Call of Duty: Black Ops 4 Zombies Alpha Omega Easter Egg lépések útmutatója

PC

Egyre közelebb kerülünk a Call of Duty: Black Ops 4 Zombie Mode történetének és történetének befejezéséhez, és ezzel együtt azokhoz a karakterekhez, amelyeket megszerettünk. Az Alpha Omega az utolsó előtti fejezet a történetben, így a következő DLC-térkép, az Aether lesz az utolsó. Mint minden térkép esetében, itt is hosszú listát kell követni a húsvéti tojás felfedezéséhez. A Zombies Alpha Omega Easter Egg útmutatónkban mindent megteszek, hogy tömör és világos legyen az utasítások.

COD Black Ops 4 Zombies Alpha Omega Easter Egg

Ott folytatva, ahol a Blood of the Deadben abbahagytuk, most a Black Ops sorozat leghíresebb térképén, a Nuketownon helyezkedsz el, amely már sokkal nagyobb, és rengeteg felfedeznivaló van a térképen.

Magától értetődik, hogy az Easter Egg befejezéséhez online kell játszania a módot.

A.D.A.M őrmester, más néven The Rushmore Computer

Az Easter Egg vadászat elindításához el kell indítania az Sergeant A.D.A.M Rushmore számítógépet. Mielőtt azonban ezt megtenné, fel kell oldania a Pack-a-Punch gépet az ágyak föld alatti részében.

Ezt úgy teheti meg, hogy a Generátorokhoz lép, és aktiválja őket a manöken közelében lévő panel megnyomásával. Most vegyen részt egy mini-kihívásban, amely arra késztet, hogy leküzdje a zombikat, miközben nova gázszivárgásokkal rendelkező házakat keres.

Menjen mind a négy házba, és lépjen kapcsolatba a ventilátorokkal, hogy kiürítse a gázt. Most a Pack-a-Punch gép teljesen működőképes lesz.

Vissza a Rushmore számítógéphez, az Operations első emeletén találja. Vissza fog térni ehhez a számítógéphez, amikor négy számkódot talál a térképen, amelyek mindegyike négy számjegyből áll.

Ezek a következő helyeken találhatók papírra írva:

  • A Toy Soldier közelében, a műveleti területen.
  • Gyűjtsd össze a kulcsot a Solitary-től, és gyűjtsd össze a Pernell kódot a Sárga házból.
  • Navigáljon az APB kihallgató szobájába, hogy összegyűjtse Sawyer kódját.
  • Végül McCain kódja megtalálható, miután rálőtt a papírlapra az ADP vezérlőszobában.

Először is vásárold meg a Galvaknuckle-t a Cul-de-Sac-i sárga busz melletti kamionbunkerből, és használd ezeket, hogy megölj egy zombit a Bunkersben, a TV-képernyő közelében. Ekkor megjelenik egy ötjegyű kódok listája, amely 1 betűből és 4 számjegyből áll.

Kövesse a kód sorrendjét, és navigáljon minden olyan házhoz, amelyet az egyes kódok betűi képviselnek.

Például, ha olyan kódot keres, mint az A1314, akkor olyan házat kell keresnie, amelynek postafiókján „A” szimbólum található. Belül lépj kapcsolatba az órával, és írd be az időt 13:14-ként. Tegye meg ugyanezt a maradék hárommal is.

Az utolsó kód bevitelekor az óra nem regisztrálja a bemenetet, hanem elkezd feltekerni és egy adott időpontban megáll. Jegyezze fel ezt a kódot, és írja be vissza a Rushmore számítógépre.

Most a rendszer arra kéri, hogy csábítsa el és kísérje el a vörös Nova 6 Crawlert a transzfúziós létesítménybe anélkül, hogy hagyná meghalni. Ezt követően térjen vissza a Műveletek oldalra, és lépjen kapcsolatba Rushmore-ral.

Az áramellátás bekapcsolása

Menj a Tárhelyre, aktiváld az A.D.A.M-et és engedd el. Most kövesse őt a folyosóra, amely a Green House Backyard és a Diner között van.

Most Marlton 115-ös kannát ad neked, ha kapcsolatba lépsz egy adott ajtóval. Helyezze ezt a tartályt a transzfúziós létesítmény polcára, majd menjen vissza Rushmore-ba a műveleti területen.

Most el kell venned a Power Core-t az Erőházból, és be kell helyezned a Műveleti szoba üres nyílásába. Ezt úgy teheti meg, hogy egy elektromos lánctalpas támadást indít e mag felé.

Időben juttassa el ezt a magot a műveletekhez. Ennek legjobb módja a két helyen keresztüli portálok vagy a Katana Sword, amely extra mobilitást biztosít. Helyezze a Telepad erősítőket a Power House Telepad-re és a Site Entrance Telepad-re.

Közvetlenül ezután mérges gáz kezd kitörni három bizonyos falfestményből a Bunkerben. Ezek a festmények a Bunker ágyaiban, nappalijában és étkezőjében találhatók.

Üsd le őket úgy, hogy a közelébe csábítasz egy Brain Rot zombit, és lődd le egy Pack-a-Punch fegyverrel. Jegyezze fel mind a három festmény négyjegyű kódját, majd rohanjon vissza, hogy beírja azokat a Rushmore számítógépbe.

Az áram kiment, ezért lépjen a hat főkapcsolóhoz, és a megfelelő sorrendben lépjen velük kapcsolatba.

Ezeket megtalálhatja a Bunker Ágyak, Étkező, Generátor, Társalgó, Magányos és Tároló területeken. Forgassa el a kapcsolókat úgy, hogy az összes lámpa zöldre váltson, és az áramellátás újra bekapcsoljon.

Boss Fight

Navigáljon a térképen, amíg csapata egy kéken izzó manökenre nem talál a sok más mellett.

Miután az osztagod minden tagja kapcsolatba lép vele, egy mini-kihívás indul, ahol meg kell védekezned a zombihullám ellen. A végén eltörik a manöken egy része, és össze kell szedni.

Ismételje meg kétszer, így a kihívások végén két karja és a manöken feje lesz. Helyezze ezeket az alkatrészeket a törött székre az APD kihallgató szobájában.

Utoljára térjen vissza Rushmore-ba, és keressen egy kék elemi gömböt a térképen. Ha megtalálta, kísérje el az újonnan felélesztett próbababához az APD kihallgató szobájába.

Lépjen kapcsolatba a szobában lévő összes számítógéppel, és ölje meg a környező próbababákat, hogy kiürítse a lélektartályt. Ez feltárja az APD piramis alakú ajtaját, és szabadjára engedi a végső főnököt, Avogadrót.

Ami a főnöki harcot illeti, nem különösebben nehéz. Mielőtt megküzdhetnél Avogadróval, kerüld el, és navigálj a Bunker régióban, hogy üres kannákat találj az ágyak, tároló, étkező és társalgó területeken.

Lépj kapcsolatba velük, hogy lélekkel töltsd el őket. Ne feledje, hogy minden játékosnak egyetlen kannával kell kommunikálnia, majd tovább kell lépnie a többiért. Tegyen meg mindent, hogy elkerülje az Avogadrót e feladat során.

Most szabadjára engedheti sértését az Avogadrónál, így nyomja vissza az ajtó felé az APD-ben.

Miután sikerült betaszítania a főnököt az ajtón, a küzdelem véget ér, és csapata beléphet a kamrába, hogy megszerezze a jutalmat, egy Elemszilánkot.

Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur