Wasteland 3 Guide des meilleures constructions de fête

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Dans ce guide Wasteland 3 Best Party Builds, nous vous donnerons une idée approximative de ce que nous pensons être le groupe idéal avec lequel voyager lors de la traversée du Colorado.

Nous vous donnerons un exemple d’une bonne composition de groupe et vous expliquerons comment les membres de votre équipe peuvent jouer les uns avec les autres.

Wasteland 3 meilleures constructions de fête

Le monde de Wasteland 3 est dangereux et il vaut mieux ne pas l’explorer seul.

Au fur et à mesure que vous poursuivez votre aventure, vous pourrez acquérir des PNJ préfabriqués qui rejoindront votre groupe pour vous assister tout au long du jeu.

Vous pouvez également créer des personnages personnalisés qui correspondent à votre agenda. Lors de la création d’un personnage, vous pourrez choisir son arme de départ, son arrière-plan, ses attributs, ses avantages, ses compétences et ses bizarreries.

Parmi ceux-ci, les Quirks sont facultatifs. Vous n’avez pas à choisir d’alter pour un personnage si votre construction n’en a pas besoin.

Gardez à l’esprit que vous pouvez créer une construction de personnage Wasteland 3 à tout moment en vous dirigeant vers le QG.

Si vous pensez qu’une construction ne fonctionne pas comme prévu, vous pouvez remplacer la construction ou la retravailler comme nous l’expliquerons dans ce guide des meilleures constructions de fête de Wasteland 3.

Gestion de votre fête
Après avoir ajouté un nouveau compagnon à votre escouade, vous pouvez le gérer à partir du menu Escape et en vous dirigeant vers Gérer le groupe.

Vous pouvez également parler au PNJ directement à votre base. Les compagnons ne peuvent pas être expulsés de l’équipe, mais ils peuvent être rangés pour un utilisateur ultérieur.

De nouveaux compagnons pourront rejoindre votre équipe automatiquement grâce à une progression de jeu basée sur les choix que vous faites dans le jeu.

Parfois, si vous prenez une décision qui les dérange ; ils vous quitteront, incapables d’être réutilisés.

Votre escouade peut avoir un total de 6 membres actifs à la fois. En cela, vous êtes autorisé à avoir un maximum de 4 et un minimum de 2 Rangers.

A part ça, 2 créneaux sont réservés aux accompagnateurs.

Ranger ou Compagnon ?
La différence entre les deux est que les Rangers ne peuvent être recrutés et créés qu’à partir du QG des Rangers ou en parlant à Sergei Greatski à Colorado Springs.

Les compagnons sont prédéfinis et ils ont leurs propres lignes vocales, personnalité, statistiques et agenda.

Faire votre fête
En jouant à Wasteland 3, vous comprendrez que vous ne pouvez pas vous en tenir exclusivement à une seule composition trop longtemps.

Échanger différents compagnons contre d’autres individus devient important face à des situations uniques.

Il n’y a pas de meilleur compagnon universel et vous devez apprendre à vous adapter à différentes situations pour une fête vraiment efficace.

Mules de compétence
C’est là que Skill Mules entre en jeu. Au lieu de créer des personnages à part entière avec des statistiques équilibrées, il est plus sage de créer des personnages qui se concentrent principalement sur une ou deux compétences pour vous aider à traverser des situations très spécifiques.

Par exemple, ils pourraient maîtriser des compétences qui ne sont pas nécessaires à la progression dans Wasteland 3.

Des compétences telles que le troc, la réparation de grille-pain et la modification d’armes / d’armures peuvent être maximisées sur l’écran de création de personnage.

Créez un personnage pour la compétence Troc et gagnez de l’argent sur vos ventes ou achetez des articles à bas prix.

De cette façon, vous n’aurez pas à sacrifier votre combat ou tout autre aspect important de la constitution de votre équipe.

Construction de groupe recommandée

Avec tous les conseils ci-dessus à l’esprit, créons la construction d’équipe parfaite de Wasteland 3 qui conviendra le mieux à notre aventure.

Chaque personnage a un total de 7 attributs.

Chef (6/1/1/2/1/4/6) – The Boss et Medical Marvel. Donnez-leur 2 armes automatiques, Premiers soins 1, Leadership 1 et Mécanique 1.

Le chef ne peut pas être ressuscité pendant une bataille mais sera automatiquement ressuscité une fois le combat terminé. Investissez dans la compétence Mécanique pour faciliter l’exploration.

Tireur d’élite (10/1/1/1/1/6/1) – Goat Killer et Death Wish. Vous ne pourrez pas porter d’armure, mais étant donné que vous êtes un tireur d’élite, vous n’en aurez pas vraiment besoin non plus.

Scout (6/1/4/2/1/6/1) – Raider Hater et Serial Killer. Réduisez la santé de vos ennemis aussi bas que vous pouvez utiliser vos autres compagnons et augmentez l’AP de votre Scout avec l’avantage Serial Killer en les achevant. Il peut devenir un ennemi redoutable alors qu’il prospère sur les killstreaks.

Utilisez les trois préréglages ci-dessus comme modèles et concevez votre liste autour d’eux. Les attributs, avantages et bizarreries vous aideront à affronter le combat et à explorer plus efficacement.

Formation de chef

Les attributs

  • Coordination : 6
  • Chance : 1
  • Sensibilisation : 1
  • Force : 2
  • Vitesse : 1
  • Intelligence : 4
  • Charisme : 6

Comme son nom l’indique, la construction Leader est conçue pour être bien équilibrée, afin qu’elle puisse diriger votre groupe.

Choisissez « The Boss » comme arrière-plan car il vous donnera Hard Ass 1. Vous pourrez ensuite obtenir Hard Ass 2 en obtenant l’accessoire Ranger Veteran Star trouvé dans le site d’embuscade. Vous pouvez sélectionner l’arme de départ que vous voulez.

La compétence Mécanique est vraiment importante pour cette construction car elle permet au personnage d’explorer plus librement. Il vous permet également de poser des tourelles qui rendront votre personnage encore plus puissant.

La bizarrerie «Medical Marvel» fonctionne très bien pour cette version car elle augmente la capacité de survie du leader.

Ils ne pourront peut-être pas être réanimés par un coéquipier, mais ils se relèveront par eux-mêmes à la fin du combat.

Assassin

  • Coordination : 6
  • Chance : 1
  • Sensibilisation : 1
  • Force : 6
  • Vitesse : 5
  • Intelligence : 1
  • Charisme : 1

Équipé de compétences de combat au corps à corps et d’explosifs, vous pourrez engager des ennemis à courte et moyenne portée.

Utilisez des armes de jet, des armes blanches et des armes contondantes pour éliminer vos ennemis chaque fois que nécessaire.

Votre grande coordination vous permettra de vous positionner le plus loin possible, cela va de pair avec le style de jeu de l’Assassin.

Guérisseur

  • Coordination : 4
  • Chance : 2
  • Sensibilisation : 1
  • Force : 2
  • Vitesse : 5
  • Intelligence : 6
  • Charisme : 1

Avec l’expérience d’un rat de bibliothèque et utilisant des compétences telles que le leadership, les armes légères et les premiers secours ; vous pouvez être le soutien parfait pour votre équipe. Choisissez l’avantage Pointdexter pour celui-ci.

Bien que vous puissiez vous livrer à des coups de poing occasionnels de temps en temps. La meilleure chose à faire avec un guérisseur est de rester à l’arrière et de laisser l’opportunité se présenter.

Ne vous engagez pas à moins que vous ne le deviez absolument et assurez-vous que votre équipe reste sur ses gardes en TOUT TEMPS

Construction de tireur d’élite

Les attributs

  • Coordination : 10
  • Chance : 1
  • Sensibilisation : 1
  • Force : 1
  • Vitesse : 1
  • Intelligence : 6
  • Charisme : 1

La raison pour laquelle l’attribut de coordination du tireur d’élite est si élevé est que cela lui donnera une tonne d’AP.

Vous pouvez ensuite obtenir la bizarrerie « Death Wish » pour accumuler encore plus d’AP. Cela permettra au tireur d’élite de tirer deux balles avec son fusil de tireur d’élite à chaque tour.

Pour votre arrière-plan, sélectionnez « Goat Killer » car cela augmentera vos chances de critique, ce qui est très important pour un tireur d’élite. L’intelligence élevée travaillera main dans la main avec votre arrière-plan pour vous donner une très grande chance de critique.

Étant donné que le tireur d’élite attaquera en toute sécurité à distance, vous n’avez pas vraiment besoin d’avoir une armure. Cependant, les objets utilitaires peuvent toujours être utiles. Utilisez vos points de compétence pour obtenir Lockpicking 2, Explosives 1 et Sniper Rifles 2.

Une autre chose intéressante à propos de cette version est qu’une fois que vous avez mis la main sur un lance-roquettes, vous pouvez en équiper votre tireur d’élite dans l’emplacement d’arme alternatif. Vous pourrez alors tirer une fusée deux fois par tour.

Construction d’assaut

  • Coordination : 4
  • Chance : 1
  • Sensibilisation : 1
  • Force : 2
  • Vitesse : 1
  • Intelligence : 6
  • Charisme : 1

Équipez le Demoman des compétences Big Guns, Explosives et Lockpicking. Étant donné que vous traiterez principalement d’explosifs, il est préférable d’acquérir l’avantage Pyromanic en cours de route.

Vous pouvez facilement vous occuper vous-même de troupeaux d’ennemis à moyenne portée. Assurez-vous que le Demoman n’est pas laissé à découvert ou qu’il n’est qu’un canard debout qui ne peut pas en supporter beaucoup.

Avec une intelligence élevée, vous aurez plus de chances de décrocher des coups critiques. C’est chaotique, vraiment. Infligez des dégâts AoE avec une grande chance d’atterrir critiques.

Pyromane

Les attributs

  • Coordination : 3
  • Chance : 2
  • Sensibilisation : 2
  • Force : 6
  • Vitesse : 4
  • Intelligence : 3
  • Charisme : 1

L’idée de cette construction extrêmement tanky est d’amener votre lance-flammes à son plus haut potentiel. Cependant, cette version n’est pas un poney à un tour, elle pourra également bien fonctionner avec des grenades et des RPG.

Étant donné que les lance-flammes ne fonctionnent pas bien contre les cibles robotiques, vous utiliserez tout autant vos RPG et vos grenades.

Avec les attributs, votre objectif principal est la force car cela aidera votre personnage à devenir le tank absolu que vous voulez qu’il soit. Non seulement cela augmentera votre santé et vos dégâts, mais cela vous permettra également de manier des armes et des armures lourdes.

Le deuxième attribut le plus important est la vitesse, car toutes ces armures et armes lourdes vous rendront assez lent.

La haute vitesse vous permettra de rester en première ligne afin que vous puissiez diriger votre équipe, au lieu d’être à la traîne de tout le monde.

Cela vous permettra également de faire le premier pas, afin que vous puissiez anéantir les ennemis avant même qu’ils aient la chance de riposter. De plus, cela vous accordera une évasion; ce qui vous rend plus difficile à frapper.

La coordination vous aidera beaucoup et vous accordera des AP indispensables, dont une grande partie est nécessaire pour utiliser votre lance-flammes et votre RPG.

En ce qui concerne la bizarrerie, « Pyromaniac » est une évidence pour des raisons évidentes.

Les compétences dont vous avez besoin sont la science étrange, les explosifs, les gros canons et la réparation de grille-pain. Tout cela vous aidera à utiliser vos armes plus efficacement.

La réparation de grille-pain peut sembler un choix étrange, mais c’est une très bonne compétence pour cette version car elle vous donne accès à l’avantage « Élément chauffant ». Cet avantage augmentera vos dégâts de feu de + 25%.

Les autres avantages utiles sont Terrorizer, Pressure Cooker, Widespread et Duck and Cover.

Construction de mêlée

Les attributs

  • Coordination : 4
  • Chance : 2
  • Sensibilisation : 1
  • Force : 2
  • Vitesse : 5
  • Intelligence : 6
  • Charisme : 1

Le bagarreur s’appuie sur les chances de coup critique et les dégâts pour délivrer son DPS. Cette construction est très agile et évasive, et sert également de bon médecin pour l’équipe.

Le problème avec la création d’une construction de bagarreur est que la capacité de survie est nécessaire car votre but est d’être en première ligne, combattant les ennemis de front.

Cela signifie qu’une tonne de points d’action est nécessaire pour construire votre compteur de combo en frappant l’ennemi plusieurs fois par tour.

Cependant, ce type de construction nécessite également que vous soyez très agile et évasif. Il est impossible de créer une version avec toutes ces fonctionnalités ensemble, c’est pourquoi vous devrez choisir l’une ou l’autre.

Cette construction privilégie la mobilité à la force. Si vous préférez le contraire, n’hésitez pas à ajuster la construction à vos propres besoins.

L’arrière-plan de cette version est « Mopey Poet ». Il vous accorde une augmentation de l’évasion, c’est donc le meilleur choix pour ce type de construction.

La vitesse est l’attribut principal de cette construction. Cela vous permettra de déplacer plus d’hexs par PA.

Étant donné que vous n’avez pas beaucoup de santé avec cette version, l’évasion que vous obtenez de l’attribut Vitesse est extrêmement importante car ce sera votre principale méthode de survie.

La coordination est également très importante pour cette version car si vous n’avez pas un nombre solide de points d’action en premier lieu, votre vitesse élevée ne vous aidera pas beaucoup. Vous devez maximiser à la fois la coordination et la vitesse lorsque vous le pouvez.

Le troisième attribut le plus important est l’Intelligence en raison des fortes chances de coup critique et des dégâts critiques qu’il vous inflige.

Cela vous donne également des chances de guérison critique et des bonus, c’est pourquoi le médecin fonctionne si bien avec cette version.

Après avoir atteint le maximum de vitesse et de coordination, utilisez le reste de vos points en chance et en intelligence.

Les deux points de Force et de Chance sont là respectivement pour les buffs +3 Constitution/niveau et +1 Pénétration.

Pour vos compétences, Brawling est le plus important (qui l’aurait deviné ?).Lorsque vous atteignez le niveau maximum de Brawling, cela vous donnera accès à un avantage qui diminue le coût en AP de vos armes de bagarre de -1.

Une autre bonne compétence est First Aid, qui vous accorde l’avantage Overhealing lorsque vous l’atteignez au niveau 5.

Le leadership est également bon car il vous accorde l’avantage Démoraliser au niveau 5, ce qui augmente vos dégâts avec Shaolin Strike.

Lorsque vous choisissez des avantages, choisissez ceux qui augmentent votre capacité de survie. Vous avez déjà une production de dégâts suffisamment élevée, alors essayez d’abord de choisir ces avantages qui vous donnent plus de Constitution et/ou de résistance aux critiques.

Vous pouvez ensuite choisir des avantages de bagarre comme Shaolin Surprise et Deadly Combo pour rendre le personnage encore plus fort.

La meilleure bizarrerie à utiliser avec cette version est « Death Wish ». Cela vous accorde plus d’AP, mais cela ne permettra pas non plus à votre personnage de porter une armure.

Ce debuff n’a pas vraiment d’importance car votre faible Force ne vous permet pas de porter une armure lourde de toute façon.

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