Tekken 7 Moves List et Combos Guide pour tous les personnages

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Tekken 7 Moves List and Combos Guide dans lequel nous avons détaillé tous les mouvements, chaînes, mélanges et positions pour tous les personnages du jeu. Cela va sans dire, mais si vous avez joué à des jeux Tekken précédents, c’est-à-dire Tekken Tag Tournament II et Tekken 6, vous devriez être familiarisé avec presque tous ces mouvements. Cependant, il y a quelques nouveaux mouvements pour presque tous les personnages et quelques modifications apportées aux mouvements des jeux précédents.

Notre liste de mouvements et notre guide de combos Tekken 7 vous aideront à mettre en place des combos dévastateurs, à punir les erreurs de vos adversaires et à les piquer simplement. Je voudrais également souligner qu’il s’agit d’un guide incroyablement long, c’est pourquoi je suggère d’utiliser la fonction « Ctrl + F » afin de trouver les mouvements de votre personnage préféré. De plus, vous pouvez également accéder à tous ces mouvements à partir d’un menu en jeu, mais cela entrave l’expérience de jeu et personne n’en veut. Enfin, nous vous avons également fourni une clé pour vous aider à comprendre tous ces mouvements. C’est une bonne idée de se renseigner sur ces notations universelles de jeux de combat si vous voulez les jouer.

Pour plus d’aide sur Tekken 7, restez à l’écoute sur GamerDo.com.

Liste des mouvements et guide des combos de Tekken 7

Dans notre liste de mouvements et guide de combos Tekken 7, nous avons répertorié les mouvements et les chaînes de tous les personnages du jeu afin que vous puissiez les utiliser pour punir vos adversaires, mettre en place des combos dévastateurs et simplement piquer vos adversaires.

Liste des mouvements et combos de Tekken 7

  • f – appuyez une fois vers l’avant
  • F – Maintenez le bâton vers l’avant
  • d/f – appuyer une fois vers le bas/vers l’avant
  • D/F – Maintenez le stick vers le bas/vers l’avant
  • b – appuyez une fois en arrière
  • B – Retenir le bâton
  • d/b – appuyer une fois vers le bas/retour
  • D/B – Maintenez le stick vers le bas/vers l’arrière
  • d – appuyez une fois
  • D – Maintenez le manche enfoncé
  • u / f – appuyez une fois vers le haut / vers l’avant
  • U/F – Maintenez le bâton vers le haut/vers l’avant
  • u – appuyez une fois
  • U – Maintenez le bâton vers le haut
  • u/b – appuyez une fois vers le haut/vers l’arrière
  • U/B – Maintenez le bâton vers le haut/vers l’arrière
  • + – Les mouvements doivent être effectués ensemble
  • , – Les mouvements doivent être effectués juste après les autres
  • ~ – Les mouvements doivent être effectués IMMÉDIATEMENT après les autres
  • : – Déplacer suivant le : doit être chronométré avec précision pour s’exécuter
  • WS – Bougez en vous levant
  • WR – Pendant la course

Akuma

  • Coup : 1
  • Doubles coups : 1, 1
  • Coups durs 1-2 : 1, 2
  • Crouchjabs : j + 1, 2
  • Crochet flottant : b + 1
  • Tir de face : d/f + 1
  • Coups de face : d/f + 1, 1
  • Zugai Chop : d/f + 1, 2
  • Bas Shoryuken : f, d, d/f + 1
  • Hadouken lent : QCF + 1
  • Shake lent. Hadouken : HCB + 1
  • Air Zanku Hadouken : Saut, QCF + (1_2)
  • Ajusteur de mâchoire : WS + 1
  • Momentum Slackfist : WR + 1
  • Griffe de focalisation : 1 + 2
  • Griffe de puissance : 1 + 2, Maintien 1 + 2
  • Zugai Hasatsu Chop : f + 1 + 2
  • Crochet de limaces : 2
  • Crouchjab : j + 2
  • Penny Fist : f, f + 2
  • P. Poing, Assaut avant : f, f + 2, 1
  • Pierre droite : b + 2
  • Piston de pompe : d/f + 2
  • Pistons de pompe : d/f + 2, 1
  • Piston, rotonde : d/f + 2, 4
  • Piston, Rotondes : d/f + 2, 4, 3
  • Haut Shoryuken : f, d, d/f + 2
  • Hadouken rapide : QCF + 2
  • Shaku rapide. Hadouken : HCB + 2
  • Pierre montante : WS + 2
  • Glissement orteil : d + 3
  • Copain : f + 3
  • Poussée : d/f + 3
  • Démon Flip : f, d, d/f + (3_4)
  • Tenma Divekick : Sauter, j + 3
  • Tatsu en l’air : saut, QCB + (3_4)
  • Tatsu court : QCB + 3
  • Lever le genou : WS + 3
  • Tenma Kujin Kyaku : WR + 3
  • Senku Teleport Forwar : df, d, d/f + 3 + 4
  • Téléportation de Senku Retour : b, d, d/b + 3 + 4
  • Rotonde à pas : 4
  • Rotondes à pas : 4, 3
  • Rotonde tournante : f + 4
  • Coup de pied crochet inversé : f, f + 4
  • Coup de pied extérieur : b + 4
  • Balayage de tapis dur : j + 4
  • Coup de pied : d/f + 4
  • Long Tatsu : QCB + 4
  • Coup de hache : WS + 4
  • Coups de hache : WS + 4, 4
  • Diapositive de baseball : WR + 4

Alisa Bosconovitch

  • Art de la rage : b + 1 + 2
  • Rage Drive : f + 2 + 3, 3 + 4
  • Bit d’arrêt : 1, 1
  • Bit d’arrêt à forme destructive : 1, 2, 1 + 2
  • Coil Punch Combo : 1, 2, 2
  • Combo accélérateur : 1, 2, 4
  • Temps d’arrêt : 2, 3, 3
  • Liaison descendante : 2, 3, 4
  • Jab droit à l’accélérateur : 2, 4
  • Accès rapide : 3, 2
  • Accélérateur : 4
  • Marteau gigaoctet : 1 + 2
  • Séance : f + 1
  • Séance à la forme destructive : f + 1, 1 + 2
  • Séance double : f + 2, 1
  • Séance triple : f + 2, 3, 3
  • Transmission automatique : f + 3, 1 + 2
  • Accès perdu : f + 3, 2
  • Bombe logique : f + 4, 1, 4
  • Débordement : f + 1 + 2
  • Botte : f + 3 + 4
  • Abandon : f + 3 + 4 ~ b
  • Réinitialisation matérielle : f + 3 + 4, 1, 2, 1, 3 + 4
  • Réinitialisation matérielle en forme destructive : f + 3 + 4, 1, 2, 1, 3 + 4, 1 + 2
  • Coude linéaire : f + 3 + 4, 2
  • Coude linéaire à forme destructive : f + 3 + 4, 2, 1 + 2
  • Curseur d’éjection : f + 3 + 4, 3
  • En amont : f + 3 + 4, 4
  • Mélangeur cyclone : d/f + 1, 1, 2
  • Cyclone Hacker : j/f + 2, 4
  • Micro : j/f + 2
  • Prise double : d/f + 3, 3
  • Transmission : j/f + 1 + 2
  • Impasse : j + 2, 4
  • Impasse vers forme destructrice : j + 2, 4, 1 + 2
  • Curseur rapide : j + 3
  • Optimiseur : j + 4, 1 + 2
  • Coup de harpon : d + 3 + 4
  • Balayage du harpon en forme destructrice : d + 3 + 4 ~ 1 + 2
  • Sauvegarde : d/b + 1
  • Crochet de récupération : d/b + 1 ~ 1
  • Coup de fusée : d/b + 1 ~ 2
  • Coup de pied de météore : d/b + 1 ~ 3
  • Genou de liaison montante : d/b + 1 ~ 4
  • Connexion en guirlande : d/b + 2, 2
  • Daisy Chain à la forme destructive : d/b + 2, 2, 1 + 2
  • Lien profond : d/b + 3
  • Web profond : d/b + 4
  • Gadget trouvé : b + 1, 1 + 2
  • Marteau de transe : b + 2, 1
  • Coup d’accélérateur de transe : b + 2, 4
  • Toupie : b + 3
  • Double filetage : b + 4, 3
  • Double Threading à la forme destructive : b + 4, 3, 1 + 2
  • Plage dynamique : b + 3 + 4, 3 + 4
  • Raccrochage : b + 2 + 3
  • Baie d’amarrage : u/b ​​+ 3 + 4, 1 + 2
  • Cradle Star : u/f + 3, 2
  • Cradle Star to Boot : u/f + 3, 3 + 4
  • Cradle Star vers Dual Boot : u/f + 3, f + 3 + 4
  • En aval : u/f + 3 + 4
  • Coup de pied entrant : u/f + 4, 4
  • Commutateur de cavalier : f, f + 2, 3
  • Double coupe : f, f + 3, 4
  • Double coupe en forme destructive : f, f + 3, 4, 1 + 2
  • Basculement : f, f + 3, 4, 4
  • Conversion en forme destructive : f, f + 3, 4, 4 ~ 1 + 2
  • Bac à sable : f, f + 4 ~ f + 1
  • Virus ver: f, f + 1 + 2
  • Virus du ver tueur : f, f + 1 + 2:2
  • Surcharge : b, f + 2
  • Coup de poing double fusée : b, b + 1 + 4
  • Coup de poing linéaire : f, f, f + 2
  • Dropkick linéaire : f, f, f + 3, 4
  • Double coup de poing du propulseur : WR + 1 + 2
  • Pêche au harpon : WS + 1, 2, 3
  • Pêche sous-marine à la forme destructive : WS + 1, 2, 3, 1 + 2
  • Ascenseur numérique : WS + 2
  • Ascenseur numérique pour démarrer : WS + 2, 3 + 4
  • Ascenseur numérique à double démarrage : WS + 2, f + 3 + 4
  • Mouvement d’horlogerie : WS + 3
  • Ressort d’horlogerie Milieu : WS + 3, 3
  • Clockwork Spring Low: WS + 3, d + 3
  • Mignon mais mortel : WS + 1 + 2
  • Chien triste : FC, d/f + 1 + 2
  • Sand Hound à la forme destructrice : FC, d/f + 1 + 2, N, 1 + 2
  • Hélice heureuse : SS + 4, 1 + 2
  • Goody Two Chaussures: BT 4
  • Redémarrez : KND 1 + 2
  • Redémarrez Meteor Kick : KND 1 + 2, 3 + 4
  • Forme destructive : d + 1 + 2
  • Broyeur : DES 1
  • Déchiquetage Uppercut : DES 2
  • Shredding Sky Punch: DES 2, 1
  • Ralenti : DES 3_4
  • Marionnette de la mort : DEST 1 + 2
  • Lame Hertz : DES f + 1
  • Hertz Blade Aegis : DES f + 2
  • Lame Hertz Diablo : DES f + 12, 1 + 2
  • Double démarrage : DES f + 3 + 4
  • Propulseur gauche : DBT 1
  • Propulseur droit : DBT 2
  • Rafale droite du propulseur : DBT 2, 1
  • Exercice de propulseur : DBT 1 + 2
  • Hertz Blade Scud : DES d + 1
  • Réglage de l’horloge : DES d + 2
  • Hertz Blade Tomahawk : DES b + 2, 1
  • Fusées rétro : DES b + 3 + 4
  • Action évasive : DES u + 3 + 4_d + 3 + 4
  • Barre oblique évasive : DES u + 3 + 4, 1_d + 3 + 4, 1
  • Barre oblique : DES u/f + 1 + 2
  • Hertz Blade Flare : BT DES 1_2
  • Raillerie 1 : 1 + 2 + 3
  • Raillerie 2 : 1 + 2 + 4

Asuka Kazama

  • Art de la rage : d/f + 1 + 2
  • Rage Drive : f, f + 1 + 2
  • Coup de fouet cervical : 1, 1
  • Uppercut direct : 1, 2
  • Jab Uppercut to Spinning Heel Drop : 1, 2, 3
  • Jab Uppercut à coup de pied avant : 1, 2, 4
  • Coup de pied bas : 1, 3
  • Coupe-jambes Jab : 1, 4
  • Danse de Basho : 2, 1, 1 + 2
  • Mizu basho : 2, 3
  • Hyakujitsuko : 3, 1
  • Lame sacrée : 4 ~ 3
  • Force intérieure : 1 + 2
  • Coup de pied de chute de tonnerre : 3 + 4
  • Combo Blizzard : 1 + 4, 2, 1
  • Danse du héron blanc : 1 + 4, 2, 4
  • Danse inférieure du héron blanc : 1 + 4, 2, d + 4
  • Talon tournoyant à l’héroïne blanche : 1 + 4, 3
  • Coup de pied de roue : 2 + 3
  • Tueur de démons : f + 2 ~ d
  • Chute du talon tournant : f + 3
  • Chute du talon tournant : f + 3
  • Coup de pied arrière : f + 4
  • Exorciseur : f + 1 + 2
  • Tour qui tombe : d/f + 1, 2
  • Kyara Boku : j/f + 1, 4
  • Palme montante : d/f + 2
  • Minazuki : d/f + 3
  • Marteau du Ciel : j + 2
  • Sashiro : j + 1 + 2
  • Coups de pied levés doubles : d + 3 + 4
  • Tranche d’hirondelle : d/b + 1
  • Hirondelle de retour : d/b + 1, 2
  • Palme funéraire : d/b + 2
  • Cercle enchanté : d/b + 3
  • Violette : b + 1
  • Sumiregari : CH b + 1
  • Hirondelle Maillet : b + 2
  • Swallow Maillet to Lunging Mist Thrust : b + 2, 1
  • Swallow Maillet to Leg Cutter: b + 1, 4
  • Swallow Maillet Coude : b + 2, 1 + 2
  • Swallow Maillet Combo : b + 2, 1 + 2, 4
  • Coup de pied de roue du dragon : b + 3
  • Dragon Wheel Kick Demon Slayer: b + 3, 2 ~ d
  • Coupe-jambes Dragon Wheel : b + 3, 4
  • Coup de coeur : b + 4
  • Tsuwabuki : b + 4, 2
  • Tsuwababuki : b + 4, 2, 3
  • Narcique inversé : b + 1 + 4, 3
  • Narcisse : b + 1 + 4, 4
  • Rangetsu : u/f + 2
  • Iwato : u/f + 3
  • Ciel nocturne : u/f + 4
  • Lanterne ardente : f, f + 1
  • Hiboko no Kagami : f, f + 2, 1
  • Yata Kagami : f, f + 2, 3
  • Higata no Kagami : f, f + 2, 1 + 2
  • Matoi Hiragi : f, f + 3
  • Coup de pied sauté : f, f + 4
  • Coup de pied sauté en rotation : f, f, f + 3
  • Intensité violette : WS + 1
  • Shikeitai : WS + 2, 4
  • Coude montant : WS + 2
  • Parfum de lune : WS + 3
  • Sudare Nagashi : WS + 1 + 2 ~ d
  • Twin Cloud Kicks: FC, 3 + 4, 4 ~ d
  • Grâce : FC, j/f + 2
  • Poussée de la paume de la brume : SS + 2
  • Camélia : SS + 4
  • Poussée de brume en long : f + 1
  • Coup du lapin au coup de pied : f + 1, 3
  • Combo coup du lapin : f + 1, 3, 1
  • Whiplash Double Lift Upper: f + 1, 4
  • Lame sacrée coup du lapin : f + 1, d + 4
  • Coupe-jambes : d/b + 4
  • Kariashi Shiranui : d/b + 4, 3
  • Kariashi Hakuro :
  • Coupe-jambes : d/b + 4, 4
  • Kariashi Shiranui : d/b + 4, 4, 3
  • Kariashi Hakuro :
  • Coupe-jambes : d/b + 4, 4, 4
  • Kariashi Shiranui : d/b + 4, 4, 4, 3
  • Combo 10 coups 1 : WS + 2, 1, 1, 1, 2, 1, 4, 3, 3 + 4
  • Combo de 10 coups 2 : WS + 2, 1, 1, 1, 2, 1 + 4, 1, 3 + 4
  • Combo de 10 coups 3 : WS + 2, 1, 1, 3
  • Déstabilisateur : d/b + 1 + 2
  • Inversion d’attaque : b + 1 + 3 _ 2 + 4

Bob Richard

  • Art de la rage : d/f + 1 + 2
  • Rage Drive : f, f, f + 3 + 4 ~ f
  • Rondelle droite : 1, 1, 2
  • Un deux coups de poing : 1, 2
  • Pause rapide : 1, 2, 1 + 2
  • Cours Picante : 1, 3, 3
  • Cours Sarat : 1, 4
  • Cours Achuto : 1, j + 4
  • Tourbillon barista : 2, 1, 4
  • Croque monsieur : 3, 4
  • Houblon pétillant : 4, 3, 4
  • Poélé noir : 1 + 2, 1 + 2
  • Cercle Whopper : f + 2, 3
  • Merquez Kick Combo : f + 3, 4
  • Linguines tournantes : f + 4
  • Giga Jacker : f + 1 + 2
  • Boule tournante : f + 3 + 4
  • Pause Lyonnaise : f+3+4~1
  • Trancheuse à galettes : f + 3 + 4 ~ 2
  • Coup d’escargot : f + 3 + 4 ~ 3
  • Voler la maison : f + 3 + 4 ~ 4
  • Presse parfaite : f + 3 + 4 ~ 3 + 4
  • Coude Escalope : d/f + 1, 2
  • Slash Darne : j/f + 2
  • Fraise Gaufrettes : d/f + 3, 1, 1
  • Poinçon Gaufrettes : d/f + 3, 2
  • Coup de pied de Gaufrettes : d/f + 3, 4, 4
  • Retournement du coureur : d/f + 3 + 4, 4
  • Coupé Chop : j + 1
  • Haché combiné : d + 2, 1, 2, 2
  • Combinaison Blé : d + 2, 3
  • Combinaison Baldo : d + 2, 4
  • Balayage panini : j + 3, 4
  • Mélangeur Tornado : j + 4, 3, 4
  • Spécial Apicius : j + 1 + 2, 2, 1
  • Duck Flip : d + 3 + 4
  • Uppercut mordu : d/b + 2
  • Pointe de liaison : d/b + 3
  • Contorno Farce : d/b + 4, 4, 3, 3
  • Contorno Brume : d/b + 4, 4, 4
  • Abats Snipe : d/b + 1 + 2
  • Huile Slip : d/b + 3 + 4, 4
  • Avide : b + 1, 2
  • Combinaison Amer : b + 2, 2, 4, 4
  • Coup de pied énorme : b + 3
  • Bretzel Crush : b + 4, 1
  • Combinaison aigre-douce : b + 4, 4
  • Combo trois étoiles : b + 1 + 2, 1, 2
  • Boule tournante inversée : b + 3 + 4
  • Duck Flip inversé : d/b + 3
  • Oeuf lié : u + 1 + 2
  • Poinçon d’éclosion : u + 1 + 2 ~ 1
  • Crépine : u + 3 + 4
  • Jambon volant : u/f + 3
  • Faisan Crow : u/f + 4, 4
  • Cracker Tariata : u/f + 1 + 2, 4
  • Cracker Jacker : u/f + 1 + 2, 1 + 2
  • Rouler Kebab : u/f + 3 + 4, 4
  • Coupe-zip : f, f + 2
  • Haricots sauteurs : f, f + 3
  • Double chapati : fa, fa + 4, 4
  • Huîtres Crush : f, f + 3 + 4
  • Hot Cross Bun : b, f + 1
  • Queue Langouste : b, b + 4
  • Râpe Langouste : b, b + 3 + 4
  • Râpe Langouste Feinte Knuckle : b, b + 3 + 4 ~ 2
  • Langouste rapide : b, b + 2 + 3
  • Rondelle de langue : f, N, d, d/f + 1
  • Spirale rocheuse : f, N, d, d/f + 2
  • Genou Gambero : f, N, d, d/f + 3, 2
  • Canon Granchi : f, N, d, d/f + 1 + 2
  • Après balayage : f, N, d, d/f + 4
  • Coupe Coupe : f, N, d, d/f + 4, 1 + 2
  • Barre oblique parfaite : f, f, f + 3
  • Missile surdimensionné : f, f, f + 3 + 4
  • Boucher croisé : WS + 1, 2
  • Guimauve chaude : WS+1, 3
  • Épinard supérieur : WS + 2, 1
  • Marteau aux épinards : WS + 2, 2
  • Etoile Brioche : WS + 3, 3 + 4
  • Matzo levant : WS + 1 + 2
  • Polpo Swing : FC, j/f + 2, 1, 1 + 2
  • Seppia Swing : FC, j/f + 2, 4, 1 + 2
  • Frappe Bánh mì : SS + 1 + 2
  • Choix de peste : BT d + 2
  • Tuile Sucre : 1 + 2 + 3 + 4 ~ 4
  • Combo 10 coups 1 : u/f + 2, 1, 2, 2, 1, 1 + 2, 3, 1, 2, 3 + 4
  • Combo de 10 coups 2 : u/f + 2, 3, 3 + 4, 4

Bryan Furie

  • Conduite de rage : b + 1 + 2
  • Art de la rage : d/f + 1 + 2
  • Combo Gauche Droite : 1, 2
  • Un coup à deux corps : 1, 2, 1
  • Un Deux Coup bas : 1, 2, 3
  • Un deux coup de pied haut : 1, 2, 4
  • Danse du repaire : 1, 4, 2, 1, 2
  • Furie fouettée : 1, 4, 2, 4
  • Crémation : 1, 4, 2, 1, 4
  • Jab à Double Spin Kick : 1, 4, 3
  • Courir à l’aveugle : 1, 4, 3, 3
  • Combinaison PK : 2, 3
  • Mid Kick to Rush : 3, 2, 1, 2
  • Combinaison Gatling : 3, 2, 1, 4
  • Coup de pied rapide : 3, 3
  • Morsure d’Anaconda : 3, 3, 2
  • Rage anaconda : 3, 3, 4
  • Tomahawk à double tour : 4, 3, 4
  • Triple Spin Kick : 4, 3, f + 4
  • Fosse aux serpents : 1 + 2, 2
  • Coup de pied latéral moyen : 3 + 4
  • Droite Gauche pour Spin Kick : f + 2, 1, 4
  • Coup de genou : f + 3
  • Boa Broyeur : f + 4, 1
  • Coude à pas latéral : f + 1 + 2
  • Coup du corps gauche : d/f + 1
  • Coup double corps : d/f + 1, 2
  • Canon Vulcain : d/f + 1, 1, 1, 1
  • Combo panne d’électricité : j/f + 2, 1
  • Piège occultant : d/f + 2, 3
  • Bord du serpent : d/f + 3
  • Queue de loup : d/f + 4
  • Coup de coude : j + 2
  • Python Crush : j + 2, 3
  • Coup de pied bas gauche rapide : d + 3
  • Poinçon à vis basse rapide : d + 3, 2
  • Coup de pied bas : d + 4
  • Marteau conducteur : d + 1 + 2
  • Hammer Driver to Slither Step: d + 1 + 2 ~ f
  • Conducteur de marteau pour balancer : d + 1 + 2 ~ b
  • Hachette de marteau : d + 1 + 2, 3
  • Bombe serpent : d + 1 + 2 ~ 2
  • Fouet latéral bas : d + 3 + 4, 2
  • Coup de ventre : d/b + 2
  • Impact de collision : d/b + 1 + 2
  • Coup de pied balayeur : d/b + 3
  • Coup de coude : b + 1
  • Gatling Rush : b + 1 ~ 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 4
  • Articulation arrière légère : b + 2
  • Double phalange arrière : b + 2, 1
  • Mains du destin : b + 2, 1, 2
  • Appel du loup : b + 2, 4
  • Morsure de loup : b + 2, 1, 4
  • Coup de pied avant : b + 3
  • Coup de pied avant au pas glissant : b + 3 ~ f
  • Coup de pied avant au coup de poing : b + 3, 2
  • Coup de pied avant pour se précipiter : b + 3, 2, 1, 2
  • Courir à couvert : b + 3, 2, 1, 4
  • Coup de pied avant au genou : b + 3, 4
  • Coup de pied avant au double marteau : b + 3, 1 + 2
  • Coup de genou : b + 4
  • Pilote roulant : u/f + 3
  • Coup de talon orbital : u/f + 4
  • Disjoncteur Mach : f, f + 2
  • Coup de pied oblique : f, f + 3
  • Mach Kick : f, f + 4
  • Jet Uppercut : f, b + 2
  • Pilote Wedge : b, d/f + 4
  • Coup de genou volant : b, b + 4
  • Croix Bazooka : d, d/f, f + 2, 1
  • Snake Spin Mach Breaker : d, d/f, f + 4, 1, 2
  • Snake Spin Middle Kick : d, d/f, f + 4, 1, 4
  • Requiem : ré, ré/f, fa + 1 + 2
  • Balancement : d, d/b, b
  • Smash et Mach Kick : d, d/b, b + 2, 4
  • Coup de hache : d, d/b, b + 3
  • Coup d’envoi : d, d/b, b + 4
  • Snake Slash : f, f, f + 3
  • Supérieur gauche : WS + 1
  • Supérieur droit : WS + 2
  • Chelem du pêcheur : WS + 2 ~ f + 2
  • Coup de pied de genou haut : WS + 3
  • Croix du Nord : FC, j/f + 4
  • Double coup de pied de genou haut : WS + 3, 4
  • Hellraiser : SS + 1
  • Choc d’obus : SS + 2
  • Choc et effroi : SS + 2, 3
  • Combo 10 coups 1 : b + 3, 4, 1, 2, 1, 4, 2, 1, 4, 2
  • Combo de 10 coups 2 : b + 3, 4, 1, 2, 1, 4, 3, 3, 2
  • Coup de gravité : f + 1 + 4
  • Frappe de météore : b + 1 + 4
  • Provocation : 1 + 3 + 4
  • Combo cogneur : TAUNT f + 2, 1, 4, 2, 1, 4, 2
  • Parade : b + 1 + 2

Claudio

  • Rage Drive: b + 4, 2 ~ f, f
  • Art de la rage : j/f + 1
  • Cendres dispersées : 1, 2
  • Cercle du jugement à Starburst : 2, 1, 2
  • Cicatrices de bataille : 4, 3
  • Crimson Delta Edge à Starburst : 1 + 2, 1 + 2, f + 2
  • Frappe roulante : 3 + 4
  • Trinité de douleur : f + 2, 1, 1 + 2
  • Péché mortel à Starburst : f + 2, 2
  • Bord sacré : f + 3
  • Dans l’abîme : f + 4
  • Coup de bras croisé : f + 1 + 2
  • Au dessus de la tempête : f + 3 + 4
  • Arc du ciel : d/f + 1, 2
  • Poing du Chaos : d/f + 2
  • Dissipation de la magie : d/f + 3, 1
  • Force de dissipation : d/f + 3, 2
  • Axion : d + 1, 2
  • Point de gravité : d + 2
  • Superbe : j + 1 + 2
  • Griffes jumelles : d/b + 2, 1
  • Acédie : d/b + 3
  • Aiguille de Lagrange : d/b + 4, 3
  • Big Bang : b + 2 + 3
  • Tempête évanescente : b + 1
  • Spinning Skies to Starburst: b + 2
  • Noyau brûlant : b + 3
  • Rayon brillant à Starburst : b + 4, 2
  • Rayon axial : b + 4, 3
  • Griffe du Jugement : b + 1 + 2
  • Lune éternelle : b + 3 + 4
  • Meteor Slash : u/f + 2
  • Ground Slash Nova : u/f + 3
  • Pollux : u/f + 3 + 4
  • Sky Slash Nova : u/f + 4
  • Pistolets doubles : f, f + 2, 2
  • Porteur de justice à Starburst : f, f + 2, 1 + 2
  • Invidia : f, f + 4
  • Ira à Starburst : f, f, f + 2
  • Pas Noble : WS + 1, 1
  • Sylvia à Starburst : WS + 2
  • Vent perçant : WS + 3
  • Luxurie : SS + 4
  • Axion Burst : STR d + 1, 2
  • Impact bras croisé : STR f + 1 + 2, 1 + 2
  • Zone de gravité : STR d + 2, 2
  • Nova Burst : STR d/b + 1 + 2
  • Avaritie : STR b + 4, 3, 2
  • Combo de 10 coups : 2, 1, 3, 1, 4, 3, 2, 4, 3, 2

Diable Jin

  • Art de la rage : b + 1 + 2
  • Rage Drive : f, N, d, d/f + 4, 3 + 4
  • Coup de poing flash : 1, 1, 2
  • Combo Gauche Droite : 1, 2
  • Tueur de démons : 1, 2, 2
  • Tirez sur les œuvres : 1, 2, 3, 4
  • Un Deux Genoux : 1, 2, 4
  • Revers du démon : 2, 2
  • Roue de la douleur : 4 ~ 3
  • Explosion infernale : 1 + 2
  • Vol : 3 + 4
  • Mort imminente : 3 + 4 ~ 1
  • Annhilation infernale : 3 + 4 ~ 2
  • Amara : 3 + 4 ~ 3
  • Destruction infernale : 3 + 4 ~ 1 + 2
  • Croix Destruction Infernale : 3 + 4 ~ f + 1 + 2
  • Cirque à trois anneaux : 1 + 4, 2, 4
  • Combo de cirque à trois anneaux : 1 + 4, 2, d + 4
  • Coup de genou : f + 2, 4
  • Coup de pied haut tournant : f + 3
  • Samsara tordu : f + 4, 3 ~ u
  • Tsujikaze : f + 1 + 2
  • Hisou : f + 3 + 4
  • Double Lancer : d/f + 1, 2 ~ f, f
  • Rengoku : d/f + 3, 2, 4 ~ u
  • Coup de pied de tsunami : j/f + 4, 4
  • Frappe d’Aratama : d/f + 1 + 2
  • Poussée de cadavre : j + 1
  • Plaque cassée : j + 3
  • Double Coup de Pied Ascenseur : d + 3 + 4
  • Masse malveillante : d/b + 2
  • Frappe de soufre : b + 1, 2 ~ b
  • Fureur de Rakshasa : b + 2, 3
  • Lance Jambu : b + 3
  • Pédale d’acier démoniaque : b + 4
  • Puissance infinie : d/b + 1 + 2
  • Lance du démon : d/b + 1 + 2
  • Uppercut foudroyant : b + 1 + 4
  • Uppercut Lightning Screw : b + 1 + 4
  • Épée décapitante : u/b ​​_ u _ u/f + 2
  • Samsara : u + 4 ~ u
  • Faux du faucheur : u/f + 3
  • Coup de pied spectral : u/f + 4
  • Canon infernal : u/b ​​_ u _ u/f + 1 + 2
  • Bond élevé : u/b ​​_ u _ u/f + 2 + 4
  • Patte du démon : f, f + 2
  • Épée de l’Empereur : f, f + 3, 1, 2
  • Démon Cyclone : f, f + 3, 1, 3
  • Spirale infernale : f, f + 3, 1, 4
  • Lance Cyclone Démoniaque : f, f + 3, 1, d/b + 1 + 2
  • Derniers rites : f, f + 4
  • Lance fantôme : f, f + 3 + 4
  • Canon laser : b, f + 2, 1, 2
  • Grattoir laser : b, f + 2, 1, d/f + 2
  • Laser Crush : b, f + 2, 1, 4
  • Uppercut Dragon : f, N, d, d/f + 1
  • La porte du ciel : f, N, d, d/f + 1 ~ U/F
  • Dragon Uppercut à Middle Kick : f, N, d, d/f + 1, 3
  • Dragon Uppercut à Spinning Low Kick : f, N, d, d/f + 1, 4
  • Poing du dieu du vent : f, N, d, d/f + 2
  • Sabot du démon : f, N, d, d/f + 3
  • Queue de démon : f, N, d, D/F + 3
  • Démon tournant : f, N, d, d/f + 4, 4
  • Poing du dieu du vent électrique : f, N, d/f + 2
  • Coup de pied latéral sauté : f, f, f + 3 _ f, N, d, d/f, U/F + 3
  • Pistons jumeaux : WS + 1, 2
  • Renaissance jumelle : WS + 1, 4
  • Uppercut : WS + 2
  • Coup de pied de tsunami : WS + 4, 4
  • Diable Tornade : SS + 2
  • Porte de l’Enfer : SS + 2 ~ U
  • Yomigaeri : KND u + 3 + 4
  • Combo de 10 coups 1 : 3, 2, 4, 3, 1 + 4, 1, 2, 1, 2
  • Combo de 10 coups 2 : f, f, N, 2, 1, 2, 2, 3, 4, 4, 1, 2, 1
  • Colère Impériale : b + 1 + 3 _ 2 + 4

Dragounov

  • Art enragé : d + 1 + 2
  • Rage Drive : f, f, f + 1 + 2 ~ d/b + 1 + 2
  • Eye Gouge à Hilt: 1, 1, 3
  • Du jab au corps : 1, 2
  • Salve : 1, 2, 1
  • Marteau et faucille : 1, 3, 2
  • Un Deux Scud Kick : 2, 1, 3
  • One Two Mine Kick: 2, 1, 4
  • Sectionneur : 3, 1, 2
  • Hameçon de Karnov : 4, 1
  • Coup de Karnov : 4, 3
  • Avalanche de Karnov : 4, 4
  • Frappe de Bloodhound : 1 + 2
  • Fléau de Fer : 3 + 4
  • Pistolet paralysant : f + 2, 4
  • Salut élevé : f + 3
  • High Salute to Sneak : f + 3 ~ d/f
  • Step-in Bardiche : f + 3, 2
  • Mantis d’entrée : f + 3, 3
  • Cougar Slash : f + 4, 4
  • Combinaison Neo Cougar : f + 4, 4, 3
  • Cougar Maul : f + 4, d + 4
  • Fourreau : f + 1 + 2
  • Switchblade : d/f + 1
  • Éventreur à cran d’arrêt : d/f + 1, 4
  • Cimeterre : d/f + 2
  • Talon Mantis : d/f + 3
  • Coude bunker-buster : d + 1
  • Razer : j+2
  • Marche de la Tyrannie : j + 3, 4
  • Séparateur : d + 4, 1, 3
  • Stylet : d + 4, 4
  • Porte de la mort : d/b + 2, 1, 2
  • Balayage d’écrêtage : d/b + 3
  • Crochet de talon clipsable : d/b + 3
  • Clipping Sweep to Feint & Catch : d/b + 3 ~ 1 + 2
  • Balancement du pommeau : b + 1, 2
  • Eye Gouge à Stingray: b + 2, 1, 3
  • Bord dentelé : b + 3
  • Death March to Ear Grab : b + 4, 2, 1
  • Death March to Takedown : b + 4, 2, 1 + 2
  • Machine de guerre : b + 4, 3
  • Marteau Blizzard : b + 1 + 2
  • Coup de pied d’inertie : b + 3 + 4
  • Contre-attaque : u/b ​​+ 2
  • Explosion des yeux : u/f + 1
  • Sous pression : u/f + 2
  • Tranchage Sobat : u/f + 4
  • Faucille russe : f, f + 2
  • Feinte & Attrape : f, f + 2, 1 + 2
  • Coup de pied dard : f, f + 3
  • Tonnerre roulant : f, f + 4
  • Marteau armé : d, d/f, f + 1
  • Coude Stinger : d, d/f, f + 2
  • Slay Ride : d, d/f, f + 3
  • Genou cassé : d, d/f, f + 4
  • Coude de masse : d, d/b, b + 2
  • Assaut russe : f, f, f + 2
  • Assaut de Spetnaz : f, f, f + 4
  • Balayage de Chernobog : WR + 3
  • Qullion : WS + 1, 2
  • Coup double : WS + 1, 3
  • Tige balistique : WS + 2
  • Poignée glaciaire : WS + 3
  • Tacle de givre : WS + 1 + 2
  • Trancheuse intégrale : SS + 2, 3
  • Blitz intégral : SS + 2, 1 + 2, 4
  • Élimination intégrale : SS + 2, 1 + 2, 1 + 2
  • Rouleau Pigeon: SS + 3 + 4
  • Coup de canne : BT d + 3
  • Six pieds sous terre : d + 3 + 4
  • Combo 10 coups 1 : 1, 3, 1, 2, 1, 1, 4, 1, 3, 2
  • Combo de 10 coups 2 : 1, 3, 1, 2, 4, 1 + 2
  • Mort-vivant : KND 1 + 2
  • Sub-Zero : b + 2 + 3
  • Fracture ponctuelle : d, d/f, f + 4 ~ 1, 3, 4, 2
  • Embrayage Victor inversé : f + 1 + 4
  • Embrayage Victor : f + 2 + 3
  • Blizzard Rush : f, f + 1 + 2
  • Rideau de fer : d/b + 1 + 2 ~ 1 + 2
  • Destin froid : j + 1 + 3 _ 2 + 4
  • Alerte rouge : b + 1 + 3 _ 2 + 4
  • Pit Fall : j/f + 1 + 2

Feng Wei

  • Conduite de rage : b + 1 + 2
  • Art enragé : d + 1 + 2
  • Jab Spear Poing : 1, 1
  • Tempête de feu : 1, 2, 2 ~ b
  • Jab Roundhouse Combo : 1, 3
  • San Lian Heng : 2, 4, 1
  • Balayage de paon : 3, 3, 4 ~ b
  • Moulin à vent battant : 2 ~ 1
  • Moulin fou : 2 ~ 1, 1
  • Combo Tourbillon bondissant : 3 ~ 4, 3 ~ b
  • Ressort de tête : 4 ~ 3
  • Bouclier de Fer : 1 + 2
  • Xuan Jiao Xiao Yan Shou : 1 + 4
  • Défense de sanglier : f + 2, 1, 2
  • Coup de pied avant : f + 3
  • Dragon grimpant : f + 3, 4
  • Tornade inverse : f + 4 ~ b
  • Tornado Stomp : f + 4, 3
  • Balayage tornade : f + 4, 4
  • Griffe de tigre : f + 1 + 2
  • Nuages ​​changeants : f + 3 + 4 ~ b
  • Bao Dan Po : f + 3 + 4, 1
  • Calice empoisonné : f + 3 + 4, 2
  • Piqûre de scorpion : f + 3 + 4, 3
  • Jin Bu Zhen : f + 3 + 4, 4
  • Feng Ya Lian Ji : f + 3 + 4, 1 + 2, 1, 2
  • Poing de Dieu : d/f + 2, 2
  • Coup de pied levé : d/f + 3
  • Coup de pied avant : d/f + 4
  • Hallebarde ruineuse : d/f + 3 + 4
  • Marteau lourd : d + 2
  • Parting Heavens: j + 4, 1 + 2
  • Lance de Lu Bu : d/b + 1, 2 ~ b _ f
  • Frappe du cou tournant : d/b + 1, 4
  • Vents infernaux : d/b + 2, 2, 2 ~ b
  • Flèche perçante : d/b + 3
  • Coup de pied balayé : d/b + 4
  • Dragon Slayer : d/b + 1 + 2, 2
  • Paume de Fer : b + 1
  • Tigre affamé : b + 2, 3, 4, 2
  • Zhuan Shen Lian Wu : b + 3, 3
  • Zhuan Shen Huan Wu : b + 3 ~ 4
  • Poing arrière : BT 1
  • Tigre encerclant : BT 2, 2
  • Coude agité : BT 1 + 2
  • Reverse Sweep Kick : BT d + 3
  • Empaleur Pao Lau : BT 1 + 4 _ 2 + 3
  • Hameçon : b + 4
  • Forteresse de Fer : b + 1 + 2
  • Étape trompeuse : b + 3 + 4 ~ f
  • Diamant fracturé : b + 3 + 4, 1
  • Fei He Zhang : b + 3 + 4, 2
  • Coup de pied d’hirondelle montante : b + 3 + 4, 3
  • Lion bondissant : b + 3 + 4, 4, 3 + 4
  • Gouge à la gorge : u/b ​​+ 2
  • Paume de la mort : u/b ​​+ 1 + 2
  • Poing Marteau Bondissant : u + 2
  • Griffe d’aigle : u/b ​​_ u _ u/f + 1
  • Éviter le coup de paume : u/f + 2
  • Balayage latéral : u/f + 3
  • Aigle volant : u/b ​​_ u _ u/f + 4
  • Arc d’assassin : u/f + 3 + 4, 4
  • Dague explosive : f, f + 2
  • Tremor Stomp : f, f + 3
  • Ailes déployées : f, f + 4, 3
  • Nian Zhang Mie Ba : fa, fa + 1 + 2
  • Bec de faucon : b, f + 1
  • Ombre persistante : d, d/f, f
  • Glissement de terrain : d, d/f, f + 1
  • Concasseur de montagne : d, d/f, f + 2
  • Colère de Yan Wang : d, d/f, f + 1 + 2
  • Épée tranchante : f, f, f + 3
  • Dragon dansant : WS + 1, 2, 1
  • Uppercut adamantin : WS + 2
  • Coup d’archet : WS + 3
  • Coup de talon montant : WS + 4
  • Poussée des mains : WS + 1 + 2
  • Flèche silencieuse : FC, d/f + 1
  • Monkey Strike : FC, j/f + 2
  • Intentions Cachées : SS + 2
  • Jade Spear à Hustle Elbow: SS + 3, 2 ~ b
  • Coup de pied de balayage : SS + 4
  • Cercle éclairé : SS + 1 + 2
  • Ressortir : KND 3 + 4
  • Coup de tonnerre : d + 3 + 4
  • Provocation : 1 + 3 + 4
  • Combo 10 coups 1 : f + 1, 1, 2, 1, 3, 4, 2, 2, 2, 2
  • Combo de 10 coups 2 : f + 1, 1, 2, 1, 3, 4, 2, 4, 3, 1 + 2
  • Inversion d’attaque : b + 1 + 3 _ 2 + 4
  • Nuages ​​changeants : f + 3 + 4

Gigas

  • Art enragé : 1 + 2
  • Rage Drive : f + 3 + 4
  • Brise-fer : 1, 2
  • Double vrille : 2, 1
  • Configuration de la double vrille au golem : 2, 1 ~ 3 + 4
  • Coup de pied gauche : WS + 3
  • Coup de pied droit : 4
  • Déchaînement fou : f + 2, 1, 1
  • Crochet Monstre Double : f + 2, f + 1
  • Hache de monstre : f + 2, d + 1
  • Configuration de Monster Axe à Golem : f + 2, d + 1 ~ 3 + 4
  • Crazy Knuckle Combo : f + 3, 2
  • Crazy Knuckle Combo à Goliath : f + 3, 2 ~ f + 1
  • Alésoir à ébavurer : f + 4
  • Burring Reamer à Goliath: f + 4 ~ f + 2
  • Coup de tête rapide : f + 1 + 2
  • Charge de bulldozer : CH f + 1 + 2
  • Goliath : f + 3 + 4
  • Concasseur de métaux : f + 3 + 4 ~ 1
  • Presse géante avancée : f + 3 + 4 ~ 1 + 2
  • Concasseur infernal : f + 3 + 4 ~ 2
  • Crochet dangereux : d/f + 1
  • Réacteur à double crochet : d/f + 2, 1
  • Pistolet à clous : d/f + 3, 1
  • Vice Grip Hammer Rush : d/f + 3, 1 + 2, 1 + 2
  • Pistolet à clous : d/f + 4, 1 + 2
  • Excavatrice : d/f + 1 + 2, 1 + 2
  • Masse : j + 2
  • Bobine d’allumage : d + 3, 2
  • Explosion répulsive : d + 1 + 2
  • Hurlement enragé : j + 3 + 4
  • Fraise en bout : d/b + 2
  • Brise-tibia : d/b + 3
  • Coup de pied burin : d/b + 4
  • Chariot élévateur : d/b + 1 + 2
  • Mise en place du Golem : d/b + 3 + 4
  • Impact meurtrier : d/b + 3 + 4 ~ 1
  • Charge explosive : d/b + 3 + 4 ~ 2
  • Désarmer Golem : d/b + 3 + 4 ~ u/b
  • Fracturation supérieure : b + 1
  • Crazy Knuckle : b + 2
  • Crazy Knuckle à Goliath : b + 2 ~ f + 2
  • Canon mortel : b + 3
  • Piétinement lourd : b + 4
  • Clou rouillé : b + 1 + 2
  • Coude sauté : u/f + 1
  • Agrafe Genou : u/b ​​_ u _ u/f + 3
  • Presse géante : u/f + 1 + 2
  • Piétinement écrasant : u/f + 3 + 4
  • Unchain Upper : f, f + 2
  • Genou fringant : f, f + 3
  • Impact Gorefoot : f, f + 4, 2
  • Vice Grip Marteau : f, f + 1 + 2, 1 + 2
  • Tacle de charge : f, f, f + 2
  • Frapper l’épaule : WS + 1
  • Genou sauvage : WS + 2, 3
  • Alésoir sauvage : WS + 2, 4
  • Savage Reamer à Goliath : WS + 2, 4 ~ f + 1
  • Lancer de Goliath : WS + 3
  • Spike Genou : WS + 4
  • Débroussailleuse : FC, d/f + 2
  • Gantelet volant : SS + 2
  • Balayeuse au sol : SLD _ FCD, 2
  • Attaquant au sol : SLD _ FCD, 1 + 2
  • Combo de 10 coups : d/f + 1, 4, 1, 2, 2, 1 + 2, 1 + 2, 1 + 2
  • Marteau à griffes : 1 + 3 _ 2 + 4 _ f, d/f, d, d/b, b, f + 1 + 2

Heihachi Mishima

  • Rage Drive : b + 2, 1 + 2
  • Art enragé : d + 1 + 2
  • Coup de poing flash : 1, 1, 2
  • Combo Gauche Droite : 1, 2
  • Tueur de démons : 1, 2, 2
  • Démon bourreau : 1, 2, 2 ~ 1 + 2
  • Feinte du bourreau démoniaque : 1, 2, 2 ~ 1 + 2 ~ u _ d
  • Kick démon : 1, 2, 4
  • Massacre des démons : 1, b + 2, 1
  • Repaire des démons : 1, b + 2, 4
  • Revers du démon : 2, 2
  • Bourreau rapide : 2, 2 ~ 1 + 2
  • Feinte de bourreau rapide : 2, 2 ~ 1 + 2 ~ u _ d
  • Monzenbaraï : 3, 4
  • Ciseaux démoniaques : 4 ~ 3
  • Souffle démoniaque : 1 + 2
  • Point de pression : f + 2, 3
  • Cri du démon : f + 2 ~ 1 + 2
  • Feinte de cri de démon : f + 2 ~ 1 + 2 ~ u _ d
  • Coup de Foudre : f + 3
  • Coup droit grand écart : f + 4
  • Dôme chromé : f + 1 + 2
  • Posture Raijin : f + 3 + 4
  • Fusatsujin Hasaiken : RAJ 1
  • Courroux de Raijin : RAJ 2, 1
  • Éclair : RAJ 1 + 2
  • Coup de paume double : d/f + 1, 1
  • Muso Tettsui : d/f + 1, 2
  • Ailes du démon : d/f + 1 + 2
  • Coup de marteau : j + 1
  • Coup de marteau : d + 1, 2
  • Jichinsai : j + 3
  • Marteau Foudre : d + 1 + 4
  • Bélier : j + 2 + 3
  • Eishomon : d/b + 2
  • Angekisai : d/b + 1 + 2
  • Funkei Uraken : b + 1, 2
  • Funkei Goshoha : b + 1, 2 ~ 1 + 2
  • Funkei Goshoha Feinte : b + 1, 2 ~ 1 + 2 ~ u _ d
  • Rashomon : b + 2
  • Accrocher Crescent Kick : b + 3, 3
  • Shingetsusen : b + 4
  • Marteaux jumeaux : b + 1 + 2
  • Double volée de marteau : b + 1 + 2, 1 + 2
  • Axe de l’enfer : u/f + 3, 4
  • Trancheur de vent : u/f + 4
  • Uppercut Démon : f, f + 2
  • Coup de pied grand écart gauche : f, f + 3
  • Destructeur Tenma : b, f + 2, 1
  • Subjugateur : b, f + 2, 2
  • Barrage de Tenma : b, f + 2, 3
  • Tueur de divinités : b, b + 1 + 2
  • Uppercut Dragon : f, N, d, d/f + 1
  • Poing du dieu du vent : f, N, d, d/f + 2
  • Poing du dieu du vent électrique : f, N, d/f + 2
  • Jumping Mid Kick : f, N, d, d/f + 3
  • Coup bas sauté : f, N, d, d/f + 3
  • Uppercut du démon tournant : f, N, d, d/f + 4, 1
  • Coup de pied de tsunami : f, N, d, d/f + 4, N, 4, 4
  • Démon tournant : f, N, d, d/f + 4, 4, 4
  • Main de Fer : d, d/f, f + 2
  • Coup de pied latéral sauté : f, f, f + 3
  • Poing de fer rapide : WS + 1
  • Poussée sombre : WS + 2
  • Coup de pied de tsunami : WS + 4, 4
  • Coup de pied du dragon accroupi : FC, d/f + 4
  • Tarière : 2 + 3 + 4
  • Pas d’Ombre : b, b + 3 + 4
  • Jouet cassé : d, d/f, f + 1 + 3
  • Colère du ciel : b + 1 + 4 _ 2 + 3
  • Écraseur de rein : SS + 2
  • Rein Crush Combo: SS + 2, 1
  • Geta Stomp : d + 4
  • Combo 10 coups 1 : f, f, N, 2, 1, 2, 2, 3, 4, 4, 1, 2, 1
  • Combo de 10 coups 2 : d/f + 3, 2, 2, 3, 3, 1, 3, 1, 2, 4
  • Combo de 10 coups 3 : d/f + 3, 2, 2, 4, 4, 1, 2, 1, 2, 1

Hwoarang

  • Rage Art : FLA d + 3 + 4
  • Vol de rage 1 : j + 3 + 4, 4
  • Rage Drive 3 : LFS u/f + 3, 4, 3 + 4
  • Rage Drive 2 : RFS u/f + 3, 4, 3 + 4
  • Migraine : LS 1, 1
  • Chirurgie à domicile : LS 1, 1, 3, 3
  • Un deux coups de poing : LS 1, 2
  • Gauche Droite à Gauche Flamingo: LS 1, 2, 3
  • Gauche Droite à Droite Flamingo: LS 1, 2, 4
  • Rejecteur : LS 1, 2, f + 3
  • Rejet : LS 1, 2, f + 4
  • Jab droit vers Flamingo gauche : LS 2, 3
  • Jab droit au flamant rose droit : LS 2, 4
  • Coup de pied latéral droit : LS 2, f + 3
  • Jab droit à Spinning Back Kick : LS 2, f + 4
  • Coups de pied gauche vers Flamingo gauche : LS 3, 3 ~ f
  • Coups de pied gauche : LS 3, 3, 3
  • Coups de pied gauche à crochet droit : LS 3, 3, 4
  • Coups de pied gauche à contrecoup : LS 3, 3, f + 4
  • Aigle volant : LS 4 ~ 3
  • Combo coup de pied droit gauche : LS 4, 3
  • Coups de pied droits : LS 4, 4
  • Coups de pied droits à la bonne position : LS 4, f + 4
  • Coups de pied droits au talon de tronçonneuse : LS 4, 4, 3
  • Combo coup de pied droit vers Flamingo droit : LS 4, 4, 4
  • Combo coup de pied droit vers position droite : LS 4, 4, f + 4
  • Coup de pied droit combiné au talon de tronçonneuse : LS 4, 4, 4, 3
  • Combo coup de pied droit : LS 4, 4, 4, 4
  • Manque de respect : LS 1 + 2
  • Commutateur de mouvement : LS 3 + 4
  • Couteau rouillé : LS f + 2
  • Feinte Flamant Rose Gauche : LS f + 3
  • Coup de pied instantané à bas prix: LS f + 3 ~ 3
  • Feinte de flamant rose droit : LS f, N, 4
  • Coup de pied crochet droit au flamant rose droit : LS f + 4
  • Pousser les mains : LS f + 1 + 2
  • Double Claymore : LS d/f + 3, 4
  • Moyen Claymore : LS d/f + 4
  • Smash Low Flamingo de droite à droite : LS d + 3, 4
  • Pétard : LS d + 4, 4
  • Sweep Kick : LS d/b + 3
  • Cheville mordante : LS d/b + 4
  • Morsure de la cheville au flamant rose droit : LS d/b + 4 ~ f
  • Cheville Biter à Crescent Kick: LS d / b + 4, 4
  • Aiguille furtive : b + 1
  • Talon Dynamite : LS d/b + 3 + 4
  • Coupe de boulon : LS b + 2
  • Lame plasma gauche : LS b + 3
  • Saignement de nez : LS b + 4
  • Flamingo Shuffle : u/b ​​+ 3, 3
  • Rifle Shuffle : u/b ​​+ 3, 4
  • Coup de pied fondu : LS u/b + 4
  • Jump Kick to Left Flamingo: LS u + 3
  • Scorpion Side Kick to Right Flamingo: LS u + 4
  • Guillotine sanglante : LS u + 3 + 4
  • Trident clignotant : LS u/f + 3 + 4, 4
  • Bone Stinger : LS u/f + 2
  • Faucon de chasse : LS u/f + 3, 4, 3
  • Raid aérien vers Flamingo droit : LS u/f + 4, 4, 4
  • Spinning Ax Kick to Right Stance: LS f, f + 3
  • Casque bleu : LS f, f + 4
  • Phalange : LS f, N, d, d/f + 3
  • Sky Rocket : LS f, N, d, d/f + 4
  • Nerichagi volant : LS f, f, f + 3
  • Coup de torpille : LS f, f, f + 4
  • Talon de fer : WS + 3
  • Coup de pied de tsunami : WS + 4, 4
  • Eruption Flamingo Gauche : SS + 3, 3
  • Spinning Trip Kick : SS + 4
  • Lame plasma : LS BT 4
  • Manque de respect : RS 1 + 2
  • Commutateur de mouvement : RS 3 + 4
  • Migraine : RS 1, 1
  • Gros poings : RS 2, 1, 1
  • Combo PK droit : RS 2, 3
  • Tronçonneuse Kick Combo : RS 2, 4, 3 ~ f
  • Combo de coup de pied inversé droit : RS 2, 4, 4 ~ f
  • Jab Spin Kick droit : RS 2, b + 4
  • Volcannon à Flamingo droit : RS 3, 4
  • Volcannon à la position droite : RS 3, f + 4
  • Jeu : RS 3 ~ 4
  • Coup de tronçonneuse : RS 4, 3 ~ f
  • Coup de pied inversé droit : RS 4, 4 ~ f
  • Feinte Flamant Droit: RS f + 4
  • Grand vol : RS f + 4 ~ 4
  • Tir pas cher au flamant rose gauche : RS f + 3 ~ b
  • Coup de pied à vis : RS d/f + 3
  • Acolyte droit : RS d/f + 4 ~ f
  • Vis de talon : RS d + 4
  • Bande-annonce : RS d/b + 3, 3
  • Coup de poing : RS b + 2
  • Saignement de nez : RS b + 4
  • Spin Kick : RS b + 4
  • Talon de chasse : RS f, f + 3
  • Coup de pied à vis: RS f, f + 4, 3
  • Lame plasma : RS BT 3
  • Tourner la faux au talon de la hache : RS BT 4, 3
  • Spinning Low Kick : RS BT d + 3
  • Commutateur Flamingo : LFS 3 + 4
  • Coup astucieux : LFS 1
  • Revers droit : LFS 2
  • Flamingo Side Kick to Left Flamingo: LFS 3 ~ f
  • Flamingo Kick Combo Milieu : LFS 3, 3
  • Coup de pied latéral Flamingo à coup de pied crochet droit: LFS 3, 4
  • Flamingo Side Kick to Backlash: LFS 3, f + 4
  • Step Kick : LFS 4
  • Explosion de puissance : LFS 1 + 4
  • Fusée Flamingo : LFS f + 3
  • Tempête de feu à gauche : LFS f + 4, 3
  • Coup de pied instantané : LFS d/f + 3
  • Flamingo Double Claymore : LFS j/f + 3, 4
  • Flamingo Low to Right Hook Kick: LFS d + 3, 4
  • Coupe droite : LFS d + 4
  • Combat bas : LFS d/b + 4
  • Thunderbolt gauche : LFS b + 3
  • Milieu de combat : LFS b + 4
  • Flamingo Hunting Hawk : LFS u/f + 3, 4, 3
  • Switch Plasma Blade : LFS u/f + 4
  • Flamingo Flashing Trident : LFS u/f + 3 + 4, 4
  • Combo 10 coups 1 : LFS 2, 2, 3, 4, 3, 4, 4, 4, 4, 3
  • Commutateur Flamingo : RFS 3 + 4
  • Poinçon gauche : RFS 1
  • Coup droit : RFS 2
  • Coup de pied: RFS 3
  • Coup droit : RFS 4
  • Tempête de feu droite : RFS f + 3, 4
  • Combo Viper droit : RFS f + 4
  • Combo vipère droite à épée droite : RFS f + 4, 4
  • Coup de pied instantané : RFS d/f + 4
  • Fraise Gauche : RFS d + 3
  • Cactus Shot : RFS j + 4, 3
  • Lance talon gauche : RFS b + 3
  • Thunderbolt droit : RFS b + 4
  • Combo de 10 coups 2 : RFS 1, 2, 3, 4, 3, 4, 4, 4, 3
  • Coup de pied aérien : d/f + 3 + 4

Jack-7

  • Art de la rage : b + 1 + 2
  • Rage Drive : b, d/b, d, d/f + 1, 2
  • Coup au marteau-piqueur : 1, 1
  • Jab à superbe crochet : 1, 2
  • Jab Coup de coude : 2, 1, 2
  • Double Tornade : 1 + 2
  • Foot Stomp géant : 3 + 4 3 + 4, 3 + 4, 3 + 4, 3 + 4
  • Pistolet pivotant : f + 1, 2, 2
  • Assaut ponctuel : f + 2
  • Presse machine : f + 3, 1 + 2
  • Message d’accueil sombre : f + 4 ~ 1
  • Coude soudain : f + 4 ~ 1, 2
  • Explosion de Tyulpan : f + 1 + 2
  • Overclocking : j/f + 1, 1
  • Tacle d’épaule atomique : f + 3 + 4
  • Overdrive : d/f + 1, 2, 1, 2
  • Supérieur sauvage : d/f + 2
  • Uppercut précipité haut : d/f + 2, 1, 2, 1
  • Uppercut médian précipité : d/f + 2, 1, 2, d/f + 1
  • Uppercut bas : d/f + 2, 1, 2, d + 1
  • Moissonneuse-batteuse : j/f + 3, 2
  • Tremblement de terre de mégatonne : j/f + 1 + 2
  • Camion benne : j/f + 3 + 4
  • Double hache : d + 1 + 2
  • Assis : j + 3 + 4
  • Assis Pancake Press : d + 3 + 4, 3 + 4
  • Coups de poing assis 1 : d + 3 + 4, 1, 2, 1, 2
  • Coups de poing assis 2 : d + 3 + 4, 2, 1, 2, 1
  • Assaut au sol : j + 3 + 4, 1 + 2
  • Explosion de mitrailleuse : d/b + 1, 1, 1, 2
  • Pelle mécanique : d/b + 2
  • Coups de pied cosaques : d/b + 3, 4, 3, 4, 3, 4
  • Cossack Smash: Cossack Kicks 1 + 2
  • Cossack Compactor : Cossack Kicks d + 1 + 2
  • Grosse botte : d/b + 4
  • Pistolet à piston : d/b + 1 + 2
  • Pelle : b + 1
  • Assaut Pistolet Pistolet : b + 2
  • Bouteur fou : b + 3, 2, 2
  • Sherman Stomp : b + 4, 4
  • Marteau de chemise de baril : u/b ​​+ 1 + 2
  • Patriot Fist : u + 1 + 2
  • Balayeur du ciel : u/f + 1
  • Coude du réacteur : u/b ​​_ u _ u/f + 2
  • Presse à crêpes : u/f + 3 + 4
  • Double Pancake Press : u/f + 3 + 4, 3 + 4
  • Marteau-piqueur : f, f + 1
  • Uppercut fusée : f, f + 2
  • Piétinement de granit : f, f + 3
  • Coup de pied fusée : f, f + 4
  • Cross Cut Blast : f, f + 1 + 2, 2
  • Coupe croisée haute et basse : f, f + 1 + 2, 1 + 2
  • Attaque glissée : f, f + 3 + 4
  • Gigaton Punch : b, d/b, d, d/f, f + 1
  • Uppercut mécanique : b, d/b, d, d/f, f, d/f + 1
  • Cemaho Chop : f, f, f + 2
  • Tuer Uppercut : WS + 1
  • Bicylindre en V : WS + 2, 1
  • Double marteau alternatif : WS + 1 + 2, 1 + 2
  • Coup de marteau double : WS + 1 + 2, 1 + 2, 1 + 2
  • Marteau court Rush High : WS + f + 1, 2, 1
  • Short Hammer Rush Mid : WS + f + 1, 2, d/f + 1
  • Short Hammer Rush Low: WS + f + 1, 2, d + 1
  • Hammer Rush High: FC, 1, 1, 1, 2, 1
  • Hammer Rush Mid : FC, 1, 1, 1, 2, d/f + 1
  • Marteau Rush Faible: FC, 1, 1, 1, 2, d + 1
  • Megaton Strike : FC, 1, 2
  • Coups de poing moulin à vent : FC, d/f + 1, 2, 1, 1
  • Hammer Rush 3 Haut : FC, d/f + 2, 1
  • Swing R Knuckle : FC, d/f + 2, d/f + 1, 2
  • Hammer Rush 3 Bas : FC, j/f + 2, j + 1
  • Supernova : FC, j/f + 1 + 2, 1 + 2
  • Mitrailleuse Knuckle : FC, d/b + 1, 1, 1, 2
  • Déchargeur : SS + 1
  • Tireur d’élite à piston : SS + 2
  • Get Up Punch : FUFT _ FUFA d + 1 + 2
  • Combo 10 Coups 1 : d + 2, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1 + 2, 1 + 2
  • Combo de 10 coups 2 : d + 2, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, d + 1 + 2, 1 + 2

Jin Kazama

  • Art de la rage : b + 1 + 2
  • Rage Drive : f, N, d, d/f + 1 + 2, 3, 1
  • Combo Gauche Droite : 1, 2
  • Coup de pied gauche droite : 1, 2, 3
  • Gauche Droite à Coup de Crochet Tournant : 1, 2, 4
  • Combo style Kazama 5 coups : 1, 3, 2, 1, 4
  • Ni Rengeki Sen : 1, 3 ~ b
  • Combo feinte coup de pied : 1, 3 ~ 3, d/f + 3
  • Jab gauche en double bas : 1, d + 3, 4
  • Rotonde à double poussée : 2, 1, 4
  • Double Thrust Low Trick Kick : 2, 1, 4 ~ 4
  • Lame de commutation : 2, 4
  • Kishin Rekko : 3, 1, 4
  • Rotonde en haut à droite : 4
  • Coup de pied de fusée tournant: 4 ~ 3
  • Destruction de la ligne médiane : 1 + 2
  • Frappe de jambe tournante de style Kazama: 3 + 4
  • Rotonde gauche : f + 3
  • Stinger : f + 3 ~ 3
  • Chercheur de chaleur : f + 3 ~ 3, d/f + 3
  • Coup de pied avant : f + 4 ~ f
  • Poinçon à double chambre : f + 1 + 2
  • Coup de poing mi-gauche à coup de pied circulaire haut : d/f + 1, 4
  • Coup de poing mi-gauche à mi-acolyte : d/f + 1, 4 ~ 4
  • Acolyte gauche à Stinger : d/f + 3, 3 ~ f
  • Acolyte gauche à Stinger Sen : d/f + 3, 3 ~ b
  • Coup de pied de hache tournant à droite : d/f + 4
  • Frappe Suigetsu : d/f + 1 + 2
  • Poussée de cadavre : j + 1
  • Knee Popper à Sidekick : d + 3, 3
  • Balayage droit : d + 4
  • Zenshin : j + 1 + 2
  • Double Coup de Pied Ascenseur : d + 3 + 4
  • Épée sauvage : d/b + 2, 2, 3
  • Tensho Rakufu : d/b + 2, 3
  • Coup de pied gauche tournant en arrière : d/b + 3
  • Rotonde basse droite : d/b + 4
  • Vigilance mentale : b + 1
  • Perforateur gauche : b + 1 ~ 1
  • Casse-épines : b + 1 ~ 1, 2
  • Saule oscillant : b + 1 ~ 2
  • Hallebarde Talon : b + 1 ~ 3
  • Balayage vers la droite : b + 1 ~ 4
  • Joudan Tsukiage Niren : b + 1 ~ 1 + 2
  • Coup de pied latéral sauté : b + 1 ~ 3 + 4
  • Shun Masatsu : b + 2, 1
  • Genou gauche : b + 3 ~ f
  • Acolyte tournant : b + 4
  • Vengeur : u/b ​​+ 1 + 2
  • Éviter la frappe du milieu : u/f + 2
  • Coup de pied sauté gauche : u/f + 3
  • Coup de pied sauté avant : u/f + 4
  • Patte du démon : f, f + 2
  • Coup de pied de hache gauche : f, f + 3
  • Combo style Kazama 6 coups : f, f + 3, 1, 3, 2, 1, 4
  • Coup de pied droit à la hache : f, f + 4
  • Mauvaise intention : b, f + 2, 1, 2
  • Keito : b, f + 2, 3 ~ f
  • Uppercut d’estoc : f, N, d, d/f + 1
  • Coup de poing rond droit : f, N, d, d/f + 2
  • Lunging Low Roundhouse Kick L.L.R.K. : f, N, d, d/f + 4
  • L.L.R.K. à Spinning Flare Kick : f, N, d, d/f + 4, 3 + 4
  • Double Lancer : WS + 1, 2 ~ f
  • Uppercut accroupi : WS + 2
  • Séparateur de bambou : WS + 3
  • Black Out : j + 2
  • Combo 10 coups : f + 2, 3, 3, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 2
  • Parade : b + 1 + 3 _ 2 + 4

Josie

  • Art de la rage : d/f + 1 + 2
  • Rage Drive : f, N, d, d/f + 3 + 4
  • Papilio Combo : 1, 2, 2
  • Combiné graphique : 1, 2, 3
  • One Two High Kick pour changer de position : 1, 2, 4
  • Illigan Switch : Changer de position 1
  • Commutateur Ormoc : Commutateur de position 2
  • Commutateur Sapu : Commutateur de position 3
  • Commutateur de frappe latérale : Changer de position 4
  • Glisser vers l’intérieur : Changer de position ~ f
  • Un deux coup de pied bas et élevé : 1, 2, d + 4, 4
  • Combo lever du soleil : 1, 4, 3
  • Graphique rapide : 2, 3
  • High Kick Combo pour changer de position : 2, 4
  • Coup de pied droit à rotation basse et haute : 2, d + 4, 4
  • Tir à pointe creuse : 3, 2
  • Point creux à glisser : 3, 2 ~ f
  • Coup de pied intercepté : 3, 3
  • Canon d’interception : 3, f + 3
  • Faux tournante : 3 + 4
  • Anneau subique : f + 2, 3, 4
  • Anneau Panquil : f + 2, 4
  • Aiguille de perçage : f + 3
  • Step In Toe Kick : f + 4
  • Combo Step In Knee: f + 4, 3
  • Coude volant : f + 1 + 2
  • Genou lourd : f + 3 + 4
  • Liver Shot à Straight Punch : d/f + 1, 2
  • Combo Liver Shot to Flying Punch : d/f + 1, 4, 2
  • Coup au Foie pour Feindre le Genou : d/f + 1, 4 ~ 4
  • Supérieur sonique : d/f + 2
  • Cyclone Sweep Combo : j/f + 3, 2
  • Cyclone Sweep to Slide In: d/f + 3, 2 ~ f
  • Triaina Milieu pour changer de position : d/f + 4
  • Lanceur de genou Boost : d/f + 3 + 4
  • Chutes de Kawasan : j + 2
  • Coup de pied bas gauche et coup de pied haut pour changer de position : d + 3, 4
  • Triaina Bas : j + 4
  • Coup de pied plein coup : d + 3 + 4
  • Droite médiane : d/b + 2
  • Chaîne Lexias : d/b + 4, 2, 3
  • Éventreurs jumeaux : b + 1, 1
  • Combo Arnis : b + 1, 2, 4, 4
  • Coude rapide : b + 2
  • Désarmer Drop: CH b + 2
  • Coup de pied traceur : b + 3
  • Combo simplifié : b + 4, 3, 4
  • Rationaliser vers Low Kick : b + 4, 3, d + 4
  • Rationaliser pour feigner le genou : b + 4, 3, d + 4 ~ 4
  • Coup en arrière : b + 1 + 2
  • Balancement arrière : b + 3 + 4
  • Tondeuse à mâchoires : b + 3 + 4 ~ 1
  • Crochet de la colonne vertébrale : b + 3 + 4 ~ 2
  • Typhon en spirale : b + 2 + 3
  • Bord papillon : u/b ​​_ u _ u/f + 3
  • Corne de carabao : u/b ​​_ u _ u/f + 4
  • Double genou rapide : u/f + 3 + 4
  • Coup d’aiguille : f, f + 3
  • Étape dans le traceur : f, f + 4
  • Slide In Tornado Combo : f, N, d, d/f + 1, 3
  • Coude coulissant : f, N, d, d/f + 2
  • Slide In Low Kick : f, N, d, d/f + 3
  • Barre oblique cible : f, f, f + 3
  • Interruption supérieure : WS + 1
  • Double Boomerang : WS + 2, 1
  • Double Boomerang pour Sway Back : WS + 2, 1 ~ b
  • Genou vertical : WS + 3
  • Coup de fouet : FC, d/f + 4
  • Raillerie : 1 + 2 + 3
  • Combo de 10 coups : 2, 2, 1, 4, 2, 1, 4, 3, 3, 3
  • Sampaguita inversée : ~ 1 + 2

Katarina

  • Art enragé : 3 + 4
  • Rage Drive : f + 4, 1 + 2
  • Double gifle à Harrier : 1, 1 ~ f
  • Combo de coups d’aile : 1, 1, 1
  • Combo coup de poing rapide : 1, 1, 2
  • Combo coup de poing Albatros : 1, 1, 3
  • Combo punch à l’oie : 1, 2, 4
  • Combo coup d’aile : 1, 2
  • Coup de pied combiné : 1, 4
  • Furie des Plumes : 2, 2
  • Combo coup de pied de grue : 3, 3, 3, 3, 3
  • Canari sauvage : 3, 4
  • Nimble Cutter à Harrier: 4, 4, 4 ~ f
  • Coupeur agile : 4, 4, 4, 4, 4
  • Crochet de talon : f + 3
  • Busard Saint-Martin : f + 4
  • Tranche d’Alula : f + 4, 1
  • Alula Chelem : f + 4, 2
  • Spin palmé : f + 4, 3
  • Snipe’s Knee : f + 4, 4
  • Tambour : f + 1 + 2
  • Pied jeune : f + 3 + 4
  • Pique et claque : d/f + 1, 1
  • Peck et Slap to Harrier : d/f + 1, 1 ~ f
  • Nest Crasher : j/f + 2, 2
  • Démolisseur de nid : j/f + 2, 4
  • Bergeronnette printanière : d/f + 3, 3
  • Queue Tucano : d/f + 3 + 4
  • Grand Rhéa : d/f + 4
  • Coup de plume : j + 1
  • Paineira : j + 2
  • Paineira à Harrier : j + 2 ~ f + 1
  • Coup de corps sur le tarse : j + 3, 3
  • Coup sur le tarse : j + 3, 4
  • Coup de pied glissé : d/b + 3
  • Queue glissante : d/b + 4
  • Plumage d’éclipse : d/b + 3 + 4
  • À l’intérieur de Peck à Harrier : b + 1 ~ f
  • Pique supérieur : b + 1, 1
  • Piquer perçant : b + 1, 2
  • Griffe de Vautour : b + 2
  • Poussée Coucou : b + 3
  • Pic : b + 4, 1 + 2
  • Troupeau fracturé : b + 3 + 4
  • Axe inférieur : u/b ​​+ 4
  • Oiseau volant : u/f + 3
  • Coupeur d’aile à Harrier : u/f + 4, 4, 4, 4 ~ f
  • Coupe-aile : u/f + 4, 4, 4, 4, 4, 4
  • Vol stationnaire : u/f + 3 + 4
  • Chasseur d’oiseaux : f, f + 2, 4
  • Glissement aérien : f, f + 3
  • Coup de pied de pluvier : f, f + 4
  • Talon de faisan : f, f, f + 3
  • Aile Rampage: WS + 1, 1
  • Rampage Wing à Harrier : WS + 1, 1 ~ f
  • Tige de cerf-volant : WS + 2
  • Queue courte : FC, d/f + 4
  • Atterrissage forcé : j + 3 + 4
  • Raillerie : 1 + 2 + 3
  • Combo de 10 coups : 1, 2, 4, 4, 4, 3, 3, 3, 3, 3

Kazumi Mishima

  • Art enragé : d + 1 + 2
  • Rage Drive : f, f + 1 + 2
  • Combo coup de poing éclaté : 1, 1, 2
  • Chasseur de démons : 1, 2, 2
  • Coups contraignants : 2, 1
  • Trancheuse d’empalement du genou à l’acier : 3, 1
  • Empaler le genou vers la coupe droite : 3, 2
  • Combo coup de tonnerre : 1 + 2
  • Tigre roulant : 1 + 4
  • Tigre longeant : 2 + 3
  • Frappe de l’âme : f + 2
  • Concasseur d’intestins : f + 3
  • Gut Crusher à Fearless Warrior: f + 3 ~ f
  • Coup de pied de la porte du démon : f + 4
  • Guerrier intrépide : f + 3 + 4
  • Rage du dieu de la foudre : f + 3 + 4 ~ 1
  • Fureur du dieu du vent : f + 3 + 4 ~ 2
  • Oroshi : f + 3 + 4 ~ 3
  • Hellfire Burst: f + 3 + 4 ~ 4, 2
  • Corne du démon : f + 3 + 4 ~ 1 + 2
  • Frappe latérale en fer : f + 3 + 4 ~ b + 1 + 2
  • Corne du démon sanglant : f + 3 + 4 ~ f + 1 + 2
  • Aube cramoisie : j/f + 1, 2
  • Uppercut du vent du tigre : d/f + 2
  • Poussée au talon : d/f + 3
  • Couperet de diamant : d + 1, 2
  • Spirale infernale : d/b + 2, 3, 4
  • Casse pied : d/b + 3
  • Tonnerre roulant : d/b + 4
  • Croissant mortel : d/b + 1 + 2
  • Tranche de dragon : b + 1, 2
  • Rajomon : b + 2
  • Talon Foudre : b + 4
  • Dernier Guerrier : b + 3 + 4
  • Coup fatal : u/b ​​_ u _ u/f + 2
  • Lame infernale : u/f + 3, 4, 1
  • Coup de pied d’essieu : u/f + 3, 4, 3
  • Genou écrasant : u/b ​​_ u _ u/f + 4
  • Frappe du tigre de diamant : f, f + 2
  • Talon Oroshi : f, f + 4
  • Porte du démon tigre : b, f + 2, 1, 4
  • Souffle du démon tigre : b, f + 2, 1, 1 + 2
  • Diamant Flash : f, f, f + 2
  • Fraise diamantée : WS + 1, 2
  • Uppercut Démon : WS + 2
  • Demon’s Gate Crasher : WS + 4, 4
  • Justice divine : OPP KND j + 2
  • Provocation : 2 + 3 + 4
  • Combo de 10 coups : d/f + 3, 1, 2, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 2
  • Gardien divin : b + 1 + 2

Kazuya Mishima

  • Art de la rage : d/f + 1 + 2
  • Rage Drive : f, N, d, d/f + 1 + 4 ~ U/F
  • Diable Transformation Rage Art : u/b ​​+ 1 + 2
  • Coup de poing flash : 1, 1, 2
  • Combo Gauche Droite : 1, 2
  • Tueur de démons : 1, 2, 2
  • Smash de stature à deux crocs : 1, 2, 4
  • Double coup de pied Twin Fang: 1, 2, 4, 3
  • Double poing arrière : 2, 2
  • Lance de l’agonie : 3, 1, 4
  • Rotonde : 4
  • Ciseaux démoniaques : 4 ~ 3
  • Douleur aiguë : 1 + 2
  • Poussée de l’âme : f + 2
  • Coup de pied avant Oni : f + 3
  • Coup droit grand écart : f + 4
  • Glorious Demon God Fist : f + 1 + 2
  • Annihilateur d’âme : f + 1 + 2, 2
  • Entrailles Smash : j/f + 1
  • Lame à trancher : d/f + 1, 2
  • Coup de pied haut d’abattage : d/f + 1, 4
  • Dévastateur : d/f + 1, f + 2
  • Poing abolissant : d/f + 2
  • Genou empalé : d/f + 3
  • Empaler le genou à l’Uppercut : d/f + 3, 2
  • Empaling Knee Twin Thrust : d/f + 3, 2, 1
  • Coup de pied de tsunami : j/f + 4, 4
  • Nejiri Uraken : j + 1 + 2
  • Lion Slayer : d/b + 2
  • Coup bas glissé : d/b + 3
  • Fracas de stature : d/b + 4
  • Sokushitsu Goda : b + 1, 2
  • Démon déchaîné : b + 2, 4, 1
  • Courroux du démon : b + 3, 1, 4, 1
  • Règne de la Terreur : b + 3, 1, 4, 3
  • Flash Tornade : b + 4
  • Kumo Kiri : b + 1 + 2
  • Uppercut foudroyant : b + 1 + 4
  • Uppercut Lightning Screw : B + 1 + 4
  • Bord brûlant : u/f + 3
  • Soleil levant : u/f + 4, 4
  • Roundhouse à Triple Spin Kick : u/f + 4, 4, 4, 4
  • Zankyosho : f, f + 2
  • Coup de pied grand écart gauche : f, f + 3
  • Pédale d’acier du diable : f, f + 4
  • Pas de brume : f, N
  • Uppercut du Dragon : f, N, d/f + 1
  • Dragon Uppercut à Middle Kick : f, N, d/f + 1, 3
  • Dragon Uppercut à Spinning Low Kick : f, N, d/f + 1, 4
  • Poing du dieu du vent : f, N, d/f + 2
  • Poing du dieu du vent électrique : f, N, d/f + 2
  • Hell Lancer : f, N, d/f + 3
  • Démon tournant vers crochet gauche : f, N, d/f + 4, 1
  • Démon tournant : f, N, d/f + 4, 4
  • Uppercut Dragon : f, N, d, d/f + 1
  • Dragon Uppercut à Middle Kick : f, N, d, d/f + 1, 3
  • Dragon Uppercut à Spinning Low Kick : f, N, d, d/f + 1, 4
  • Poing du dieu du vent : f, N, d, d/f + 2
  • Hell Lancer : f, N, d, d/f + 3
  • Démon tournant vers le crochet gauche : f, N, d, d/f + 4, 1
  • Démon tournant : f, N, d, d/f + 4, 4
  • Compagnon sautant : f, f, f + 3
  • Pistons jumeaux : WS + 1, 2
  • Poing du dieu démon : WS + 2
  • Engetsus : WS + 3
  • Coup de pied de tsunami : WS + 4, 4
  • Concasseur de pierres tombales : FC, d/f + 3 + 4
  • Colonne vertébrale brisée : SS + 3
  • Brise-mâchoires : SS + 1 + 2
  • Oni Stomp : d + 3 + 4
  • Combo 10 coups 1 : f, f, N, 2, 1, 2, 2, 3, 4, 4, 3, 2, 1
  • Combo de 10 coups 2 : f, f, N, 2, 1, 4, 4, 2, 4, 3, 2, 1
  • Enfer : DIABLE 1 + 2
  • Elkeid : DIABLE f + 1 + 2
  • Pistons jumeaux : DIABLE d/f + 1, 2
  • Poing du Diable : DIABLE f, f + 2
  • Heaven’s Door : DIABLE f, N, d, d/f + 1 ~ u/f
  • Poing du dieu du vent électrique : DIABLE f, N, d/f + 2
  • Spinning Demon to Left Hook to Heaven’s Door: DEVIL f, N, d/f + 4, 1
  • Devil Twister : DIABLE SS + 2
  • Sorai Zanba : DIABLE d + 1 + 2
  • Devil Blaster: DIABLE 3 + 4
  • Reverse Devil Blaster : DIABLE 3 + 4, 3 + 4
  • Air Inferno : DIABLE u/f + 1 + 2
  • Tacle Ultime : d/b + 1 + 2
  • Coup de poing ultime : d/b + 1 + 2 ~ 2, 1, 2, 1

Roi

  • Conduite de rage : d/b + 1 + 2
  • Rage Art : d/f + 1 + 2m
  • Attaque de paume : 1, 2
  • Palm Strike to Head Jammer : 1, 2, 2 + 4
  • Frappe palmaire à bombe énergétique sautante : 1, 2, d + 2 + 4
  • Attaque de paume à Uppercut : 1, 2, 1
  • Paume supérieure à Suplex : 1, 2, 1, 2 + 4
  • Palm Upper à Jumping Power Bomb : 1, 2, 1, d + 2 + 4
  • Uppercut direct : 2, 1
  • Tourneur de tête : 1 + 2, 1
  • Piqûre brutale : 1 + 2, 3
  • Etape Jaguar : 3 + 4
  • Étape Jaguar inversée : b + 3 + 4
  • Étape Jaguar pour crochet : 3 + 4, 1
  • Pas de Jaguar au coude : 3 + 4, 2
  • Pas de Jaguar vers Sobat : 3 + 4, 3
  • Jaguar Step to Sobat & Press : 3 + 4, 3, 2 + 3
  • Jaguar Step to High Kick : 3 + 4, 4
  • Jaguar Step to Mid Kick : 3 + 4, d/f + 4
  • Presse corporelle Moonsault : 1 + 4
  • Impact au coude : f + 2, 1
  • Jaguar Smash Combo : f + 2, d + 1, 2
  • Coup de pied avant : f + 3
  • Coup de pied avant au DDT : f + 3: 1 + 2
  • Sobat roulant : f + 4
  • Lariat de l’Ombre : f + 1 + 2
  • Jaguar Lariat : f + 1 + 2
  • Exploseur : f + 3 + 4
  • Mise en échec : f + 1 + 4
  • Tacle à l’épaule : f + 2 + 3
  • Coup de coude : d/f + 1, 2
  • Crochet fracassant : d/f + 2
  • Désastre à double crochet : j/f + 2, 1
  • Coup de Lasso : d/f + 3, 4
  • Hachoir : d/f + 4, 3, 4 ~ b
  • Hachoir bas : j/f + 4, 3, j + 4
  • Frankensteiner : d/f + 3 + 4
  • Jab Uppercut : d + 1, 2
  • Stomp : ré + 3
  • Marteau d’Atlas : d + 1 + 2
  • Coup de pied décalé : d + 3 + 4, 4, 4
  • Coups de pied décalés : CH d + 3 + 4, 4, 4, 4
  • Coup de pied décalé Spinning Uppercut : d + 3 + 4, 4, 4, 2
  • Coude corporatif : d + 2 + 3
  • Brain Chop : d/b + 2
  • Coup de pied bas accroupi : d/b + 3
  • Coup de pied bas : d/b + 4
  • Crochet rapide : b + 1
  • Uppercut crochet rapide : b + 1, 2
  • Coup de talon crochet rapide : b + 1, 4
  • Chupacabra à Coup de tête : b + 2, 1 + 2
  • Chupacabra à coup de pied : b + 2, 4
  • Olympia Chelem : CH b + 2, 4
  • Coup de pied péage : b + 3
  • Coup de pied honteux : b + 4
  • Côtelette de séparation de l’eau : u/b ​​+ 1
  • Coup de talon tombant : u/f + 3
  • Genouillère sautée : u/f + 4
  • Peine capitale : u/f + 1 + 2
  • Coup de poing brûlant : u/f + 1 + 2
  • Coup de pied coupe-cou : u/f + 3 + 4
  • Coude haut : u/f + 2
  • Frappe d’estomac : f, f, N, 2
  • Marteau Jaguar : CH f, f, N, 2
  • Licenciement : f, f, N, 1 + 2
  • Crochet Jaguar : f, f + 1
  • Coude roulant : f, f + 2 ~ b
  • Combo corde à linge : f, f + 2, 1
  • Coup de pied de Konvict au DDT : CH f, f + 4
  • Flying Cross Chop : f, f + 1 + 2
  • Coup de pied de Konvict : f, f + 4
  • Genou fort : f, f, f + 3
  • Bombe noire : f, N, d, d/f + 1 + 2
  • Genou sautant : f, N, d, d/f + 4
  • Exploseur en cours d’exécution : f, f, f + 3 + 4
  • Coupure aller-retour : WS + 2, 2
  • Snap Uppercut : WS + 1 + 2
  • Briseur de jambe : FC, d/f + 1
  • Coup de corps : FC, j/f + 2
  • Palme de la Victoire : SS + 2
  • Boomerang mortel : SS + 3 + 4
  • Coup de pied aveugle : BT 3
  • Coup de pied aveugle à Neck Breaker: BT + 3: 1 + 2
  • Blaster atomique : BT 1 + 2
  • Combo 10 coups 1 : 1, 2, 1, 1, 2, 4, 4, 4, 1, 3
  • Combo de 10 coups 2 : 1, 2, 1, 1, 3, 3, 4, 3, 2, 1 + 2
  • Feinte à jeter : b + 1 + 2, 1 + 3
  • Faire demi-tour : b + 1 + 2, 1 + 2
  • Talon debout : f, N, d, d/f + 2 + 3

Lars Alexanderson

  • Art enragé : 1 + 2
  • Conduite de rage : SE 1 + 2
  • Trancheur delta : 1, 1, 1
  • Combinaison un-deux : 1, 2
  • Tour du légionnaire : 1, 4
  • Milieu d’assaut éclair : 2, 1, 3
  • Élevé d’assaut éclair : 2, 1, 4
  • Coup de pied : 3
  • Griffe flash : f + 1, 2
  • Griffe flash à entrée silencieuse : f + 1, 2 ~ f
  • Poussée éclair : SE 1
  • Bolt Smash: SE d/f + 1
  • Crochet de turbine : SE 2
  • Tempête montante : SE 3
  • Coup éclair : f + 1, 2, 3
  • Flash Bang à entrée dynamique : f + 1, 2, 3 ~ D
  • Facteur de charge : f + 2, 1
  • Facteur de charge pour l’entrée silencieuse : f + 2, 1 ~ f
  • Masque de mort : f + 2, 4
  • Saisie dynamique : f + 3
  • Verrouillage et chargement : DE 1
  • Verrouiller et charger en entrée silencieuse : DE 1 ~ f
  • Double baril : DE 1, 2
  • Percussion annulaire : DE 2
  • Coup de pied en spirale : DE 3
  • Dans la tempête : DE 1 + 2
  • SHB : DE 2 + 3
  • Foudre volcanique : f + 4, 1, 2, 1
  • Ark Blast : f + 1 + 2
  • Puissance Slug : f + 1 + 4
  • Alerte L : j/f + 1
  • Frappe clignotante : d/f + 2, 1
  • Avant-poste : j/f + 3
  • Avant-poste à entrée dynamique : d/f + 3 ~ D
  • Blitz d’avant-poste : j/f + 3, 3
  • Radiographie : j/f + 1 + 2
  • Épée tactique : d + 2
  • Tesla Gravité : d + 3, 2
  • Batterie Terre : j + 1 + 2
  • Combinaison d’arc : d/b + 1, 3
  • Pointe creuse : d/b + 2
  • Point creux à entrée silencieuse : d/b + 2 ~ f
  • Appuyez deux fois : d/b + 2, 1
  • Combinaison HE : d/b + 2, 3
  • Coupeur d’Ombre : d/b + 4
  • Inductance : d/b + 1 + 2
  • Barre oblique : b + 1
  • Gilbert Smash : b+2, 1
  • Gilbert Canon : b+2, 3
  • Coup de pied impulsif : b + 3
  • Coup de pied impulsif à entrée silencieuse : b + 3 ~ f
  • Impulsion Plus : b + 3, 4
  • Genou magnétique : b + 4
  • Coup de genou magnétique : CH b + 4
  • Vent Liger : b + 1 + 2
  • Zeus : b + 2 + 3
  • Vis foudre : u/f + 3
  • Essieu Storm : u/f + 4
  • Flip d’avalanche : u/f + 3 + 4
  • Chute d’avalanche : u/f + 3 + 4
  • Pic d’avalanche : u/f + 3 + 4 ~ 1
  • Avalanche Stomp : u/f + 3 + 4, 4
  • Explosion de surtension : f, f + 2
  • Surge Blast to Silent Entry: f, f + 2 ~ f
  • Choc électrique : f, f + 3
  • Double impulsion : f, f + 4, 3
  • Couronne du coude : f, f + 1 + 2
  • Double action : f, f + 3 + 4
  • Boulon bleu : f, b + 2, 1
  • Sprite rouge : f, f, f + 3
  • Diffuseur : WS + 1
  • Streamer vers entrée silencieuse : WS + 1 ~ f
  • Lanceur de foudre : WS + 2
  • Lightning Starter à Silent Entry : WS + 2 ~ f
  • Lightning Starter à Dynamic Entry : WS + 2 ~ D
  • Force multipliée : WS + 2, 1
  • Canon tour : WS + 3
  • Double Smack : FC, d/f + 1 + 2
  • Onde de choc : SS + 2
  • Empilez : d + 3 + 4
  • Empilez jusqu’à l’entrée silencieuse : d + 3 + 4 ~ f
  • Force montante : 1 + 2 + 3 + 4 ~ 2
  • Combo de 10 coups : u/f + 1, 2, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 1 + 2, 1 + 2
  • Rejet : f, f, f + 2 + 4

Loi maréchal

  • Art enragé : 1 + 2
  • Rage Drive : d/b + 4, 3 + 4
  • Flèche de mitrailleuse : 1, 1, 1, 1, 1
  • Combo Gauche Droite : 1, 2
  • Poing de dragon gauche droit : 1, 2, 2
  • Combo Poing Dragon Gauche Droit : 1, 2, f + 2, 2
  • Combo Poing Flamboyant Gauche Droite : 1, 2, f + 2, 1 + 2
  • Gauche Droite au Genou : 1, 2, 3
  • Combo Gauche Droite vers Feinte de Saut Périlleux : 1, 2, u/f + 3, 4
  • Combo Dragon Rage : 2, b + 2, 1, 2
  • Feinte au coup de pied moyen : 3, 3
  • High Kick à Bloody Cleaver: 3, 4
  • Coups de pied rotatifs Shaolin : 4, 3, 4
  • Crescent Kick Combo : 4, u + 3
  • Abdominaux : 3 + 4
  • Coup de pied appuyé : 3 + 4, 4
  • Flèche empoisonnée : f + 2 ~ 1
  • Combo Guerre Rave : 2, 2, 2
  • Combo poing flamboyant : 2, 1, 1 + 2
  • Marteau Dragon : f + 1 + 2
  • Tueur de dragon : f + 3 + 4
  • Coup du Dragon Tournant : f + 1 + 4
  • Étape en Combo : d/f + 3, 3, 3
  • Mid Kick Combo to Somersault Kick : d/f + 3, 3, 4
  • Coup de pied milieu droit à coup de pied périlleux : d/f + 4, 3
  • Peau de banane : j/f + 3 + 4
  • Revers bas à coup de pied haut : d + 2, 3
  • Body Blow to Dragon Lift : d + 2, 3
  • Dragon Low Kick : d + 3
  • Dragon Low to Hook Kick : d + 3, 3
  • Construire coup de pied : d + 4, 3
  • Charge du Dragon : d + 1 + 2
  • Dragon Knuckle: DSS 1
  • Dragon Knuckle Combo : DSS 1, f + 1
  • Coup de pied de charge du dragon : DSS 4
  • Crochet rapide : DSS 1 + 2
  • Rugissement du Dragon : DSS f + 1
  • Canon Dragon : DSS f + 3
  • Vol du Dragon : DSS f + 4
  • Low Kick to Somersault : d + 3 + 4, 3
  • Elbow Spring Kick : d/b + 2, 4
  • Shin Crusher : d/b + 3
  • Queue de Dragon : d/b + 4
  • De la queue du dragon au coup de pied périlleux : d/b + 4, 4
  • Homme-grenouille : d/b + 3 + 4
  • Dragon Tempête : b + 1, 2, 2
  • Coup de poing : b + 2, 2
  • Coup de poing en arrière : b + 2, 1
  • Coup de pied de la casse : b + 2, 3, 4
  • Dragon Rush Combo : b + 2, 3, d + 4
  • Dragon Spin Kick : b + 3
  • Croc de tigre : b + 4, 3
  • Faux pas : b + 1 + 2
  • Piège délicat : DFS ~ 1
  • Poing délicat : DFS ~ 2
  • Coup de pied moyen délicat : DFS ~ 3
  • Coup bas délicat : DFS ~ 4
  • Dragon Knuckle : DFS 1
  • Dragon Knuckle Combo : DFS 1, f + 1
  • Vol Dragon Knuckle : DFS 1, 4
  • Fake Step Uppercut : DFS 2
  • Dragon Knuckle Spin Kick: DFS 3
  • Coup de pied de charge du dragon : DFS 4
  • Crochet rapide : DFS 1 + 2
  • Rugissement du Dragon : DFS f + 1
  • Canon Dragon : DFS f + 3
  • Vol du Dragon : DFS f + 4
  • Flèche Dragon : b + 3 + 4
  • Coupure de courant : u/f + 1
  • Blackout Muggin’ : u/f + 1, 3
  • Saut périlleux : u/f + 3
  • Faux saut périlleux : u/f + 3, 4
  • Coup de pied sauté vers saut périlleux : u/f + 3, 4
  • Somersault Kick: U/F + 4
  • Backflipper: U/F + 4, 3
  • Dragon Strike Combo: f, f + 2, 1, 3
  • Dragon Dagger: f, f + 2, 3
  • Dragon Cannon: f, f + 3
  • Sun and Moon: f, f + 4, 3
  • Fury Fist Rush: d, d/f, f + 1, 2, 1, 2
  • Running Side Kick: f, f, f + 3
  • Flash Fist: WS + 1, 2
  • Dragon Uppercut: WS + 2
  • Side Kick: WS + 3
  • Front Kick Somersault Variation: WS + 4, 3
  • Double Impact: FC, 3, 4
  • Catapult Kick: FC, u/f + 4
  • Rainbow Kick: FC, u/f + 3 + 4
  • Slide Kick: FC, d/f, d, d/f + 3
  • Dragon Judgement: SS + 2, 1, 2, 1
  • Double Dragon: SS + 3 + 4
  • Blind Elbow Combo: BT 2, 2
  • Wolf Fang: BT 4, 3
  • Dragon Back Blow: BT 1 + 2
  • Reverse Low: BT d + 4
  • 10 Hit Combo 1: d/f + 1, 2, 2, 1, 3, 3, 3, 4, 3, 4
  • 10 Hit Combo 2: d/f + 1, 3, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 4
  • Charge Power Punch: d/b + 1 + 2
  • Parry: b + 1 + 3 _ 2 + 4

Leo

  • Rage Art: d/f + 1 + 2
  • Rage Drive: f, f + 2
  • He Zi Shou: 1, 2 ~ b
  • Liang Yi Zhou: 1, 2, 1, 1
  • Wai Bai Tui: 1, 2, 1, 4
  • Ye Chui: 1, 2, 4
  • Lian Tan: 1, 4
  • Xiang Long Shi Chong Tian Zhang: 2, 1
  • Xiang Long Shi Ling Zhou: 2, 2
  • Wu Dang Xuan Feng Jiao: 3, 2, 3 ~ d _ b
  • Wu Dang Jin Ji Du Li: 3, 2, 4 ~ d
  • Dual Rising Fists: 1 + 2
  • Ye Kua: 2 + 3
  • Heng Da Er Lang Dan Shan: f + 2, 2
  • Bai Tui: f + 3 ~ d
  • Jin Ji Du Li: f + 4
  • Bai She Tui Chuang: f + 4, 1, 2 ~ d
  • Heng Quan: f + 4, 2
  • Er Qi Jiao: f + 4, 3, 4
  • Cuo Ti Fu Ren: f + 4, 4
  • Bei Zhe Kao: f + 1 + 2
  • Xiang Chui: f + 2 + 3
  • Shuang Huan Da: d/f + 1, 2
  • Sheng Pao: d/f + 2
  • Chuan Pao: d/f + 3
  • Gui Xi: d/f + 2 + 3
  • Fu Hu: d + 1 ~ d
  • Pi Zhong: d + 2
  • Sao Tang Ti to Shang Bu Zhuang Zhang: d + 4, 2 ~ 1 + 2
  • Fo Bu: d + 1 + 2
  • Ya Sui: d + 1 + 2, 1
  • Tong Bei Shi: d + 1 + 2, 1 + 2
  • Ya Sui Ying Quan: d + 1 + 2, 1, 2
  • Fan Lan Chui: d + 1 + 2, 2
  • Startled Crane: d + 1 + 2, 3
  • Jin Ji Du Li: d + 1 + 2, 4
  • Chong Tian Zhuang to Fu Bo: d/b + 2, 2
  • Lie Huo Fan Jiao: d/b + 3
  • Qian Sao Lei Wang Quan: d/b + 4, 1
  • Ba Wang Zhe Jiang: d/b + 1 + 2, 1 ~ d
  • Ding Zhou Jin Ji Du Li: b + 1, 4
  • Wu Hu Chu Dong: b + 2, 1
  • Er Lang Dan Shan: b + 2, 1 + 2
  • Ying Mian Tui: b + 3, 1 ~ d _ b
  • Dragon’s Impact: b + 4, 1 + 2
  • Tui Bu Jin Ji Du Li: b + 3 + 4
  • Cuo Zhang: b + 1 + 4
  • Dragon Backfist: u/f + 1, 1
  • Chuan Chong Quan: u/f + 1, 2 ~ 1 + 2
  • Yue Bu Si Quan: u/f + 2, 1
  • Yi Qi Jiao: u/f + 3
  • Sky Vibration: u + 3 + 4
  • Yue Bu San Jing Ti: u/f + 4
  • Shang Bu San Zhuang Quan: f, f + 2 ~ 1 + 2
  • Tiao Shan Fu Ren: f, f + 3 ~ d
  • Tiao Shan Pu Bu: f, f + 4, 3, 4
  • Xiao Jia Er Lu Liang Yi Zhou: b + 2 + 3
  • Jing Gang Hua Shan Tuo Tian Zhang: b, f + 1 + 2, 1 + 2, 2
  • Jin Bu: d, d/f, f
  • Lei Zhang: d, d/f, f + 1
  • Shang Bu Zhuang Zhang: d, d/f, f + 2 ~ b
  • Lightning Spear: d, d/f, f + 2, 1
  • Swallow step: d, d/f, f + 3 + 4
  • Tiao Shan Jiang Jiao: f, f, f + 3
  • Huo Da Ding Zhou: WS + 1, 4, 1
  • Shang Bu Gua Shan: WS + 2
  • Liang Yi Er Tui: WS + 3, 1
  • Liang Yi Er Tui Ya Zhou: WS + 3, 1, 2
  • Deng Jiao: WS + 4
  • Rising Bei Zhe Kao: WS + 4, 1 + 2
  • Le Kua Kao: WS + 1 + 2
  • Hou Sao Xuan: FC, d/f + 3
  • Da Kai: SS + 1 + 2
  • Tui Bu Dan Yi: BT 1 + 2
  • Zhen Jiao: d + 3 + 4
  • Shan Dian: 1 + 2 + 3 + 4
  • 10 Hit Combo 1: 2, 1, 3, 2, 1, 2, 3, 1, 2, 1 + 2
  • 10 Hit Combo 2: 2, 1, 3, 2, 1, 3, 2, 4, 2, 1 + 2
  • Bao Zhou: u/b + 1
  • Shi Zi Xiao Zhang Kou: b + 1 + 2
  • Shi Zi Zhou: b + 1 + 3 _ 2 + 4

Lili

  • Rage Art: 3 + 4
  • Rage Drive: d/f + 3 + 4, 3
  • Left Right Back Strike: 1, 2, 3
  • Left Right Piercing Thorn: 1, 2, 4
  • Sunrise Sunset: 2, 3
  • Bed Time: 2, 4
  • Peacock Waltz: 3, 1
  • Peacock Jive: 3, 2, 3
  • Broken Heart: 1 + 2
  • Mars Sword: f + 2, 3
  • Circle Knee: f + 3
  • Belier Attaque: f + 4
  • Kitty Claws: f + 1 + 2
  • Sundial: f + 3 + 4
  • Delayed Sundial: f + 3 + 4, 3
  • Garland Kick Combo: f + 3 + 4, 3, 4
  • Orleans Sword: d/f + 2 ~ b
  • Submissive Heel: d/f + 3
  • Dominating Heel: d/f + 4, 4
  • Backflip Spinning Edge: d/f + 3 + 4, 3 + 4
  • Heavy Languish to Mirror Image: d + 1, 2 ~ b
  • Heavy Languish: d + 1, 2, 4
  • Bloody Msquerade Piton: d + 2, 2, 3
  • Bloody Masquerade Lance: d + 2, 2, 4
  • Thorn Whip: d + 3
  • Matterhorn Ascension: d + 3 + 4
  • Twist of Fate: d/b + 3
  • Edelweiss: d/b + 4
  • Poussée Freesia : d/b + 3 + 4
  • Elysée Le Bras Allonge : b + 116
  • Elysée Le Bras Allonge à Dew Glide : b + 1 ~ f
  • Elysée Le Bras Allonge Caracole : b + 1, 4
  • Héliotrope : b + 2, 1 ~ b
  • Corsage héliotrope : b + 2, 1, 1 + 2
  • Lapin fougueux : b + 3 _ b + 4
  • Feisty Rabbit à Dew Glide : b + 3 _ b + 4 ~ f
  • Patte de lapin : b + 3 _ b + 4, 3
  • Épine de lapin : b + 3 _ b + 4, 4
  • Dendrobium : b + 1 + 2
  • Image miroir : b + 3 + 4
  • Monte Carlo Snap : BT 1
  • Cancer Une-Deux : BT 1, 2
  • Rompez Fleuret : BT 2
  • Cisailles à Spinning Edge: BT 4, 3 + 4
  • Tempête : BT 1 + 2
  • Twist Backflip Fleuret : BT 3 + 4, 2
  • Vent d’automne : BT j + 3, 4
  • Anneau d’orchidée : BT d + 3 + 4
  • Piercing Épine Fortissimo : b + 1 + 4
  • Moonsault : u + 3
  • Moonsault à Dew Glide : u + 3 ~ f
  • Narcisse Moonsault : u + 3, 3
  • Moonsault Narcisse à Dew Glide : u + 3, 3 ~ f
  • Moonsault Alstroemeria : u + 3, 3, 3 + 4
  • Étape divine : u + 3 + 4
  • Ortie : u/f + 2
  • Coup de pied Capricorne : u/f + 3
  • Lance Tournesol : u/f + 4, 3
  • Genou d’ange : u/f + 3 + 4
  • Angel Knee to Front Kick : u/f + 3 + 4, 3
  • Ascension du genou d’ange : u/f + 3 + 4, 3 + 4
  • Allonger Le Bras : f, f + 2
  • Narcisse : f, f + 3
  • Narcisse à Dew Glide : f, f + 3 ~ f
  • Alstroemeria : f, f + 3, 3 + 4
  • Racine du Mal : f, f + 4 ~ b
  • Iris fouettant : f, f + 1 + 2
  • Iris fouettant : f, f + 1 + 2
  • Épine perçante : f, f + 3 + 4
  • Dew Glide : d, d/f, f
  • Rose Pique : d, d/f, f + 1, 2 ~ b
  • Nocturne : ré, ré/f, f + 2, 1
  • Cœur d’ange : d, d/f, f + 2
  • Cloisonné : d, d/f, f + 3 + 4
  • Sabre Slash : f, f, f + 3
  • Marguerite maussade : WS + 2, 1, 4
  • Soulèvement délicat : WS + 2 ~ b
  • Chèvrefeuille : WS + 3, 4
  • Slashing Vine : FC, d/f + 1
  • Diapositive Horizon : FC, j/f + 3
  • Coup de pied époustouflant : SS + 3
  • Menuet : SS + 1 + 2
  • Combo 10 coups 1 : 3, 1, 3, 4, 4, 3, 4, 4, 3 + 4
  • Combo de 10 coups 2 : 4, 1, 3, 3 + 4, 3, 4, 3, 1, 3 + 4, 4
  • Combo de 10 coups 3 : 4, 1, 3, 3 + 4
  • Inversion d’attaque : b + 1 + 3 _ 2 + 4

Chanceux

  • Art enragé : 3 + 4
  • Rage Drive 1 : j/f + 3 + 4
  • Rage Drive 2 : FC, j/f + 3 + 4
  • Point gauche vers C Uprock Hit: 1, 2, 1
  • Point gauche vers C Uprock Clap : 1, 2, 2
  • Point gauche vers C Uprock Swing : 1, 2, 1 + 2
  • Pointe droite vers torsion gauche : 2, 3
  • Point droit vers High Five : 2, 2
  • Décalage central droit : 3, 4
  • Balançoire double : 1 + 2
  • C Uprock Hit: f + 2, 1
  • Do Uprock Clap : f + 2, 2
  • C Swing Uprock : f + 2, 1 + 2
  • Saut : f + 3
  • Axe aérien : f + 4
  • Double Axe Aérien : f + 4, 4
  • Coup de coude : f + 1 + 2
  • Montée de touché : f + 3 + 4
  • Touchdown Rise to Buffalo: f + 3 + 4, 3
  • C Krump : j/f + 2
  • C Spécial Krump : d/f + 2, 4, 3
  • Tourbillon punk : d/f + 3, 2
  • Marionnette punk : d/f + 3, 3
  • Pas vers le bas : d/f + 4
  • Wacking : j + 2
  • C Moulin à vent : j + 3 + 4
  • Moulin à Vent Double C : d + 3 + 4, 3 + 4
  • C Windmill to Air Tracks: d + 3 + 4, d + 3 + 4
  • C Moulin à air vers air pistes vers chaise : d + 3 + 4, d + 3 + 4 ~ f
  • Torsion gauche : d/b + 3
  • Double Torsion : d/b + 3, 4
  • Point gauche vers C Uprock Hit: LTW 1, 2, 1
  • Point gauche vers C Uprock Clap : LTW 1, 2, 2
  • Point gauche vers C Uprock Swing : LTW 1, 2, 1 + 2
  • C Uprock Hit: LTW 2, 1
  • C Applaudissement : LTW 2, 2
  • C Swing Uprock: LTW 2, 1 + 2
  • Torsion gauche au talon de la hache : LTW 3
  • Twist gauche pour Scoot: LTW 4
  • Moulin à café à Scoot : LTW d/b + 4, 4
  • Torsion gauche à torsion droite : LTW d/b + 4
  • Torsion droite à torsion gauche : LTW d/b + 3
  • Moulin à café à Scoot : d/b + 4, 4
  • Arc aérien : d/b + 1 + 2
  • Mains levées : b + 1
  • Applaudissement circulaire : b + 2
  • Virage gracieux : b + 3
  • Genou qui marche : b + 4
  • Balançoire heureuse : b + 1 + 2
  • Tire-bouchon chanceux : u/b ​​+ 4
  • Saut surprise : u/f + 3
  • Double jambe vers gauche : u/f + 3 + 4, 3
  • Tampon chat : f, f + 3
  • Combo Double Leg to C Backflip : u/f + 3 + 4, 3 + 4, 4
  • Scoot : f, f + 4
  • Tire-bouchon double : SCT 4, 4
  • C Combinaison Backflip : SCT 3 + 4, 4
  • Moulin à café à Scoot : SCT d/b + 4, 4
  • Talon de chute d’air : f, f, f + 3
  • Décalage croisé droit : WS + 1, 4
  • Décalage croisé gauche : WS + 3
  • Snap à la main : FC, j/f + 1
  • Spin and Roll : FC, j/f + 2
  • Intensifier : FC, j/f + 4
  • Queue de chat : SS + 4
  • Donkey Kick : BT 3, 3 + 4
  • C Backflip : BT 4
  • Toboggan chat : BT d + 3 + 4
  • Tourner le moulin à café en Scoot : BT d + 4, 4
  • C Combo Backflip : BT 3 + 4, 4
  • Restauration : BT f + 3 + 4
  • C Freeze to Chair : BT f + 3 + 4, 3 + 4
  • Raillerie 1 : 1 + 2 + 3
  • Coup de pied : BT f + 3 + 4, 3 + 4, 3 + 4
  • Raillerie 2 : 1 + 2 + 4
  • Combo de 10 coups : f + 3, 1, 2, 1 + 2, 3, 2

Maître corbeau

  • Art de la rage : d/b + 3 + 4
  • Rage Drive 1 : f + 3 + 4 ~ 2
  • Rage Drive 2 : f, f + 3 + 4 ~ d + 2
  • Combo Gauche Droite : 1, 2
  • Combo Gauche Droite vers Haze : 1, 2, 3 + 4
  • Coup de pied bas droit droit à gauche : 2, 3
  • PK Combo : 2, 4
  • Valkyrie Lance Combo: 3, 3, 4 ~ b
  • Brocken Connect : 4, 1
  • Char : 3 ~ 4 ~ f
  • Hydra Bite Bas : 4 ~ 3, 1
  • Hydra Bite élevé : 4 ~ 3, 3
  • Hydra Bite Mid : 4 ~ 3, 4
  • Croisé : 1 + 2
  • Brume : 3 + 4
  • Coupeur Kronos : 3 + 4 ~ 1
  • Mort d’en haut : 3 + 4 ~ 2
  • Araignée aquatique : 3 + 4 ~ 3
  • Fantôme aveugle : 3 + 4 ~ 4
  • Chemins croisés : 3 + 4 ~ 1 + 2
  • Trou blanc : 3 + 4 ~ u
  • Tartares : f + 2, 3
  • Vents circulaires : f + 3, 2
  • Coup de pied lancé : f + 4
  • Alonde : f + 1 + 2
  • Coup corporel : j/f + 1
  • Crochet à viande : d/f + 2, 3
  • Étourdisseur de boulons : d/f + 2, 4
  • Shadow Snap Kick : d/f + 3
  • Coup de pied pendulaire : d/f + 4, 4
  • Coup de pied pendulaire à l’ombre : d/f + 4, 4, 3
  • Coup de pied pendulaire au trou blanc : d/f + 4, 4 ~ u
  • Coup de pied bas : d + 3
  • Croc de basilic : j + 4
  • Dard d’assassin : d/b + 2
  • Combo dard d’assassin : d/b + 2, 1
  • Abeille tueuse : d/b + 3
  • Cyclone Shinobi : d/b + 4
  • Coup de coude : b + 1
  • Queue de Licorne : b + 2, 2, 3
  • Serre mortelle : b + 2, 2, 1 + 2
  • Talon manquant à Galatine : b + 2, 4, 2
  • Talon manquant au trou blanc : b + 2, 4 ~ u
  • Roue d’Hadès : b + 3
  • Casse-crâne : b + 4, 4
  • Feinte de casse-crâne : b + 4, b + 4
  • Skull Rave : b + 4, b + 4, 3, 4, 2
  • Crâne Frénésie : b + 4, b + 4, 3, f + 4, 2
  • Skull Rave Shadow : b + 4, b + 4, 3, f + 4, 3
  • Skull Rave White Hole : b + 4, b + 4, 3, f + 4 ~ u
  • Rotation crânienne : b + 4, b + 4, 3, 3 + 4
  • Frappe illusoire : b + 1 + 2, 2
  • Balayage illusion : b + 1 + 2, 3
  • Labyrinthe : b + 3 + 4
  • Fouet aveugle : BT 1
  • Lance aveugle : BT 1, 4
  • Backfist & Straight: BT 2, 1 ~ b
  • Couteau aveuglant : BT 2, 2
  • Croissant Mirage : BT 3, 4, 3
  • Fafnir : BT 3, 4, 4 ~ f
  • Trou blanc de Fafnir : BT 3, 4 ~ u
  • Croisé : BT 1 + 2
  • Canon à spirale : BT 3 + 4
  • Vol d’âme : BT f + 1
  • Massacre froid : BT f + 2, 3
  • Massacre à Galatine : BT f + 2, 4, 2
  • Massacre au trou blanc : BT f + 2, 4 ~ u
  • Genou démon : BT f + 3 ~ b
  • Kama Kick Combo : BT f + 4, 3
  • Chakram inversé : BT f + 3 + 4 ~ f
  • Cyclone Shinobi : BT j + 3
  • Canon abyssal : BT b + 2, 3
  • Lance abyssale : BT b + 2, 4
  • Labyrinthe : BT b + 3 + 4
  • Cannon Tail : BT b + 4
  • Fracasseur de Gremlin : BT f, f + 3
  • Vermillon : BT f, f + 3 + 4
  • Chaîne fantôme : BT f, f, f
  • Coup de poignard : u/b ​​+ 1
  • Dagger Chop à Doppelganger : u/b ​​+ 1:f
  • Gardien de la porte : u/b ​​+ 1, 2
  • Deathbringer Milieu : u + 3, 3
  • Deathbringer High: u + 3, 4
  • Deathbringer Bas : u + 3, d + 3
  • Deathbringer Low à Shaddow : u + 3, d + 3, 3
  • Deathbringer Low au trou blanc : u + 3, d + 3 ~ u
  • Faux de l’ombre : u/f + 3
  • Stormbringer : u/f + 4, 4
  • Chakram : u/f + 3 + 4, 4, 2
  • Chakram lourd : u/f + 3 + 4, f + 4, 2
  • Chakram Ombre : u/f + 3 + 4, f + 4, 3
  • Trou blanc de Chakram : u/f + 3 + 4, f + 4 ~ u
  • Chakram tournant : u/f + 3 + 4, 3 + 4
  • Lance de l’Ombre : f, f + 2
  • Frappe soudaine : f, f + 3
  • Masse de fer : f, f + 4
  • Chien de guerre : b, b + 2
  • Tour de Pandore : u/b, b + 3 + 4
  • Esprit de l’Ombre : d, d/f, f f
  • Coude fatal : d, d/f, f + 1
  • Coup fatal à Haze : d, d/f, f + 1, 3 + 4
  • Scie sauteuse : d, d/f, f + 2 ~ b
  • Laevateinn : d, d/f, f + 2 ~ 1
  • Aiguille empoisonnée : d, d/f, f + 3
  • Aiguille empoisonnée au fantôme aveugle : d, d/f, f + 3, 4
  • Trou noir : d, d/f, f + 4
  • Hellhound : ré, ré/f, f + 1 + 2
  • Uppercut montant : WS + 1
  • Coude Jackknife : WS + 2
  • Coup de pied trident : WS + 3
  • Coup de pied instantané de l’ombre : WS + 4
  • Coup de pied central tournant : WS + 3 + 4
  • Catastrophe des sables mouvants : FC, j/f + 3 + 4, 4
  • Pas accroupi : FC, d/f, d, d/f
  • Impasse : 1 + 2 + 3 + 4 ~ b, f + 1 + 2
  • Combo 10 coups 1 : u/b ​​+ 1, 2, 2, 2, 4, 2, 3, 4, 2, 1 + 2
  • Combo 10 coups 2 : BT 2, 2, 1, 2, 3, 2, 3, 4, 2, 1 + 2

Nina

  • Art enragé : d + 1 + 2
  • Rage Drive : f + 2 + 3 ~ d/f
  • Gauche Droite : 1, 2
  • Serpent mordant : 1, 2, 1, 4
  • Gauche Droite à Spider Knee: 1, 2, 3
  • Triangle des Bermudes : 1, 2, 4
  • Double explosion 1 : 1, 2, f + 1 + 2
  • Double explosion 2 : 1, 2, 1, 2, f + 1 + 2
  • Combo PK vers Assassin’s Blade : 1, 4, 1
  • Combo droite gauche : 2, 1
  • Serpent mordant Court : 2, 1, 4
  • Coup double : 2, 3
  • Coup rond : 2, 4
  • Double explosion courte : 2, f + 1 + 2
  • Spike Combo vers Uppercut droit : 3, 3, 2
  • Spike Combo à Easy Prey: 3, 3, 4, 3
  • Sonnerie de tête : 3, 4
  • Coup de pied haut gauche vers roulement droit : 3, d
  • Coup de pied haut gauche à explosion en spirale : 3, d + 1 + 2
  • Coup de pied bas droit haut vers gauche: 4, 3
  • Blonde à Uppercut droit : 4, 3, 2
  • Blonde à proie facile : 4, 3, 4, 3
  • Coup de pied droit haut au roulement gauche : 4, u
  • Coup de pied droit à explosion en spirale : 4, u + 1 + 2
  • Coupeur d’ivoire : 1 + 4
  • Chute morte : f + 2, 1, 2
  • Combo Mimosa : f + 2, 1, 4
  • Baiser de la sirène : f + 3
  • Combo Balayeuse : f + 4, 3, 3
  • Double Fouet : f + 4, 4
  • Bombe blonde : f + 1 + 2
  • Uppercut à Jab : d/f + 1, 2
  • Combo coupe-jambes : d/f + 3, 1, 2
  • Bombe d’assaut : d/f + 3, 1, 2, f + 1 + 2
  • Coups de pied éclairs : d/f + 3, 3, 3, 4
  • Pas rampant : d/f + 3, 2 ~ d/f
  • Serpent rampant : d/f + 3, 2, 1, 4
  • Serpent rampant à canon Geyster : d/f + 3, 2, 3
  • Creeping Snake to Right High Kick : d/f + 3, 2, 4
  • Serpent rampant vers Uppercut bas droit gauche : d/f + 3, 2, d + 3, 2
  • Serpent rampant à proie facile : d/f + 3, 2, d + 3, 4, 3
  • Assaut mortel : j/f + 3, 4, 4
  • Chasseur mortel : d/f + 3, 4, 3 + 4
  • Milieu gauche à coup de pied haut droit : d/f + 3, f + 4
  • Ray Hands : d/f + 1 + 2
  • Sous la Ceinture Combo : d + 1, 2, 4
  • Jab à Mid Kick : d + 1, 4
  • Coupe-gorge : j + 2, 3
  • Coup de pied bas à gauche vers le haut à droite : d + 3, 2
  • Proie facile : j + 3, 4, 3
  • Coup de pied bas droit à Back Spin Chop: d + 4, 1
  • Coup du corps du revers droit : d/b + 2
  • Talon aiguille : d/b + 3
  • Trancheur : d/b + 4
  • Combo canon geyser : d/b + 4, 3
  • Charge d’alimentation : d/b + 1 + 2 ~ u, u
  • Canon Geyser : d/b + 3 + 4
  • Coup au corps du revers gauche : b + 1
  • Combo revers : b + 2, 2, 2
  • Coup de pied Stinger Heel Combo : b + 3, 4
  • Coup de lance : b + 4
  • Paume Shockwave : b + 1 + 2
  • Coupe-ivoire inversé : b + 1 + 4
  • Séparateur de crâne : u/f + 1
  • Fouet contraignant : u/f + 2, 1
  • Coup de catapulte : u/f + 3
  • Ouvre-boîte : u/f + 4, 3, 4
  • Coup de pied de hache bondissant : U/F + 4
  • Hopping Low Kick to Right Uppercut : u/f, N, d + 3, 2
  • Hopping Low Kick vers Left Mid Kick : u/f, N, d + 3, 4, 3
  • Frappe du coucher du soleil : f, f + 2
  • Mauvaise habitude : f, f + 3
  • Coup de genou : f, f + 4
  • Explosion de bombe : f, f + 1 + 2
  • Essuyer le sol : d, D/F + 4
  • Enfer : d, d/f, f + 1
  • Tais-toi : d, d/f, f + 2
  • Glissade : d, d/f, f + 3
  • Trèfle : ré, ré/f, f + 4, 2, 3
  • Pic à glace : d, d/b, b + 4
  • Brume maléfique : d/b, d, d/f, f, N, d/b + 2 + 3
  • Coup de pied sauté courant : f, f, f + 3
  • Explosion de bombe en spirale : f, f, f + 1 + 2
  • Frelon plongeant : WS + 1, 4
  • Papillon flottant : WS + 1, 1 + 2
  • Uppercut palmaire : WS + 2
  • Genou araignée : WS + 3
  • Échappement clignotant : WS + 4, 3
  • Coup de main : WS + b + 1
  • Low Jab Rising Kick : FC, 2, 4
  • Tir de serpent : SS + 1
  • Snakeshot à Rolling Dash : SS + 1 ~ f
  • Snakeshot pour inverser Rolling Dash: SS + 1 ~ b
  • Coup double : SS + 1, 2
  • Tir porté : SS + 2
  • Trancheuse à talon : SS + 4
  • Explosion en spirale : SS + 1 + 2
  • Esprit tordu : KND d + 3 + 4
  • Combo de 10 coups #1 : 1, 2, 1, 2, 3, 3, 2, 1, 2, 4
  • Combo de 10 coups #2 : d/f + 1, 2, 1, 2, 3, 3, 2, 1, 2, 4
  • Inversion d’attaque : b + 1 + 3 _ 2 + 4

Paul

  • Art enragé : 1 + 2
  • Rage Drive : d, d/f, f + 1 + 2
  • Combo Gauche Droite : 1, 2
  • Combiné PDK inversé : 2, 4
  • Coup rond : 2, 3
  • Jab Sweep : 2, j + 3
  • Feu de piston : 3, 2
  • Rapide PK Smash : f + 2, 3, 1
  • Marteau des Dieux : f + 1 + 2
  • Tacle à l’épaule : f + 1 + 4
  • Rugissement du Lion : d/f + 1, 1, 2
  • Coup du corps au balancement : d/f + 1 ~ b
  • Ailes Phénix : d/f + 3, 4
  • La Botte : j/f + 4
  • Coup de marteau : j + 1
  • Coup de marteau à coup de poing puissant : d + 1, 2
  • Hang Over : j + 1, 4, 2
  • Brise-os : j + 4, 2
  • Démolisseur : d + 4:2:1 + 2
  • Coup d’épaule : d + 1 + 2
  • Tirez sur la lune : d/b + 221
  • Balançoire à double hache : b + 1, 2
  • Vent écrasant : b + 2, 1
  • Lumières éteintes : b + 3
  • Balayage des jambes : b + 4
  • Frappe Hassou : b + 1 + 2
  • Coup de mortier : u/f + 2
  • Destructeur : u/f + 3, 4
  • Coude flash : f, f + 2
  • Mastodonte : f, f + 2, 1
  • Briseur d’os Phénix : f, f + 2:1
  • Bulldozer : f, f + 2, 2
  • Double Hop Kick High : f, f + 3, 4, 4
  • Combo triple coup de pied : f, f + 3, 4, f + 4
  • Double Hop Kick Low : f, f + 3, 4, d + 4
  • Bombe à neutrons : f, f + 4
  • Lance Ardente : b, f + 1
  • Propulseur : d, d/f, f + 1
  • Phoenix Smasher : d, d/f, f + 2
  • Gengetsu : d, d/f, f + 3
  • Gunba : ré, ré/f, fa + 1 + 2
  • Mountain Raze : d, d/f, f + 3 + 4
  • Balancement : d, d/b, b
  • God Hammer Punch : d, d/b, b + 1
  • Attaque élastique : d, d/b, b + 2
  • Sway et Low Kick : d, d/b, b + 3
  • Tir rapide : d, d/b, b + 3, 2
  • Tir rapide vers Phoenix Smasher : d, d/b, b + 3, 2, 1
  • Tir rapide à éclair : d, d/b, b + 3, 2, 3
  • Kawaragoma : d, d/b, b + 4
  • Higaku : ré, ré/b, b + 1 + 2
  • Paume du tonnerre : WS + 2
  • Shioh : WS + 3, 2
  • Saut périlleux incomplet : D ~ u + 3 + 4
  • Tourner le propulseur : SS + 1
  • Pompe en pédale : WS + 3
  • Frappe vers le bas : d + 2
  • Combo 10 coups 1 : 1, 2, 3, 2, 1, 2, 1, 4, 2, 1
  • Combo de 10 coups 2 : 1, 2, 3, 1, 4, 2, 1, 4, 2, 1
  • Combo de 10 coups 3 : 1, 2, 3, 1, 2
  • Poing brûlant : b, b + 1 + 2
  • Tacle Ultime : d/b + 1 + 2
  • Ultimate Punch to Arm Breaker : d/b + 1 + 2, 2, 1, 2, 1 + 2
  • Coup de poing ultime : d/b + 1 + 2, 2, 1, 2, 1
  • Châtiment ultime : d/b + 1 + 2, 2, d + 1, 1, N, 4, 1, 1 + 2
  • Brise-bras : d/b + 1 + 2, 1 + 2
  • Inversion d’attaque : b + 1 + 3 _ 2 + 4

Shaheen

  • Art enragé : 1 + 2
  • Rage Drive : d/b + 2, 4 ~ d/f
  • Coup de poing Spica Gut : 1, 2, 2
  • Sables aveuglants Spica : 1, 2, 3
  • Rotation de la roue Spica : 1, 2, 4
  • Coupé : 2, 1
  • Sables aveuglants : 3
  • Étape Sables aveuglants à furtif : 3 ~ j/f
  • Hallux Kick à Algenib : 4, 1
  • Hallux Kick à High Slashing Kick : 4, 3
  • Hallux Kick à Algenib : 4, 4
  • Dard silencieux : f + 2, 3
  • Flux silencieux vers étape furtive : f + 2, 4 ~ d/f
  • Flux silencieux : f + 2, 4, 4
  • Croissant de Lune : f + 3
  • Serre perçante : f + 4
  • Ligne d’horizon : f + 3 + 4
  • Étape de Skyline à Stealth : f + 3 + 4 ~ d/f
  • Faucon montant : j/f + 2
  • Coup de pied tourbillon : d/f + 3
  • Coup de pied piquant : d/f + 4
  • Impact intestinal : j + 2
  • Rigel silencieux : j + 3
  • Étape de Rigel silencieux à furtif : d + 3 ~ d/f
  • Piétinement vicieux : d + 4
  • Frappes rapides : d/b + 2, 1
  • Rapid Strikes to Stealth Step : d/b + 2 ~ d/f
  • Morsure de serpent : d/b + 3
  • Snake’s Bite to Rising Scimitar : d/b + 3, 4
  • Cimeterre montant : d/b + 4
  • Shaula : d/b + 1 + 2
  • Achernar : b + 1
  • Frappe au talon : b + 3
  • Mirage brisé : b + 4
  • Crescent Cleaver : u/f + 3
  • Altaïr : u/f + 4
  • Chasse Faucon Plongée : f, f + 3 _ f, f, f + 3
  • Elnath : f, f + 4
  • Frelon : f, b + 2
  • Étape furtive : d/f, d/f
  • Serpent aveuglant : STL
  • Maelström : STL 2
  • Plongée du faucon de chasse : STL 3
  • Faible glisse : STL 4
  • Albiréo : WS + 1
  • Bord du faucon : WS + 2
  • Double Scorpion : WS + 3, 3
  • Tempête de sable : FC, d/f, d, d/f + 3
  • Bord inversé : BT 2
  • Combo de 10 coups : 2, 1, 3, 1, 3, 3, 3, 3 + 4, 4
  • Bouclier Faucon : b + 1 + 2

Steve Renard

  • Art enragé : 1 + 2
  • Rage Drive : d/f + 3 + 4, 1 + 2
  • Coup double : 1, 1
  • Combo éclair : 1, 1, 2
  • Double Jab Body Blow : 1, 1, d + 1
  • Double Jab Body Blow to Flicker Stance : 1, 1, d + 1 ~ b
  • Gauche Droite : 1, 2
  • Jab Body Blow : 1, j + 1
  • Jab Body Blow to Flicker Stance: 1, d + 1 ~ b
  • Gauche Droite Gauche : 1, 2, 1
  • Gauche Droite Gauche vers Peekaboo : 1, 2, 1 ~ f
  • Gauche Droite Gauche à Flicker Stance: 1, 2, 1 ~ b
  • Combo Edge britannique : 1, 2, 1, 2
  • British Edge Combo 2 : 1, 2, 1, d + 2
  • Corps droit à Peekaboo : 2, 1 ~ f
  • Corps droit à la position scintillante : 2, 1 ~ b
  • Ruée vers l’avant-garde : 2, 1, 2
  • Esquive à gauche : 3 ~ b _ f _ u _ d
  • Double dard : 3, 1, 1
  • Corps gauche à la position scintillante : 3, 1 ~ b
  • Centurion Rush : 3, 1, f + 1, 1
  • Centurion Rush to Flicker Stance : 3, 1, f + 1, 1 ~ b
  • Rush épaule droite : 3, 2
  • Rush de l’épaule droite vers Peekaboo : 3, 2 ~ f
  • Rush de l’épaule droite vers Billy Club: 3, 2, 1
  • Esquive à droite : 4 ~ b _ f _ u _ d
  • Rush épaule gauche : 4, 1
  • Rush de l’épaule gauche vers Peekaboo : 4, 1 ~ f
  • Rush épaule gauche vers Uppercut : 4, 1, 2
  • Foret intestinal : 4, 2
  • Tour rapide : 3 + 4
  • Tourner vers Peekaboo : 3 + 4 ~ f
  • Coup de Cyclone : 3 + 4, 2
  • Pince de genou Cyclone : 3 + 4, d + 2
  • Cyclone Gauche Droite : 3 + 4 ~ u _ d
  • Coup de poing double cyclone : 3 + 4 ~ u + 1 _ d + 1
  • Tourner vers Peekaboo : 3 + 4 ~ d _ u ~ f
  • Coup de poing au genou double cyclone : 3 + 4 ~ d _ u ~ d + 1
  • Ducking Body Blow : f + 2
  • Ducking Body Blow to Left Hook: f + 2, 1
  • Ducking Psyche-out body : f + 2, 1 ~ 2
  • Ducking Body Blow to Left Hook to Peekaboo: f + 2, 1 ~ f
  • Ducking Body Blow to Left Hook to Flicker Stance: f + 2, 1 ~ b
  • Esquive : f + 3 _ f + 4 ~ b _ f _ u _ d
  • Chasse au renard : f + 3 _ f + 4, 1
  • Gratte-ciel : f + 3 _ f + 4, 2
  • Punisher : f + 3 _ f + 4, f + 2 ~ b _ f _ u _ d
  • Pistolet Gatling : f + 3 _ f + 4, 1 + 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1
  • Abaissement : f + 3 _ f + 4 ~ F
  • Chasse au renard puissant : f + 3 _ f + 4 ~ F ~ 1
  • Gratte-ciel de puissance : f + 3 _ f + 4 ~ F ~ 2
  • Punisher puissant : f + 3 _ f + 4, f + 2
  • Combinaison de fusil de chasse : f + 1 + 2, 2
  • Coucou : f + 3 + 4
  • Combinaison Albion : f + 3 + 4, 1, 2, 1
  • Crochet de dépit : PKB 2
  • Compte à dix : f + 3 + 4, 1 + 2
  • Uppercut courte portée : f + 3 + 4, f + 2
  • Combinaison coup de poing droit : f + 3 + 4, f + 2, 1
  • Pause : f + 3 + 4, f + 1 + 2
  • Argos Rush : f + 3 + 4, d/f + 1, 1, 2, 1
  • Coupe croisée : f + 3 + 4, d/f + 1, 2
  • Coude coupant : f + 3 + 4, d/f + 2
  • Tissage Cobra : f + 3 + 4, d/f + 3 + 4 ~ F
  • Roulement sans fin : fa + 3 + 4, d/f + 3 + 4 ~ F + 1, 2, 1, 2, 1, 2
  • Frappe rotulienne : f + 3 + 4, j + 1
  • Charrue articulée : f + 3 + 4, d + 2
  • Combinaison Lancaster : f + 3 + 4, b + 1, 1, 2, 1
  • Combinaison Lancaster à Flicker Stance : f + 3 + 4, b + 1, 1, 2, 1 ~ b
  • Crochet oscillant : f + 3 + 4, b + 2
  • Uppercut Dreadnought : f + 3 + 4, u/f + 2
  • Uppercut gauche : d/f + 1
  • Uppercut Cross Combo : d/f + 1, 2
  • Uppercut Psyche-out Hook : d/f + 1, 2 ~ 1
  • Uppercut Psyche-out Hook to Flicker Stance : d/f + 1, 2 ~ 1 ~ b
  • Uppercut Psyché-out Corps : d/f + 1, 2 ~ 2
  • Uppercut Psyche-out Combo Gauche Droite : d/f + 1, 2 ~ f + 1 + 2
  • Croissant-crochet : d/f + 2
  • Croc sonique : d/f + 1 + 2
  • Genou Blaster : j + 1
  • Wildman Combo 1 : j + 2, 1, 2
  • Griffe de Scorpion : d + 2 ~ 1, 2
  • Wildman Combo 2 : d + 2 ~ 1, f + 2
  • Tondeuse Genoux : d/b + 2
  • Foot Stomp : d/b + 3
  • Foot Stomp Crochet droit : d/b + 3, 2
  • Pistolet paralysant : d/b + 1 + 2
  • Crochet rapide : b + 1
  • Accroche rapide à la position scintillante : b + 1 ~ b
  • Crochet rapide et droit : b + 2, 1
  • Crochet rapide et coup d’œil direct : b + 2, 1 ~ f
  • Combo Frégate : b + 1, d + 2, 1
  • Bombe Corporelle : b + 2
  • Balancement : b + 3 _ b + 4
  • Billy Club : b + 3 _ b + 4, 1
  • Charmeur de serpent : b + 3 _ b + 4, 2
  • Changement de position : b + 3 _ b + 4, 1 + 2
  • Position scintillante : b + 3 + 4
  • Combo Spitfire : b + 3 + 4, 1, 1, 1, 2
  • Combo tempête : b + 3 + 4, 1, f + 1
  • Power Hook Combo : FLK 1, d + 1
  • Tapette à mouches : b + 3 + 4, 2
  • Lancer du griffon : b + 3 + 4, 1 + 2
  • Lancer britannique : b + 3 + 4, b + 2
  • Au-dessus du sommet : u/f + 1
  • Marteau éclaté : u/f + 2
  • Foot Stomp sauté : u/f + 3
  • Jump-in Foot Stomp Crochet droit : u/f + 3, 2
  • Coup de pied de canard sautant : u/f + 4
  • Battre vers le bas : f, f + 2
  • Lance-roquettes : d, d/f, f + 1
  • Lance-roquettes à Flicker Stance : d, d/f, f + 1 ~ b
  • Flammes infernales : d, d/b, b, f + 2 + 3
  • Gomme : f, f, f + 2
  • Coup de poing bas glissant : WR + 1
  • Coup d’aigle : WS + 1, 1
  • Homme sauvage : WS + 1, 2
  • Uppercut droit : WS + 2
  • Coup de grâce : FC, d/f + 2
  • Coup bas : j + 1 + 2
  • Provocation : 2 + 3 + 4
  • Combo 10 coups 1 : d/f + 2, 2 ~ f + 1 + 2, 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 2
  • Combo de 10 coups 2 : d/f + 2, 2 ~ f + 1 + 2, 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, b + 2
  • Parade : b + 1 + 2

Ling Xiao Yu

  • Art de la rage : b + 1 + 2
  • Rage Drive: BT d + 4, 3 + 4
  • Baïonnette : 1, 2
  • Propulseur à baïonnette : 1, 2, 1
  • De la danse de l’éventail à la danse de la pluie : 1, j + 2
  • Baïonnette McTwist : 1, D + 2
  • Danse de l’éventail à pousser les mains : 1, d + 2, 1 + 2
  • Averses d’avril : 2, 1
  • Fleurs de mai : 2, j/f + 1
  • Coup de pied de nuage : 3
  • Coup de pied du croissant de lune : 4 ~ 3
  • Crescent Moon Kick à Phoenix: 4 ~ 3, d + 1 + 2
  • Troupeau d’oiseaux : 1 + 2
  • Tourneur : d + 3 + 4
  • Bai Yang Zhuan Wu : fa + 2, 1, 4
  • Ailes de fureur : f + 3, 1, 1 + 2
  • Coup de pied pivotant : f + 4
  • Pic assombri : f + 1 + 2
  • Saut périlleux : f + 3 + 4
  • Saut périlleux à Phoenix Talon : f + 3 + 4, 3 + 4
  • Saut périlleux vers Phénix : f + 4, d + 1 + 2
  • Du ventre coupé à la danse de la pluie : j/f + 1
  • Côtelette de ventre : D/F + 1
  • Beurrer le Pain : d/f + 2
  • Paumes croisées : d/f + 2 ~ 1
  • Spirale d’Hirondelle : d/f + 3
  • Ventilateur du coucher du soleil : j + 1
  • Ailes battantes : D + 1
  • Tueur de Géants : j + 3, 4
  • Fleur d’assaut : d/b + 1
  • Casse-genoux : d/b + 3
  • Casse-Noisette : d/b + 4
  • Grande Muraille Gauche : b + 1
  • Poing sept étoiles : b + 2, 2
  • Coup de paon : b + 3
  • Grue pressée : b + 4, 4
  • Hypnotiseur : d/b + 1 + 2 _ u/b + 1 + 2
  • Autocollant de rotation : HYP 2
  • Coup de pied du tigre tombant : HYP 4
  • Orchidée mortelle : HYP 3 + 4
  • Coup de tonnerre : HYP 2 + 3
  • Backflip : u/b ​​+ 3 + 4
  • Backflip vers Phoenix : u/b ​​+ 3 + 4, d + 1 + 2
  • Double ventilateur : u + 1 + 2
  • Hortensia : u + 1 + 2, 2
  • Biscuit Fortune : u + 1 + 2, 2, 1
  • Ginger Snap : u + 1 + 2, 3 + 4
  • Aiguille d’argent : u/f + 1 ~ d
  • Lapin boulonné : u/b ​​_ u _ u/f + 3
  • Cyanure : u/f + 4
  • Flare Kick à Phoenix : u/f + 4, d + 1 + 2
  • Vol Phénix : u/f + 1 + 2 ~ b
  • Étoile filante : u/f + 3 + 4
  • Fleur empoisonnée : f, f + 2, 3 ~ d
  • Lune éclipsante : f, f + 1, 4
  • Fortune : f, f + 2, 1 ~ b
  • Balançoire du raton laveur : f, f + 3
  • Coup de pied : f, f + 4
  • Danse de l’hirondelle : f, f + 4 ~ 4
  • X marque l’endroit : f, f + 1 + 2, 1 + 2
  • Disposition avant : f, f + 3 + 4
  • Faucon plongeur : f, f, f + 3
  • Tournesol : WS + 2 ~ f
  • Fleur de jasmin : WS + 2 ~ f
  • Coup de pied de hache montant : WS + 3
  • Coup de pied de gratte-ciel : WS + 4
  • Danseur de feu : FC, 3, 2, 1, 4
  • Lotus Twist : FC, j/f + 2, 1 ~ j/f
  • Double balayage de carte : FC, j/f + 4, 4
  • Virage arrière bas : FC, d/b + 3 + 4
  • Queue Phénix : SS + 3
  • Phoenix Tail à Phoenix : SS + 3 ~ d + 1 + 2
  • Balayeur de rue : SS + 4
  • Danse de la pluie : b + 3 + 4
  • Bec du faucon : BT 1
  • Fortune cachée : BT 1, 4
  • Sombre et orageux : BT 2, 1, 4
  • Tour de fortune : BT 2, 2, 1
  • Tour de fortune vers Phénix : BT 2, 2, 1 ~ d
  • Coup de pied de singe : BT 3
  • Méfiance : BT 4
  • Vents violents : BT 1 + 2, 1 + 2
  • Spin Tornado Up Down: BT d + 3 + 4
  • Spinning Push Hands: BT f + 1 + 2
  • California Roll : BT f + 3 + 4
  • Cyclone Gauche : BT f + 3 + 4, 3 + 4
  • Back Circle Breaker à Rain Dance : BT d + 3
  • Back Circle Breaker: BT D + 3
  • Grue tournante : BT d + 3, 4
  • Hou Sao Tui : BT j + 4
  • Danse de la pluie à parade basse : BT d + 1 + 4
  • Brise-garde : BT d/b + 4
  • Aiguille d’argent : BT u/f + 1
  • Jambe de cheville : BT f, f + 3
  • Disposition arrière : BT f, f + 3 + 4
  • Lancer inversé : BT f, f + 1 + 3 _ 2 + 4
  • Phénix : j + 1 + 2
  • Portion double : j + 1 + 2 ~ 1, 2
  • Poignée droite : d + 1 + 2 ~ 2
  • Phénix double paume : d + 1 + 2 ~ 2, 1 ~ b
  • Coup de lance perçant : d + 1 + 2 ~ 3
  • Coup de pied avant montant : d + 1 + 2 ~ 4
  • Pétard : j + 1 + 2 ~ 4 ~ 3
  • Jet de pétard : d + 1 + 2 ~ 4 ~ 3 ~ u _ d
  • Canon Phénix : d + 1 + 2 ~ 1 + 2
  • Lancer du berceau : d + 1 + 2 ~ 1 + 3 _ 2 + 4
  • Jardin de fleurs : d + 1 + 2 ~ f + 4, 4
  • Faire rouler la balle : d + 1 + 2 ~ f + 3 + 4
  • Lancer vers Phénix : d + 1 + 2 ~ f + 3 + 4 ~ d + 1 + 2
  • Papillon : d + 1 + 2 ~ d
  • Balayage Phénix : j + 1 + 2 ~ j + 1
  • Crête de vague : d + 1 + 2 ~ d + 1 + 2
  • Sauter : d + 1 + 2 ~ u/f
  • Alley-Oop : d + 1 + 2 ~ u/f + 3, 1
  • Fusil à double canon : d + 1 + 2 ~ u/f + 3, 3
  • Double coup de pied en ciseaux : d + 1 + 2 ~ u/f + 3, 4
  • Flower Power : d + 1 + 2 ~ u/f + 4, 4 ~ b
  • Pirouette sautée : d + 1 + 2 ~ u/f, N, 3
  • Sauter Pirouette à Phénix : d + 1 + 2 ~ u/f, N, 3 ~ d + 1 + 2
  • Coup de pied de grue : d + 1 + 2 ~ u/f, N, 4
  • Coup de pied céleste : d + 1 + 2 ~ u/f ~ 3
  • Faux salut : 1 + 3 + 4
  • Salutations : 2 + 3 + 4
  • Combo 10 coups 1 : u + 4, 1, 2, 1 + 2, 1, 3, 4, 4, 4, 1
  • Combo de 10 coups 2 : u + 4, 1, 2, 4, 4, 2, 1 + 2, 1, 4, 2
  • Parade haute moyenne : 1 + 4

Yoshimitsu

  • Art de la rage : b + 1 + 2
  • Voleur d’âme suprême : u/b ​​+ 1 + 4
  • Rage Drive : f, N, d, d/f + 1 + 2
  • Naguri Kabuto Wari : 1, 1
  • Seiken Douharaï : 2, 1 ~ b
  • Coup de poing instantané : 2, 2
  • Attaque éclair : 2, 3
  • Flash Punch Low Kick : 2, d + 3
  • Tobi Ushiwaka : 3 ~ 4 ~ u
  • Coup de pied de kangourou : 4 ~ 3
  • Combo triple rotonde : 4, 4, 4
  • Kincho : 1 + 2 _ FC 1 + 2 ~ f _ d
  • Doushi Kiri : 1 + 2 ~ 1, 1
  • Tenshu Kuzushi : 1 + 2 ~ 2, 1 + 2
  • Shibakari : 1 + 2 ~ 317
  • Tourbillon : 1 + 2 ~ 4 _ SS + 4 ~ 1 + 2 _ 3 + 4
  • Lame Achoura : 1 + 2 ~ 1 + 2
  • Gant : 1 + 2 ~ f + 2
  • Mumyo Juji Ken : 1 + 2 ~ b + 1 + 2
  • Libellule Kincho : 1 + 2 ~ u + 1 + 2
  • Méditation : 3 + 4 _ BT 3 + 4
  • Renversement arrière : MED 3
  • Guérison par la méditation : MED 1 + 2
  • Voleur d’âme : 1 + 4
  • Bouclier spirituel : 1 + 2 + 3
  • Manji Backfist 1: f + 2
  • Poing arrière à poing de pierre : f + 2, D/B + 2, 2, 2, 2, 2, 2
  • Oni Kick Combo : f + 3, 3
  • Zig Zag : f + 3, 4
  • Toita Daoshi : f + 4
  • Séparateur Tsuka : f + 1 + 2
  • Kamikaze : f + 3 + 4
  • Feinte Kamikaze : f + 3 + 4 ~ b
  • Tsuka Atemi : j/f + 1
  • Tsuka Atemi à Back Knuckle : d/f + 1, 2
  • Feuilles d’automne : d/f + 1, 4
  • Uppercut de base : d/f + 2
  • Bûcheron : d/f + 3, 1
  • Rafale nébulaire : d/f + 1 + 2, 2
  • Barre oblique rapide : d + 1
  • Tranche mortelle : d + 1 ~ b
  • Heshikirigari : j + 2, 1
  • Heshikirigari : j + 2, 2
  • Heshikiribarai : d + 2, 2, 1
  • Heshikirinagi : j + 2, 2, j + 1
  • Heshikirimutou : j + 2, 2, 2 + 3
  • Puce : d + 1 + 2 ~ d/b
  • Lancer de puces : d + 1 + 2 ~ 1
  • Puce à coup de tête glissant : d + 1 + 2 ~ 2
  • Danse des puces : j + 1 + 2 ~ 3 _ 4
  • Séparateur de crâne : d + 1 + 2 ~ 1 + 2
  • Flea to Kangaroo Kick: d + 1 + 2 ~ 3 + 4
  • Étape aux puces : d + 1 + 2 ~ f _ b
  • Sakanobori : j + 1 + 2 ~ 3
  • Tsurubebi : j + 1 + 2 ~ 4
  • Puce courante : d + 1 + 2 ~ f, f + 3, 3, 3
  • Chercheur de puces : d + 1 + 2 ~ d
  • Position de l’Indien Puce : d + 1 + 2 ~ d + 3 + 4
  • Puce à Manji Libellule : d + 1 + 2 ~ u + 1 + 2
  • Puce à feinte de libellule : d + 1 + 2 ~ u + 3 + 4
  • Puce sauteuse : d + 1 + 2 ~ u/b _ u _ u/f
  • Posture indienne : d + 3 + 4
  • Guérison de la posture indienne : j + 3 + 4
  • Tempête de position indienne : d + 3 + 4 ~ 1
  • Poings indiens Storm Stone : d + 3 + 4 ~ 2, D/B + 2, 2, 2, 2
  • Canon à position indienne : d + 3 + 4 ~ 3, 3 + 4
  • Genouillère Indian Stance : d + 3 + 4 ~ 4
  • Pose indienne Manji Libellule : d + 3 + 4 ~ u + 1 + 2
  • Puce en posture indienne : d + 3 + 4 ~ 1 + 2
  • Indian Stance Vacuum Dance : d + 3 + 4 ~ b _ f
  • Lévitation indienne : d + 3 + 4 ~ 3 + 4
  • Harakiri : d + 1 + 4 _ MOY 1 + 4
  • Harakiri à Manji Blood Dance : d + 1 + 4, b + 1, 1, 1, 1, 1
  • Nade Kujaku : d/b + 1, 1
  • Poings de pierre : D/B + 2, 2, 2, 2, 2, 2
  • Manji Spin Low Kicks : D/B + 3, 3, 3, 3, 3, 3 ~ d + 3 + 4
  • Manji Spin Low Kicks Coup de pied avant : D/B + 3, 3, 3, 3, 3, 4
  • Nozuchi Fumi : d/b + 414
  • Mauvais estomac : d/b + 1 + 2
  • Souffle empoisonné : d/b + 1 + 2 ~ 1 _ 2
  • Mauvais estomac au coup de pied backflip : d/b + 1 + 2 ~ 3 _ 4
  • Slap U Silly : b + 1, 1, 1, 1, 1, 1
  • Slap U Silly to Side Spin : b + 1, 1, 1, 1, 1, b + 3 _ 4
  • Oma Gehosen : b + 2, 1 ~ 1 + 2
  • Oma Kugiuchi : b + 2, 2
  • Évasion tournoyante : b + 3, 3, 3, 3, 3 _ b + 4, 4, 4, 4, 4
  • Coup d’épée : u/b ​​+ 1 + 2
  • Séparateur de visage : u/b ​​+ 1 + 2 ~ 1 + 2
  • Épée Poke Windmill : u/b ​​+ 1 + 2, N, 1 ~ b
  • Libellule Manji : u + 1 + 2
  • Lame Libellule : u + 1 + 2 ~ 1
  • Poing de libellule : u + 1 + 2 ~ 2
  • Balayage libellule : u + 1 + 2 ~ 3
  • Libellule Twister : u + 1 + 2 ~ 4
  • Manji Libellule à Puce : u + 1 + 2 ~ 1 + 2
  • Le Voyage de Chihiro : u + 1 + 2 ~ 3 + 4
  • Dragonfly Slash : u + 1 + 2 ~ f + 2
  • Manji Libellule à Position Indienne : u + 1 + 2 ~ d + 3 + 4
  • Guillotine Crow Kick : u + 3 + 4
  • Coup de casque : u/f + 1
  • Kurama Itto : u/f + 2 ~ d
  • Genou montant : u/f + 3
  • Éviter la flaque : u/b ​​_ u _ u/f + 4
  • Hélicoptère de la mort : u/f + 1 + 2
  • Death Copter à Manji Dragonfly : u/f + 1 + 2 ~ 1 + 2
  • Death Copter Slice : u/f + 1 + 2 ~ d
  • Astuce de l’hélicoptère de la mort : u/f + 1 + 2 ~ b
  • Death Copter Trick to Manji Dragonfly : u/f + 1 + 2 ~ b, N, 1 + 2
  • Vent empoisonné : u/f + 3 + 4
  • Vent empoisonné à Manji Dragonfly : u/f + 3 + 4, 1 + 2
  • Poison Wind to Kangaroo Kick : u/f + 3 + 4, 3 + 4
  • Vent empoisonné à Puce : u/f + 3 + 4, d + 1 + 2
  • Vent empoisonné à Posture indienne : u/f + 3 + 4, d + 3 + 4
  • Poison Wind Bronze Fist : u/f + 3 + 4, b + 1
  • Poison Wind Silver Fist : u/f + 3 + 4, b + 1, 4
  • Poison Wind Gold Fist : u/f + 3 + 4, b + 1, 4, d + 1
  • Vent empoisonné Poing de bronze Poing d’acier : u/f + 3 + 4, b + 1, 3 + 4
  • Poison Wind Eclipse Kick : u/f + 3 + 4, u + 3 + 4
  • Coup d’épée : f, f + 2
  • Yomi Kakenuke : f, f+2 : 2
  • Iwatsubute : f, f + 3 ~ 1 + 2
  • Fubuki : f, f + 4
  • Coup de pied solaire : f, f + 1 + 2
  • Roue inversée : f, f + 3 + 4
  • Attaque inversée de requin à roue de charrette : f, f + 3 + 4, 1 + 2
  • Attaque de requin solaire : f, f + 3 + 4, 1 + 2, 3 + 4
  • Suicide : f, f + 1 + 4
  • Confusion : f, f + 1 + 4, N
  • Double suicide : f, f + 1 + 4 ~ f
  • Lame Tonnerre : b, b + 1 + 4 ~ b
  • Gehosen : f, N, d, d/f + 1 ~ 1 + 2
  • Solin Acier : f, N, d, d/f + 2
  • Tueur Moonsault : d, d/f, f + 1
  • Manji Spin Kick : f, f, f + 3
  • Heurtoir : WS + 1, 1, 1, 1
  • Heurtoir de porte à Back Knuckle : WS + 1, 2
  • Poing d’exorcisme : WS + 2
  • Dieu de la lune renfrognée : WS + 2, 1
  • Kimon Matagi : WS + 3, 2
  • Genouillère : FC, d/f + 4
  • Coupeur de samouraï : FC, d/f + 1
  • Paume intérieure : SS + 1
  • Sanctuaire : SS + 2
  • Aratama : BT 1, 2
  • Magatama : BT 1, 3
  • Manji Backfist 2: BT 2
  • Esprit périlleux : BT 3
  • Shisetsu Genman : BT j + 1
  • Guérison de la position indienne : KND _ PLD d + 3 + 4
  • Kaishaku : u/b ​​_ u + 1
  • Mutou no Kiwami : 2 + 3
  • Karakuri Uzumaki : NSS 2, 1
  • Utsusemi : NSS 1 + 2, 1
  • Battou : NSS 2 + 3
  • Porte de la prison : NSS f + 1 + 2
  • Ishiusu Tsubushi : NSS u + 1 + 2
  • Aratama renfrogné : NSS WS + 2, 1, 2
  • Esprit renfrogné : NSS WS + 2, 1, 3
  • Spinning Cleave : NSS FC d/f + 3
  • Agonbaku : NSS FC, j/f + 1, 2
  • Slam Knuckle : NSS d + 1
  • Jab vers le bas : NSS d/b + 1
  • Tueur Moonsault : NSS d, d/f, f + 1
  • Manji Hop : NSS u/f + 1 + 2
  • Coup de tonnerre : NSS b, b + 1 + 4
  • Éclair d’épée : NSS FC 1 + 2 _ 1 + 4
  • Main bionique : NSS 1 + 2 + 3
  • Coup d’épée : NSS u/b + 1 + 2
  • Épée Poke Windmill : NSS u/b + 1 + 2 ~ 1
  • Séparateur de visage : NSS u/b + 1 + 2 ~ 1 + 2
  • Bûcheron : NSS d/f + 3, 1
  • Astuce de disparition : NSS MED 1 + 4
  • Combo 10 coups 1 : 1, 2, 1, 4, 4, 4, 1, 1, 1, 1
  • Combo de 10 coups 2 : 1, 2, 1, 4, 2, 2, 2, 4, 1, 1
  • Combo de 10 coups 3 : 4, 4, 2, 2, 1

C’est tout ce que nous avons dans notre liste de mouvements et guide de combos Tekken 7. Si vous avez autre chose à ajouter au guide, faites-le nous savoir dans la section commentaires ci-dessous !

FAQ

Tekken 7 a-t-il une histoire ?

Le 2 juin 2017, Tekken 7 est sorti sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Tekken 7 a une histoire avec de nouvelles cinématiques cinématiques qui passent de manière transparente au combat, rendant les combats plus fluides que jamais. L’histoire se concentre sur la querelle continue entre Kazuya et Heihachi et la lignée Mishima.

Kazumi Mishima est-il dans Tekken 7 ?

Tekken 7 revient aux racines du gameplay avec des batailles classiques 1 contre 1 et un scénario canonique centré sur la lutte éternelle pour le pouvoir au sein du clan Mishima. Avec le nouveau venu Kazumi Mishima rejoignant le combat, la bataille épique entre père et fils, et mari et femme, arrivera à sa conclusion fatale dans Tekken 7.

Pourquoi devrais-je jouer à Tekken 7 ?

Découvrez la conclusion épique du clan Mishima et découvrez les raisons derrière chaque étape de leur combat incessant. Propulsé par Unreal Engine 4, TEKKEN 7 propose des batailles cinématographiques époustouflantes et des duels intenses qui peuvent être appréciés avec des amis et des rivaux grâce à des mécanismes de combat innovants. Youtube (Js API) est désactivé.

Combien d’images par seconde tourne Tekken 7 sur PC ?

Cette configuration PC fournira 60 images par seconde avec des paramètres graphiques élevés sur une résolution de moniteur 1080p.Tekken 7 a besoin d’une carte graphique Radeon R7 370 pour jouer avec des paramètres bas, avec un processeur Core i3-4160 3,6 GHz ou Phenom II X4 965 pour atteindre les spécifications minimales, atteignant 30FPS sur un moniteur 1080p.

Que comprend Tekken 7-Ultimate Edition ?

Achetez TEKKEN 7 – Ultimate Edition et profitez de l’expérience la plus complète de TEKKEN 7 ! Cette édition comprend le jeu TEKKEN 7 complet, tout le contenu supplémentaire éligible aux Season Pass 1 et 2, et le personnage jouable Eliza.

Tekken 7 arrive-t-il sur PC ?

Bandai Namco vient de sortir TEKKEN 7 sur PC et pour être honnête, la plupart d’entre nous étaient un peu prudents quant à la version PC. Malgré le fait que Bandai Namco avait déjà présenté la version PC lors de certains événements et même s’il est propulsé par Unreal Engine 4, il s’agit du premier jeu TEKKEN sur notre plateforme.

Quel genre de jeu est Tekken 7 ?

Propulsé par Unreal Engine 4, Tekken 7 propose des batailles cinématographiques basées sur une histoire et des duels intenses qui peuvent être appréciés avec des amis et des rivaux grâce à des mécanismes de combat innovants. … Développer Vous n’êtes pas autorisé à voir ce matériel pour le moment.

Tekken 7 est-il 3D ou 4D ?

Propulsée par l’Unreal Engine 4, la célèbre franchise de combat revient pour un autre tour dans TEKKEN 7. Avec le système de combat 3D fidèle et le gameplay intact, TEKKEN 7 fait passer la franchise au niveau supérieur avec des graphismes photo-réalistes et de nouvelles fonctionnalités et combats innovants. mécanique.

Qu’est-ce que la liste de niveaux Tekken 7 et comment l’utiliser ?

Tekken 7 tier list classe les personnages en fonction de leurs ensembles de mouvements, de leurs combos, de leurs statistiques de santé et de leur force globale. Donc, si vous voulez savoir quels personnages sont les meilleurs et les pires dans cet épisode de Tekken, nous vous suggérons de commencer par les personnages de premier plan. L’utilisation de la liste de niveaux Tekken 7 présente de nombreux avantages, notamment :

Les personnages de niveau C de Tekken 7 valent-ils la peine d’être joués ?

Les personnages C-Tier de Tekken 7 ont des points forts, mais ils peuvent être un handicap lorsqu’ils se battent contre des adversaires plus forts.Ils ne sont cependant pas trop difficiles à vaincre, alors ne les évitez pas complètement avant d’avoir plus d’expérience avec le jeu !

Tekken 7 est-il difficile à jouer ?

Tekken 7 est souvent considéré comme l’un des jeux de combat les plus difficiles car chaque personnage a ses propres mouvements uniques que vous devrez apprendre si vous voulez avoir une chance de gagner contre d’autres joueurs en ligne ou hors ligne. C’est pourquoi il est toujours préférable de choisir un personnage fort.

Quoi de neuf dans la bande-annonce de Tekken 7 San Diego Comic Con 2014 ?

Kazumi Mishima telle qu’elle est apparue dans la bande-annonce de Tekken 7 Full-Length San Diego Comic Con 2014. La tenue de New Marshall qui a été montrée pour la première fois dans la bande-annonce de Tekken 7 de l’événement du 20e anniversaire de Tekken. La nouvelle tenue de Lars qui a été montrée dans la bande-annonce de Tekken 7 de l’événement du 20e anniversaire de Tekken 7. Nouvelle étape « ville ». Nouvelle étape « enneigée ».

Où sont Heihachi et Kazuya dans Tekken 7 ?

Kazuya et Heihachi sur volcan dans le trailer complet de Tekken 7. Heihachi dans le trailer complet de Tekken 7. Heihachi pleure dans le trailer complet de Tekken 7. Les noms de Kazumi et Heihachi à la fin du trailer de Tekken 7 . La première apparition des kanji Heihachi et Kazumi dans le temple de la pagode Tekken 2 de Heihachi.

Quand les kanji Heihachi et Kazumi sont-ils apparus pour la première fois dans Tekken ?

La première apparition des kanji Heihachi et Kazumi dans le temple de la pagode Tekken 2 de Heihachi. Kazumi Mishima telle qu’elle est apparue dans la bande-annonce de Tekken 7 Full-Length San Diego Comic Con 2014. La tenue de New Marshall qui a été montrée pour la première fois dans la bande-annonce de Tekken 7 de l’événement du 20e anniversaire de Tekken.

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