Gears of War 2 Collectibles Guide – Vervollständiger

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Auf der Suche nach verpassten Sammelerfolgen? In Gears of War 2 gibt es insgesamt 41 Gegenstände zu sammeln. Sie können Ihren Fortschritt bei diesen Sammelgegenständen über das Hauptmenü überprüfen. Sie können Collector, Pack Rat, Completionist freischalten, indem Sie 5, 20 und alle 41 Sammlerstücke im Spiel sammeln. Unser Guide zeigt Ihnen die Position jedes einzelnen Sammlerstücks, das Sie im Spiel finden können.

Gears of War 2 Collectibles Guide

Ich habe die Gegenstände nach den Kapiteln der Kampagne aufgelistet, in denen sie zu finden sind.

Akt 1 – Spitze des Turms

Es gibt 13 Sammlerstücke, die Sie während dieses Akts finden können, und wenn Sie alle diese Gegenstände erfolgreich abrufen, haben Sie den Sammlererfolg und 7, um Pack Rat freizuschalten.

  • Die Adlerzeitung
  • Fahrtenbuch des Krankenwagens
  • Ärzteblatt
  • Jacinto Medical Center-Datei
  • COG-Briefkopf
  • COG-Proklamation
  • COG-Tag
  • Grindlift-Hinweis
  • Munitionsanforderungsformular
  • Jacinto Sentinel-Zeitung
  • Gedenkinschrift
  • Hinweis des LKW-Fahrers
  • COG-TAG

Kapitel 1 – Willkommen bei Delta

Sie können zwei Sammlerstücke in Welcome to Delta finden, eines ist The Eagle Newspaper und das andere ist Ambulance Driver’s Log.

Die Adlerzeitung
In der Trainingseinheit nähern Sie sich einem Tor, an dem Sie einige Taktiken ausführen müssen. Die Zeitung ist direkt vor dem Tor.

Fahrtenbuch des Krankenwagens
Nachdem Sie den Parkplatz verlassen haben, sehen Sie ein Gebäude, laufen Sie durch dessen Eingang und schauen Sie auf der linken Seite nach. Das Sammlerstück ist einfach da, vor einem Tisch.

Kapitel 2 – Verzweiflung

Sie können die folgenden fünf Sammlerstücke in Kapitel 2 – Verzweiflung finden.

  • Ärzteblatt
  • Jacinto Medical Center-Datei
  • COG-Briefkopf
  • COG-Proklamation
  • COG-Tag

Ärzteblatt
Im Krankenhaus wirst du nach einiger Zeit Tai treffen. Folgen Sie ihm und sobald Sie einen Balkon erreichen. Hier drüben müssen Sie einen explosiven Panzer sprengen, um mehrere Feinde zu töten.Gehen Sie auf die linke Seite des Balkons und suchen Sie nach einem Zimmer, in dem sich ein kranker Patient befindet. Das Tagebuch liegt direkt neben seinem Bett.

Jacinto Medical Center-Datei
Nachdem Sie das Arztjournal abgeholt haben, kommen Sie zu einem Empfang. Die Akte des Jacinto Medical Center befindet sich in der Mitte der Rezeption. Die Empfangstische stehen in der Mitte des Raumes.

COG-Briefkopf
Sie werden auf einen Hof stoßen, wo Sie mehr Feinde töten müssen. Gehen Sie zum zweiten Flügel dieses Gebäudes und biegen Sie links ab. Folgen Sie dem Korridorpfad und suchen Sie nach zwei Türen, die den Eingang zu einer Küche darstellen. Auf der linken Seite dieser Türen sehen Sie auch eine kaputte Tür auf dem Boden. Das Sammlerstück befindet sich direkt links von der kaputten Tür.

COG-Proklamation
Wenn die Zwischensequenz des Hubschrauberabsturzes abgespielt wird, kommen Sie bald in einen großen Raum. Sobald Sie diesen Raum betreten haben, biegen Sie rechts zum Balkon ab und Sie finden eine Munitionskiste. Das Sammlerstück befindet sich direkt neben dieser Kiste.

COG-Tag
Nachdem Sie die Tür des Karminverstecks ​​verlassen haben, biegen Sie rechts ab und Sie finden das Etikett hinter einer Säule.

Kapitel 3 – Donnergrollen

In diesem Kapitel können Sie zwei Gegenstände sammeln, und zwar:

  • Grindlift-Hinweis
  • Munitionsanforderungsformular

Grindlift-Hinweis
Machen Sie zu Beginn des Kapitels eine 180-Grad-Drehung und schauen Sie auf den Arm des Bohrers.

Munitionsanforderungsformular
Gerade wenn Schwindel repariert und du von der Betty springst. Biegen Sie links ab und suchen Sie nach einem umgestürzten Auto. In der Nähe finden Sie das Anforderungsformular.

Kapitel 5 – Straßensperren

Sie können 4 Sammelgegenstände in diesem Kapitel finden und sie sind:

  • Jacinto Sentinel-Zeitung
  • Gedenkinschrift
  • Hinweis des LKW-Fahrers
  • COG-TAG

Jacinto Sentinel-Zeitung
Wenn das Kapitel beginnt, gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite und Sie werden einen Schalter sehen. Gehen Sie über diese Theke und Sie werden eine Treppe auf der rechten Seite finden. Gehen Sie nach oben und Sie werden die Zeitung in der Mitte dieses Raumes sehen.

Gedenkinschrift
Wenn Sie einen Zaun durchschneiden, gehen Sie auf ein hohes Gebäude zu. Schauen Sie auf der rechten Seite dieses Gebäudes nach und Sie werden ein Gedenkkreuz finden. Der Gegenstand befindet sich in der Nähe dieses Kreuzes.

Hinweis des LKW-Fahrers
Nachdem Sie sich mit der Nemesis in der Tankstelle befasst haben, gehen Sie in ihr Hinterzimmer und Sie finden die Notiz im Raum.

COG-Tag
Nachdem Sie den Tunnel passiert haben, sehen Sie einige Autos, die den Weg blockieren. Neben der Blockade befindet sich eine Treppe. Gehen Sie nicht auf die Treppe zu; Auf der linken Seite der Treppe befindet sich eine Tür, in der Sie dieses Schild finden.

AKT 2 – Bewohner

Acht sammelbare Gegenstände können in diesem ACT gefunden werden, und wenn Sie alle Gegenstände bis jetzt erfolgreich gefunden haben, haben Sie den Pack Rat Achievement freigeschaltet.

  • Gears Tagebuch
  • Kantus-Rolle
  • Heuschrecke-Emblem
  • Ilima City Help-Wanted AD
  • COG-Tag
  • Strandeds Tagebuch
  • Auto Gold Magazin
  • COG-Tag

Kapitel 2 – Einheimische Kreaturen

Es gibt zwei Sammelgegenstände, die Sie in diesem Kapitel finden können, und zwar:

  • Gears Tagebuch
  • Kantus-Rolle

Gears Tagebuch
Wenn Sie den Steinwurm bekämpfen müssen, gibt es an der Seite eine Wand mit einigen Ranken, die Sie mit Hilfe der Kettensäge schneiden können. Schneiden Sie diese Reben durch und Sie werden zwei tote COGs sehen. Das Tagebuch befindet sich direkt neben dem Grindlift.

Kantus-Rolle
Wenn Sie das Basislager erreichen, sehen Sie einige Zelte auf einem Hügel, eine große Tür und zwei Troikas. Die Troika hinter der großen Tür hat eine Munitionskiste in der Nähe. Die Schriftrolle befindet sich neben dieser Munitionskiste.

Kapitel 3 – Beunruhigende Enthüllungen

Ein Sammlerstück, das Sie in diesem Kapitel erhalten können, und das ist:

Heuschrecke-Emblem
Kurz nach Beginn des Kapitels müssen Sie einige Feinde bekämpfen, wenn Sie versuchen, durch die Tür einzutreten. Nachdem Sie mit den Feinden fertig sind, biegen Sie rechts ab, wenn Sie die große Tür betreten, und Sie finden eine Munitionskiste. Der Gegenstand befindet sich direkt neben der Munitionskiste mit einer Feuerfackel.

Kapitel 4 – Sinkendes Gefühl

In diesem Kapitel finden Sie zwei Sammelgegenstände, und zwar:

  • Ilima City Help-Wanted AD
  • COG-Tag

Ilima City Help-Wanted AD
Sie sehen einen Lieferwagen auf der linken Seite und einen Trümmerhaufen auf der rechten Seite, sobald Sie die Blutberge und einige Heuschrecken überquert haben. Direkt neben diesem Trümmerhaufen sehen Sie ein umgedrehtes Auto mit Laternenpfählen im Hintergrund in der Nähe einer Munitionskiste. Der Gegenstand befindet sich direkt neben der Munitionskiste.

COG-Tag
Nach dem Hinterhalt wird eine Zwischensequenz mit Cole abgespielt, nach dem Clip sieht man sein Team vor sich. Biegen Sie links ab und Sie werden einen toten Piloten mit dem TAG in seiner Nähe sehen.

Kapitel 5 – Gefangenschaft

In diesem Kapitel gibt es nur einen Gegenstand zu sammeln, und das ist:

Strandeds Tagebuch
Wenn Sie Baird aus der Haltekammer befreien, sehen Sie einige Käfige auf Ihrer rechten Seite. Schauen Sie nach rechts und Sie werden eine Kiste sehen, das Tagebuch befindet sich direkt neben dieser Kiste.

Kapitel 6 – Darmstärke

In diesem Kapitel finden Sie zwei Elemente, und zwar:

  • Auto Gold Magazin
  • COG-Tag

Auto Gold Magazin
Wenn das Kapitel beginnt, gehen Sie ein wenig nach vorne und schauen Sie nach links, und Sie finden das Magazin.

COG-Tag
Dieses Tag befindet sich in der Nähe der fleischigen Wand, an der Carmine getötet wird. Es ist kaum sichtbar.

AKT 3 – Sturm aufziehen

Es gibt sechs Sammelgegenstände, die Sie beim Durchspielen dieses ACT in Gears of War 2 finden können.

  • Interoffice-Memo: Niles Samson
  • Memo
  • Neue Hope-Krankenakte
  • Ärzteblatt
  • Gefangenschaftszeichen
  • Sammlerstück Nr. 6

Kapitel 2 – Ursprünge

Sie können 3 Gegenstände in Kapitel 2 von ACT 3 sammeln und diese sind:

  • Interoffice-Memo: Niles Samson
  • Memo
  • Neue Hope-Krankenakte

Interoffice-Memo: Niles Samson
Nachdem Sie die Tür zerstört haben, haben Sie Zugang zur Einrichtung. Gehen Sie nach oben, Sie werden einige Monitore finden und auf der rechten Seite befindet sich eine Tür. Gehen Sie durch diese Tür und Sie werden einen Generator finden; Das Memo ist neben dem Generator und einem Schreibtisch.

Memo
Der Flur hat einige Minitürmchen, folgen Sie den Minitürmchen bis zu einer T-Kreuzung. Auf der linken Seite sehen Sie einen Turm in einer Sackgasse.Gehen Sie auf die rechte Seite und Sie werden einige Monitore sehen, die einige Informationen liefern. Gehen Sie in die nächste Tür auf der rechten Seite zu diesen Monitoren. Folgen Sie der Tür und Sie werden ein kleines Büro mit dem Memo finden.

Neue Hope-Krankenakte
Sie kommen in einen Raum, in dem sich ein Schalter befindet, mit dem Sie die Türme ausschalten können. Auf der rechten Seite des Schalters befindet sich eine Tür. Betritt diesen Raum und die Krankenakte liegt auf dem Boden.

Kapitel 3 – Böses Erwachen

Zwei Gegenstände zum Sammeln in diesem Kapitel, und zwar:

  • Ärzteblatt
  • Gefangenschaftszeichen

Ärzteblatt
Sie betreten einen großen Raum, in dem einige Heuschrecken mit einer Mühle durch die Türen brechen. Nachdem Sie sich um sie gekümmert haben, gehen Sie nach draußen. Dom wird bald auf einen Waggon zeigen. Gehen Sie nicht in die Nähe dieses Autos und biegen Sie rechts ab. Sie werden ein Gebäude sehen. Das Journal befindet sich auf der Rückseite dieses Gebäudes.

Gefangenschaftszeichen
Sie erreichen bald einen zweiten Waggon. Wenn Sie das sehen, machen Sie eine 180-Grad-Wende und Sie finden einen geschützten Weg. Folgen Sie dieser Route zu einem kleinen Gebäude, sobald Sie es betreten, biegen Sie links ab und Sie finden es in der Nähe einer Munitionskiste.

Kapitel 5 – Vertreibung

In diesem Kapitel gibt es nur einen zu sammelnden Gegenstand, den Sie hier finden können:

Nachdem Sie dem ersten Kanonenboot begegnet sind, finden Sie bald zwei Sprengkisten mit einer Treppe in der Nähe. Gehen Sie bis zum oberen Ende dieser Treppe und Sie werden einen Stuhl finden. Der Gegenstand befindet sich vor diesem Stuhl.

AKT 4 – Bienenstock

Sie können neun Sammelgegenstände finden, indem Sie diesen ACT durchspielen, und diese sind:

  • Heuschrecken-Terminal
  • Gefangenentagebuch
  • Locust Jailer-Dokument
  • Menschliche Finger Halskette
  • Heuschrecken-Kalender
  • Heuschrecken-Verteidigungspflanzen
  • Karte der Heuschreckeninvasion
  • Trinity of Worms-Artefakt
  • Sammlerstück Nr. 9

Kapitel 1 – Prioritäten

In diesem Kapitel gibt es nur einen Gegenstand zu sammeln, und das ist:

Heuschrecken-Terminal
Sie kommen zu einem offenen großen Bereich, wo ein Scheinwerfer auf Sie gerichtet wird. Da ist eine Troika drin. Es gibt eine Platte, um die Tür zu öffnen. Schauen Sie links von diesem Terminal nach und Sie werden ein anderes Terminal mit dem Gegenstand finden.

Kapitel 2 – Antworten

Kapitel 2 hat auch nur einen Gegenstand zum Sammeln und das ist:

Gefangenentagebuch
Wenn Sie einen Ort erreichen, der voller Särge ist. Sie werden einen Lastwagen in ihrer Nähe finden. Das Tagebuch ist an der Seite dieses Lastwagens.

Kapitel 3 – Hornissennest

Sie können in diesem Kapitel zwei Gegenstände sammeln und diese sind:

  • Locust Jailer-Dokument
  • Menschliche Finger Halskette

Locust Jailer-Dokument
Nach Beginn dieses Kapitels müssen Sie eine Treppe hinuntergehen. Wenn Sie unten angekommen sind, biegen Sie rechts ab und folgen Sie dem Gang in Richtung eines Bogens. Das Dokument liegt auf seinem Boden.

Menschliche Finger Halskette
Sie hören die Königin zum ersten Mal über einen Lautsprecher. Dann müssen Sie gegen weitere Feinde kämpfen. Danach müssen Sie sich in einen anderen Raum bewegen, stellen Sie sicher, dass Sie schnell sind, da Sie diesen Gegenstand verlieren können, wenn Sie langsam sind.

Sobald Sie die Treppe sehen, gehen Sie sehr schnell nach oben. Suchen Sie nach einer Tür, die sich schließt, und treten Sie ein, bevor sie sich schließt. Es ist derjenige, der an seiner Außenseite einen großen Beton hat. Die Halskette befindet sich auf der rechten Seite, sobald Sie eingesperrt sind.

Kapitel 4 – Kein Zurück

Zwei Gegenstände zum Sammeln in diesem Kapitel, und das sind:

  • Heuschrecken-Kalender
  • Heuschrecken-Verteidigungspflanzen

Heuschrecken-Kalender
Nach dem Seilbahnteil kommen Sie zur Wendeltreppe. Klettern Sie nach oben und Sie finden den Kalender auf der linken Seite in der Nähe der Wand.

Heuschrecken-Verteidigungspflanzen
Wenn Sie die Brücke verlängern müssen, um hindurchzugehen, überqueren Sie die Brücke und gehen Sie geradeaus. Sie werden eine Munitionskiste finden, Sie können den Gegenstand daneben finden.

Kapitel 5 – Die besten Pläne

Sie können in diesem Kapitel zwei Gegenstände sammeln und diese sind:

  • Karte der Heuschreckeninvasion
  • Trinity of Worms-Artefakt

Karte der Heuschreckeninvasion
Sie werden einen Aufzug sehen, der Ihnen mehr Feinde bringt. Nachdem Sie mit ihnen fertig sind, gehen Sie stattdessen nicht zu diesem Aufzug, sondern gehen Sie weiter den Pfad hinunter und betreten Sie die zweite Tür auf Ihrer rechten Seite. Die Karte ist auf den Stufen dort drüben.

Trinity of Worms-Artefakt
Nachdem Sie den Lift verlassen haben, haben Sie die Wahl, entweder den oberen oder den unteren Weg zu nehmen. Nehmen Sie einen beliebigen, da beide den gleichen Ausgang haben. Wenn Sie den Ausgang erreichen, schauen Sie auf die rechte Seite und Sie werden eine Treppe sehen, folgen Sie der Treppe und Sie müssen wieder nach unten gehen. Sie finden das Artefakt in der Nähe der Tür.

Kapitel 6 – Königliche Inquisition

Ein Item zum Sammeln in diesem Kapitel, das gefunden werden kann, wenn:

Cole wird eine Durchsage über die Lautsprecher machen, gleich danach betrittst du einen großen Raum, der zwei Wege hat. Der Gegenstand befindet sich hinter einer der Säulen im Raum.

AKT 5 – Folgen

Es gibt fünf sammelbare Gegenstände, die Sie finden können, wenn Sie diesen Akt durchspielen. Wenn Sie alle erfolgreich abrufen und alle Gegenstände im Spiel bis jetzt abgerufen haben, werden Sie den Erfolg des Vervollständigers freischalten.

  • COG-Aufklärungsbericht
  • COG-Tag
  • Jacinto Sentinel-Zeitung
  • COG-Tag
  • Stradneds Tagebuch

Kapitel 2 – Verzweifelter Widerstand

Zwei Gegenstände zum Sammeln in diesem Kapitel und diese sind:

  • COG-Aufklärungsbericht
  • COG-Tag

COG-Aufklärungsbericht
Wenn Sie das Gebäude verteidigen, gehen Sie auf die rechte Seite und schauen Sie auf die Vorderseite des 2. Balkons. Sie werden eine Munitionskiste sehen, der Bericht befindet sich in der Nähe dieser Kiste.

COG-Tag
Nachdem Sie das Sat-Com-Array verteidigt haben, müssen Sie andere Ausrüstungen verteidigen und unterstützendes Feuer geben. Wenn Sie die Treppe hinuntergehen, biegen Sie rechts ab und suchen Sie nach einem Balkon. Das Etikett befindet sich neben einer Munitionskiste.

Kapitel 3 – Kostenloses Parken

In diesem Kapitel gibt es nur einen Gegenstand zu finden, und das ist:

Jacinto Sentinel-Zeitung
Sie gelangen in einen Hof voller Heuschrecken. Dann müssen Sie zusammen mit Dom das Tor öffnen. Sie fahren dann weiter zu einer Straße und einem Parkplatz. Folgen Sie dem Pfad weiter und Sie werden eine Betonbarriere sehen. Die Zeitung liegt hinter dieser Barriere mit einigen Blättern auf der Straße.

Kapitel 4 – Mühsamer Stand

Zwei Gegenstände zum Sammeln in diesem Kapitel und diese sind:

  • COG-Tag
  • Stradneds Tagebuch

COG-Tag
Nachdem Sie den Parkplatz überquert haben, müssen Sie weitere Feinde töten und in ein Loch eintreten. Gleich beim Betreten biegen Sie links ab und Sie werden ein weiteres Loch finden, in dem sich das TAG befindet.

Stradneds Tagebuch
Nur wenige Heuschrecken klettern mit Enterhaken auf ein Gebäude. Bald darauf wird das Dach einstürzen und Sie werden auf den unteren Boden fallen. Schauen Sie aus den Fenstern dieser Etage und Sie werden einen Schreibtisch sehen. Klettern Sie dort hinüber und Sie finden das Tagebuch hinter diesem Schreibtisch.

Das war’s, Leute, ihr habt alle 41 Gegenstände gesammelt.

FAQ

Wie viele COG-Tags gibt es in der Gears of War Ultimate Edition?

Marcus Fenix ​​und Co. sind zurück in Gears of War: Ultimate Edition, wo Sie nicht nur gegen die Locust-Horde kämpfen müssen, sondern auch alle 33 COG-Tag-Sammelobjekte aufspüren müssen, wenn Sie den For The Fallen-Erfolg freischalten möchten.

Wie bekommt man 1000 Punkte in Gears of War 2?

Sobald Sie das Stranded’s Journal aufheben, sollten Sie die letzte Sammlerstück-Errungenschaft „Completionist“ erhalten. Die drei Errungenschaften sind insgesamt 50 Punkte wert, und Sie sind jetzt viel näher daran, die vollen 1000/1000 aus Gears of War 2 herauszuholen.

Was sind Sammlerstücke in Gears of War 2?

(Fehlercode: 244000) Sammlerstücke sind eine neue Funktion von Gears of War 2. Sie sind Dokumente oder Objekte, die in Levels versteckt sind, die als Preise und eingehendere Erklärungen und Untersuchungen der Handlung gedacht sind. Daher besteht ein großer Anreiz, sie zu finden.

Wie viele Erfolge gibt es in Gears of War 2?

Die drei Errungenschaften sind insgesamt 50 Punkte wert, und Sie sind jetzt viel näher dran, die vollen 1000/1000 aus Gears of War 2 herauszuholen. Ich hoffe, Sie fanden diesen Leitfaden hilfreich, und ich freue mich über jedes Feedback.

Wer ist der Entwickler von Gears of War 2?

Gears of War 2 Developer (s) Epic Games Publisher (s) Microsoft Game Studios Producer (s) Rod Fergusson Designer (s) Cliff Bleszinski 11 weitere Reihen …

Wird es ein Gears of War 2 geben?

Gears of War 2.Gears of War 2 ist ein militärisches Science-Fiction-Third-Person-Shooter-Videospiel, das von Epic Games entwickelt und von Microsoft Game Studios für die Xbox 360 veröffentlicht wurde. Es ist der zweite Teil der Gears-of-War-Reihe mit dem Hauptdesign von Cliff Bleszinski.

Wie viele Erfolge gibt es in Gears of War Xbox 360?

Gears of War-Erfolge Vollständige Liste aller 57 Gears of War-Erfolge im Wert von 1.250 Gamerscore. Es dauert ungefähr 200 Stunden, um alle Errungenschaften im Basisspiel auf Xbox 360 freizuschalten. Das Basisspiel enthält 49 Errungenschaften im Wert von 1.000 Gamerscore, und es gibt 2 DLC-Pakete mit 8 Errungenschaften im Wert von 250 Gamerscore.

Wie viele Leute haben Gears of War 2 durchgespielt?

Gears of War 2. 4,3 von 5 aus 22853 Stimmen. Es gibt 79 Gears of War 2-Erfolge (50 ohne DLC) im Wert von 3.148 (1.750) 283.496 verfolgte Spieler haben dieses Spiel, 10.556 haben es abgeschlossen (3,72 %).

Wie bekommt man alle Erfolge in Gears of War?

Die Tags befinden sich normalerweise in der Nähe eines Crimson Omen, dem Logo von Gears of War. Drei Errungenschaften stehen zum Sammeln der Tags zur Verfügung, die vergeben werden, nachdem 11, 22 und 33 Tags gefunden wurden. Sie müssen nicht in einem Durchgang gesammelt werden, und die Erfolge sind auf jedem Schwierigkeitsgrad verfügbar.

Wie viele COG-Tags gibt es im Spiel?

Beachten Sie, dass nur 30 der COG-Tags nummeriert sind. Die PC-Version fügte in Akt 5 zusätzliche Level mit drei zusätzlichen Tags hinzu. Wenn Sie die Originalversion des Spiels auf Xbox 360 spielen, gibt es nur 30, und die Anforderungen für den Erfolg werden entsprechend gesenkt. Die Ultimate Edition hat alle 33 Tags.

Was ist die Geschichte des Spiels Gears of War?

Gears of War erzählt die Geschichte von Marcus Fenix ​​und seinem Kampf um das Überleben der Menschheit gegen die unerbittliche Heuschrecke. Das Spiel ist randvoll mit Heldentum, Tragödien, Schrotflinten im Gesicht und Kettensägen im Nacken.

Wie viele COG-Tags gibt es in Gears of War?

Hier ist ein kurzer Überblick über die Anzahl der Cog Tags, die Sie in jedem ACT von Gears of War finden werden.Es gibt 30 Cog Tags im Original und 33 in der Ultimate Edition. Wenn Sie nach Cog Tags suchen, versuchen Sie, die roten Gears of War-Logos zu erkennen, die an den Wänden verputzt sind. Dieses Symbol weist Sie darauf hin, dass Sie sich in einem Raum mit einer Reihe von Cog Tags befinden.

Wie lange dauert es, Gears of War 2 zu schlagen?

Gears of War 2 ist nichts anderes als die Zeitsenke, die sich als Gears 1 herausgestellt hat. Es gibt immer noch ein paar Errungenschaften, die etwas Schleifen erfordern, aber diesmal sind sie ziemlich einfacher. Nun, ich schätze 60-80 Stunden, aber es kann viel schneller gehen, je nachdem, wie Sie die Dinge tun.

Ist Gears of War 2 eine Zeitsenke?

Gears of War 2 ist nichts anderes als die Zeitsenke, die sich als Gears 1 herausgestellt hat. Es gibt immer noch ein paar Errungenschaften, die etwas Schleifen erfordern, aber diesmal sind sie ziemlich einfacher.

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