A fejlesztő Larian Studios számára a Baldur’s Gate 3 bonyolult világának létrehozása, ahol a játékosok minden tevékenysége számít, sokkal nagyobb kihívásnak bizonyult, mint a korábbi Divinity: Original Sin játékai. Ez sokat mond, mivel a Divinity: Eredeti bűn semmi esetre sem volt kicsi.
A stúdióalapító, Swen Vincke az Edge magazinnak a legújabb számhoz nyilatkozva összehasonlította a Baldur’s Gate 3 világépületét a Divinity: Original Sin című filmmel, hogy megmagyarázza, milyen sok mindent kellett a Larian Studiosnak az előbbivel kapcsolatban.
Az új barbár osztályt példának véve Vincke elmagyarázta, hogyan váltott fel egy tervezőcsapat az egyes írókat, hogy számos permutációt dolgozzanak ki olyan játékosok számára, akik esetleg barbárként játszanak.
Ez magában foglalta a játékosok kérdéseit minden történethelyzetben, az ezekre a kérdésekre adott válaszokat, sok más forgatókönyv mellett. Minden egyes permutáció új permutációk egész „vízesését” hozná létre; egy nyúllyuk, amely csak mélyebbre ment, minél tovább kutatott a Larian Studios.
Megjön a Baldur’s Gate 3 Xboxra?
Baldur kapuja 3 valójában még ebben az évben meg fog jelenni Xboxra, Larian fejlesztő megerősítette. A Series S kiadás azonban nem éri el a Series X verziót. Swen Vincke, a stúdiófőnök azt mondta az X/Twitteren, hogy Larian „talált megoldást” arra, hogy a Baldur’s Gate 3-at még ebben az évben Xbox-játékosokhoz is eljuttassa.
Hol találhatok érdekes dolgokat a Baldur’s Gate 3-ban?
Csak arról bárhová mész a Baldur’s Gate 3 valami érdekes dologhoz vezet. Ez általában egy mellékküldetést eredményez, gyorsan kitölti a naplóját, és azzal fenyeget, hogy több tucat órányi kalandra és feladatra küld, mielőtt visszatérne a fő küldetéshez.
„Ott [Divinity: Original Sin] csak egy sort kellett hozzáadni, és egy sort nagyon gyorsan gépelnek” – jegyezte meg Vincke. „Ez olyasvalami, amit nagyon alábecsültünk.”
A fárasztó utazás azonban nem volt nélkülözhetetlen a Larian Studios számára. A Baldur’s Gate 3 minden tekintetben segítette a fejlesztő fejlődését, és a rajongók csak elképzelni tudják, hogyan fogják felhasználni ezeket a leckéket a stúdió következő projektjében.
„E folyamat során jobb RPG-fejlesztők lettünk” – mondta Vincke. „Jobban értjük az ügynökséget és azt, hogy mi számít a játékosoknak. Hatalmas lépéseket tettünk az írás terén – amikor látod a permutációkat, hogy azok a párt összetételétől vagy attól függetlenül működnek, hogy Ön githyanki vagy gnóm.
„Jobbak vagyunk a folyamatokban, a technológiában – rájöttünk, hogyan tesztelhetünk ilyen játékokat anélkül, hogy megölnénk magunkat. És hogyan fejlesszük őket anélkül, hogy megölnénk magunkat.”
Sok erőforrást és elmét költöttek a Baldur’s Gate 3-ra, és az eredmények magukért beszélnek. A játéknak kivételes felhasználói értékelése van a Steamen, annak ellenére, hogy részben még korai hozzáférésben van.
Meg tudod változtatni a karaktered megjelenését a Baldur’s Gate 3-ban?
A jelenlegi képtelenség A karakter megjelenésének megváltoztatása a Baldur’s Gate 3-ban talán furcsa dolog, ami megadja az RPG többi része által biztosított szabadságot, a bozontos medvéktől (és szinte bárkitől/valakitől, akivel találkozik) a robbanásveszélyes hordókkal körülvevő NPC-kig, mielőtt az RPG-vé változtatná őket. csomó átmelegedett gubacs.
Hogyan lehet befejezni egy remek fegyvert a Baldur’s Gate 3-ban?
Kopott faajtóként lesz megjelölve. Keresse meg a kandalló mellett a „Highcliff’s Journal” nevű elemet, és olvassa el. Ezzel elindul a „Finish the Masterwork Weapon” küldetés. A Baldur’s Gate 3-ban megismert és kölcsönhatásba lépő karakterek alakítása az egész élmény csúcspontja.