Der Direktor hofft, dass die Spieler mit den indirekten Verbindungen positiv und motiviert waren.

Fast von Anfang an hat Hideo Kojima über sein neuestes Spiel gesprochen, Death Strandingim Kontext des Verbindens von Menschen. Wie bei vielen Vorabveröffentlichungen war nie ganz klar, wovon er sprach, da das Spiel für fast die gesamte Vermarktung von Rätseln umwoben war. Als der Schleier endlich vom Spiel und seinen verschiedenen sozialen Aspekten zurückgezogen wurde, war klar, was Kojima zu tun versuchte. Und er hofft, dass wir alle positive Erfahrungen damit gemacht haben.

In einem neuen Video spricht Kojima darüber, wie verbunden die Welt gerade ist, aber wie wenig davon positiv ist. Er hoffte, dass der indirekte Kontakt, den das Strand-System zur Verfügung stellte, den Menschen half, sich positiv zu fühlen, ohne die Angst oder Enttäuschung zu haben, direkten Kontakt zu haben. Es ist eine seltsame Philosophie, aber wenn man sich den allgemeinen Online-Diskurs ansieht, insbesondere in Bezug auf Videospiele, ist er wahrscheinlich nicht allzu weit weg.

Death Stranding Auf jeden Fall viel positives Gefühl sowohl innerhalb als auch außerhalb der Branche, und obwohl die Resonanz auf das Spiel etwas uneinheitlicher war als erwartet, wurde es insgesamt immer noch positiv aufgenommen. Also schien Kojima zumindest einen gewissen Wunsch zu haben.

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