Wasteland 2 Party Builds Guide – Conseils de création et de gestion de groupe

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Dans Wasteland 2, avoir un seul personnage génial pour mener la charge de front et prendre le contrôle des interactions avec le monde ne suffit pas.

La dureté du terrain post-apocalyptique et le code général des Desert Rangers exigent de travailler en unités, et pour cela il faut un groupe solide qui puisse être utilisé comme une équipe efficace.

Pour plus d’aide sur Wasteland 2, lisez nos Conseils de combat, Attributs, Compétences et statistiques, Guide des armes et armures.

Wasteland 2 Party Builds, Conseils de gestion de fête

Mettre en place et organiser une bonne fête est la clé du succès dans Wasteland 2, et c’est l’une des parties les plus difficiles du jeu.

Notre guide vous aidera à démarrer votre groupe et vous donnera les suggestions et conseils nécessaires pour recruter des compagnons PNJ afin de renforcer davantage votre équipe.

Wasteland 2 Party Builds

Il est important de choisir ou de créer un quatre de départ qui complétera les lacunes et les faiblesses de chacun. Généralement, il est inutile et redondant d’avoir deux membres du groupe avec des armes et des compétences similaires.

Au début, vous pouvez choisir jusqu’à quatre personnages. Bien sûr, vous pouvez aller avec moins, mais ce n’est pas quelque chose que les nouveaux joueurs de Wasteland 2 aimeraient essayer, car le jeu n’est pas trop pardonnable.

Vous trouverez ci-dessous trois groupes suggestifs que vous pouvez créer au début du jeu. Ce ne sont bien sûr que des exemples, mais cela devrait vous donner une idée de ce à quoi ressemblerait une fête équilibrée. Si vous en avez qui ont bien fonctionné, n’hésitez pas à les partager dans la section des commentaires ci-dessous.

Notez que seules trois compétences par personnage ont été choisies. Il s’agit principalement de mettre l’accent sur les compétences dans lesquelles vous vous spécialiserez probablement ou dans lesquelles vous investirez le plus.

De plus, un astérisque (*) accompagne certains des attributs, ce qui indique ceux que vous devriez privilégier par rapport aux autres.

Pour en savoir plus sur les compétences, les attributs et les personnages prédéfinis, consultez notre guide des attributs et des compétences des personnages.

Party Build # 1 – Les gens préfabriqués

  • Disparaître
  • Grand Bert
  • Ours
  • Yeux froids

Si vous souhaitez entrer dans le jeu le plus rapidement possible sans avoir à passer du temps à créer vos personnages, vous pouvez alors choisir ceux qui sont prêts à l’emploi à votre disposition lors du démarrage d’une nouvelle partie. Il s’agit d’une configuration complète, axée sur la bataille et l’interaction pour tous ceux qui recherchent un démarrage rapide.

Fade sera votre éclaireur, et probablement le leader avec des attributs et des compétences bien équilibrés ; Big Bert sera votre mêlée / bagarreur utilisant des armes contondantes et des PNJ intimidants; Bear sera votre principal agresseur et son médecin / homme de plein air devrait vous aider à survivre, et enfin Cold-Eye sera votre tireur d’élite.

Party Build #2 – Stratèges de combat

Le meneur

  • 6 Coordination*
  • 1 chance
  • 8 Sensibilisation
  • 4 Force
  • 2 vitesses
  • 4 Renseignement
  • 3 Charisme*
  • Compétences de départ: Fusils d’assaut, Kiss Ass, Smart Ass

Le batteur

  • 6 Coordination
  • 1 chance
  • 6 Sensibilisation*
  • 8 Force*
  • 4 vitesses
  • 4 Renseignement
  • 1 Charisme
  • Compétences de départ: Armes Contondantes, Cul Dur, Démolitions

Les cerveaux

  • 7 Coordination
  • 1 chance
  • 6 Sensibilisation*
  • 3 Force
  • 2 vitesses*
  • 8 Intelligence*
  • 1 Charisme
  • Compétences de départ : Smart Ass, Informatique, Perception

Le tireur d’élite

  • 5 Coordination*
  • 1 Chance
  • 10 Sensibilisation
  • 1 Force
  • 6 vitesses*
  • 4 Renseignement
  • 1 Charisme
  • Compétences de départ: Sniper, Lockpicking, Safecracking

Il s’agit d’une partie de départ axée sur la bataille. Bien que cela vous donne beaucoup d’avantages au début des batailles, ce type de configuration n’est recommandé que si vous ne prévoyez pas de travailler pour des recrues de PNJ.

De nombreuses recrues sont fortement basées sur le charisme et, comme vous l’avez peut-être remarqué, les membres du groupe ici en manquent. Le compagnon le plus important que je rechercherais pour cette version est Rose, qui est un excellent support et est fortement impliqué dans l’histoire.

Les membres du groupe de cette version sont orientés vers le combat – à l’exception de The Brains, qui serait votre membre non combattant qui utilise l’environnement pour vous donner un avantage technique.

Ce type de groupe aura une grande initiative et une vitesse décente, avec votre personnage de mêlée The Beater menant les attaques, soutenu par The Marksman et assisté par The Leader.

Notez que seules trois compétences par personnage ont été choisies. Il s’agit principalement de souligner quel caractère

Party Build #3 – Pratique

L’élu

  • 5 Coordination
  • 1 Chance
  • 4 Sensibilisation
  • 2 Force
  • 6 vitesses
  • 5 Intelligence*
  • 5 Charisme*
  • Compétences de départ: Baiser le cul, le cul intelligent, le leadership

L’éclaireur

  • 5 Coordination*
  • 3 Chance
  • 6 Sensibilisation*
  • 3 Force
  • 4 vitesses*
  • 5 Renseignement
  • 3 Charisme
  • Compétences de départ: Désarmement d’alarme, Crochetage, Outdoorsman

Le bricoleur

  • 6 Coordination*
  • 1 Chance
  • 4 Sensibilisation
  • 2 Force*
  • 3 vitesses*
  • 9 Renseignement
  • 3 Charisme
  • Compétences de départ: Informatique, Réparation mécanique, Fabrication d’armes

Le pratique

  • 5 Coordination*
  • 1 Chance
  • 4 Sensibilisation*
  • 3 Force
  • 5 vitesses
  • 5 Intelligence*
  • 5 Charisme
  • Compétences de départ: Fusil d’assaut, Hard Ass, Safecracking

Bien que les batailles jouent un rôle important dans Wasteland 2, le jeu ne se limite pas à tirer et à tuer. La façon dont vous vous déplacez dans le monde et votre interaction avec les PNJ est une partie très importante de la survie et de la progression, d’où vient cette construction «pratique».

Vous remarquerez peut-être que seul The Handy a une compétence d’armes – c’est encore une fois parce que l’accent est davantage mis sur l’aspect pratique du jeu. Bien sûr, cela ne signifie pas que vous êtes de la viande morte quand il s’agit de tirer avec une arme.

En fait, vous pouvez équiper n’importe quelle arme de votre choix avec ces personnages et ajouter quelques points de compétence aux compétences d’armes respectives. Cette version dépend cependant fortement des recrues de PNJ, alors assurez-vous de rassembler les joueurs souhaités le plus rapidement possible.

Une bonne suggestion serait Rose, Takayuki, Ralphy et Angela Deth pour la période de temps où elle vous accompagne.

Avec Charisme à 16 groupes, vous ne devriez pas avoir beaucoup de mal à attirer la plupart des recrues et à contourner les aspects pratiques, et plus tard, vous pourrez marquer des points dans les compétences d’armes de votre choix.

Notez que puisqu’il s’agit d’un groupe dépendant des recrues de PNJ, vous aurez besoin de beaucoup de leadership pour garder vos recrues sous contrôle.

Gestion des pièces

D’accord, maintenant vous avez une fête et vous savez de quelle manière vous allez jouer le jeu. Cool. Cependant, cela ne s’arrête pas vraiment là. La gestion d’un groupe n’est pas noir et blanc, et il y a certaines choses dont vous devez être conscient lorsque vous les améliorez et/ou recrutez des PNJ.

Si vous négligez ces facteurs essentiels, vous rencontrerez des situations assez indésirables où cela reviendra vous blesser. Pour cette raison, la gestion de votre pièce devient tout aussi importante que son assemblage.

Gérer les recrues de PNJ

Voici le problème avec les recrues de PNJ : la plupart sont complètement merdiques et seuls certains sont très bons. Vous pouvez tout lire à leur sujet dans notre guide des compagnons PNJ.

Une fois que vous avez réussi à décider lesquels sont bons pour vous et que vous les avez finalement acquis, vous devez toujours garder une chose à l’esprit : la raison pour laquelle ces compagnons PNJ seront toujours connus comme des recrues, c’est parce qu’ils le sont tout simplement.

Ces personnes ne sont pas liées à vous de la même manière que les 4 principaux membres de votre groupe – elles feront toujours preuve d’une certaine forme d’indépendance et ne vous suivront pas aveuglément.

Cela signifie que s’ils n’aiment pas quelque chose que vous faites, il est possible qu’ils quittent votre groupe ou se retournent contre vous à cet instant.

Garder un œil sur les goûts et les aversions de vos PNJ est essentiel pour cette raison, et lorsqu’il s’agit de choisir entre vos 4 principaux et les PNJ, vous devez toujours vous en tenir aux principaux membres de votre groupe.

Le plus gros problème que l’indépendance des PNJ apporte est qu’ils agissent seuls au combat. Chaque fois qu’un PNJ obtient un tour, il y a une petite chance aléatoire qu’il agisse de manière indépendante et décide lui-même quoi faire.Cela peut renverser les batailles en faveur de l’ennemi.

La meilleure façon de contrer une telle nuisance est d’investir dans le leadership. Ne vous inquiétez pas, vous n’avez pas besoin de donner du leadership à chacun de vos 4 membres principaux – faites-en juste un spécialisé pour garder les PNJ sous contrôle pendant les batailles.

Pour les raisons ci-dessus, vous devez également éviter de donner aux PNJ une arme très puissante, car il y a toujours une chance aléatoire qu’ils se retournent contre vous. La dernière chose que vous voulez, c’est que Rose utilise cette puissante arme énergétique que vous venez de lui donner contre vous pour vous faire frire dans votre épaisse armure de métal.

Gérer les performances de votre parti

Bien que le nombre fasse la force et que vous puissiez vous permettre jusqu’à 8 personnages (4 noyaux et 4 PNJ), il n’est peut-être pas toujours conseillé d’avoir un si grand groupe.

La raison en est la façon dont l’expérience est distribuée dans Wasteland 2. Chaque fois que vous gagnez une bataille, l’expérience totale sera répartie de manière égale entre les participants de cette bataille. Avoir un très grand groupe signifie que chaque membre acquiert moins d’expérience individuellement.

Pour cette raison, essayez de garder la qualité plutôt que la quantité, avec un mélange fiable de membres principaux et de recrues de PNJ qui obtiendraient une part décente d’expérience de chaque rencontre fructueuse.

Évidemment, cela signifie également jouer avec un ensemble permanent de personnages au lieu de les faire tourner ou de mourir. De cette façon, votre groupe pourra maintenir le plus haut niveau possible.

Notez que presque tous les PNJ que vous acquerrez seront en dessous de votre niveau – ne vous laissez pas abattre par cela, car vous pouvez facilement les faire monter de niveau rapidement avec quelques batailles faciles. N’oubliez pas que les personnages de niveaux inférieurs ont besoin de moins d’expérience pour monter de niveau.

Le dernier mais non le moindre est la façon dont vous distribuez vos attributs. Bien que la spécialisation des compétences et la flexibilité dans le type d’utilisation des armes aient été discutées, il est important de souligner que l’intelligence est probablement l’attribut le plus universellement important du jeu, quel que soit le type de personnages que vous avez dans votre équipe.

La raison en est que l’Intelligence donne à vos personnages des points de compétence supplémentaires à utiliser, ce qui est très utile pour des raisons évidentes. Le reste des attributs est subjectif.

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