Skyrim Skill Tree és Perks Guide

PC

Az Elder Scrolls V Skyrimben 18 képesség és több mint 250 jutalom található. Minden készség meghatározza, hogy mennyire tud jól végrehajtani egy adott feladatot, és rendelkezik egy elágazó jutalmafával, amely megszabja, hogy mennyire jártas az említett készségekben, és ez a Skyrim Skill Tree és Perks útmutató segít a szintlépésben, valamint a készségek és jutalmak felszabadításában. .

Az általános szabály az, hogy minél többet használod az adott képességet, annál jobban növekszik, ami viszont segít a karaktered szintjeinek felemelkedésében. Minden készség 15-ös standard értékkel kezdődik, de bizonyos versenyek bónuszokat adnak bizonyos képességekhez, ami növeli ezeknek a képességeknek a kezdőértékét.

Innentől kezdve szintre emelheted ezeket a képességeidet, hogy megfeleljenek igényeidnek a Skyrim vad világában. A Skyrim képességei négy kategóriába sorolhatók, ezek a következők: Magic, Combat, Non-Combat és Stealth, és ez a Skyrim készségek és jutalmak fa útmutatója mindegyikhez segítséget nyújt. Az alábbiakban megtalálja az egyes kategóriákat és az adott kategóriába tartozó készségek listáját.

Ha további segítségre van szüksége a Skyrimmel kapcsolatban, olvassa el a bemutatónkat, a Crashes Tweaks és a Verseny útmutatónkat.

Skyrim Skill Tree és Perks

Ez az útmutató részletezi mindazt, amit a játékosoknak tudniuk kell a játékban lévő készség- és jutalmafáról, és lépésről lépésre segít a játékosoknak a készségek és jutalmak feloldásában, hogy a játékosok könnyedén szintre léphessenek, és sokkal hatékonyabban tudják használni a képességeiket. .

Skyrim Mage Skills – Magic

  • Módosítás
  • Ünnepélyes felhívás
  • Megsemmisítés
  • Varázslás
  • Illúzió
  • Felújítás

Skyrim Warrior Skills – Combat

  • Íjászat
  • Blokk
  • Nehéz páncél
  • Egykezes
  • Smithing
  • Kétkezes

Skyrim Thief Skills – Stealth

  • Aranycsinálás
  • Könnyű páncél
  • Beszéd
  • Zárfeltörés
  • Zsebtolvajlás
  • Settenkedik

Mielőtt elkezdeném részletesen elmagyarázni az egyes készségeket, szeretnék áttekintést adni a jutalmakról.

A Skyrim minden készségéhez hozzátartoznak a jutalmak, amelyeket karaktered szintre emelésével szabadíthatsz fel. Több mint 250 jutalomról van szó, amelyeket a követelmények teljesítésével nyithat meg.

Mindegyik jutalomhoz tartozhat egy készségkövetelmény, egy előfeltételi jutalom, vagy mindkettő, ezért először fel kell oldania azt a képességet vagy jutalmat, mielőtt feloldhatja az adott jutalmat.

Ha bármely készségnek két előfeltétele van, az egyik feloldása megfelel a célnak. Nincs két feloldó jutalmad a készség feloldásához. A Skyrimben azonban körülbelül 250 jutalom áll a rendelkezésedre, csak 70-et választhatsz ki – pályánként egyet adott karakterhez, tehát bölcs döntéseket kell hoznod, és olyan jutalmakat kell választanod, amelyek kiegészítik a játékstílusod.

A Skyrim Skills fa és jutalmak útmutatója egy részletes útmutató minden készséghez, hogyan kell használni a minden képességhez kapcsolódó készség- és jutalmafát. Minden készség használatának előnyeire és kompromisszumokra összpontosít, ezért döntenie kell az említett készség szintre emelése mellett

Módosítás

Az alternatíva a Skyrim öt mágiaiskolájának egyike, és magában foglalja az anyag és az energia átalakulását és transzmutációját. Az egész a fizikai világ és annak természetes tulajdonságai manipulálásáról szól. Ezeknek a készségeknek a szintre emelése megkönnyítheti az olyan varázslatokat, mint a vízlégzés, a mágikus védelem és a bénulás.

Alteration Perk Tree

Perk (rangok) Követelmények Leírás
Kezdő módosítás Egyik sem Újonc szintű változtatási varázslatok félmágiához.
Alteration Dual Casting Alteration 20, Novice Alteration Az Alteration varázslat kettős öntése az effektusokat még erősebb verzióvá alakítja
Tanonc Változás Alteration 25, Novice Alteration Öntött tanuló szint Változás varázslatok félmágiához
Mágus páncél (3) Alteration 30/50/70, Apprentice Alteration Az olyan védelmi varázslatok, mint a Stoneflesh, kétszer olyan erősek, ha nem viselnek páncélt (+0,5 további fokozatonként)
Mágikus ellenállás (3) Alteration 30/50/70, Apprentice Alteration A varázslathatás 10%/20%/30%-át blokkolja. A mágikus ellenállás nem akadályozza meg, hogy a baráti varázslatok hatással legyenek a dobóra.
Adept Alteration Alteration 50, Apprentice Alteration Adj Adept szintű Alteration varázslatokat a fél varázslatért
Stabilitás Alteration 70, Adept Alteration A változtatási varázslatok hosszabb ideig tartanak (+50%)
Szakértői változtatás Alteration 75, Adept Alteration Expert szintű változtatási varázslatok félmágiához
Atronach 100. módosítás, szakértői módosítás 30%-os varázslat-elnyelést biztosít A varázslat-elnyelés blokkolja a baráti varázslatokat éppúgy, mint az ellenséges varázslatokat.
Mester módosítás 100. módosítás, szakértői módosítás Cast Master szintű Alteration varázslatok félmágiához

Ügyességi bónusz
A változtatási készség indulási bónuszt kap, ha ezeket a versenyeket választja:
Altmer, Argonian, Breton, Dunmer, Redguard

Alteration Magic varázslatok
Ezek a szabványos váltakozó varázslatok:

  • Detect Dead
  • Élet észlelése
  • Madártoll
  • Tűzpajzs
  • Frost Shield
  • Megbénítani
  • Pajzs
  • Shock Shield
  • Varázslat elnyelése
  • Telekinézis
  • Víz légzés
  • Vízi séta

Ünnepélyes felhívás

Skyrim öt mágikus iskolájának egyike. Megidézheted a halottakat vagy más lényeket, hogy segítsenek neked a szükség órájában. Ezzel a készséggel lélekcsapdákat és kötéseket is készíthetsz.

Varázslat Perk Tree

Perk (rangok) Követelmények Leírás
Kezdő bűvészkedés Egyik sem Újonc szintű varázslatok félmágiához
Conjuration Dual Casting 20. varázslat, kezdő varázslat A Varázsvarázslat kettős öntése az effektusokat egy hosszabb ideig tartó változatba tölti fel
Misztikus kötés 20. varázslat, kezdő varázslat A megkötött fegyverek több kárt okoznak
Tanonc Conjuration Igézés 25, Újonc varázslat Cast Apprentice szintű varázslatok félmágiához
Idéző (2) Igézés 30/70, Újonc varázslás Képes megidézni Atronachokat, élőholtakat vagy Dremora lordokat nevelni kétszer olyan távol (háromszor olyan messze a második ranghoz a 70-es varázslatnál)
Léleklopó 30. varázslat, Misztikus kötés A megkötött fegyverek Soul Trap-et dobnak a célpontokra
Szellemidézés Igézés 40, Újonc varázslás Nagyobb időtartam az újraélesztett élőhalottak számára
Atromancy Conjuration 40, Summoner Dupla időtartam az elvarázsolt Atronachok és Dremora Lordok számára
Oblivion Binding Conjuration 50, Soul Stealer A megkötött fegyverek száműzik a megidézett lényeket, és felváltják a felemelteket
Adept Conjuration Conjuration 50, Apprentice Conjuration Adj Adept szintű varázslatokat a fél varázslatért
Sötét lelkek Igézés 70, Nekromantia Az újraélesztett élőhalottak 100 ponttal több életerővel rendelkeznek
Szakértői varázslat Conjuration 75, Adept Conjuration Szakértői szintű varázslatok félmágiához
Elemi potencia Conjuration 80, Atromancy A Conjured Atronachok 50%-kal erősebbek
Twin Souls Conjuration 100, Elemental Potency VAGY Sötét lelkek A játékosnak két elővarázsolt lénye lehet
Mestervarázslás* Igézés 100, Szakértői Igézés Cast Master szintű varázslatok félmágiához

Ügyességi bónusz
Kezdő ügyességi bónuszt kapsz a Conjurationért, ha ezeket a versenyeket választod:

  • breton
  • Altmer

Varázslatos varázslatok
Ezek a varázslatos varázslatok, amiket a Skyrimben elvarázsolhatsz:

  • Bound Armour
  • Bound Weapon
  • Újra életre kelt
  • Lélekcsapda
  • Megidézni

Megsemmisítés

Skyrim öt varázsiskolájának egyike. Arra összpontosít, hogy kihasználja az elemek energiáit, hogy eszközöket adjon az ellenségek sebzésére. A pusztító varázslatok olyan elemeket használnak, mint a tűz, fagy vagy sokk, és károsítják az ellenség egészségét, varázslatot, és befolyásolják az állóképességet.

Ezzel a képességgel könnyedén varázsolhatsz olyan varázslatokat, mint a Fireball, Ice Spike és Lightning Bolt. Ami a pusztítást fontossá teszi, az az a képesség, hogy állandóan vagy önmagára varázsolj.

Az önerő hatására a varázslat a játékostól származik, és körben szétterül, megsebesítve az összes közeli ellenséget. Használhatsz varázsrúnákat, amelyek lehetővé teszik egy mágikus csapda elhelyezését a földön, amely akkor aktiválódik, amikor egy ellenség átsétál rajta.

Destruction Perk Tree

Perk (rangok) Követelmények Leírás
Kezdő pusztítás Egyik sem Újonc szintű Pusztító varázslatok félmágiához
Destruction Dual Casting Destruction 20, Novice Destruction A Destruction varázslat kettős öntése még erősebb verzióvá teszi az effektusokat
Tanonc pusztítás Destruction 25, Novice Destruction Cast Apprentice szinten Pusztító varázslatok félmágiáért
Augmented Flames (2) Destruction 30/60, Novice Destruction A tűzvarázslatok 25%-kal több sebzést okoznak (50%-kal a második helyen) (Az összes tűzfegyver-varázslatot érinti, nem csak az önvarázsoltakat.)
Augmented Frost (2) Destruction 30/60, Novice Destruction A fagyvarázslatok 25%-kal több sebzést okoznak (50%-kal a második helyen) (Az összes fagyfegyver-bűvöletet érinti, nem csak az önvarázsoltakat.)
Kiterjesztett sokk (2) Destruction 30/60, Novice Destruction A sokkoló varázslatok 25%-kal több sebzést okoznak (50%-kal a második helyen) (Az összes lökésfegyver varázslatot érinti, nem csak az önvarázsoltakat.)
Hatás Destruction 40, Destruction Dual Casting A legtöbb pusztító varázslat megtántorítja az ellenfelet, ha kettős bevetést hajtanak végre
Rúnamester Destruction 40, Apprentice Destruction Ötször távolabb tudja elhelyezni a rúnákat
Adept Destruction Destruction 50, Apprentice Destruction Adj Adept szintű Pusztító varázslatokat a fél varázslatért
Intenzív lángok Destruction 50, Augmented Flames A tűzkár miatt a célpontok elmenekülnek, ha egészségi állapotuk alacsony
Mélyhűtő Destruction 60, Augmented Frost A fagykár megbénítja a célpontokat, ha egészségi állapotuk alacsony
Szétesik Destruction 70, Augmented Shock A sokk által okozott sérülések szétesik a célpontok, ha egészségi állapotuk alacsony
Szakértői megsemmisítés Destruction 75, Adept Destruction Cast Expert szintű Pusztító varázslatok félmágiáért
Mesterpusztítás Destruction 100, Expert Destruction Cast Master szintű Pusztító varázslatok félmágiáért

Ügyességi bónusz
Kezdő ügyességi bónuszt kapsz, ha ezeket a versenyeket választod:

  • Dunmer
  • Altmer, Imperial, Redguard

Pusztító varázslatok
Ezek a pusztító varázslatok, amelyeket a Skyrimben űzhetsz el:

  • Egészségkárosodás
  • Kár Magicka
  • Stamina károsodás
  • Tűzkár
  • Fagykár
  • Shock Damage

Varázslás

Ez az a képesség, hogy varázslatokat adjunk az Elder Scrolls V Skyrim elemeihez. Fegyvereket, páncélokat és ruhákat varázsolhatsz.A fegyverek és páncélok elvarázsolásának képessége attól függ, hogy mennyire vagy jó a varázslatban – mennyire vagy erős ebben a képességben.

Ismerje meg a varázslatos hatást, amelyet alkalmazni szeretne, majd varázsolja el a választott tárgyat. Szükséged van lélekgyöngyszemekre is – ezek határozzák meg a teremthető varázserő erejét.

A varázslatos munkaasztalokon tárgyakat varázsolhat el. Ezeken a munkaasztalokon lebonthatja a talált elvarázsolt tárgyakat, és megtanulhat új mágikus hatásokat, amelyeket a tárgyak varázslataiban használnak.

Enchantment Perk Tree

Perk (rangok) Követelmények Leírás
Varázsló (5) Elbűvölő 0/20/40/60/80 Az új varázslatok 20/40/60/80/100%-kal erősebbek (+20% rangonként)
Lélekfacsaró Enchanting 20 Enchanter A soul drágakövek extra varázslatot biztosítanak a feltöltődéshez
Tűzvarázsló Enchanting 30 Enchanter A fegyvereken és páncélokon lévő tűzvarázslatok 25%-kal erősebbek
Lélekszifon Varázslatos 40 Soul Squeezer A lényeket halálos csapás éri, de az embereket nem, csapdába ejtik az áldozat lelkének 5%-át, újratöltve a fegyvert
Frost Enchanter Enchanting 40 Fire Enchanter A fegyvereken és páncélokon lévő fagyvarázslatok 25%-kal erősebbek
Éleslátó varázsló Enchanting 50 Enchanter A páncélon lévő ügyességi varázslatok 25%-kal erősebbek
Viharvarázsló Enchanting 50 Frost Enchanter A fegyvereken és páncélokon lévő sokkoló varázslatok 25%-kal erősebbek
Corpus Enchanter Enchanting 70 Insightful Enchanter Az egészség, a varázslat és az állóképesség varázsa a páncélokon 25%-kal erősebb
Extra hatás Enchanting 100 Storm Enchanter vagy Corpus Enchanter Ugyanarra a tárgyra két varázslatot helyezhet

Ügyességi bónusz
Kezdő ügyességi bónuszt kapsz, ha ezeket a versenyeket választod:

  • Altmer, birodalmi, ork

Illúzió

Skyrim öt varázsiskolájának egyike. A célpont elméjének manipulálására összpontosít – a világról alkotott felfogásának megváltoztatására. Ennek a készségnek a használata megkönnyíti az olyan varázslatokat, mint a Félelem, a Báj és a Láthatatlanság.

Illusion Perk Tree

Felfrissít Követelmények Leírás
Kezdő illúzió Egyik sem Újonc szintű illúziós varázslatok félmágiához.
Illusion Dual Casting Illusion 20, Novice Illusion Az Illusion varázslat kettős öntése az effektusokat még erősebb verzióvá alakítja.
Egy kép Illusion 20, Novice Illusion Az illúziós varázslatok most magasabb szintű állatokon működnek (+8 szint).
Apprentice Illusion Illusion 25, Novice Illusion Cast Apprentice szintű illúziós varázslatok félmágiához.
Hipnotikus tekintet Illusion 30, Novice Illusion A nyugodt varázslatok most magasabb szintű ellenfeleken működnek (+8 szint).
Rokon Mágus Illúzió 40, Animage Minden Illusion varázslat magasabb szintű embereken dolgozik (+10 szint).
Adept Illusion Illusion 50, Apprentice Illusion Adj Adept szintű illúziós varázslatokat a fél varázslatért.
A terror aspektusa Illusion 50, Hipnotikus tekintet A félelem varázslatok magasabb szintű ellenfeleken működnek (+10 szint).
Csendes öntés Illusion 50, rokon mágus A varázslatok bármelyik iskolájából hallgatnak mások előtt.
Düh Illúzió 70, A Terror aspektusa A Frenzy varázslatok magasabb szintű ellenfeleken dolgoznak (+12 szint).
Szakértői illúzió Illusion 75, Adept Illusion Adj Expert szintű illúziós varázslatokat félmágiához.
Az Elme Mestere Illusion 90, Rage, Quiet Casting Az illúzióvarázslatok élőhalottakon, daedrákon és automatákon működnek.
Mester illúzió Illusion 100, Expert Illusion Cast Master szintű Illusion varázslatok félmágiához.

Ügyességi bónusz
Válaszd ki ezeket a versenyeket az induló ügyességi bónuszért:

  • Altmer
  • Breton, Dunmer

Illúziós varázslatok
A Skyrimben követheted az Illusion Magic Spells-et:

  • Kaméleon
  • Báj
  • Látnoki képesség
  • Command Creature
  • Parancs Humanoid
  • Demoralizál
  • Örület
  • Láthatatlanság
  • Könnyű
  • Night-Eye
  • Csend

Felújítás

Skyrim öt varázsiskolájának egyike – a fizikai sérüléseket gyógyító varázslatokra összpontosít. Ezt úgy teheted meg, hogy mágiával irányítod az életerőket, ami viszont segít könnyen varázsolni, mint a Healing, Turn Undead és Magic Wards.

Perk Tree helyreállítása

Perk (rangok) Követelmények Leírás
Kezdő helyreállítás Egyik sem Cast Novice szintű Helyreállító varázslatok félmágiához
Kettős öntés helyreállítása Restauráció 20, Újonc restaurálás A Restoration varázslat kettős öntése az effektusokat még erősebb verzióvá alakítja
Regeneráció Restauráció 20, Újonc restaurálás A gyógyító varázslatok 50%-kal többet gyógyítanak
Tanonc helyreállítása Restauráció 25, Újonc restaurálás Cast Apprentice szintű Helyreállító varázslatok félmágiához
Helyreállítás (2) Restaurálás 30/60, Újonc restaurálás A Magicka 25%-kal gyorsabban regenerálódik (50%-kal a második helyen) (ellensúlyozza az Atronach-kő -50%-os magicka regenerációját.)
Haladás Restauráció 40, Újonc restaurálás A gyógyító varázslatok az állóképességet is visszaadják
Adept Restauration Restauráció 50, Tanonc restauráció Adj Adept szintű helyreállítási varázslatokat a fél varázslatért
Ward Absorb Restauráció 60, Újonc restaurálás Az öntött kórtermek elnyelik az őket érő varázslat 25%-át.
Necromage Restauráció 70, Regeneráció Minden varázslat hatékonyabb élőhalottak ellen
Szakértő helyreállítás Restauráció 75, Adept Restauration Cast Expert szinten Helyreállító varázslatok félmágiához
Kerülje el a Halált 90. helyreállítás, helyreállítás Naponta egyszer, automatikusan 250 pontot gyógyít, ha a görgő életereje 10% alá esik (lehetséges, hogy 400 jót regenerálunk, ha a Sailor’s Repose és a Regeneration perk segítségével felhalmozzuk)
Mester Restauráció Restaurálás 100, Szakértő Restaurálás Cast Master szintű Helyreállító varázslatok félmágiához

Ügyességi bónusz
Válaszd ki ezeket a versenyeket az induló ügyességi bónuszért:

  • Császári
  • Altmer, argon, breton

Restaurációs varázslatok
A következő varázslatokat használhatja a Restoration Magic Spells Skyrimben:

  • Betegség gyógyítása
  • Bénulás gyógyítása
  • Gyógyítsd meg a mérget
  • Erősítse meg az attribútumot
  • Erősítse meg az egészséget
  • Erősítsd meg Magicka
  • Erősítse meg a készségeket
  • Erősítsd meg az állóképességet
  • Regenerálja az egészséget
  • Regenerálja Magicka
  • Regenerálja az állóképességet
  • Egészség helyreállítása
  • Állítsa vissza a Magicka-t
  • Állóképesség helyreállítása
  • Turn Undead

Folytassa az olvasást a Harci készségek/Perks és Stealth Skills/Perks témakörökben.

Ezen az oldalon részletezzük az összes harci képességet és a hozzá tartozó perkfát. Tippeket találsz egy adott készség használatához, és milyen jutalmakat érdemes magasabb szintre lépned.

Íjászat

Mennyire vagy jó íjász a Skyrimben? ez a készség határozza meg az íjak és nyilak használatát. Minél magasabb a képzettségi szintje, annál több sebzést okozna íjászként.

Jó lőtávban és sebezhető közelharcban – az íjászok kiegyensúlyozott harci mechanikával rendelkeznek. Mivel a Skyrimben egylövetű öléseket végezhetsz, az íjászok halálosak olyan tartományban, ahol jól célozhatsz.

Ha erős lövést szeretne készíteni, tartsa hosszabb ideig húzva az íjat. A lövést úgy is megszakíthatja, hogy a kihúzás után elteszi a nyilat. Ennek a képességnek van egy hátránya, a nyilakat nagyon nehéz megtalálni a Skyrimben.

Íjászat Perk Tree

Perk (rangok) Követelmények Leírás
Túllépés (5) Íjászat Bármilyen/20/40/60/80 Az íjak 20%-kal több sebzést okoznak (+20% további rangonként)
Sasszem Íjászat 30, Overdraw A Block gomb megnyomásával célzás közben kinagyítja a nézetet
Kritikus lövés (3) Íjászat 30/60/90, túlhúzás 10% esély a kritikus találatra, amely extra sebzést okoz (+5% esély és +25% kritikus sebzés további rangonként)
Állandó kéz (2) Íjászat 40/60, Sasszem Az íjjal való nagyítás 25%-kal lassítja az időt (második helyen 50%)
Energialöket Íjászat 50, Eagle Eye A nyilak az esetek 50%-ában a legnagyobb ellenfelek kivételével minden ellenfelet megtántorítanak
Hunter fegyelme Íjászat 50, kritikus lövés Szerezzen vissza kétszer annyi nyilat a holttestekből
Vadőr Íjászat 60, Hunter’s Discipline Képes gyorsabban mozogni meghúzott íjjal
Gyors lövés Íjászat 70, Power Shot 30%-kal gyorsabban tud íjat húzni
Bullseye Íjászat 100, Quick Shot vagy Ranger 15% az esélye annak, hogy néhány másodpercre megbénítja a célpontot

Ügyességi bónusz
Válasszon az alábbi versenyek közül, hogy rajtkészség bónuszt kapjon:

  • Bosmer
  • Khajiit, Redguard

Blokk

A sebzés csökkentése érdekében pajzs vagy akár fegyver segítségével blokkolhatod az ellenséges támadásokat. Emelj szinttel feljebb a jutalmakat, és még az ellenségeidet is károsíthatod blokkolásakor, és hatástalaníthatod is őket.

A támadás sikeres blokkolásához helyesen kell időzítenie. Az időzítés itt döntő fontosságú – ha nem vagy óvatos, az ellenséges csapások könnyen eltalálnak.

Block Perk Tree

Perk (rangok) Követelmények Leírás Kétkezes fegyverrel kompatibilis
Pajzsfal (5) Blokk 0/20/40/60/80 A blokkolás 20%-kal hatékonyabb (+5% további rangonként) Igen
Eltérít nyilak 30-as blokk, pajzsfal A pajzsot eltaláló nyilak nem okoznak kárt Nem
Gyors reflexek 30-as blokk, pajzsfal Az idő lelassul, ha blokkolsz az ellenség hatalmi támadása közben Igen
Power Bash 30-as blokk, pajzsfal Képes erőütésre Igen
Elemi védelem 50. blokk, eltérítő nyilak A pajzsos blokkolás 50%-kal csökkenti a bejövő tűz-, fagy- és sokkkárosodást Nem
Halálos Bash 50. blokk, Power Bash A ütés ötször nagyobb kárt okoz Igen
Block Runner 70. blokk, elemvédelem Képes gyorsabban haladni felemelt pajzzsal vagy fegyverrel Igen
Bash lefegyverzése Block 70, Deadly Bash Lehetőség a hatástalanításra áramütéskor (50% esély) Igen
Shield Charge Block 100, Block Runner Felemelt pajzssal sprintelni a legtöbb célpontot leüti Nem

Ügyességi bónusz
Válassza ki a következő versenyeket a készségbónusz indításához:

  • Imperial, Nord, Orc, Redguard

Nehéz páncél

Viseld a nehéz páncélt, és ez hatással lesz a gyorsabb mozgásra és a hatékony küzdelemre, de nem akkor, ha magasabb szintre emeled a Heavy Armor képességeidet. Tanítsd meg harcosodat a nehéz páncélok használatára, és hatékonyan használhatod az Iron, Steel, Dwarven, Orcish, Ebony és Daedric páncélokat.

Nem kell viselnie a hozzáillő nehéz páncélkészletet a maximális haszon érdekében, a páncél bármely kombinációja működik.

Heavy Armor Perk Tree

Perk (rangok) Követelmények Leírás
Juggernaut (5) Nehéz páncél 20/ 40/ 60/ 80 20%-kal növeli a Heavy Armor páncélzatát (+20% további rangonként)
Fists of Steel Heavy Armor 30, Juggernaut A Heavy Armor kesztyűkkel végzett fegyvertelen támadások extra sebzést okoznak. A besurranó támadás bónusza a sebzés kétszerese.Khajiit és argoniak bónusz fegyvertelen sebzést szereznek a karmaikkal, ami ezzel a jutalommal halmozódik fel. A Gloves of the Pugilist biztosítja a Fortify Unarmed varázslatot a további sebzésért.
Jól felszerelt Heavy Armor 30, Juggernaut 25% páncél bónusz, ha minden Heavy Armourt visel: fej, mellkas, kezek, lábak
Párnázott Heavy Armor 50, Fists of Steel Fele-fele sebzés az esésből, ha az összes nehézpáncélt viseli: fej, mellkas, kezek, lábak. Csökkenti a környezeti fizika okozta károkat is, mint például az erőkiáltások vagy más ellenséges támadások által a levegőbe juttatott repülő törmelékek és néhány csapda.
Az Erő Tornya Heavy Armor 50, jól felszerelt 50%-kal kisebb elmozdulás, ha csak a Heavy Armor Force Without Effort viselését, további 25%-kal csökkentheti az elmozdulást.
Kondicionálás Heavy Armor 70, párnázott A Heavy páncél viselése már nem befolyásolja a sprint során használt állóképességet. A viselt nehéz páncélok már nem számítanak bele a szállítósúlyba. Érdemes azonban megjegyezni, hogy minden korábban viselt Heavy Armor, amely nincs felszerelve, beleszámít a teherbírásba.
Hozzáillő készlet Heavy Armor 70, Tower of Strength További 25% páncél bónusz, ha egy hozzáillő Heavy Armor készletet visel
Reflect Blows Heavy Armor 100, hozzáillő készlet 10% esély arra, hogy a közelharci sebzés visszatükrözze az ellenséget, miközben minden nehézpáncélt visel: fej, mellkas, kezek, lábak

Ügyességi bónusz
Válasszon egyet az alábbi versenyek közül, hogy kezdő ügyességi bónuszt kapjon:

  • Orc
  • Császári

Egykezes

Milyen jól használsz egykezes fegyvereket, például hosszú kardot, tőrt és buzogányt. Válaszd a kettős fegyvert, és tetszőleges kombinációban mindkét kezedbe teheted az egykezes fegyvereket. Minél magasabb a képzettségi szint, annál több sebzést okoz ezekkel a fegyverekkel.

A Skyrim az Oblivionhoz képest más utat jár be – a Skyrimben nincs penge és tompa fegyver, helyette a fegyvereket egykezes és kétkezes fegyverekre osztják, ami lehetővé teszi a buzogány és a kard kettős hadonászását.

Egykezes Perk Tree

Perk (rangok) Követelmények Leírás
Fegyveres (5) Egykezes 0/20/40/60/80 Az egykezes fegyverek 20%-kal több sebzést okoznak (+20% további rangonként)
Harci álláspont Egykezes 20, fegyveres Az egykezes fegyverekkel végrehajtott hatalmi támadások 25%-kal kevesebb kitartásba kerülnek
Hack and Slash (3) Egykezes 30/60/90, Fegyveres A háborús fejszékkel történő támadások extra vérzéses sebzést okoznak (a további fokozatok növelik a vérző sebzést)
Csonttörő (3) Egykezes 30/60/90, Fegyveres A buzogányos támadások figyelmen kívül hagyják a páncél 25%-át (+25% további rangonként), ez magában foglalja a testvarázslatok és a védők által biztosított páncélt is.
Bladesman (3) Egykezes 30/60/90, Fegyveres Karddal történő támadás esetén 10% esély van a kritikus sebzésre (+5% további fokozatonként, tőrökre nem vonatkozik)
Dual Flurry (2) Egykezes 30/50, Fegyveres A kettős fegyveres támadások 20%-kal gyorsabbak (35%-kal a második helyen)
Savage Strike Egykezes 50, Harcállás Az állóerős támadások 25%-os bónuszsebzést okoznak, és esélyt kapnak az ellenségek lefejezésére
Kritikus töltés Egykezes 50, Harcállás Egykezes erőtámadást tud végrehajtani sprint közben, ami kétszeres kritikus sebzést okoz
Kettős vadság Egykezes 70, Dual Flurry A kettős erejű támadások 50%-os bónuszsebzést okoznak
Bénító sztrájk Egykezes 100, Savage Strike VAGY kritikus töltés A visszafelé irányuló erőtámadásnak 25% az esélye, hogy megbénítja a célpontot

Ügyességi bónusz
Válasszon egyet az alábbi versenyek közül, hogy kezdő ügyességi bónuszt kapjon:

  • Redguard
  • Imperial, Khajiit, Nord, Orc

Smithing

Ez egy harci mesterség, amely lehetővé teszi a fegyverek és páncélok létrehozását és fejlesztését. Minél képzettebb vagy, annál jobb fegyvereket és páncélokat tudsz készíteni. Csak bizonyos helyeken végezhet kovácsolást, például egy kovácsnál.

Ezeken a helyeken többféle szerszámot találhat, mint például köszörűkövek, munkapadok, kovácsok és barnító állvány. A köszörűkövek élesítik a fegyvereket, hogy extra sebzést okozzanak. Minél képzettebb vagy, annál nagyobb a fegyversebzés.

A munkapadok lehetővé teszik a páncél javítását, és itt is ugyanaz a képlet érvényes. Minél képzettebb vagy, annál jobb a páncél minősítése.A kovácsoltók segítségével új fegyvereket és páncélokat készíthet nyersanyagokból, a Tanning Rack eljárással pedig bőrré és bőrcsíkokká alakíthatja a bőrt.

Új fegyverek, páncélok és egyéb tárgyak készítéséhez a Skyrimben nyersanyagokra lesz szüksége. Az összetevőket, például a vasat a bányászatból és a bőröket állatok megölésével szerezheti be.

Smithing Perk Tree

Perk (rangok) Követelmények Leírás
Acélkovácsolás** Nincs követelmény Képes acélpáncélokat és fegyvereket készíteni a kovácsműveknél, és kétszer annyit javítani.
Arcane Blacksmith Smithing 60, Steel Smithing A mágikus fegyverek és páncélok most továbbfejleszthetők.
Elven Smithing** Kovácsolás 30, Acélkovácsolás Képes tünde páncélokat és fegyvereket készíteni a kovácsműveknél, és kétszer annyit javítani.
Advanced Armors** Smithing 50, Elven Smithing Képes kovácsolásnál méretezett és acéllemez páncélt készíteni, és kétszer annyit javítani.
Üvegkovácsolás Smithing 70, Advanced Armors Üvegpáncélokat és fegyvereket tud készíteni a kovácsműveknél, és kétszer annyit javítani.
Törpe Smithing Kovácsolás 30, Acélkovácsolás Képes törpe páncélokat és fegyvereket készíteni a kovácsműveknél, és kétszer annyit javítani.
Ork Smithing Smithing 50, Dwarven Smithing Ork páncélokat és fegyvereket tud létrehozni a kovácsműveknél, és kétszer annyit javítani.
Ebony Smithing** Smithing 80, Orcish Smithing Ébenfa páncélokat és fegyvereket tud készíteni a kovácsműveknél, és kétszer annyit javítani.
Daedric Smithing Smithing 90, Ebony Smithing Képes kovácsműhelyeken daedric páncélokat és fegyvereket készíteni, és kétszer annyit fejleszteni.
Sárkánypáncél Smithing 100, Glass vagy Daedric Smithing Sárkánypáncélokat és fegyvereket* tud létrehozni a kovácsműveknél, és kétszer annyit javítani.

Ügyességi bónusz
Válaszd a következő versenyek bármelyikét, és kezdő ügyességi bónuszt kapsz:
Nord, Ork, Redguard

Kétkezes

Szeretne nagyobb fegyvereket felszerelni? szintre emelje a Kétkezes képességet. Mindkét kézre van szükség, mert a fegyverek nehézek és nagyok, mint például a nagy kardok, a harci kalapácsok és a csatabárdok.

Kétkezes perkfa

Perk (rangok) Követelmények Leírás
Barbár (5) Kétkezes 20/40/60/80 A kétkezes fegyverek 20%-kal több sebzést okoznak (+20% további rangonként)
A bajnok álláspontja Kétkezes 20, Barbár A kétkezes fegyverekkel végrehajtott erőtámadások 25%-kal kevesebb kitartásba kerülnek
Végtaghasító (3) Kétkezes 30/60/90, Barbár A harci fejszékkel történő támadások extra vérzéses sebzést okoznak (további rangok növelik a vérző sebzést)
Mély sebek (3) Kétkezes 30/60/90, Barbár A nagy kardokkal végrehajtott támadások esetén 10% esély van a kritikus sebzésre (+5% további rangonként)
Koponyatörő (3) Kétkezes 30/60/90, Barbár A harci kalapáccsal végrehajtott támadások figyelmen kívül hagyják a páncélzat 25%-át (+25% további fokozatonként)
Pusztító ütés Kétkezes 50, bajnoki álláspont Az állóerős támadások 25%-os bónuszsebzést okoznak, és esélyt kapnak az ellenségek lefejezésére
Nagy kritikus töltés Kétkezes 50, bajnoki álláspont Sprintelés közben képes kétkezes erőtámadást végrehajtani, ami kétszeres kritikus sebzést okoz
Söprés Kétkezes 70, pusztító ütés VAGY nagy kritikus töltés Az oldalirányú erőtámadások kétkezes fegyverekkel az összes előtted lévő célpontot eltalálják
Melegmester Kétkezes 100, Sweep A visszafelé irányuló erőtámadásnak 25% az esélye, hogy megbénítja a célpontot

Ügyességi bónusz
Válaszd a következő versenyek bármelyikét, hogy kezdő ügyességi bónuszt kapj:

  • Nord
  • Orc

Olvassa tovább a Stealth Skills/Perks-t.

Ezen az oldalon részleteztük az összes lopakodó készséget és jutalmat. Hogyan emelhetsz szintre bizonyos készségeket, hogyan használhatod ezt a képességet, és mely jutalmakat érdemes szintre lépned a maximális haszon érdekében.

Aranycsinálás

A bájitalok és méregfőzés művészete az Elder Scrolls V Skyrimben. Ahogy a választott jutalmakkal magasabb szintre emeled a képességeidet, úgy növekszik a képességed, hogy hatékony bájitalokat és mérgeket készíts.

Eltávolíthatja a mérgek pozitív hatásait és a bájitalok negatív hatásait. Segít abban is, hogy kétszer annyi összetevőt gyűjtsön össze növényekből.

Készíthet főzetet két vagy több összetevő kombinálásával közös mágikus hatással. Ha a megosztott hatás pozitív, létrehoz egy főzetet. Ha a megosztott hatás negatív, akkor mérget hozol létre.

Több hatásos bájitalt is készíthet, ha a kombinált összetevőknek egynél több közös hatása van. Ezeket a hatásokat tesztelheti az Experimenter perk segítségével és az alábbiak szerint – Minden összetevő legfeljebb négy hatásként.

Az első hatást az összetevő megkóstolásával fedezheti fel, további hatásokért pedig kísérletezzen az összetevők kombinációival, hogy sikeres kombinációkat találjon a hatékony bájitalokhoz.

Az alkímia végrehajtásához alkímiai laboratóriumra vagy főzőedényre lesz szüksége. Az általad készített bájital vagy méreg erőssége attól függ, hogy milyen készséged van a bájital vagy méreg előállításához. Hozz létre több bájitalt és mérget, és próbálj ki minél több összetevőt, hogy magasabb szintre emeld ezt a képességet.

Alchemy Perk Tree

Perk (rangok) Követelmények Leírás
Alkimista (5) Alkímia 0/ 20/ 40/ 60/ 80 A bájitalok és mérgek 20% / 40% / 60% / 80% / 100% erősebbek.
Orvos Alkímia 20, Alkimista Az egészséget vagy az állóképességet helyreállító bájitalok 25%-kal erősebbek.
Megmérgező Alchemy 30, orvos A kevert mérgek 25%-kal hatékonyabbak.
Jótevő Alchemy 30, orvos A jótékony hatású bájitaloknak további 25%-kal nagyobb a hatásfoka.
Kísérletező (3) Alkímia 50/ 70/ 90, Jótevő Egy összetevő elfogyasztása felfedi az első két / három / négy hatást.
Tömény méreg Alchemy 60, Poisoner A fegyverekre alkalmazott mérgek kétszer annyi ütést érnek el.
Zöld hüvelykujj Alchemy 70, tömény méreg Két összetevőt gyűjtenek össze növényekből (a leírás félrevezető – két összetevőt vagy élelmiszert bármilyen statikus, betakarítható tárgyból – legyen az növény, gomba, függő hal vagy hús, tojásfürt stb.) – ismert kivétel: Nirnroot (csak 1 gyökér).
Kígyóvérű Alchemy 80, tömény méreg, kísérletező 50%-os ellenállás minden méreggel szemben.
Tisztaság Alchemy 100, Snakeblood Minden negatív hatást eltávolítanak a létrehozott bájitalokból, míg minden pozitív hatást eltávolítanak a létrehozott mérgekből.

Ügyességi bónusz
Válassza ki ezeket a versenyeket, hogy rajtkészség bónuszt kapjon:

  • Bosmer, Breton, Dunmer, Khajiit

Könnyű páncél

Ez a képesség határozza meg a képességedet, hogy könnyű páncélban mozogj és harcolj. Hatékonyabbá teszi a harcot, ha bőr-, bőr-, tünde- és üvegpáncélt visel. A nehéz páncélos készségekhez hasonlóan, nincs szükség hozzáillő könnyű páncélkészletre, hogy maximálisan hasznot húzzon ebből a képességből.

Light Armor Perk Tree

Perk (rangok) Követelmények Leírás
Agilis Defender (5) Könnyű páncél 0/20/40/60/80 Növelje a könnyű páncél páncélértékét 20%-kal (+20% további rangonként)
Személyre szabott Light Armor 30, Agile Defender 25% páncél bónusz, ha minden Light Armort visel: fej, mellkas, kezek, lábak
Akadálytalan Light Armor 50, egyedi illeszkedés A Light Armour semmit sem nyom, és nem lassít le, ha viseled
Széljáró Light Armor 60, akadálytalan Az állóképesség 50%-kal gyorsabban regenerálódik minden Light Armorban: fej, mellkas, kéz, láb
Hozzáillő készlet Light Armor 70, egyedi illeszkedés További 25% páncél bónusz, ha egy hozzáillő könnyű páncélt viselsz.
Ügyes Mozgás Light Armor 100, Wind Walker, hozzáillő készlet 10% esélye van a közelharci támadások minden sérülésének elkerülésére, miközben minden könnyű páncélt visel: fej, mellkas, kezek, lábak

Ügyességi bónusz
Válassza ki ezeket a versenyeket, hogy megszerezze a kezdő ügyességi bónuszt:

  • Argonian, Bosmer, Dunmer, Nord

Zárfeltörés

Ennek a készségnek a fejlesztése sokat fog segíteni. A zárakat kulcs nélkül is ki tudod nyitni, ami több okból is fontos – ládakifosztás, tárgyak ellopása és még sok más miatt, mert a ritka tárgyak nagy része vagy a ládákba zárva, vagy kulcsra zárt ajtók mögött van.

Akár elmehetsz, és megkeresheted a FEKTET! kulcsot, vagy egyszerűen válassza ki a zárat, és nyissa ki a dolgot, hogy megkapja a kívánt elemet. A Lockpicking készséggel több zárt ajtót és konténert gyorsabban nyithat ki kevesebb törött zárfogóval.

Mielőtt megpróbálna kiválasztani egy zárat, szüksége van egy zárfogóra. Amikor megpróbál kiválasztani egy zárat, az elindít egy zárpiszkáló minijátékot, amelyhez gondosan be kell állítani a csákányt a zárba, majd meg kell próbálni elforgatni.

Két dologra van szüksége ahhoz, hogy sikeres zárválasztóvá váljon.Az első a precizitás, a második a szerencse, és sok minden. A képzettségi szintje határozza meg, hogy milyen hatékonyan tud kiválasztani egy zárat. Ne feledje, hogy egy NPC tulajdonában lévő láda kinyitása bűncselekményhez vezet.

Lockpicking Perk Tree

Perk (rangok) Követelmények Leírás AddPerk kód
Kezdő zárak Egyik sem A kezdő zárakat sokkal könnyebb kiválasztani F392A
Tanonc Zárak Lockpicking 25, Novice Locks A tanonczárakat sokkal könnyebb kiválasztani BE125
Gyors kezek Lockpicking 40, Apprentice Zárak Képes észrevétlenül kiválasztani a zárakat 106259
Viaszkulcs Lockpicking 50, Quick Hands Automatikusan megadja a kiválasztott zár kulcsának másolatát, ha van ilyen 107830
Adept Locks Lockpicking 50, Apprentice Zárak Az ügyes zárakat sokkal könnyebb kiválasztani C3680
Golden Touch Lockpicking 60, Adept Locks Keress több aranyat a ládákban 5820A
Kincs vadász Lockpicking 70, Golden Touch 50%-kal nagyobb az esély arra, hogy különleges kincset találj 105F26
Szakértői zárak Lockpicking 75, Adept Locks A szakértő zárakat sokkal könnyebb kiválasztani C3681
Lakatos Lockpicking 80, Expert Locks A csákány a zár nyitási pozíciójához közel kezdődik 58208
Törhetetlen Lockpicking 100, Lakatos A zárak nem törnek el 58209
Mester Zárak Lockpicking 100, Expert Locks A mesterzárakat sokkal könnyebb kiválasztani C3682

Ügyességi bónusz
Válasszon egyet az alábbi versenyek közül, hogy kezdő ügyességi bónuszt kapjon:

  • argoniai
  • Bosmer, Khajiit

h3>Zsebtolvajlás
Ez a készség segít tárgyakat lopni egy személytől. Emelje fel ezt a képességet, hogy hatékony tolvaj legyen. A szintek felemelkedése és a jutalmak jó keveréke garantálja a zsebválasztás sikerét.

Fejleszti a lopakodó készségeidet is – ha csendben ölsz meg embereket mérgekkel, növeli a maximális megterhelést és a felszerelt tárgyak ellopásának képességét. A trükk az, hogy megbizonyosodj arról, hogy a célpont nem gyanakszik rád, különben kudarcba fullad.

Lopakodjon egy személyhez, és megtekintheti az illető leltárát. A leltár megtekintése nem minősül bűncselekménynek, ezért ügyeljen arra, hogy ne kapjanak rajta olyan tárgyat, amelyet eleve nem volt érdemes ellopni.

Annak esélye, hogy mennyire lesz sikeres egy tárgy ellopása, az ellopott tárgytól is függ. Például a feldobott és értékesebb tárgyakat nehezebb ellopni, és ha kudarcot vallasz, a célszemély átlátja a próbálkozásodat, és fejpénzt kapsz.

Picktocket Perk Tree

Perk (rangok) Követelmények Leírás
Világos ujjak (5) Nincs/20/40/60/80 20%-os zsebtolvajlási bónusz. A cikk súlya és értéke csökkenti a zsebtolvajlás esélyeit (+20% további rangonként)
Éjszakai tolvaj Picktocket 30, Light Fingers +25% esély a zsebtolvajlásra, ha a célpont alszik
Megmérgezve Zsebtolvaj 40, Éjszakai tolvaj Csendben árts az ellenségnek úgy, hogy mérgeket teszel a zsebükbe
pénztárca Zsebtolvaj 40, Éjszakai tolvaj Az arany zsebtolvajlása 50%-kal könnyebbé válik
Extra zsebek Zsebtolvaj 50, éjszakai tolvaj A teherbírás 100-zal nő.
Keymaster Pickpocket 60, pénztárca A zsebtolvajlási kulcsok szinte mindig működnek
Félrevezetés Pickpocket 70, pénztárca Zsebtolvajjal felszerelt fegyvereket (ha rejtett)
Tökéletes érintés 100-as zsebtolvaj, félrevezetés Zsebtolvajjal felszerelt tárgyakat, ruhákat és páncélokat (ha rejtett)

Ügyességi bónusz
Válassza ki ezeket a versenyeket, hogy rajtkészség bónuszt kapjon:

  • Argonian, Bosmer, Khajiit

Settenkedik

Lehetővé teszi, hogy észrevétlenül mozogjon, és csendben vegye ki az ellenségeit. Ha néhány jutalmat szerez ebben a képességben, még nehezebbé válik az ellenség észlelése. Sneak támadásokkal több kárt okozhat, és képes lesz rálépni a csapda nyomólapokra anélkül, hogy aktiválná azokat.

Amikor besurransz, a karaktered leguggol, ami azt jelzi, hogy besurranó módba léptél. Ha feljebb lépsz ezen a készségen, a sikeres besurranáshoz szükséges változtatásaid javulnak.

A besurranás könnyebbé válik, ha olyan terepen tartózkodik, ahol nehéz látni és hallani a karakterét. A nehéz páncélok és a nagy fegyverek nagyobb zajt adnak, miközben a tőrök hallgatnak. Tehát érdemes átváltani a tőrökre, amikor besurranó módba szeretne lépni.

Ne varázsoljon el, mert hangot és fényt is generál, ami veszélyezteti a besurranást.Mozogjon gyorsan, ha észrevétlen akar maradni, és ez növeli a sikeres besurranás esélyeit is.

Amikor besurransz, a besurranás állapota a képernyő közepén jelenik meg egy szem alakú ikon segítségével. Megmondja, milyen jó a besurranása jelenleg. Ha csukott szemről van szó, az azt jelenti, hogy teljesen el vagy rejtve.

Az enyhén nyitott szem azt jelenti, hogy az ellenség tudja, hogy valami van odakint, ezért óvatosnak kell lennie. Ha a szem közepesen nyitott, az ellenség keres téged, így jobb, ha elrejtőzöd.

Ha a szem nyitva van, az azt jelenti, hogy az ellenséged megtalálta. A Detected felirat megjelenik a képernyőn, jelezve, hogy Önt követik. Csak akkor hajthat végre rejtett csatolást, ha az ellenség nem észlelt. Hajts végre besurranó támadásokat és besurranásokat, hogy gyorsan magasabb szintre emeld ezt a képességet.

Sneak Perk Tree

Perk (rangok) Követelmények Leírás
Lopakodó (5) Sneak 0/20/40/60/80 20%-kal nehezebb észrevenni lopáskor (+5% további rangonként, max 40% 5/5-tel)
Tompa mozgás Sneak 30, Stealth A páncélzatból származó zaj 50%-kal csökken
Hátba szúr Sneak 30, Stealth Az egykezes fegyverekkel elkövetett besurranó támadások hatszoros sebzést okoznak. Ez a bónusz a Shrouded Gloves varázslattal gazdagodik, ami 12-szerese a normál sebzésnek. Alkalmazható a Berserker Rage erőre is, amely a normál 12-szeresét, vagy a normál sebzés 24-szeresét okozza, ha a Shrouded Gloves és a versenyerő is aktív.
Könnyű láb Sneak 40, tompa mozgás Nem fogja kiváltani a nyomólemezeket
Halálos cél Sneak 40, Backstab Az íjjal végzett besurranó támadások most háromszoros sebzést okoznak. Alkalmazható a Berserker Rage teljesítményre, a normál 6-szoros sebzést okozva.
Silent Roll Sneak 50, Light Foot A lopakodó sprint csendes előregörgetést hajt végre
Assassin’s Blade Sneak 50, Deadly Aim A tőrrel végrehajtott besurranó támadások összesen tizenötször nagyobb sebzést okoznak, mint a normál érték. Ez a bónusz a Shrouded Gloves varázslattal gazdagodik, ami 30-szor a normál sebzést okozza.Alkalmazható a Berserker Rage erőre is, amely a normál 30-szoros sebzést okozza, vagy a normál sebzés 60-szorosát mind a Shrouded Gloves, mind a versenyerő aktív.
Csend Sneak 70, Silent Roll A séta és a futás nem befolyásolja az észlelést
Árnyékharcos Sneak 100, Csend A guggolás egy pillanatra leállítja a harcot, és a távoli ellenfeleket célpont keresésére kényszeríti

Ügyességi bónusz
Válaszd a következő versenyek bármelyikét, hogy kezdő ügyességi bónuszt kapj:

  • Khajiit
  • Argonian, Bosmer, Dunmer

Beszéd

Emelje fel ezt a képességet, ha diplomáciai úton szeretne járni a játékban. Ezzel a képességgel hatékonyan ráveheti az embereket, hogy végezzenek el feladatokat helyetted. Egyszerűen jobban meg tudod győzni az embereket, és cserekereskedelmet folytathatsz a boltosokkal.

Emelje fel a jutalmakat, és jobb ajánlatokat fog kapni, ha bármilyen árucikkel kereskedik, vásárol és ad el bármely kereskedőnek. A beszéd is azon képességek egyike, amelyek sokat segítenek abban, hogy információkat szerezzenek különböző NPC-ktől a feladatairól. Bármely NPC-t megfélemlíthet vagy rávehet, hogy információkat tárjon fel Önnek.

Az NPC-kkel folytatott párbeszédek során különböző beszédkihívásokat kapsz, valamint százalékos esélyt a sikerre. Választhat, hogy elfogadja vagy elutasítja ezeket a kihívásokat. Ha elfogad egy beszédkihívást, és nem sikerül, nem próbálhatja újra.

Számos párbeszédpanel áll rendelkezésére, amelyek segítenek kinyerni a szükséges információkat ezekből az NPC-kből, és ezek a következők:

Meggyőzni
A beszédkészség nagyobb szerepet játszik bármely NPC meggyőzésében, és a siker esélye a beszédkészségétől függ.

Megfélemlíteni
Kényszerítse az NPC-ket, hogy felfedjék a szükséges információkat. A megfélemlítés az Ön általános szintjétől és beszédkészségétől függ.

Megvesztegetni
Tudod fizetni az NPC-ket információkért, munkákért.

Bunyó
Tudsz harcolni, és a jó ütések meg tudják csinálni a trükköt. Verekedés közben nem ölsz meg senkit, és az őrök sem avatkoznak be, így teljesen biztonságos gyakorlat.

Beszéd Perk Tree

Perk (rangok) Követelmények Leírás
Alkudozás (5) A vételi és eladási árak 10%-kal jobbak (+5% további rangonként)
Allure 30. beszéd, alkudozás 10%-kal kedvezőbb árak az ellenkező nemmel
Megvesztegetés 30. beszéd, alkudozás Megvesztegetheti az őröket, hogy figyelmen kívül hagyják a bűncselekményeket
Kereskedő 50. beszéd, Allure Bármilyen típusú terméket eladhat bármilyen kereskedőnek
Meggyőzés 50. beszéd, Vesztegetés A meggyőzési kísérletek 30%-kal könnyebbek
Befektető 70. beszéd, kereskedő 500 aranyat fektethet be egy boltossal, hogy tartósan növelje rendelkezésre álló aranyát †
Megfélemlítés 70. beszéd, rábeszélés A megfélemlítés kétszer olyan sikeres
Kerítés 90. beszéd, befektető Bármely kereskedővel cserélhet lopott árut, akibe a Dragonborn befektetett
Mesterkereskedő 100. beszéd, Kerítés A világ minden kereskedője 1000 aranyat kap cserekereskedelemért

Ügyességi bónusz
Válaszd a következő versenyek bármelyikét, hogy kezdő ügyességi bónuszt kapj:

  • Breton, Nord

GYIK

Hány képesség és jutalom van a Skyrimben?

Az Elder Scrolls V Skyrimben 18 képesség és több mint 250 jutalom található. Minden készség meghatározza, hogy mennyire tud jól végrehajtani egy adott feladatot, és rendelkezik egy elágazó jutalmafával, amely megszabja, hogy mennyire jártas az említett készségekben, és ez a Skyrim Skill Tree és Perks útmutató segít a szintlépésben, valamint a készségek és jutalmak felszabadításában. .

Hogyan szintetizálod a képességeidet a Skyrimben?

Készségek (Skyrim) Osztály archetípus szerint Képességi szint emelése Képességi tapasztalati pontok és karakterszint emelése Ideiglenes készségfejlesztések Tanulási előnyök Szintezési készségek jutalmak nélkül Képességedzők Legendás készségek

Hogyan működnek a jutalmak a Skyrim destruction során?

Egy megsemmisítési készségfa néhány aktivált jutalommal. Egyéb felhasználásokért lásd: Perks. A jutalmak a The Elder Scrolls V: Skyrimben bemutatott szolgáltatás. Minden alkalommal, amikor megszerzett egy szintet, egy pontot kap, amelyet egy jutalomra költhet.

Hogyan szerezhetsz új jutalmakat a Skyrimben?

A jutalmak egy új funkció a Skyrimben. Minden képességhez saját jutalmak tartoznak, amelyeket akkor lehet feloldani, ha egy karakter egy szintet lép fel. 180 ügyességi jutalma áll rendelkezésre, 251, ha minden rangot tartalmaz minden jutalomhoz. A jutalmak mindegyike részletesen megtalálható az egyes készségoldalakon, a követelményekkel együtt.Egy jutalompont jár a karakternek, ha…

Hány jutalmat kaphatsz a Skyrimben?

A Skyrimben azonban körülbelül 250 jutalom áll a rendelkezésedre, csak 70-et választhatsz ki – pályánként egyet adott karakterhez, tehát bölcs döntéseket kell hoznod, és olyan jutalmakat kell választanod, amelyek kiegészítik a játékstílusod. A Skyrim Skills fa és jutalmak útmutatója egy részletes útmutató minden készséghez, hogyan kell használni a minden képességhez kapcsolódó készség- és jutalmafát.

Mi a Skyrim készségek fája és a jutalmak útmutatója?

A Skyrim Skills fa és jutalmak útmutatója egy részletes útmutató minden készséghez, hogyan kell használni a minden képességhez kapcsolódó készség- és jutalmafát. Minden készség használatának előnyeire és kompromisszumokra összpontosít, ezért döntenie kell az említett készség szintre emelése mellett

Hány képesség van a Skyrimben?

Skyrim: Készségek. A Skyrimben 18 készség található, amelyek mindegyike meghatározza, hogy a különböző feladatok milyen jól hajthatók végre. Ahogy a készségek használatban vannak, azok szintje nő, ami növeli a karakter általános szintjét. A legtöbb képzettség kezdőértéke 15, bár minden verseny bizonyos képességeket bónuszokkal ruház fel.

Hogyan válasszam ki a jutalmat?

A jutalmak kiválasztásához teljesítenie kell a készségkövetelményeit, és rendelkeznie kell minden szükséges előfeltétellel. Ha tanácstalan vagy, hogy hogyan húzd ki megfelelően a karakteredben rejlő lehetőségeket, használd az IGN Skill Builder-jét, amely segít elképzelni a célodat, és a valaha volt legcsodálatosabb macska-warlock-tolvajt csinálni!

Mi történik, ha soron kívül adja meg a Perk kódokat?

FIGYELMEZTETÉS: Feltűnt, hogy a jutalmak kódjainak nem megfelelő bevitele furcsa dolgokat okoz az értékekkel. Ezt a legegyszerűbben a Beszédfában található „Alkuló” jutalom demonstrálja. és a normál ~%10-es árcsökkenést kapod.

Mik a jutalmak a Skyrimben?

Egyéb felhasználásokért lásd: Perks. A jutalmak a The Elder Scrolls V: Skyrimben bemutatott szolgáltatás. Minden alkalommal, amikor megszerzett egy szintet, egy pontot kap, amelyet egy jutalomra költhet.A pontokat azonban nem kell azonnal felhasználni; elmenthetők későbbi használatra, ha a Dragonborn nem rendelkezik az adott jutalomhoz szükséges készségszinttel.

Mennyi a Skyrim legendás képességeinek szintkorlátja?

A Skyrim Patch 1.9 hozzáadásával a játékosok dönthetnek úgy, hogy a 100-as szintet elért képességeket „legendás”-ra állítják, ami visszaállítja a képességet a 15-ös szintre, és visszaadja az összes jutalmat, lényegében eltávolítva a szintkorlátot, és lehetővé teszi a karakternek, hogy az összes lehetséges jutalmat kiválaszthassa. .

Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur