durante l’inizio e la metà del gioco, questo tratto è la strada da percorrere. Questo ti tornerà utile anche se stai cercando di usare i sintetici a fine partita.
Ingegneri naturali – Forti – 1 punto
Questa può essere considerata una versione specializzata di Intelligent a un costo inferiore. Dal momento che ha le più forti tecnologie militari, questo è uno dei tratti più forti.
Fisici naturali – Forti – 1 punto
Dal momento che l’albero fisico ha solo una manciata di tecnologie importanti, non è forte come gli altri due tratti naturali.
Sociologi naturali – Forte – 1 punto
Questo ha tecnologie Empire e Colonization, ma non è buono come Natural Engineers.
Estremamente adattivo – 5 punti
Questo è utile per colonizzare mondi diversi e consigliato per build basate sulla felicità.
Adattivo – Situazionale – 2 punti
Poiché consente il 90% di abitabilità sui pianeti di tipo pianeta natale, è consigliato per le razze basate sulla felicità. Tuttavia, se non ti concentri sulla felicità, è potenzialmente inutile.
Non Adattivo – Debole – 1 Punto
Questo non è progettato per qualcuno con una corporatura basata sulla felicità o più appropriatamente per chiunque. È come sprecare un punto se stai pianificando di colonizzare mondi a bassa abitabilità.
Quale è meglio stellaris o gal Civ?
Se è la storia e la creazione di un viaggio che preferisci, Stellaris ha il primo gioco inchiodato, senza dubbio, ma Gal Civ fa qualcosa di meglio del gioco di Paradox: la strategia.
Cos’è Stellaris?
Stellaris si basa sulla ricca architettura di gameplay emergente di Paradox, con una dozzina di pezzi di meccanica che ti sfrecciano in testa mentre cerchi di tenere d’occhio gli eventi e controllare il polso di ciò che sta accadendo. Costruire il tuo primo Habitat? Abbattere il tuo primo Leviatano?
Rapid Breeders – Situazionale – 1 punto
Questo è un tratto decente all’inizio del gioco, ma quando inizi a colonizzare pianeti al di fuori del pianeta natale, diventa irrilevante.
Allevatori lenti – Situazionale – 1 punto
Ciò può causare una manciata di problemi all’inizio del gioco, ma è decente per la razza basata su robot con una minore microgestione del cibo.
Talento – Situazionale – 2 punti
Questo va di pari passo con tutto ciò che aumenta la durata della vita del leader che porta vari vantaggi.
Studenti veloci – Forti – 1 punto
Consente agli scienziati di ottenere più XP dai sondaggi e si abbina bene ai tratti che migliorano la vita.
Studenti lenti – Situazionale – -1 punto
Questo può essere utile per i giocatori che non intendono utilizzare leader al di fuori degli scienziati.
Molto Forte – Debole – 4 Punti
Questo è troppo caro per un discreto potenziamento dell’esercito e un bonus minerale ok che potrebbe non entrare in gioco troppo spesso.
Forte – Situazionale – 1 Punto
Questo dà bonus alle difese planetarie e alle tattiche di guerra a fine partita.
Debole – Situazionale – -1 Punto
Questo è buono per la pura esperienza singleplayer e per i giocatori che vogliono un gioco tranquillo.
Come vengono scelti i tecnici in stellaris?
L’interfaccia tecnologica di Stellaris è suddivisa in tre sezioni, una per ciascuna delle discipline principali di Ingegneria, Fisica e Società. Inizi con tre tecnici estratti a caso per ciascuna area, con pregiudizi incorporati su quali tecnici ti vengono mostrati. Ogni volta che cerchi una tecnologia, ne viene scelta una nuova a caso, ancora una volta, seguendo determinati pregiudizi.
Perché Stellaris non è un gioco a turni?
Il fatto che Stellaris non sia a turni crea una fluidità nell’azione. Come per le precedenti grandi strategie di Paradox, come Europa Universalis IV o Crusader Kings II, Stellaris si muove in tempo reale, ma con la possibilità di mettere in pausa, rallentare o avanzare rapidamente. Raramente all’inizio del gioco mi sentivo a mio agio nell’accelerare la simulazione.
Stellaris ha una campagna per giocatore singolo?
Stellaris non contiene una modalità campagna per giocatore singolo come molti altri videogiochi. Pertanto, non troverai una particolare storia della campagna da giocare come giocatore singolo. Invece, ogni round inizia con il tuo sistema stellare, una scienza e una nave da costruzione. Il giocatore sviluppa l’impero da qui.
Nomade – Situazionale – 1 Punto
Questo è l’ideale per la meccanica del reinsediamento e utile per imperi più grandi che cercano di popolare nuovi mondi.
Sedentario – Forte – -1 Punto
Questo è utile per coloro le cui politiche dell’impero non consentono loro di migrare o reinsediarsi.
Comunitario – Situazionale – 1 Punto
Effetto: 5% Felicità
Questo è per coloro che preferiscono una build basata sulla felicità, specialmente se combinata con altri tratti basati sulla felicità.
Solitario – Situazionale – -1 Punto
Effetto: -5% Felicità
Questo non ha alcun impatto importante nel complesso, ma assicurati di non scendere sotto la soglia minima di felicità.
Carismatico – Situazionale – 1 Punto
Effetto: 1% di felicità di altre specie per POP carismatici
Ciò garantisce alle specie straniere e ai sintetici un bonus di felicità e +10 in diplomazia.
Ripugnante – Forte – -1 Punto
Effetto: -1% Felicità di altre specie per POP carismatici
Questo è per coloro che non vogliono giocare con la felicità straniera e possono sopportare una piccola battuta d’arresto della diplomazia.
Conformisti – Situazionali – 2 Punti
Effetto: -20% Divergenza etnica
Dal momento che ci sono alcuni modi per ottenere gli stessi effetti, spendere 2 punti sembra eccessivo.
Stellaris è un buon gioco per giocatore singolo?
Stellaris è un gioco eccellente per gli appassionati di single-player. Sebbene non sia dotato di una modalità campagna, il semplice gioco vanilla e i DLC Story Pack lo rendono un gioco fenomenale da giocare come giocatore singolo. Considera Stellaris non tanto un gioco. Invece, guardalo come una storia, un romanzo. Un romanzo che interpreti. Una storia che sviluppi.
Stellaris ha un limite di tempo per i reclami?
Stellaris non ha un sistema che cancelli automaticamente le tue rivendicazioni sui sistemi dopo un limite di tempo. Puoi rivendicare il territorio di un nemico e poi attaccarlo circa 200 anni dopo, e il reclamo sarà ancora attivo. Tuttavia, c’è un avvertimento da tenere a mente.
Cosa rende Stellaris diverso dagli altri giochi Space 4X?
Mentre la maggior parte dei giochi spaziali 4X si attengono a un metodo di viaggio interstellare, Stellaris te ne offre tre tra cui scegliere, ognuno con i propri punti di forza e segnalini. In un gioco, la galassia potrebbe essere una rete di hyperlanes, ma nel successivo potresti ritrovarti a costruire stazioni di wormhole e sbattere le palpebre attraverso la galassia.
Ci sono buoni giochi per giocatore singolo su PC?
I migliori giochi per giocatore singolo su PC di Kim Snaith e Richard Seagrave, 12 luglio 2022 Se sei qui, stai cercando i migliori giochi per giocatore singolo su PC.Per fortuna ci sono molti giochi per giocatore singolo su PC in cui vale la pena investire il tuo tempo. E, naturalmente, se hai un PC robusto, sembreranno e funzioneranno meglio delle loro controparti per console.
Venerabile – Situazionale – 4 Punti
Effetto: +120 anni di durata della vita del leader
Anche questo è eccessivo nonostante il folle bonus. Esistono molte opzioni tecnologiche e politiche che ti consentono di ottenere lo stesso risultato.
Durevole – Forte – 1 Punto
Effetto: +30 anni di durata della vita del leader
Per 1 punto, questo è un vero affare. Risparmierai molta influenza dovendo assumere meno leader e utili per i generali fugaci che ti aiuteranno un sacco.
Decadente – Situazionale – -1 Punto
Effetto: -10% Rendimento delle tessere sui pianeti senza schiavi
Questo è abbastanza autoesplicativo! Non ha senso senza schiavi.
Resiliente – Situazionale – 1 Punto
Effetto: +100% PS dell’esercito della guarnigione e +50% bonus fortificazione planetaria
Questo è un tratto di fine partita che è utile solo se usato per la difesa.
Governi
Democrazia indiretta / Utopia democratica – Situazionale
Effetto: +1 e +2 livello abilità iniziale leader e -10%/-20% costo di reclutamento leader
Questo è utile per le build incentrate sul leader e va di pari passo con i tratti del leader, in particolare quelli relativi alla durata della vita. La versione avanzata non è buona, nel senso che è relativamente facile raggiungere il livello 5 con i leader.
Oligarchia plutocratica / Mega Corporation – Situazionale
Effetto: +5 e +10 Resa in piastrelle di Minerali ed Energia
Questo è pensato per coloro che sono costantemente in guerra poiché un eccesso di minerali ed energia può essere utilizzato su progetti sia civili che militari. A parte questo, è più debole di quanto sembri.
Impero dispotico / Impero stellare – Forte / Situazionale
Effetto: +10% e +20% Resa in piastrelle cibo e minerali degli schiavi, -15% e 30% Costo di costruzione
Questo è utile per coloro che usano la schiavitù o cercano una riduzione del tempo di recupero degli edifici. Permette anche di costruire una stazione militare sovradimensionata per sovrano, il che è positivo.
Democrazia Morale / Democrazia Irenica – Situazionale / Forte
Effetto: +10% e +20% Felicità
Anche se questo può essere utile per le build basate sulla felicità, tieni presente che ci sono molte risorse di felicità globali che ti garantiranno di non raggiungere un eccesso di felicità.
Burocrazia pacifica / Protettorato irenico – Situazionale
Effetto: +1 e +2 Scelte Pool Leader, +1 e +2 Capacità Leader Empire, -15% e -30% Costo Reclutamento Leader
Questo è utile per ottenere leader con tratti specifici o scienziati per scopi di ricerca.
Monarchia illuminata / Monarchia irenica – Situazionale
Effetto: -25% e -50% costo dell’editto, +25% e +50% durata dell’editto, +1 e +2 limite pianeta principale
Questo è l’ideale per gli editti a livello di impero che consentono di utilizzare l’influenza su editti o avamposti planetari. Tutto sommato, è un potente governo per stili di gioco basati su editti.
Democrazia diretta / Consenso subconscio – Situazionale
Effetto: +2 e +4 Limite Pianeta Nucleo
Questo aiuta ad accelerare il processo di espansione senza passare attraverso il Settore. Inoltre, non dovresti avere problemi a passare a un altro governo dopo aver terminato l’espansione.
Direzione scientifica / Tecnocrazia illuminata – Forte / Situazionale
Effetto: +1 e +2 Ricerca Alternative e +1 e +2 Capacità Leader Impero
Inutile dire che avere opzioni tecnologiche all’inizio e a metà partita è di fondamentale importanza nel gioco. Oltre a questo, otterrai anche una capacità di leader extra.
Repubblica Teocratica / Repubblica Trascendente – Situazionale
Effetto: -10% e -20% Divergenza Etica e +2 e +4 Limite Pianeta Centrale
Questa può essere considerata una versione più forte della Democrazia Diretta, ma con un’etica debole. Ciò consentirà di tenere sotto controllo l’etica per un grande impero senza preoccuparsi di altri effetti di divergenza etnica.
Oligarchia teocratica / Oligarchia trascendente – Debole
Effetto: -10% e -20% Divergenza etica e -15% e -30% Costo reclutamento leader
Questo può essere considerato come uno dei peggiori governi del gioco. Dal momento che puoi ottenere Divergenza etnica da vari effetti globali, non ha senso sprecare uno slot del governo.
Repubblica militare / Democrazia marziale – Debole / Situazionale
Effetto: -10% e -20% mantenimento dell’esercito, -10% e -20% mantenimento della marina, +5% e +10% felicità in guerra
Questo è debole all’inizio del gioco, ma diventa più forte alla fine del gioco. Alla fine del gioco, beneficerai molto della manutenzione ridotta e userai War Happiness insieme all’etica militarista.
Giunta militare / Stratocrazia ordinata – Situazionale
Effetto: -10% e -20% Costo della nave e -25% e -50% Costo dell’aggiornamento della nave
Questo può essere considerato l’opposto di Military Republic, nel senso che va bene all’inizio del gioco e diventa inutile durante la fine del gioco. Una cosa che devi notare qui è che il costo ridotto della nave copre anche la manutenzione della nave.
Grazie, 3ntf4k3d.