Albero delle abilità di Skyrim e guida ai vantaggi

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In Elder Scrolls V Skyrim, ci sono 18 abilità e più di 250 vantaggi. Ogni abilità determina quanto bene puoi svolgere un compito specifico e ha un albero dei vantaggi ramificato che determina quanto sei abile nella suddetta abilità e questo albero delle abilità e guida ai vantaggi di Skyrim ti aiuterà con come salire di livello e come sbloccare abilità e vantaggi .

La regola generale è che più usi l’abilità specifica più aumenta, il che a sua volta aiuta il tuo personaggio a salire di livello. Ogni abilità inizia con un valore standard di 15, ma alcune razze danno bonus a determinate abilità che aumentano il valore iniziale di queste abilità.

Da lì, puoi aumentare di livello queste abilità per soddisfare le tue esigenze nel selvaggio mondo di Skyrim. Le abilità in Skyrim sono divise in quattro categorie e sono: Magia, Combattimento, Non-combattimento e Stealth e questa guida dell’albero delle abilità e dei vantaggi di Skyrim ti aiuterà con tutte loro. Di seguito troverai ciascuna categoria e un elenco di abilità che rientrano in una categoria specifica.

Per ulteriore assistenza su Skyrim, leggi la nostra procedura dettagliata, le modifiche agli arresti anomali e la guida alla corsa.

Albero delle abilità e vantaggi di Skyrim

Questa guida descriverà in dettaglio tutto ciò che i giocatori devono sapere sull’albero delle abilità e dei vantaggi nel gioco e aiuterà i giocatori passo dopo passo su come sbloccare abilità e vantaggi in modo che i giocatori possano salire di livello facilmente e utilizzare l’abilità con molta più efficienza .

Abilità del mago di Skyrim – Magia

  • Alterazione
  • Evocazione
  • Distruzione
  • Incanto
  • Illusione
  • Restauro

Abilità del guerriero Skyrim – Combattimento

  • Tiro con l’arco
  • Bloccare
  • Armatura pesante
  • Con una sola mano
  • Forgiatura
  • A due mani

Abilità del ladro di Skyrim – Furtività

  • Alchimia
  • Armatura leggera
  • Discorso
  • Scassinare
  • Borseggio
  • Sgattaiolare

Prima di iniziare a spiegare ogni abilità in dettaglio, vorrei darti una panoramica dei vantaggi.

Ogni abilità in Skyrim ha vantaggi associati, che puoi sbloccare facendo salire di livello il tuo personaggio. Sono più di 250 vantaggi che puoi sbloccare soddisfacendo i requisiti.

Ogni vantaggio può avere un requisito di abilità, un requisito di vantaggio prerequisito o entrambi, quindi sarà necessario sbloccare quell’abilità o vantaggio prima di poter sbloccare quel vantaggio specifico.

Se un’abilità ha due vantaggi prerequisiti, sbloccarne uno servirà allo scopo. Non hai due sbloccare entrambi i vantaggi per sbloccare l’abilità. Tuttavia, ci sono circa 250 vantaggi disponibili in Skyrim, puoi sceglierne solo 70, uno per livello per un determinato personaggio, quindi devi fare scelte sagge e scegliere vantaggi che si adattano al tuo stile di gioco.

La guida dell’albero delle abilità e dei vantaggi di Skyrim è una guida dettagliata per ogni abilità, come utilizzare quell’abilità e l’albero dei vantaggi associati a ogni abilità. Si concentra sui vantaggi dell’utilizzo di ogni abilità e compromesso, quindi devi scegliere di aumentare di livello tale abilità

Alterazione

L’alternanza è una delle cinque scuole di magia in Skyrim e implica la trasformazione e la trasmutazione di materia ed energia. Si tratta di manipolare il mondo fisico e le sue proprietà naturali. Aumentare di livello queste abilità può rendere facile lanciare incantesimi come respirazione dell’acqua, protezione magica e paralisi.

Albero dei vantaggi di alterazione

Vantaggio (gradi) Requisiti Descrizione
Alterazione del novizio Nessuno Lancia incantesimi di alterazione di livello Novizio per metà magicka.
Alterazione Dual Casting Alterazione 20, Alterazione del novizio Il doppio lancio di un incantesimo di Alterazione sovraccarica gli effetti in una versione ancora più potente
Alterazione dell’apprendista Alterazione 25, Alterazione del novizio Lancia incantesimi di alterazione di livello Apprendista per metà magicka
Armatura magica (3) Modifica 30/50/70, Modifica apprendista Gli incantesimi di protezione come Stoneflesh sono due volte più potenti se non indossano un’armatura (+0,5 per grado aggiuntivo)
Resistenza alla magia (3) Modifica 30/50/70, Modifica apprendista Blocca il 10%/20%/30% dell’effetto di un incantesimo. La resistenza magica non impedisce agli incantesimi alleati di influenzare l’incantatore.
Alterazione abile Alterazione 50, Alterazione apprendista Lancia incantesimi di Alterazione di livello Esperto per metà magicka
Stabilità Alterazione 70, Alterazione dell’adepto Gli incantesimi di alterazione hanno una durata maggiore (+50%)
Alterazione dell’esperto Alterazione 75, Alterazione dell’adepto Lancia incantesimi di alterazione di livello Esperto per metà magicka
Atronach Alterazione 100, Alterazione dell’esperto Conferisce il 30% di assorbimento degli incantesimi L’assorbimento degli incantesimi bloccherà gli incantesimi alleati e quelli ostili.
Alterazione del maestro Alterazione 100, Alterazione dell’esperto Lancia incantesimi di alterazione di livello Master per metà magicka

Bonus abilità
L’abilità di alterazione ottiene un bonus iniziale se scegli queste razze:
Altmer, Argoniano, Bretone, Dunmer, Redguard

Incantesimi magici di alterazione
Questi sono gli incantesimi standard di alternanza:

  • Rileva morto
  • Rileva la vita
  • Piuma
  • Scudo antincendio
  • Scudo antigelo
  • Paralizzare
  • Scudo
  • Scudo antiurto
  • Assorbimento degli incantesimi
  • Telecinesi
  • Respirazione dell’acqua
  • Camminare sull’acqua

Evocazione

Una delle cinque scuole di magia di Skyrim. Puoi evocare i morti o altre creature per aiutarti nell’ora del bisogno. Puoi anche creare trappole e legami dell’anima con questa abilità.

Albero dei vantaggi di evocazione

Vantaggio (gradi) Requisiti Descrizione
Evocazione del novizio Nessuno Lancia incantesimi di Evocazione di livello Novizio per metà magicka
Doppio lancio di evocazione Evocazione 20, Evocazione del novizio Il doppio lancio di un incantesimo di Evocazione sovraccarica gli effetti in una versione più duratura
Legatura mistica Evocazione 20, Evocazione del novizio Le armi legate fanno più danni
Apprendista Evocazione Evocazione 25, Evocazione del novizio Lancia incantesimi di Evocazione di livello Apprendista per metà magicka
Evocatore (2) Evocazione 30/70, Evocazione del novizio Può evocare Atronach, resuscitare non morti o signori Dremora due volte più lontano (tre volte più lontano per il secondo grado a Evocazione 70)
Ladro di anime Evocazione 30, Legame mistico Le armi legate lanciano Soul Trap sui bersagli
Negromanzia Evocazione 40, Evocazione del novizio Maggiore durata per i non morti rianimati
Atromanzia Evocazione 40, Evocatore Doppia durata per Atronach evocati e Signori Dremora
Oblio vincolante Evocazione 50, Ladro di anime Le armi legate bandiranno le creature evocate e trasformeranno quelle sollevate
Abile Evocazione Evocazione 50, Apprendista Evocazione Lancia incantesimi di Evocazione di livello Esperto per metà magicka
Anime scure Evocazione 70, Negromanzia I non morti rianimati hanno 100 punti di salute in più
Evocazione esperta Evocazione 75, Evocazione adepta Lancia incantesimi di Evocazione di livello Esperto per metà magicka
Potenza Elementale Evocazione 80, Atromanzia Gli Atronach evocati sono il 50% più potenti
Anime Gemelle Evocazione 100, Potenza Elementale O Anime Oscure Il giocatore può avere due creature evocate
Maestro Evocazione* Evocazione 100, Evocazione esperta Lancia incantesimi di Evocazione di livello Master per metà magicka

Bonus abilità
Otterrai un bonus abilità iniziale per Evocazione quando scegli queste razze:

  • bretone
  • Altmer

Incantesimi di Evocazione
Questi sono gli incantesimi di evocazione che puoi lanciare in Skyrim:

  • Armatura vincolata
  • Arma vincolata
  • Rianimare
  • Trappola per l’anima
  • Convocare

Distruzione

Una delle cinque scuole di magia di Skyrim. Si concentra sullo sfruttamento delle energie degli elementi per fornire mezzi per infliggere danni ai nemici. Gli incantesimi di distruzione utilizzano elementi come fuoco, gelo o shock e danneggiano la salute, la magicka e la resistenza del nemico.

Usando questa abilità, puoi lanciare facilmente incantesimi come Fireball, Ice Spike e Lightning Bolt. Ciò che rende importante la distruzione è la capacità di lanciare incantesimi come costanti o su se stessi.

Su se stesso farà sì che l’incantesimo provenga dal giocatore e si diffonda in un cerchio, danneggiando tutti i nemici vicini. Puoi usare rune magiche che consentiranno di posizionare una trappola magica a terra che si attiverà quando un nemico ci cammina sopra.

Albero dei vantaggi della distruzione

Vantaggio (gradi) Requisiti Descrizione
Distruzione del novizio Nessuno Lancia incantesimi di distruzione di livello Novizio per metà magicka
Distruzione Dual Casting Distruzione 20, Distruzione del principiante Il doppio lancio di un incantesimo Distruzione sovraccarica gli effetti in una versione ancora più potente
Distruzione dell’apprendista Distruzione 25, Distruzione del principiante Lancia incantesimi di distruzione di livello Apprendista per metà magicka
Fiamme Aumentate (2) Distruzione 30/60, Distruzione del novizio Gli incantesimi di fuoco infliggono il 25% di danni in più (50% per il secondo grado) (riguarda tutti gli incantesimi delle armi da fuoco, non solo quelli auto-incantati).
Gelo Aumentato (2) Distruzione 30/60, Distruzione del novizio Gli incantesimi di gelo infliggono il 25% di danni in più (50% per il secondo grado) (influenza tutti gli incantesimi delle armi del gelo, non solo quelli auto-incantati.)
Shock Aumentato (2) Distruzione 30/60, Distruzione del novizio Gli incantesimi d’urto infliggono il 25% di danni in più (50% per il secondo grado) (riguarda tutti gli incantesimi delle armi d’urto, non solo quelli auto-incantati.)
Impatto Distruzione 40, Distruzione Dual Casting La maggior parte degli incantesimi di distruzione farà scaglionare un avversario se lanciati in doppio
Maestro di rune Distruzione 40, Distruzione dell’apprendista Può posizionare le rune cinque volte più lontano
Distruzione abile Distruzione 50, Distruzione dell’apprendista Lancia incantesimi di distruzione di livello Adepto per metà magicka
Fiamme intense Distruzione 50, Fiamme aumentate I danni da fuoco fanno fuggire i bersagli se la loro salute è bassa
Congelamento profondo Distruzione 60, Gelo Aumentato Il danno da gelo paralizza i bersagli se la loro salute è bassa
Disintegrarsi Distruzione 70, Shock aumentato Il danno da shock disintegra i bersagli se la loro salute è bassa
Distruzione esperta Distruzione 75, Distruzione Adeguata Lancia incantesimi di distruzione di livello Esperto per metà magicka
Maestro Distruzione Distruzione 100, Distruzione esperta Lancia incantesimi di distruzione di livello Master per metà magicka

Bonus abilità
Riceverai un bonus abilità iniziale se scegli queste gare:

  • Dunmer
  • Altmer, Imperiale, Redguard

Incantesimi di Distruzione
Questi sono gli incantesimi di distruzione che puoi lanciare in Skyrim:

  • Danni alla salute
  • Danneggia Magicka
  • Danneggia la resistenza
  • Danno da fuoco
  • Danno da gelo
  • Danno da shock

Incanto

È la possibilità di aggiungere incantesimi agli oggetti in Elder Scrolls V Skyrim. Puoi incantare armi, armature e vestiti.La tua capacità di incantare le tue armi e armature dipenderebbe da quanto sei bravo a incantare, da quanto sei potente in questa abilità.

Impara l’effetto magico che vuoi applicare e poi incanta l’oggetto di tua scelta. Hai anche bisogno di gemme dell’anima: determinano la forza dell’incantesimo che puoi creare.

Puoi incantare oggetti sugli incantevoli banchi da lavoro. Puoi anche scomporre gli oggetti incantati che hai trovato e imparare nuovi effetti magici usati negli incantesimi dell’oggetto in questi banchi di lavoro.

Albero dei vantaggi incantesimo

Vantaggio (gradi) Requisiti Descrizione
Incantatore (5) Incantevole 20/0/40/60/80 I nuovi incantesimi sono più forti del 20/40/60/80/100% (+20% per grado)
Spremi anime Incantesimo 20 Incantatore Le gemme dell’anima forniscono magicka extra per la ricarica
Incantatore di fuoco Incantesimo 30 Incantatore Gli incantesimi di fuoco su armi e armature sono più forti del 25%.
Sifone dell’anima Incantevole 40 Spremi anime Colpi mortali alle creature, ma non alle persone, intrappolano il 5% dell’anima della vittima, ricaricando l’arma
Incantatore del Gelo Incantesimo 40 Incantatore di fuoco Gli incantesimi di gelo su armi e armature sono più forti del 25%.
Incantatore perspicace Incantesimo 50 Incantatore Gli incantesimi delle abilità sull’armatura sono più forti del 25%.
Incantatore della Tempesta Incantesimo 50 Incantatore del Gelo Gli incantesimi d’urto su armi e armature sono più forti del 25%.
Incantatore del Corpus Incantesimo 70 Incantatore perspicace Gli incantesimi di salute, magicka e resistenza sull’armatura sono più forti del 25%.
Effetto extra Enchanting 100 Incantatore Tempesta o Incantatore Corpus Può mettere due incantesimi sullo stesso oggetto

Bonus abilità
Ottieni un bonus abilità iniziale quando scegli queste gare:

  • Altmer, Imperiale, Orco

Illusione

Una delle cinque scuole di magia di Skyrim. Si concentra sulla manipolazione della mente del tuo obiettivo, cambiando la sua percezione del mondo. Usando questa abilità, è più facile lanciare incantesimi come Paura, Fascino e Invisibilità.

Albero dei vantaggi dell’illusione

Vantaggio Requisiti Descrizione
Illusione da principiante Nessuno Lancia incantesimi di illusione di livello Novizio per metà magicka.
Illusion Dual Casting Illusion 20, Illusion da principiante Il doppio lancio di un incantesimo Illusion sovraccarica gli effetti in una versione ancora più potente.
Un’immagine Illusion 20, Illusion da principiante Gli incantesimi di illusione ora funzionano su animali di livello superiore (+8 livelli).
Apprendista Illusion Illusion 25, Illusion da principiante Lancia incantesimi di illusione di livello Apprendista per metà magicka.
Sguardo ipnotico Illusion 30, Illusion da principiante Gli incantesimi calma ora funzionano su avversari di livello superiore (+8 livelli).
Mago congiunto Illusion 40, Animage Tutti gli incantesimi Illusion funzionano su persone di livello superiore (+10 livelli).
abile illusione Illusion 50, Apprendista Illusion Lancia incantesimi di Illusione di livello Esperto per metà magicka.
Aspetto del terrore Illusion 50, Sguardo ipnotico Gli incantesimi di paura funzionano su avversari di livello superiore (+10 livelli).
Cast silenzioso Illusion 50, Kindred Mago Tutti gli incantesimi lanciati da qualsiasi scuola di magia sono silenziosi per gli altri.
Rabbia Illusion 70, Aspetto del terrore Gli incantesimi Frenesia funzionano su avversari di livello superiore (+12 livelli).
Illusione esperta Illusion 75, Adepto Illusion Lancia incantesimi di illusione di livello Esperto per metà magicka.
Maestro della mente Illusion 90, Rabbia, Cast silenzioso Gli incantesimi di illusione funzionano su non morti, daedra e automi.
Maestro Illusione Illusion 100, Esperto Illusion Lancia incantesimi di illusione di livello Master per metà magicka.

Bonus abilità
Scegli queste gare per il bonus abilità iniziale:

  • Altmer
  • Bretone, Dunmer

Incantesimi di magia illusoria
Puoi seguire gli incantesimi di magia illusoria in Skyrim:

  • Camaleonte
  • Fascino
  • Chiaroveggenza
  • Comando Creatura
  • Comando umanoide
  • Demoralizzare
  • Frenesia
  • Invisibilità
  • Luce
  • Occhio notturno
  • Silenzio

Restauro

Una delle cinque scuole di magia di Skyrim: si concentra sugli incantesimi che curano le ferite fisiche. Lo fai controllando le forze vitali con la magia, che a sua volta ti aiuta a lanciare facilmente incantesimi come Guarigione, Scacciare i non morti e Reparti magici.

Albero dei vantaggi del restauro

Vantaggio (gradi) Requisiti Descrizione
Restauro alle prime armi Nessuno Lancia incantesimi di ripristino di livello Novizio per metà magicka
Restauro Dual Casting Restauro 20, Restauro del novizio Il doppio lancio di un incantesimo Recupero sovraccarica gli effetti in una versione ancora più potente
Rigenerazione Restauro 20, Restauro del novizio Gli incantesimi curativi curano il 50% in più
Apprendista restauro Restauro 25, Restauro del novizio Lancia incantesimi di ripristino di livello Apprendista per metà magicka
Recupero (2) Restauro 30/60, Restauro novizio Magicka si rigenera il 25% più velocemente (50% per il secondo grado) (contrasta il -50% di rigenerazione magicka della Pietra di Atronach.)
Tregua Restauro 40, Restauro del novizio Gli incantesimi curativi ripristinano anche la resistenza
Restauro abile Restauro 50, Apprendista Restauro Lancia incantesimi di Ripristino di livello Adepto per metà magicka
Ward Assorbire Restauro 60, Restauro alle prime armi I lumi che vengono lanciati assorbono il 25% della magicka che li colpisce.
Necromago Restauro 70, Rigenerazione Tutti gli incantesimi sono più efficaci contro i non morti
Restauro esperto Restauro 75, Restauro abile Lancia incantesimi di ripristino di livello Esperto per metà magicka
Evita la morte Restauro 90, Recupero Una volta al giorno, cura automaticamente 250 punti se l’incantatore scende al di sotto del 10% di salute (è possibile rigenerare 400 punti salute se accumulato con Riposo del marinaio e il vantaggio Rigenerazione)
Maestro del restauro Restauro 100, Restauro esperto Lancia incantesimi di ripristino di livello Master per metà magicka

Bonus abilità
Scegli queste gare per il bonus abilità iniziale:

  • Imperiale
  • Altmer, Argoniano, Bretone

Incantesimi magici di ripristino
Puoi seguire gli incantesimi Incantesimi magici di ripristino in Skyrim:

  • Curare la malattia
  • Cura la paralisi
  • Cura il veleno
  • Attributo Fortifica
  • Fortifica la salute
  • Fortifica Magicka
  • Fortifica abilità
  • Fortifica la resistenza
  • Rigenera la salute
  • Rigenera Magicka
  • Rigenera la resistenza
  • Ripristina la salute
  • Ripristina Magicka
  • Ripristina la resistenza
  • Trasforma i non morti

Continua a leggere per abilità di combattimento/vantaggi e abilità furtive/vantaggi.

In questa pagina, abbiamo dettagliato ogni abilità di combattimento e il relativo albero dei vantaggi. Troverai suggerimenti su come utilizzare un’abilità specifica e quali vantaggi dovresti salire di livello.

Tiro con l’arco

Quanto sei bravo come arciere in Skyrim? questa abilità determinerà il tuo uso di archi e frecce. Più alto è il tuo livello di abilità, più danni faresti come arciere.

Buoni a distanza e vulnerabili nel combattimento ravvicinato: gli arcieri hanno una meccanica di combattimento equilibrata. Dal momento che puoi uccidere con un colpo in Skyrim, gli arcieri sono letali in una distanza in cui puoi mirare bene.

Se vuoi fare un tiro potente, tieni l’arco tirato per un periodo più lungo. Puoi anche annullare il tiro riponendo la freccia dopo che è stata estratta. C’è uno svantaggio in questa abilità, le frecce sono davvero difficili da trovare in Skyrim.

Albero dei vantaggi del tiro con l’arco

Vantaggio (gradi) Requisiti Descrizione
Scoperto (5) Tiro con l’arco Qualsiasi/20/40/60/80 Gli archi infliggono il 20% di danni in più (+20% per grado aggiuntivo)
occhio d’aquila Tiro con l’arco 30, Overdraw Premendo Blocca mentre miri si ingrandirà la visuale
Colpo critico (3) Tiro con l’arco 30/60/90, Scoperto 10% di possibilità di un colpo critico che infligge danni extra (+5% di possibilità e +25% di danno critico per grado aggiuntivo)
Mano ferma (2) Tiro con l’arco 40/60, Occhio d’aquila Ingrandire con un inchino rallenta il tempo del 25% (50% per il secondo grado)
Tiro di potenza Tiro con l’arco 50, Occhio d’aquila Le frecce sfalsano tutti tranne i più grandi avversari il 50% delle volte
La disciplina del cacciatore Tiro con l’arco 50, tiro critico Recupera il doppio delle frecce dai cadaveri
Ranger Tiro con l’arco 60, Disciplina del cacciatore In grado di muoversi più velocemente con un arco tirato
Sparo rapido Tiro con l’arco 70, Power Shot Può disegnare un arco il 30% più velocemente
Occhio di bue Tiro con l’arco 100, Tiro rapido o Ranger 15% di possibilità di paralizzare il bersaglio per alcuni secondi

Bonus abilità
Scegli tra queste gare per ottenere il bonus abilità iniziale:

  • Bosmer
  • Khajiit, Redguard

Bloccare

Puoi bloccare gli attacchi nemici per ridurre i danni, usando uno scudo o persino armi. Aumenta di livello i vantaggi e danneggerai persino i tuoi nemici quando blocchi e potrai anche disarmarli.

Per bloccare con successo un attacco, dovrai calcolarlo correttamente. Il tempismo è fondamentale qui: se non stai attento, i colpi nemici colpiranno facilmente.

Blocca albero vantaggio

Vantaggio (gradi) Requisiti Descrizione Compatibile con armi a due mani
Scudo Muro (5) Blocco 0/20/40/60/80 Il blocco è più efficace del 20% (+5% per grado aggiuntivo)
Deviare le frecce Blocco 30, Muro di Scudi Le frecce che colpiscono lo scudo non fanno danni No
Riflessi rapidi Blocco 30, Muro di Scudi Il tempo rallenta se stai bloccando durante l’attacco di potenza di un nemico
Colpo di potere Blocco 30, Muro di Scudi In grado di fare un power bash
Protezione Elementale Blocco 50, deviare le frecce Il blocco con uno scudo riduce del 50% i danni da fuoco, gelo e shock in arrivo No
Bash mortale Blocco 50, Power Bash Colpire fa cinque volte più danni
Block Runner Blocco 70, Protezione Elementale In grado di muoversi più velocemente con uno scudo o un’arma sollevata
Bash disarmante Blocco 70, Bash mortale Possibilità di disarmare durante il power bashing (50% di possibilità)
Carica di scudo Block 100, Block Runner Scattare con uno scudo sollevato abbatte la maggior parte dei bersagli No

Bonus abilità
Scegli le seguenti gare per il bonus abilità iniziale:

  • Imperiale, Nord, Orco, Redguard

Armatura pesante

Indossa l’armatura pesante e influenzerà la tua capacità di muoverti più velocemente e combattere efficacemente, ma non se aumenti di livello l’abilità di armatura pesante. Addestra il tuo guerriero a usare armature pesanti e puoi usare in modo efficiente armature di ferro, acciaio, naniche, orchesche, ebano e daedriche.

Non è necessario indossare il set abbinato di armature pesanti per il massimo beneficio, qualsiasi combinazione di armature funzionerà.

Albero dei vantaggi dell’armatura pesante

Vantaggio (gradi) Requisiti Descrizione
Juggernaut (5) Armatura pesante 20/ 40/ 60/ 80 Aumenta del 20% il grado di armatura per l’armatura pesante (+20% per grado aggiuntivo)
Pugni d’acciaio Armatura pesante 30, Juggernaut Gli attacchi senz’armi con i guanti Heavy Armor infliggono danni extra alla loro valutazione di armatura di base. Il bonus di attacco furtivo è il doppio del danno.Khajiit e Argoniani ottengono danni senz’armi bonus dai loro artigli, che si sommano a questo vantaggio. Guanti del Pugile fornisce l’incantesimo Fortifica Disarmato per ulteriori danni.
Ben montato Armatura pesante 30, Juggernaut Bonus armatura del 25% se indossi tutte le armature pesanti: testa, petto, mani, piedi
Imbottito Heavy Armor 50, Pugni d’Acciaio Danno dimezzato da caduta se si indossa tutta l’armatura pesante: testa, petto, mani, piedi Riduce anche i danni della fisica ambientale come detriti volanti lanciati in aria da urla di forza o altri attacchi nemici e alcune trappole.
Torre di forza Armatura pesante 50, ben equipaggiata Il 50% in meno di barcollamento quando si indossa solo Heavy Armor Force Without Effort può fornire un’ulteriore riduzione del 25% di barcollamento.
Condizionata Armatura pesante 70, ammortizzata Indossare armature pesanti non influisce più sulla resistenza utilizzata durante lo sprint. Qualsiasi armatura pesante indossata non conta più per il peso trasportato. Da notare, tuttavia, che qualsiasi armatura pesante precedentemente indossata e non equipaggiata verrà conteggiata per il trasporto del peso.
Insieme di corrispondenza Heavy Armor 70, Torre della Forza Bonus di armatura aggiuntivo del 25% se indossi un set abbinato di armatura pesante
Rifletti i colpi Armatura pesante 100, set coordinato 10% di possibilità di riportare i danni in mischia al nemico indossando tutta l’armatura pesante: testa, petto, mani, piedi

Bonus abilità
Scegli una di queste razze per ottenere il bonus abilità iniziale:

  • Orco
  • Imperiale

Con una sola mano

Quanto sei bravo a usare armi a una mano come spade lunghe, pugnali e mazze. Scegli la doppia impugnatura e puoi mettere armi a una mano in entrambe le mani in qualsiasi combinazione. Più alto è il livello di abilità, più danni infliggi con queste armi.

Skyrim prende un percorso diverso rispetto a Oblivion: non ci sono lame e armi contundenti in Skyrim, invece, le armi sono divise in armi a una mano e a due mani, il che consente il doppio uso di mazze e spade.

Albero dei vantaggi a una mano

Vantaggio (gradi) Requisiti Descrizione
Armatore (5) A una mano 20/0/40/60/80 Le armi a una mano infliggono il 20% di danni in più (+20% per grado aggiuntivo)
Posizione di combattimento A una mano 20, armiere Gli attacchi potenti con armi a una mano costano il 25% in meno di resistenza
Hack and Slash (3) A una mano 30/60/90, armiere Gli attacchi con asce da guerra causano danni da sanguinamento extra (gradi aggiuntivi aumentano il danno da sanguinamento)
Spezzaossa (3) A una mano 30/60/90, armiere Gli attacchi con le mazze ignorano il 25% dell’armatura (+25% per grado aggiuntivo), questo include l’armatura fornita da incantesimi di carne e protezioni.
Spadaccino (3) A una mano 30/60/90, armiere Gli attacchi con le spade hanno una probabilità del 10% di infliggere danni critici (+5% per grado aggiuntivo, non si applica ai pugnali)
Doppia raffica (2) 30/50 a una mano, armiere Gli attacchi a doppia impugnatura sono più veloci del 20% (35% per il secondo grado)
Colpo selvaggio A una mano 50, posizione di combattimento Gli attacchi di potenza in piedi infliggono il 25% di danni bonus con la possibilità di decapitare i tuoi nemici
Carica critica A una mano 50, posizione di combattimento Può effettuare un attacco potente con una mano durante lo sprint che infligge il doppio del danno critico
Doppia ferocia 70 a una mano, doppia raffica Gli attacchi di potenza a doppia impugnatura infliggono il 50% di danni bonus
Colpo paralizzante 100 a una mano, colpo selvaggio o carica critica L’attacco potente all’indietro ha una probabilità del 25% di paralizzare il bersaglio

Bonus abilità
Scegli una di queste razze per ottenere il bonus abilità iniziale:

  • Redguard
  • Imperiale, Khajiit, Nord, Orco

Forgiatura

È un’abilità artigianale per il combattimento che ti dà la possibilità di creare e migliorare le tue armi e armature. Più abile sei, più armi e armature migliorate puoi fabbricare. Puoi eseguire la forgiatura solo in determinati luoghi come un fabbro.

In queste posizioni troverai diversi tipi di strumenti come mole, banchi da lavoro, forge e rastrelliera per abbronzatura. Le mole affilano le tue armi per danni extra. Più abile sei, maggiore è il danno dell’arma.

I banchi da lavoro ti consentono di migliorare l’armatura e anche qui si applica la stessa formula. Più abile sei, maggiore è la valutazione dell’armatura.Le fucine ti consentono di creare nuove armi e armature da materie prime e pelli con processo di concia in pelle e strisce di cuoio.

Per creare nuove armi, armature e altri oggetti in Skyrim, utilizzerai materie prime. Puoi ottenere ingredienti come il ferro dalle miniere e dalle pelli uccidendo gli animali.

Albero dei vantaggi della forgiatura

Vantaggio (gradi) Requisiti Descrizione
Forgiatura dell’acciaio** Nessun requisito Può creare armature e armi d’acciaio nelle fucine e migliorarle il doppio.
Fabbro Arcano Forgiatura 60, Forgiatura dell’acciaio Le armi e le armature magiche ora possono essere migliorate.
Forgiatura elfica** Forgiatura 30, Forgiatura dell’acciaio Può creare armature e armi elfiche nelle fucine e migliorarle il doppio.
Armature avanzate** Forgiatura 50, Forgiatura elfica Può creare armature in scaglie e piastre d’acciaio nelle fucine e migliorarle il doppio.
Forgiatura del vetro Forgiatura 70, armature avanzate Può creare armature e armi di vetro nelle fucine e migliorarle il doppio.
Forgiatura nanica Forgiatura 30, Forgiatura dell’acciaio Può creare armature e armi naniche nelle fucine e migliorarle il doppio.
Forgiatura degli Orchi Forgiatura 50, Forgiatura nanica Può creare armature e armi degli Orchi nelle fucine e migliorarle il doppio.
Forgiatura dell’ebano** Forgiatura 80, Forgiatura degli Orchi Può creare armature e armi d’ebano nelle fucine e migliorarle il doppio.
Daedric Smithing Forgiatura 90, Forgiatura d’ebano Può creare armature e armi daedriche nelle fucine e migliorarle il doppio.
Armatura del drago Forgiatura 100, Forgiatura di vetro o Daedrica Può creare armature e armi di drago* nelle fucine e migliorarle il doppio.

Bonus abilità
Scegli una di queste razze e otterrai un bonus abilità iniziale:
Nord, Orco, Redguard

A due mani

Vuoi equipaggiare armi più grandi? aumentare di livello l’abilità a due mani. Richiede entrambe le mani perché le armi sono pesanti e grandi come spadoni, martelli da guerra e asce da battaglia.

Albero dei vantaggi a due mani

Vantaggio (gradi) Requisiti Descrizione
Barbaro (5) A due mani 20/40/60/80 Le armi a due mani infliggono il 20% di danni in più (+20% per grado aggiuntivo)
Posizione del campione 20 a due mani, barbaro Gli attacchi potenti con armi a due mani costano il 25% in meno di resistenza
Spaccalembi (3) A due mani 30/60/90, Barbaro Gli attacchi con asce da battaglia causano danni da sanguinamento extra (gradi aggiuntivi aumentano il danno da sanguinamento)
Ferite profonde (3) A due mani 30/60/90, Barbaro Gli attacchi con spadoni hanno una probabilità del 10% di infliggere danni critici (+5% per grado aggiuntivo)
Spaccateschi (3) A due mani 30/60/90, Barbaro Gli attacchi con i warhammer ignorano il 25% dell’armatura (+25% per grado aggiuntivo)
Colpo devastante 50 a due mani, posizione del campione Gli attacchi di potenza in piedi infliggono il 25% di danni bonus con la possibilità di decapitare i tuoi nemici
Grande carica critica 50 a due mani, posizione del campione Può effettuare un attacco potente a due mani durante lo sprint che infligge il doppio del danno critico
Spazzare 70 a due mani, colpo devastante O grande carica critica Gli attacchi di potenza laterali con armi a due mani colpiscono tutti i bersagli di fronte a te
Maestro di guerra 100 a due mani, spazzata L’attacco potente all’indietro ha una probabilità del 25% di paralizzare il bersaglio

Bonus abilità
Scegli una di queste razze per ottenere il bonus abilità iniziale:

  • Nord
  • Orco

Continua a leggere per abilità/vantaggi furtivi.

In questa pagina, abbiamo dettagliato tutte le abilità e i vantaggi Stealth. Come puoi aumentare di livello determinate abilità, come puoi usarle e quali vantaggi dovresti aumentare di livello per ottenere il massimo beneficio.

Alchimia

Arte di preparare pozioni e veleni in Elder Scrolls V Skyrim. Man mano che aumenti di livello l’abilità con vantaggi a tua scelta, la tua capacità di creare pozioni e veleni efficaci aumenterà.

Puoi rimuovere gli effetti positivi dai veleni e gli effetti negativi dalle pozioni. Ti aiuterà anche a raccogliere il doppio degli ingredienti dalle piante.

Puoi creare una pozione combinando due o più ingredienti con un effetto magico condiviso. Se l’effetto condiviso è positivo, crei una pozione. Se l’effetto condiviso è negativo, crei veleno.

Puoi anche creare pozioni con più effetti se gli ingredienti combinati condividono più di un effetto in comune. Puoi testare questi effetti con il vantaggio Sperimentatore e come specificato di seguito: ogni ingrediente ha fino a quattro effetti.

Puoi scoprire il primo effetto assaggiando l’ingrediente e per più effetti, sperimentare combinazioni di ingredienti per trovare combinazioni di successo per pozioni efficaci.

Per eseguire l’alchimia, avrai bisogno di un laboratorio di alchimia o di una pentola. La forza della pozione o del veleno che crei dipenderà dalla tua abilità nel creare pozione o veleno. Crea più pozioni e veleni e prova quanti più ingredienti possibile per aumentare di livello questa abilità.

Albero dei vantaggi dell’alchimia

Vantaggio (gradi) Requisiti Descrizione
Alchimista (5) Alchimia 0/ 20/ 40/ 60/ 80 Pozioni e veleni sono 20% / 40% / 60% / 80% / 100% più forti.
Medico Alchimia 20, Alchimista Le pozioni che mescoli per ripristinare la salute o la resistenza sono il 25% più potenti.
Avvelenatore Alchimia 30, medico I veleni che mescoli sono il 25% più efficaci.
Benefattore Alchimia 30, medico Le pozioni che mescoli con effetti benefici hanno una magnitudine aggiuntiva del 25%.
Sperimentatore (3) Alchimia 50/ 70/ 90, Benefattore Mangiare un ingrediente rivela i primi due/tre/quattro effetti.
Veleno concentrato Alchimia 60, Avvelenatore I veleni applicati alle armi durano il doppio dei colpi.
Pollice verde Alchimia 70, Veleno concentrato Due ingredienti vengono raccolti dalle piante (la descrizione è fuorviante: due ingredienti o prodotti alimentari vengono raccolti da qualsiasi oggetto statico in grado di raccogliere, che si tratti di piante, funghi, pesce o carne appesi, grappoli di uova, ecc.) Eccezione nota: Nirnroot (ha solo 1 radice).
Sangue di serpente Alchimia 80, Veleno concentrato, Sperimentatore 50% di resistenza a tutti i veleni.
Purezza Alchimia 100, Sangue di serpente Tutti gli effetti negativi vengono rimossi dalle pozioni create mentre tutti gli effetti positivi vengono rimossi dai veleni creati.

Bonus abilità
Scegli queste gare per ottenere il bonus abilità iniziale:

  • Bosmer, Breton, Dunmer, Khajiit

Armatura leggera

Questa abilità determina la tua capacità di muoverti e combattere con un’armatura leggera. Ti rende più efficace in combattimento quando indossi armature in pelle, pelle, elfica e vetro. Come nel caso delle abilità con armature pesanti, non è necessario un set di armature leggere abbinate per il massimo beneficio da questa abilità.

Albero dei vantaggi dell’armatura leggera

Vantaggio (gradi) Requisiti Descrizione
Difensore Agile (5) Armatura leggera 0/20/40/60/80 Aumenta la valutazione dell’armatura per l’armatura leggera del 20% (+20% per grado aggiuntivo)
Vestibilità personalizzata Armatura leggera 30, difensore agile Bonus armatura del 25% se indossi tutte le armature leggere: testa, petto, mani, piedi
Senza ostacoli Armatura leggera 50, vestibilità personalizzata L’armatura leggera non pesa nulla e non ti rallenta quando indossata
Camminatore del vento Armatura leggera 60, senza ostacoli La resistenza si rigenera il 50% più velocemente in tutte le armature leggere: testa, petto, mani, piedi
Insieme di corrispondenza Armatura leggera 70, vestibilità personalizzata Bonus aggiuntivo del 25% di armatura se indossi un set abbinato di armatura leggera.
Movimento abile Armatura leggera 100, Wind Walker, Set coordinato 10% di possibilità di evitare tutti i danni di un attacco in mischia indossando tutte le armature leggere: testa, petto, mani, piedi

Bonus abilità
Scegli queste gare per ottenere il bonus abilità iniziale:

  • Argoniano, Bosmer, Dunmer, Nord

Scassinare

Migliorare questa abilità ti aiuterà molto. Sarai in grado di aprire le serrature senza alcuna chiave e questo è importante per diversi motivi: per il saccheggio del forziere, per il furto di oggetti e molto altro, perché la maggior parte degli oggetti rari sono chiusi nei forzieri o dietro le porte chiuse a chiave.

Puoi andare a trovare il DANNATO! chiave o semplicemente apri la serratura e apri la cosa per ottenere l’oggetto desiderato. Con l’abilità Lockpicking, puoi aprire più porte e container chiusi più velocemente con meno grimaldelli rotti.

Prima di tentare di scassinare un lucchetto, è necessario un grimaldello. Quando provi a scassinare un lucchetto, verrà avviato un minigioco di scasso, che richiede di allineare attentamente un grimaldello nel lucchetto e quindi provare a ruotarlo.

Hai bisogno di due cose per diventare un lock picker di successo.Il primo è la precisione e il secondo è la fortuna, e molto. Il tuo livello di abilità determinerà l’efficacia con cui puoi scassinare una serratura. Ricorda, aprire un forziere di proprietà di un NPC risulterà in un crimine.

Albero dei vantaggi del lockpicking

Vantaggio (gradi) Requisiti Descrizione Codice AddPerk
Serrature per principianti Nessuno Le serrature per principianti sono molto più facili da scegliere F392A
Serrature da apprendista Lockpicking 25, Serrature per principianti Le serrature dell’apprendista sono molto più facili da scassinare BE125
Mani veloci Scassinare 40, Serrature da apprendista Capace di scassinare le serrature senza farsi notare 106259
Chiave di cera Lockpicking 50, mani veloci Ti dà automaticamente una copia della chiave di un lucchetto, se ne ha uno 107830
Serrature abili Scassinare 50, Serrature da apprendista Le serrature Adept sono molto più facili da scegliere C3680
Tocco d’oro Scassinare 60, Serrature adepte Trova più oro nei forzieri 5820A
Cacciatore di tesori Scassinare 70, Golden Touch 50% in più di possibilità di trovare un tesoro speciale 105F26
Serrature Esperte Lockpicking 75, Adept Locks Le serrature Expert sono molto più facili da scegliere C3681
Fabbro Scassinare 80, Serrature Esperte Pick inizia vicino alla posizione di apertura della serratura 58208
Infrangibile Scassinare 100, Fabbro I grimaldelli non si rompono 58209
Master Lock Lockpicking 100, Serrature Expert Le serrature principali sono molto più facili da scassinare C3682

Bonus abilità
Scegli una di queste razze per ottenere il bonus abilità iniziale:

  • Argoniano
  • Bosmer, Khajiit

h3>Borse
Questa abilità ti aiuta a rubare oggetti da una persona. Aumenta di livello questa abilità per diventare un ladro efficace. Salire di livello e un buon mix di vantaggi assicurerà il successo nel tuo tentativo di mettere in tasca.

Migliora anche le tue abilità furtive: uccidere le persone silenziosamente con veleni, aumenta il tuo ingombro massimo e la tua capacità di rubare oggetti equipaggiati. Il trucco è assicurarsi che il bersaglio non sospetti di te o sarà uno sforzo fallito.

Avvicinati a una persona e sarai in grado di visualizzare l’inventario della persona. La visualizzazione dell’inventario non è considerata un crimine, quindi assicurati di non essere catturato per un oggetto che non valeva la pena rubare per cominciare.

La possibilità di riuscire a rubare un oggetto dipende anche dall’oggetto rubato. Ad esempio, gli oggetti pesanti e più preziosi sono più difficili da rubare e se fallisci, il bersaglio vedrà attraverso il tuo tentativo e riceverai una taglia.

Albero dei vantaggi del borseggiatore

Vantaggio (gradi) Requisiti Descrizione
Dita Leggere (5) Nessuno/20/40/60/80 Bonus borseggio del 20%. Il peso e il valore dell’oggetto riducono le probabilità di borseggio (+20% per grado aggiuntivo)
Ladro notturno Borsaiolo 30, Dita Leggere +25% di possibilità di borseggio se il bersaglio dorme
Avvelenato Borsaiolo 40, Ladro notturno Danneggia silenziosamente i nemici mettendo veleni nelle loro tasche
Borsaiolo Borsaiolo 40, Ladro notturno Borseggiare l’oro diventa del 50% più facile
Tasche extra Borsaiolo 50, Ladro notturno La capacità di carico è aumentata di 100.
Maestro delle chiavi Borsaiolo 60, Tagliaborse Il borseggio delle chiavi funziona quasi sempre
Direzione errata Borsaiolo 70, Tagliaborse Può borseggiare armi equipaggiate (quando nascoste)
Tocco perfetto Borsaiolo 100, Deviazione Può borseggiare oggetti equipaggiati, vestiti e armature (quando nascosti)

Bonus abilità
Scegli queste gare per ottenere il bonus abilità iniziale:

  • Argoniano, Bosmer, Khajiit

Sgattaiolare

Ti permette di muoverti inosservato ed eliminare silenziosamente i tuoi nemici. Se aumenti di grado alcuni vantaggi in questa abilità, diventerà ancora più difficile da rilevare per i nemici. Puoi fare più danni con attacchi furtivi e sarai in grado di calpestare le piastre di pressione delle trappole senza attivarle.

Quando ti intrufoli, il tuo personaggio si accovaccia, il che indica che sei entrato in modalità furtivo. Man mano che sali di livello questa abilità, le tue modifiche per eseguire una furtiva di successo migliorano.

Sgattaiolare diventa più facile se ti trovi su un terreno, dove è difficile vedere e sentire il tuo personaggio. Armature pesanti e armi grandi fanno più rumore mentre i pugnali sono silenziosi. Quindi, potresti voler passare ai pugnali quando vuoi entrare in modalità furtiva.

Non lanciare incantesimi poiché creano sia suoni che luci che comprometteranno la tua furtività.Muoviti rapidamente se vuoi rimanere inosservato e migliora anche le tue possibilità di sgattaiolare con successo.

Quando ti muovi furtivamente, il tuo stato furtivo viene visualizzato al centro dello schermo utilizzando un’icona a forma di occhio. Ti dirà quanto è buona la tua sneak al momento. Se è un occhio chiuso, significa che sei completamente nascosto.

Occhio leggermente aperto significa che il tuo nemico sa che c’è qualcosa là fuori, quindi devi stare attento. Se l’occhio è di media apertura, il nemico ti sta cercando, quindi è meglio nascondersi.

Se l’occhio è aperto, significa che il tuo nemico ti ha trovato. Rilevati apparirà sullo schermo indicando che stanno venendo dopo di te. Puoi eseguire un attacco furtivo solo quando il nemico non ti ha rilevato. Esegui attacchi furtivi e furtivi per aumentare rapidamente di livello questa abilità.

Sgattaiolare l’albero dei vantaggi

Vantaggio (gradi) Requisiti Descrizione
Furtività (5) Furtivo 0/20/40/60/80 Sei più difficile da rilevare del 20% quando ti muovi furtivamente (+5% per grado aggiuntivo, massimo 40% con 5/5)
Movimento attutito Furtivo 30, Furtività Il rumore dell’armatura è ridotto del 50%
Pugnalata alle spalle Furtivo 30, Furtività Gli attacchi furtivi con armi a una mano ora infliggono sei volte il danno. Questo bonus si cumula con l’incantesimo Guanti avvolti, infliggendo 12 volte il danno normale. Può anche essere applicato al potere Berserker Rage, offrendo 12 volte il danno normale o 24 volte il danno normale sia con i guanti protettivi che con il potere di razza attivo.
Piede leggero Furtivo 40, Movimento attutito Non attiverai le piastre di pressione
Obiettivo mortale Furtivo 40, Pugnalata alle spalle Gli attacchi furtivi con gli archi ora infliggono tre volte il danno. Può essere applicato al potere Furia del Berserker, offrendo 6 volte il danno normale.
Rullo silenzioso Furtivo 50, piede leggero Scattare mentre si sgattaiola esegue un silenzioso rollio in avanti
Lama dell’assassino Furtivo 50, Obiettivo letale Gli attacchi furtivi con i pugnali ora infliggono un totale di quindici volte il danno normale. Questo bonus si accumula con l’incantesimo Guanti avvolti, infliggendo 30 volte il danno normale.Può anche essere applicato al potere Berserker Rage, offrendo 30 volte il danno normale o 60 volte il danno normale sia con i guanti protettivi che con il potere di razza attivo.
Silenzio Furtivo 70, tiro silenzioso Camminare e correre non influiscono sul rilevamento
Guerriero Ombra Furtivo 100, Silenzio Accovacciarsi interrompe il combattimento per un momento e costringe gli avversari lontani a cercare un bersaglio

Bonus abilità
Scegli una di queste razze per ottenere il bonus abilità iniziale:

  • Khajiit
  • Argoniano, Bosmer, Dunmer

Discorso

Aumenta di livello questa abilità, se vuoi seguire la via diplomatica nel gioco. Con questa abilità, puoi convincere efficacemente le persone a svolgere compiti per te. Semplicemente, puoi persuadere meglio le persone e barattare con i negozianti.

Aumenta di livello i vantaggi e otterrai affari migliori quando scambi, acquisti e vendi qualsiasi tipo di oggetto a qualsiasi commerciante. La parola è anche una delle abilità che ti aiuterà molto a ottenere informazioni da diversi NPC sui tuoi compiti. Puoi intimidire o persuadere qualsiasi NPC a rivelarti informazioni.

Durante i tuoi dialoghi con gli NPC, ti verranno assegnate diverse sfide di discorso, insieme a percentuali di probabilità di successo. Puoi scegliere di accettare o rifiutare queste sfide. Se accetti una sfida vocale e fallisci, non puoi riprovare.

Hai diverse opzioni di dialogo a tua disposizione che ti aiutano a estrarre le informazioni di cui hai bisogno da questi NPC e sono:

Persuadere
L’abilità vocale gioca un ruolo più importante nel persuadere qualsiasi NPC e le possibilità di successo dipendono dalla tua abilità vocale.

Intimidire
Forza gli NPC a rivelare le informazioni di cui hai bisogno. L’intimidazione dipende dal tuo livello generale e dalla tua capacità di parlare.

Tangente
Puoi pagare NPC per informazioni, lavori.

Rissa
Puoi combattere e i buoni colpi possono fare il trucco. Non uccidi nessuno durante la rissa e anche le guardie non interferiscono, quindi è una pratica completamente sicura.

Albero dei vantaggi del discorso

Vantaggio (gradi) Requisiti Descrizione
contrattare (5) I prezzi di acquisto e di vendita sono migliori del 10% (+5% per grado aggiuntivo)
Fascino Discorso 30, Contrattazione Prezzi migliori del 10% con il sesso opposto
Corruzione Discorso 30, Contrattazione Può corrompere le guardie per ignorare i crimini
Mercante Discorso 50, Fascino Può vendere qualsiasi tipo di oggetto a qualsiasi tipo di commerciante
Persuasione Discorso 50, Corruzione I tentativi di persuasione sono più facili del 30%.
Investitore Discorso 70, Mercante Può investire 500 oro con un negoziante per aumentare l’oro disponibile in modo permanente †
Intimidazione Discorso 70, Persuasione L’intimidazione ha il doppio del successo
Recinzione Discorso 90, Investitore Può barattare beni rubati con qualsiasi mercante in cui il Sangue di Drago ha investito
Maestro Commerciante Discorso 100, Recinzione Ogni mercante nel mondo guadagna 1000 oro per il baratto

Bonus abilità
Scegli una di queste razze per ottenere il bonus abilità iniziale:

  • Bretone, Nord

FAQ

Quante abilità e vantaggi ci sono in Skyrim?

In Elder Scrolls V Skyrim, ci sono 18 abilità e più di 250 vantaggi. Ogni abilità determina quanto bene puoi svolgere un compito specifico e ha un albero dei vantaggi ramificato che determina quanto sei abile nella suddetta abilità e questo albero delle abilità e guida ai vantaggi di Skyrim ti aiuterà con come salire di livello e come sbloccare abilità e vantaggi .

Come livelli le abilità in Skyrim?

Abilità (Skyrim) Per archetipo di classe Aumento del livello di abilità Punti esperienza abilità e aumento di livello del personaggio Aumenti temporanei di abilità Vantaggi di apprendimento Abilità di livellamento senza vantaggi Allenatori di abilità Abilità leggendarie

Come funzionano i vantaggi nella distruzione di Skyrim?

Un albero delle abilità di distruzione con alcuni vantaggi attivati. Per altri usi, vedi Vantaggi. I vantaggi sono una funzionalità introdotta in The Elder Scrolls V: Skyrim. Ogni volta che si guadagna un livello, viene concesso un punto da spendere per un vantaggio.

Come si sbloccano nuovi vantaggi in Skyrim?

I vantaggi sono una nuova funzionalità di Skyrim. Ogni abilità ha i suoi vantaggi associati, che possono essere sbloccati quando un personaggio avanza di livello. Sono disponibili 180 vantaggi di abilità, 251 se si includono tutti i gradi per ogni vantaggio. I vantaggi sono tutti dettagliati nelle singole pagine delle abilità, insieme ai loro requisiti.Viene assegnato un punto perk al personaggio quando…

Quanti vantaggi puoi ottenere in Skyrim?

Tuttavia, ci sono circa 250 vantaggi disponibili in Skyrim, puoi sceglierne solo 70, uno per livello per un determinato personaggio, quindi devi fare scelte sagge e scegliere vantaggi che si adattano al tuo stile di gioco. La guida dell’albero delle abilità e dei vantaggi di Skyrim è una guida dettagliata per ogni abilità, come utilizzare quell’abilità e l’albero dei vantaggi associati a ogni abilità.

Che cos’è la guida dell’albero delle abilità e dei vantaggi di Skyrim?

La guida dell’albero delle abilità e dei vantaggi di Skyrim è una guida dettagliata per ogni abilità, come utilizzare quell’abilità e l’albero dei vantaggi associati a ogni abilità. Si concentra sui vantaggi dell’utilizzo di ogni abilità e compromesso, quindi devi scegliere di aumentare di livello tale abilità

Quante abilità ci sono in Skyrim?

Skyrim: Abilità. Ci sono 18 abilità in Skyrim, ognuna delle quali determina quanto bene possono essere eseguite le varie attività. Man mano che le abilità vengono utilizzate, aumentano di livello, il che aumenta il livello generale del personaggio. Il valore iniziale per la maggior parte delle abilità è 15, sebbene ogni razza conferisca bonus a determinate abilità.

Come faccio a selezionare un vantaggio?

Per selezionare un vantaggio, devi soddisfare i suoi requisiti di abilità e disporre di tutti i vantaggi prerequisiti necessari. Se non sai come spremere correttamente tutto il potenziale del tuo personaggio, usa Skill Builder di IGN per aiutarti a visualizzare il tuo obiettivo e creare il più fantastico stregone-gatto-ladro di sempre!

Cosa succede se inserisci i codici Perk fuori servizio?

ATTENZIONE: è stato notato che l’inserimento dei codici vantaggio fuori ordine fa cose strane ai valori. Il vantaggio più semplice per dimostrarlo è con il vantaggio “Contrattazione” nell’albero del discorso. e otterrai la normale riduzione di ~%10 dei prezzi.

Quali sono i vantaggi in Skyrim?

Per altri usi, vedi Vantaggi. I vantaggi sono una funzionalità introdotta in The Elder Scrolls V: Skyrim. Ogni volta che si guadagna un livello, viene concesso un punto da spendere per un vantaggio.Tuttavia, i punti non devono essere utilizzati immediatamente; possono essere salvati per essere usati in seguito se il Sangue di Drago non ha il livello di abilità richiesto per avere quel vantaggio.

Qual è il livello massimo delle abilità leggendarie in Skyrim?

Con l’aggiunta della Skyrim Patch 1.9, i giocatori possono scegliere di rendere le abilità che hanno raggiunto il livello 100 “Leggendarie”, che ripristina l’abilità al livello 15 e restituisce tutti i vantaggi, rimuovendo essenzialmente il level cap e consentendo a un personaggio di selezionare tutti i possibili vantaggi .

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