Pathfinder: Wrath of the Righteous Guide des meilleures constructions

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L’une des parties intéressantes mais stimulantes de Pathfinder: Wrath of the Righteous est la création et la construction de personnages. Votre mission finale est claire, mais vous devez forger votre propre chemin vers la gloire en faisant les bons choix. C’est là qu’intervient notre guide, pour vous aider à choisir en vous suggérant de superbes builds à utiliser dans Pathfinder Wrath of the Righteous !

Pathfinder: Wrath of the Righteous Meilleures constructions

La création de personnage dans Pathfinder WotR est très flexible car les joueurs ont le choix entre de nombreuses options. Chaque choix a un effet sur votre personnage et votre jeu. Choisir la bonne combinaison d’attributs, de compétences, de classe, etc. vous aidera beaucoup pendant votre voyage.

Nous avons répertorié quelques versions de Pathfinder: Wrath of the Righteous avec toutes les informations importantes pour vous aider à obtenir les résultats souhaités.

  • Construction de chasseur de tireur d’élite errant
  • Construction de moine
  • Construction du Paladin Guerrier de la lumière sacrée
  • Maître de toutes les constructions
  • Version du livreur
  • Construction de chaman sans serment
  • Construction de sorcier empyréen
  • Version Proclaimer
  • Construction de spécialiste élémentaire
  • Construction de chien fou
  • Construction Grenadier
  • Construction de danseur de flamme
  • Archer zen pur
  • Construire Rowdy Rogue

Construction de chasseur de tireur d’élite errant

Une construction à distance est préférée pour cette classe. Compétent avec toutes les armes, boucliers et armures, sauf les objets lourds.

Race : Humain/Nain
Contexte : Nomade

Points de capacité

Nom de la capacité Points
STR 8
DEX 20
CONTRE 10
INT 12
SWI 16
CHA 8

Guide de mise à niveau

Niveau Spécial
1 Compagnon animal, Focus animal, Sens de la nature
2 Compagnon précis
3 Distraction planifiée
6 Autonomie
8 Deuxième foyer animal
9 Échange d’urgence
10 Élever un compagnon animal
15 Attaque imminente
17 Un avec la nature
20 Maître chasseur

Attribution des compétences

  • Athlétisme
  • Furtivité
  • Connaissance (Monde)
  • Savoir (Nature)
  • Perception
  • Persuasion

Les autres

Exploit : Compagnon animal – Sanglier

Sorts : Arc ouragan

Alignement : Quelconque

Construction traditionnelle de moine

Ils sont compétents avec les poings nus et d’autres armes. Ils sont une classe très rapide et durable.

Race : Humain

Antécédents : acolyte oblat

Points de capacité

Nom de la capacité Points
STR 14
DEX 16
CONTRE 16
INT 7
SWI 14
CHA 9

Guide de mise à niveau

Niveau Spécial
1 Compétences de moine, Frappe à mains nues améliorée, Frappe améliorée, Bonus à la CA, Poing étourdissant, Don bonus de moine, Rafale de coups
2 Don bonus de moine, évasion
3 Ki Pool, Ki Strike – Magie, Mouvement rapide
4 Poing époustouflant : Fatigue, esprit immobile
5 Style Strike, pureté du corps
6 Monk Bonus Feat, Ki Power: Intégralité du corps
7 Ki Strike – Fer froid et argent
8 Poing époustouflant : malade, étape abondante
9 Esquive améliorée, Frappe de style
10 Monk Bonus Feat, Ki Strike – Lawful, Diamond Body
12 Âme de diamant
13 Frappe de style
14 Don bonus du moine, Paume frémissante
16 Ki Strike – Adamantine
17 Frappe de style
18 Don bonus de moine
20 Pouvoir Ki : Soi parfait

Attribution des compétences

  • Athlétisme
  • Mobilité
  • Furtivité
  • Connaissance (Monde)
  • Savoir (Religion)
  • Persuasion
  • Perception

Les autres

Exploit : Frappe à mains nues

Deuxième exploit : Combat à deux armes

Don bonus de Moine : Esquive

Sorts : Irori

Alignement : Quelconque

Construction du Paladin Guerrier de la lumière sacrée

Guérir et causer d’énormes dégâts contre le mal sont les deux meilleures choses pour lesquelles les paladins sont bons. Leur expertise ne se limite pas à celle mentionnée uniquement. Cette classe est fiable car elle maîtrise également les armures et les objets lourds.

Race : Humain/Demi-elfe
Antécédents : Artisan Smith

Points de capacité

Nom de la capacité Points
STR 16
DEX 10
CONTRE 16
INT 12
SWI 8
CHA 16

Guide de mise à niveau

Niveau Spécial
1 Sélection de divinité, compétences de paladin, restriction d’alignement, châtiment du mal
2 Grâce Divine, Imposition des Mains – Autres
3 Aura de Courage, Santé Divine, Miséricorde
4 Smite Evil – Utilisation supplémentaire, canaliser l’énergie positive, pouvoir de la foi
5 Lien divin
6 Miséricorde
7 Smite Evil – Utilisation supplémentaire
8 Aura de résolution, pouvoir de la foi
9 Miséricorde
10 Smite Evil – Utilisation supplémentaire
11 Marque de justice
12 Miséricorde, puissance de la foi
13 Smite Evil – Utilisation supplémentaire
14 Lumière brillante
15 Miséricorde
16 Smite Evil – Utilisation supplémentaire, pouvoir de la foi
17 Aura de droiture
18 Miséricorde
19 Smit Evil – Utilisation supplémentaire
20 Sacré Champion, Pouvoir de la Foi

Attribution des compétences

  • Athlétisme
  • Connaissance (Monde)
  • Savoir (Religion)
  • Persuasion

Les autres

Exploit : Concentration d’armure – Concentration d’armée lourde

Sorts : Torag

Alignement : loyal bon

Maître de toutes les constructions

Ils sont bons avec des armes simples et des armures légères. Cette classe est un maître des contrôles de compétences.

Race : Demi-elfe
Adaptabilité : Concentration sur les compétences – Connaissances (Monde)
Héritage racial : Base
Antécédents : Historien d’Osirion

Points de capacité

Nom de la capacité Points
STR 14
DEX 18
CONTRE 13
INT 16
SWI 9
CHA 8

Guide de mise à niveau

Niveau Spécial
1 Attaque sournoise, Recherche de pièges, Compétences des voleurs, Finesse des armes, Connaissance des bardiques
2 Esquive, talent voyou
3 Sens du danger, entraînement en finesse, concentration sur les compétences
4 Blessure débilitante, esquive étrange, talent de voleur
5 Attaque furtive
6 Sens du danger, talent de voleur
7 Attaque furtive
8 Amélioration de l’Esquive troublante, talent Rogue
9 Sens du danger, concentration sur les compétences
10 Talent avancé, talent voyou
11 Entraînement en finesse, attaque sournoise
12 Talent de voleur, sens du danger
13 Attaque furtive
14 Talent de voleur
15 Concentration sur les compétences, sens du danger
16 Talent de voleur
17 Attaque furtive
18 Talent de voleur, sens du danger
19 Attaque sournoise, entraînement en finesse
20 Master Strike, Rogue Talent

Attribution des compétences

  • Mobilité
  • Tromperie
  • Furtivité
  • Connaissance (Arcanes)
  • Connaissance (Monde)
  • Perception
  • Persuasion

Les autres

Exploit : combat à deux armes

Divinité : Pharasma

Alignement : Neutre

Version du livreur

Cette classe maintient un bon équilibre entre les dégâts élevés et les rafales élevées. Ils sont bons avec des armes légères à moyennes.

Race : Humain/Demi-minerai/Demi-elfe

Contexte : Explorateur varisien

Dans le cas d’un Demi-elfe ou d’un Demi-or, choisissez Racial Heritage–Base.

Points de capacité

Nom de la capacité Points
STR 14
DEX 20
CONTRE 14
INT 12
SWI 8
CHA 8

Guide de mise à niveau

Niveau Spécial
1 Compétences de tueur, cible étudiée, sélection de divinité
2 Zèle déterminé
3 Attaque furtive
4 Talents de tueur
5 Cible étudiée
6 Talents de tueur, attaque sournoise
7 Cible étudiée (rapide)
8 Talents de tueur
9 Attaque furtive
10 Cible étudiée, Talents avancés, Anathème divin
12 Talents de tueur, attaque sournoise
13 Avance du tueur
14 Talents de tueur, carrière
15 Cible étudiée, attaque sournoise
16 Talents de tueur
17 Avance du tueur
18 Talents de tueur, attaque sournoise
19 Carrière améliorée
20 Cible étudiée, Talents de tueur, Maître tueur

Attribution des compétences

  • Mobilité
  • Tromperie
  • Furtivité
  • Perception
  • Persuasion

Les autres

Exploit : Finesse des armes

Deuxième exploit : combat à deux armes

Divinité : Pharasma

Alignement : Neutre Maléfique

Construction de chaman sans serment

Race : Humain

Contexte : Nomade

Points de capacité

Nom de la capacité Points
STR 10
DEX 10
CONTRE 10
INT 12
SWI 19
CHA 16

Guide de mise à niveau

1 Animal spirituel, maîtrise des armes simples, maîtrise des armures (armure légère), maîtrise des armures (armure moyenne)
6 Esprit vagabond

Attribution des compétences

  • Connaissance (Arcanes)
  • Savoir (Nature)
  • Savoir (Religion)
  • Persuasion

Les autres

Exploit : concentration des sorts

Deuxième exploit : Pénétration des sorts

Animal spirituel : familier du lièvre

Divinité : Gozreh

Alignement : Quelconque

Construction Empyreal Sorcerer

Ils maîtrisent parfaitement les armes légères. Ils se sont fortement concentrés sur les dégâts de feu.

Race : Humain/Demi-elfe
Parcours : Oblat – Acolyte

Points de capacité

Nom de la capacité Points
STR 8
DEX 16
CONTRE 8
INT 12
SWI 20
CHA 10

Guide de mise à niveau

Niveau Spécial
1 Détection de la magie, don bonus de sorcier, tours mineurs, compétences de sorcier, lignée empyréale, feu céleste, arcanes de la lignée, compétence de classe – Savoir (Religion)
3 Bénis, résistances célestes
5 Résister à l’énergie
7 Protection contre l’énergie, sélection des exploits de la lignée
9 Supprimer la malédiction, canaliser l’énergie positive
11 Frappe de flammes
13 Sélection d’aptitudes de lignée, dissipation de la magie supérieure
15 Bannissement, Condamnation, Ailes
17 Coup de soleil
19 Sélection d’exploits Bloodline, Summon Monsters IX
20 Ascension

Attribution des compétences

  • Connaissance (Arcanes)
  • Savoir (Religion)
  • Persuasion
  • Utiliser l’appareil magique

Les autres

Exploit : concentration des sorts

Deuxième exploit : Pénétration des sorts

Sorts : Missile Magique et Invocation de Monstre I

Divinité : Néthys

Alignement : Neutre

Version Proclaimer

Ils peuvent manipuler n’importe quelle arme, même les objets les plus lourds du jeu.

Race : Humain/Nain/Asimars
Parcours : Oblat – Acolyte

Points de capacité

Nom de la capacité Points
STR 17
DEX 13
CONTRE 16
INT 10
SWI 14
CHA 10

Guide de mise à niveau

Niveau Spécial
1 Sélection de divinité, concentration d’arme, bénédictions, arme sacrée
2 Nettoyant du mal
3 Exploit bonus
4 Arme sacrée, Zone de sanctification
6 Exploit bonus
7 Purificateur du Mal, Zone de Sanctification
8 Arme sacrée
9 Exploit bonus
12 Don bonus, Arme sacrée
13 Purificateur du Mal, Zone de Sanctification
15 Exploit bonus
16 Arme sacrée
18 Exploit bonus
19 Purificateur du Mal, Zone de Sanctification
20 Aspect de la guerre, arme sacrée

Attribution des compétences

  • Athlétisme
  • Savoir (Religion)
  • Persuasion

Les autres

Don : Robustesse

Deuxième exploit : Prêtre Guerrier

Divinité : Shelyn

Bénédictions : chance et protection

Alignement : Neutre Bon

Construction de spécialiste élémentaire

Race : Elfe
Héritage racial : Base
Antécédents : érudit Nexian

Points de capacité

Nom de la capacité Points
STR 8
DEX 18
CONTRE 8
INT 20
SWI 10
CHA 10

Guide de mise à niveau

Niveau Spécial
1 Lien arcanique, sorts mineurs, magie détectée, don bonus de sorcier, école spécialisée – évocation, compétences de sorcier, école d’opposition, élément ciblé
5 Exploit bonus de l’assistant
10 Exploit bonus de l’assistant
15 Exploit bonus de l’assistant
20 Exploit bonus de l’assistant

Attribution des compétences

  • Connaissance (Arcanes)
  • Connaissance (Monde)
  • Savoir (Nature)
  • Savoir (Religion)
  • Persuasion

Les autres

Exploit : concentration supérieure des sorts

Lien arcanique : Familier canard

École de l’opposition : Conjuration

Élément de mise au point : Feu

Sorts : Burning Hands, Flare Blunt, Snowball et Summon Monster I

Divinité : n’importe laquelle

Alignement : Neutre

Construction de chien fou

Race : Humain
Contexte : River Kingdoms Daredevil

Points de capacité

Nom de la capacité Points
STR 20
DEX 12
CONTRE 16
INT 10
SWI 8
CHA 8

Guide de mise à niveau

Niveau Spécial
1 Mouvement rapide, Compétences barbares, Compagnon animal
2 Tactiques de meute
3 Sens du piège +1
4 Pouvoir de rage, Rage
5 Aller chercher féroce
6 Sens du piège +2
8 Pouvoir de rage
9 Sens du piège +3
10 Réduction des dégâts 1/—
11 Plus de rage
12 Pouvoir de rage, sens du piège +4
13 Réduction des dégâts 2/—
14 Coupe-gorge
15 Sens du piège +5
16 Réduction des dégâts 3/—, puissance de rage
17 Une rage infatigable
18 sens du piège +6
19 Réduction des dégâts 4/—
20 Puissante rage, puissance de rage

Attribution des compétences

  • Athlétisme
  • Mobilité
  • Savoir (Nature)
  • Perception

Les autres

Exploit : Endurance

Deuxième exploit : ténacité

Compagnon animal : mille-pattes géant

Divinité : Gorum

Construction Grenadier

Race : Humain/Demi-Lings/Elfe
Antécédents : alchimiste d’Alkenstar

Points de capacité

Nom de la capacité Points
STR 10
DEX 16
CONTRE 8
INT 20
SWI 10
CHA 10

Guide de mise à niveau

Niveau Spécial
1 Lancer n’importe quoi, bombe 1d6, mutagène, maîtrise des armes martiales, compétences d’alchimiste
2 Découverte, arme alchimique, bombe précise
3 Bombe 2d6
4 Découverte
5 Bombe 3d6, résistance au poison +2
6 Découverte, explosion dirigée
7 Bombe 4d6
8 Découverte, résistance au poison +4
9 Bombe 5d6
10 Découverte, explosion stupéfiante
11 Bombe 6d6
12 Découverte
13 Bombe 7d6
14 Découverte, mutagène persistant
15 Bombe 8d6
16 Découverte
17 Bombe 9d6
18 Découverte
19 Bombe 10d6
20 Découverte

Attribution des compétences

  • Tromperie
  • Connaissance (Arcanes)
  • Connaissance (Monde)
  • Savoir (Nature)
  • Perception
  • Persuasion
  • Utiliser l’appareil magique

Les autres

Exploit : Focus sur les capacités – Bombes

Deuxième exploit : bombes supplémentaires

Sorts : True Strike, Bomber’s Eye, Cure Light Wounds, Dismiss Spell et Sheild.

Divinité : Abadar

Alignement : Neutre

Construction de danseur de flamme

Race : Humain/Elfe/Halfling/Asimar
Contexte : River Kingdoms Daredevil

Points de capacité

Nom de la capacité Points
STR 8
DEX 16
CONTRE 8
INT 12
SWI 10
CHA 20

Guide de mise à niveau

Niveau Spécial
1 Compétences de barde, tours mineurs, inspirer le courage, connaissances bardiques, détecter la magie
2 Talent de barde, connaisseur
3 Danse du feu
5 Fasciner, inspirer le courage
6 Talent de barde, Danse du feu
7 Performance bardique (action de mouvement)
8 Attiser les flammes
9 Inspirez la grandeur
10 Homme à tout faire, talent de barde
11 Inspirez le courage, la danse du feu
12 Performance apaisante
13 Performance bardique (action rapide)
14 Talent de barde
15 Inspirez l’héroïsme
17 Inspirez le courage
18 Talent de barde
20 Performance mortelle

Attribution des compétences

  • Mobilité
  • Tromperie
  • Savoir (Nature)
  • Perception
  • Persuasion
  • Utiliser l’appareil magique

Les autres

Exploit : Tir à bout portant

Deuxième exploit : performances persistantes

Sorts : Guérir les blessures légères

Divinité : Abadar

Alignement : Neutre Bon

Archer zen pur

Race : bâtard
Contexte : Moine (Archer Zen)

Points de capacité

Nom de la capacité Points
STR 22
DEX 20
CONTRE 14
INT 11
SWI 20
CHA 09

Guide de mise à niveau

Niveau Spécial
1 Compétences de l’archer zen, Frappe à mains nues améliorée, Frappe améliorée, Bonus AC, Frappe parfaite, Déluge de coups, Don bonus de l’archer zen
2 Exploit bonus Zen Archer, Voie de l’arc
3 Ki Pool, Ki Strike – Magie, Mouvement rapide, Maître à bout portant, Tir à l’arc Zen
4 Poing époustouflant : Fatigue, Ki Power, Still Mind
5 Flèches Ki
6 Ki Power, exploit bonus de Zen Archer
7 Ki Strike – Fer froid et argent
8 Poing époustouflant : Malade, Ki Power
10 Ki Strike – Exploit bonus loyal, Zen Archer
12 Pouvoir Ki
13 Bombe 7d6
14 Ki Power, exploit bonus de Zen Archer
16 Ki Strike – Adamantin, Ki Power
18 Ki Power, exploit bonus de Zen Archer
20 Pouvoir Ki : Soi parfait

Attribution des compétences

  • Mobilité
  • Athlétisme
  • Persuasion
  • Savoir (Religion)
  • Connaissance (Monde)
  • Perception
  • Furtivité

Les autres

Exploit : frappe à mains nues améliorée, réflexes de combat

Deuxième exploit : tir rapide, abondance améliorée

Sort : Faveur divine

Divinité : Iomédae

Construire Rowdy Rogue

Race : Humain
Contexte : Rogue (Rowdy)

Points de capacité

Nom de la capacité Points
STR 22
DEX 18
CONTRE 12
INT 14
SWI 22
CHA 10

Guide de mise à niveau

Niveau Spécial
1 Attaque sournoise, Recherche de pièges, Compétences des voleurs, Frappe vitale, Force vitale
2 Esquive, talent voyou
3 Sens du danger, attaque sournoise
4 Blessure débilitante, Esquive troublante, Talent de voleur
5 Attaque furtive
6 Sens du danger, talent de voleur, frappe vitale améliorée
7 Attaque furtive
8 Amélioration de l’Esquive troublante, talent Rogue
9 Sens du danger, attaque sournoise
10 Talent avancé, talent voyou
11 Attaque sournoise, Frappe vitale supérieure
12 Talent de voleur, sens du danger
13 Attaque furtive
14 Talent de voleur
15 Attaque sournoise, sens du danger
16 Talent de voleur
17 Attaque furtive
18 Talent de voleur, sens du danger
19 Attaque furtive
20 Master Strike, Rogue Talent

Attribution des compétences

  • Mobilité
  • Athlétisme
  • Persuasion
  • Perception
  • Tromperie

Les autres

Exploit : Tir à bout portant

Deuxième exploit : réflexes de combat, trompeur

Sort : Hâte

Nous n’avons mentionné que quelques exploits clés pour la version Rowdy Rogue, mais cela vous permet d’en choisir beaucoup d’autres; vous êtes libre de personnaliser votre personnage en fonction de votre style de jeu.

FAQ

La colère des justes est-elle un CRPG ?

Le C dans CRPG ne signifie pas « froid ».Comme Pathfinder: Kingmaker avant lui, Wrath of the Righteous est un CRPG si profond qu’il y a probablement des baleines là-bas.

Qu’est-ce que Pathfinder colère des justes?

Pathfinder: Wrath of the Righteous est une aventure de jeu de rôle dans laquelle les joueurs se lancent dans un voyage vers un royaume envahi par des démons et accèdent au pouvoir en choisissant l’un des six chemins mythiques disponibles. Pathfinder: Wrath of the Righteous est un énorme RPG isométrique qui s’appuie sur son prédécesseur avec beaucoup de profondeur et une solide option de combat au tour par tour.

La colère des justes est-elle le prochain grand RPG isométrique?

Pathfinder: Wrath of the Righteous doit être à la hauteur des attentes d’être une adaptation de Pathfinder, une suite du fascinant mais désordonné Kingmaker, et le prochain grand RPG isométrique ambitieux. Peut-être choquant, il réussit à répondre à ces attentes, en grande partie grâce à la mise en œuvre d’un mode au tour par tour dès le début.

Comment puis-je respecter la colère des justes ?

Vous pouvez également respécialiser en téléchargeant l’un des mods pratiques Pathfinder: Wrath of the Righteous. Contrairement à Kingmaker, dans Wrath of the Righteous, la « difficulté normale » ne se traduit pas par « le maître du donjon vous déteste ».

Combien y a-t-il de classes dans la colère des justes ?

Aucun Le premier combat de boss dans le RPG à l’ancienne Pathfinder: Wrath of the Righteous est le menu de création de personnage. C’est aussi intimidant que n’importe quel démon à plusieurs membres que vous affronterez. Vous avez le choix entre 25 classes, certaines subdivisées en une demi-douzaine d’archétypes.

Devriez-vous acheter Pathfinder colère des justes?

Pathfinder: Wrath of the Righteous s’annonce comme un RPG riche et classique. Les spécifications système, les classes de personnages supplémentaires et une date de sortie sont toujours en suspens, mais si vous recherchez une expérience de type RPG de table sur PC, c’est un titre à surveiller.

La suite de Kingmaker à la colère des justes est-elle à venir?

Maintenant, le suivi de Kingmaker est en préparation, dans le but d’adapter la campagne sur table Pathfinder: Wrath of the Righteous Adventure Path pour un public de jeux vidéo. Pathfinder: Wrath of the Righteous est un RPG solo qui raconte l’histoire d’un conflit massif entre mortels et démons.

La colère des justes est-elle un bon RPG ?

Wrath of the Righteous laisse une marque mémorable sur le genre RPG de style rétro, avec une forte personnalité de compagnon et des combats au tour par tour. Le pedigree de Wrath of the Righteous est également important, adaptant un autre des « Adventure Paths » épiques du jeu de table Pathfinder et affinant les concepts de Pathfinder: Kingmaker de 2018.

La colère des justes est-elle une suite de Kingmaker ?

Pathfinder: Wrath of the Righteous est un cRPG classique basé sur les fêtes développé par Owlcat Games et une suite indirecte du travail précédent du studio Pathfinder: Kingmaker. Le jeu invite les joueurs à prendre part à un conflit séculaire entre mortels, démons et autres parties célestes intéressées.

Qu’est-ce que la colère du juste ?

Comme Pathfinder: Kingmaker avant lui, Wrath of the Righteous est un CRPG si profond qu’il y a probablement des baleines là-bas.

La colère des justes est-elle le meilleur jeu Pathfinder ?

Pathfinder: Wrath of the Righteous saute de la porte et se rapproche beaucoup plus de l’attrait des fans les plus occasionnels du genre, tout en restant fidèle au livre de jeu littéral de Pathfinder.

Qu’est-ce qu’un jeu vidéo RPG ?

Une liste des jeux vidéo RPG à venir pour PC triés par popularité parmi les joueurs. RPG. Cette catégorie regroupe les jeux qui mettent l’accent sur le système de progression d’un personnage contrôlé (ou d’un groupe de personnages) qui est (sont) décrit(s) avec de nombreuses statistiques. Ils ont également une histoire et des quêtes à plusieurs intrigues.

Existe-t-il un jeu RPG post-apocalyptique en 2021 ?

RPG 07 septembre 2021 (accès anticipé depuis le 26 septembre 2019) RPG postapocalyptique en projection isométrique inspiré des classiques du genre, créé dans le studio russe Dark Crystal Games.Les joueurs explorent une immense structure appelée le Dôme, essayant de survivre parmi les anomalies, les pièges et les belligérants.

Pathfinder Wrath of the Justic est-il le plus gros RPG sur Steam ?

Pathfinder: Wrath of the Righteous a été lancé il y a quelques heures à partir de ce post et a déjà atteint un nombre maximal de joueurs simultanés de 34 324, comme le montre SteamDB. Cela le place dans le top 20 de Steam et en fait le plus grand RPG (non MMO) de la plate-forme.

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