Szabadítsa fel varázslóképességét ezekkel a versenyekkel a Baldurs Gate 3-ban

Útmutatók

A varázslókat a varázslatok mestereinek tekintik, így őrült mennyiségű elemi sebzést okoznak. Ezen túlmenően hatalmas varázslatkészlethez férnek hozzá, ami nagy rugalmasságot biztosít számukra bármilyen harci találkozás során a különböző típusú (elemi) sebzések kezelésére. A Baldur’s Gate 3 varázslóinak megfelelő verseny kiválasztása nem csak javítja ezeket a funkciókat, hanem kiküszöböli a hiányosságaikat is.

A Wizard egyetlen hátránya, hogy nem rendelkezik páncélos vagy közelharci fegyveres jártassággal. Ez azt eredményezi, hogy alacsony egészségügyi készlettel rendelkeznek a játékban.

Itt összeállítottunk egy listát a legjobb versenyekről, amelyeket a Baldur’s Gate 3 varázslóosztályában használhatsz. Ezek a következők:

  • Githyanki
  • High-Elf
  • Emberi
  • Forest Gnome

Githyanki

Véleményünk szerint a Githyanki a legjobb faji választás bármely varázslóhoz. Ennek fő oka az, hogy képesek fegyvereket forgatni, hozzáférni a páncélhoz, és még bónuszakciókat is szerezhetnek. Ha ezt extra sebességgel kombináljuk, akkor nincs megállás kis varázslónknak.

Számítanak a faji jellemzők a Baldur’s Gate 3-ban?

A faji jellemzők, mint a mozgási sebesség nem számít ennyit a varázslókkal, mivel általában amúgy is a csatatér hátulját kellene elfoglalniuk. A varázsló legjobb versenye a Baldur’s Gate 3-ban a High Elf.

Mi az a kirándulás a Baldur’s Gate 3-ban?

Ha a Baldur’s Gate 3-ban szereplő Cantripsről van szó, a Wizards minden olyan üzletre szeretne összpontosítani. távolsági sebzés. Ez végső soron lehetővé teszi a rendszeresebb varázslatok használatát nem támadási harci akciókhoz, például támogatáshoz. Továbbá, amint azt korábban elmondtuk, a játékosokat arra ösztönzik, hogy válasszanak olyan versenyt a varázslójuk számára, amely további Cantrip-et biztosít.

A Githyanki versennyel a következő faji előnyöket élvezheti.

  • A mozgás sebessége fordulónként 9 m-re nő.
  • Asztrális tudás: Egy adott képesség minden készségében jártas leszel. Egy másik képesség kiválasztásával megváltoztathatja a készségeket a hosszú pihenőnként.
  • Martial Prodigy: Könnyű és közepes páncélt viselhet. Githyanki harcosként mostantól használhatod a Shortswords, Longswords és Greatswords.
  • Githyanki Psonics: Hozzáférhet a Mage Hand-hez, a Jump-hoz és a Misty Step-hez. A Mage Hand a kedvenc tréfánk, míg a Misty Step az egyik legjobb hasznos varázslat, amellyel elkerülhetjük a veszélyt.

Ezekkel a bónuszokkal leküzdheti a School of Necromancy Wizard felépítésének hiányosságait.

High Elf

A High Elf alfaj tökéletesen illeszkedik minden varázslóhoz, beleértve az Illúzió iskoláját is. A High-Elf megkapja a szülőfaj, az Elf összes bónuszát, néhány exkluzív bónusz mellett. Kapsz Darkvision-t és megnövelt mozgási sebességet, ami elengedhetetlen az Underdark régió túléléséhez, és hatékonyan ölöd meg a Phase Spider Matriarch-ot.

  • Darkvision: Sötétben akár 12 m-re is lát.
  • Keen Senses: Ön jártas lesz az észlelés ellenőrzésében.
  • Fey Ancestry: Nem lehet elaltatni, és előnyre teszel szert a kivédett dobásokkal szemben.
  • Elf fegyver kiképzés: Jártasságot szerez a hosszú kard, a rövid kard, a hosszú íj és a rövidíj használatában.
  • Mozgási sebessége fordulónként akár 9 méterrel is megnő.
  • Kiválaszthat még egy utazást. Javasoljuk, hogy válasszon a Mage Hand, a Minor Illusion és a Blade Ward közül.

Ha van egy varázsló, aki tud varázslatokat és távolsági fegyvereket is használni, az áldás a Baldur’s Gate 3 intenzív harci sorozatai során.

A Baldur’s Gate 3 tiszteletben tartja?

Larian azt mondta, hogy szándékában áll valamilyen tiszteletbeli opció kialakítása a Baldur’s Gate 3-ba, de még nem része az Early Accessnek. Ugyanez vonatkozik a készségek és képességek megválasztására is, ezért válassz okosan. Ha egy teljesen más fajt és osztályt szeretne kipróbálni, új játékot kell indítania az Early Access buildben.

Mely versenyek a legjobbak egy varázsló számára a Baldur’s Gate 3-ban?

Azonban van három faj, amely a legjobb választásnak minősülhet a Baldur’s Gate 3 varázsló építéséhez. Ezek bizonyos bónuszokat biztosítanak, amelyek megkönnyítik a varázslóként való játékot. High Elf továbbra is a legjobb választás, mert a varázsló varázslatlistájáról egy tetszőleges ugrást kapsz. Ennek az építménynek a legjobb alosztálya az Evocation School.

Emberi

A varázslók nem ismerik a páncélokat vagy a fegyvereket. Ők sem képesek pajzsokat használni anélkül, hogy súlyos büntetéseket ne szenvednének. Tehát minden verseny, amely lehetővé teszi számukra mindháromhoz való hozzáférést, elengedhetetlen a kiegyensúlyozott felépítéshez. Az Idézés Iskolája építményében az emberi fajhoz fogunk tartozni a következő előnyök miatt.

  • A mozgási sebesség fordulónként 9 méterrel nő.
  • Polgári Milícia: Jártasságot szerez a könnyű páncélok, pajzsok, lándzsák, csukák, alabárdok és Glaives terén.
  • Emberi sokoldalúság: Egy további készségben jártas lehetsz. A teherbírás 25%-kal nő.

Forest Gnome

Az egyetlen ok, amiért az Erdei Gnómok alfajjával indulhatunk a Varázsló Varázsló Iskolája számára, az az, hogy ingyenesen megszerezzük a Speak with the Animals varázslatot. Míg az Erdei Gnome egyedi bónuszokkal rendelkezik, örökli a szülőfaj összes jellemzőjét.

Melyik a legjobb alosztály a Baldur’s Gate 3 számára?

A legjobb alosztály ehhez a buildhez az az Evocation School. A Baldur’s Gate 3 varázslói a 2. szinten választják ki az alosztályukat, így nem te választhatod ki a karakteralkotás során. Ez az alosztály csökkenti a varázslat költségeit, és további varázslatot biztosít. Ezenkívül van néhány bónusz a támogató osztályként való játékhoz.

Melyik a legjobb alosztály a Wizard számára a BG3-ban?

A legjobb alosztály, felszerelés, készségek és varázslatok a BG3 varázslóhoz. A Baldur’s Gate 3 varázsló felépítése kulcsfontosságú minden bölcs mágus számára, akik egy teljesen más szintre szeretnék emelni a szövés mesterségét. Ha helyesen építi fel, a varázsló olyan szinten teljesíthet, mint néhány más osztály a Baldur’s Gate 3-ban, feltéve, hogy helyesen építi fel őket.

  • Gnome Ravasz: Előnyt kapsz az Intelligencia, Bölcsesség és Karizma mentődobások során.
  • Mozgási sebessége fordulónként akár 9 méterrel is megnő.
  • Darkvision: Sötétben akár 12 m-re is látható.
  • Beszélj az Animals varázslattal.
Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur