Toutes vos classes préférées de Pathfinder Tabletop ont fait leur chemin dans Pathfinder : Wrath of the Righteous ! Nous sommes donc ici avec notre guide Pathfinder: Wrath of the Righteous Classes pour vous aider à choisir une classe appropriée.
Pathfinder : la colère des classes vertueuses
La sélection de votre classe est essentielle pour créer votre personnage dans Pathfinder WotR et avec plus de 25 options, cela peut être un choix difficile.
Avant de choisir la classe, vous devez tenir compte de certains facteurs importants. Par exemple, la façon dont vous voulez jouer, le rôle que vous voulez jouer. Mais dans l’ensemble, vous devriez choisir ce qui vous semble intéressant !
Vous trouverez ci-dessous les 25 classes de Pathfinder: Wrath of the Righteous, ainsi qu’un bref aperçu de ce que vous pouvez attendre de chacune d’elles et de leurs sous-classes.
Alchimiste
Les alchimistes peuvent fabriquer des objets importants qui sont essentiels pour la bataille. Les explosifs, les substances chimiques et les mutagènes font partie de l’arsenal des alchimistes !
Cela peut vous aider à attaquer l’ennemi en maintenant une distance ou même en vous améliorant.
- Exigence d’alignement : Tout
- Dé de vie : d8 (+5 par niveau)
- Points de compétence par niveau : 3
- Bonus d’attaque de base de niveau 1 : Aucun
Sous-classes d’alchimiste
Chirurgien – Cette sous-classe d’alchimiste peut améliorer les capacités physiques. Ils peuvent également guérir la cécité et le poison.
Grenadier – Le grenadier peut désactiver l’effet des bombes sur les alliés. Il peut également gagner des bombes à utiliser contre les ennemis pour causer plus de destruction. Les grenadiers ont également la capacité de boire des potions, des mutagènes et des élixirs sans qu’ils aient un impact négatif sur eux.
Synthétiseur d’encens – Il peut convertir l’explosion de la bombe en brouillard qui permet aux alliés de buff et de tromper l’ennemi.
Métamorphe – Cette sous-classe est un peu différente des autres sous-classes d’alchimiste, car elle ne repose pas sur des bombes et se convertit en animaux comme des ours, des dragons, etc.
Préservateur – Le Préservateur peut appeler n’importe quel animal à l’aide.
Vivisectionniste – Les puissances maléfiques étant la force principale, elles s’appuient principalement sur des attaques sournoises, des mutations sauvages et une chair dégoûtante.
Arcaniste
Les arcanistes portent des capacités magiques spéciales qu’ils héritent de leurs ancêtres. Ils peuvent utiliser leurs capacités de lancement de sorts améliorées pendant la bataille de manière assez efficace et disposent d’un mécanisme de réservoir.
- Exigence d’alignement : Tout
- Dé de vie : d6 (+4 par niveau)
- Points de compétence par niveau : 2
- Bonus d’attaque de base de niveau 1 : Aucun
Sous-classes d’arcanistes
Transmutateur de fourrure brune – Comme son nom l’indique, ils sont experts en sorts magiques de transmutation.
Police Eldritch – Avec l’aide d’une police Eldritch, ils peuvent manipuler les chances de succès de leurs sorts !
Mage de la Nature – Étonnamment, ils portent les pouvoirs magiques de Druide au lieu d’Arcaniste.
Mage fantasmatique – En échange de l’apprentissage des techniques arcanistes modernes, ils acquièrent des capacités métamagiques.
Arcaniste illettré – Ils dépendent principalement des pouvoirs magiques d’une sorcière et conservent les pouvoirs magiques en secret.
Mage blanc – White Mage peut lancer des sorts et soigner les autres en offrant un soutien essentiel.
Barbare
Les barbares possèdent un grand pouvoir et peuvent causer d’énormes dégâts. Ils ont un physique solide et résistent à de nombreux types de dommages.
Grand dealer de DPS, le Barbare a les Stats suivantes :
- Exigence d’alignement : Tout non-licite
- Toucher le dé : +7
- Points de compétence par niveau : 3
- Bonus d’attaque de base niveau 1 : +1
- Maîtrise des armes : armes simples, armes de combat, armures moyennes, armures légères et boucliers (à l’exception des boucliers de tour)
Sous-classes barbares
Hulk blindé – Armored Hulk échange certains bonus de détection contre la maîtrise des armures lourdes
Berserker peau-de-bête – En échange de la perte de vitesse, ils ont accès à une capacité qui leur permet de se transformer en créature.
Guerrier instinctif – Ils sacrifient toutes les compétences d’armure d’un barbare pour accéder à des pouvoirs tels que Blind-Fight, Fervent Reflexes et Focused Rage, ainsi qu’à d’autres pouvoirs de rage pour gagner en force.
Enragé invulnérable – Cette sous-classe sacrifie les capacités comme Uncanny Dodge, Enhanced Uncanny Dog et Danger Sense pour devenir plus résistible et réduire les dégâts reçus de l’ennemi.
Chien enragé – En échange de l’Uncanny Dog, ils ont accès à un compagnon animal.
Pack Rager – En donnant une capacité de réduction des dégâts, ils obtiennent plus de bonus lorsqu’ils se battent avec leurs coéquipiers.
Bardes
Cette classe offre des capacités qui peuvent être utiles pour améliorer les capacités du groupe. C’est un choix parfait si vous recherchez une classe de soutien, car ils peuvent également garder un contrôle et vous aider à surmonter les pièges avec succès.
- Exigence d’alignement : Tout
- Toucher le dé : +5
- Points de compétence par niveau : 4
- Bonus d’attaque de base de niveau 1 : Aucun
Sous-classes de barde
Archéologue – Il sacrifie les capacités Inspire Courage, Inspire Competence et Performance pour obtenir Evasion, Archaeologist’s Luck, Confident Explorer, Clever Explorer, Danger Sense, Advanced Talent et un bonus de chance de +1 également.
Dompteur de bêtes – Cette sous-classe perd également les mêmes capacités Inspire mentionnées ci-dessus pour obtenir la capacité de lancer des sorts de nature et d’apprivoiser les animaux de compagnie.
Barde funèbre – Cette sous-classe sacrifie No Jack of All Trades, Well-Versed et gagne Haunted Eyes, Haunting Refrain, Secrets of the Grave et Dance of the Dead.
Danseur de flamme – Cette sous-classe a accès aux sorts de feu et peut également augmenter la résistance des alliés à travers les flammes, améliorant ainsi leurs compétences de survie ; mais perd Inspire Competence, Dirge of Doom et Frightening Tune.
Appel du tonnerre – Sacrifie Inspire Competence et la capacité à faire peur aux ennemis pour gagner Bound to Land.
Chuchoteur tranquille – Ils améliorent la défense des capacités Tranquil mais perdent les capacités Inspire.
Ensanglanté
Les Bloodragers sont un mélange d’Arcane et de Barbare en termes de capacités. Cette classe offre une grande force et puissance. En plus de cela, ils peuvent lancer des sorts magiques, améliorant ainsi leurs capacités de combat.
- Exigence d’alignement : Tout
- Toucher le dé : +6
- Points de compétence par niveau : 3
- Bonus d’attaque de base niveau 1 : +1
Sous-classes Bloodrager
Coureur de sang – Cette sous-classe est exceptionnellement douée pour se battre avec une monture car elle gagne Fast Rider et Animal Companion. Cependant, ils perdent les capacités Uncanny Dodge et Fast Movement.
Greenrager – Ils ont accès à Fureur sans entrave, Summoning Rager et Furious Summoning, mais ils perdent Blood Sanctuary.
Rager de sang-mêlé – Ils ont accès à Mixed Bloodline et Second Mixed Bloodline mais ne peuvent pas lancer de sorts.
Primaliste – Pour améliorer les pouvoirs de rage, ils mélangent leur lignée avec des pouvoirs de rage plus traditionnels.
Démon réformé – Cette sous-classe est un expert pour faire face aux ennemis maléfiques car elle a la haine contre le mal, la voie de la rédemption et le démon réformé. Ils appartiennent à la lignée Infernale ou Abyssale.
Spelleater – Pour accéder au pouvoir de guérison, ils consomment leurs propres emplacements de sorts. Cela leur coûte Uncanny Dodge et ils perdent la réduction des dégâts.
Sang-d’acier – Avec la force principale reposant sur une armure lourde, ils sont très utiles à des fins défensives car ils ont une compétence en armure lourde, une position indomptable, une rapidité blindée, une formation d’armure et une déviation du sang.
Cavalier
Cavalier est dédié au serment qu’il a prêté. Ils peuvent se battre à cheval et peuvent causer d’énormes dégâts, car ils peuvent se déplacer sur le champ de bataille.
Cette capacité spéciale leur donne la possibilité de dominer facilement les ennemis.
- Exigence d’alignement : Tout
- Toucher le dé : +6
- Points de compétence par niveau : 3
- Bonus d’attaque de base niveau 1 : +1
Sous-classes Cavalier
Cavalier de la bête – Comme son nom l’indique, ils sacrifient un cheval pour accéder à une bête. Par exemple, un dinosaure, un mastodonte ou un loup.
Disciple du brochet – Cette sous-classe est experte dans l’utilisation de lances et la lutte contre d’énormes créatures.
Chef redoutable – Comme leur nom l’indique, ils se concentrent sur la peur des ennemis, mais ils perdent leurs capacités de Tacticien.
Gendarme – Gagne des dons de combat en donnant la possibilité de se battre avec des alliés.
Chevalier du Mur – Ils sont très bons en compétences défensives mais perdent leurs capacités de Tacticien.
Porte-drapeau – Cette sous-classe obtient initialement des bonus de bannière et a ensuite accès aux bonus montés, mais elle perd Mighty Charge et Supreme Charge.
Cavalier de la patte – La force de cette sous-classe est un bonus contre les énormes créatures. Ils préfèrent utiliser des chiens et des loups plutôt que des chevaux.
Clerc
Cette classe est proche de certaines divinités dans Pathfinder et peut utiliser leurs capacités magiques pour affaiblir l’ennemi ou renforcer et soigner les alliés.
- Exigence d’alignement : l’alignement du clerc doit être à moins d’un pas de celui de sa divinité, avec soit l’axe loi/chaos, soit l’axe bien/mal
- Toucher le dé : +6
- Points de compétence par niveau : 3
- Bonus d’attaque de base niveau 1 : +1
Sous-classes de clerc
Apôtre Angelfire – Cette sous-classe a relativement moins de sorts, mais un plus grand pouvoir de guérison.
Croisé – Avec le bonus qu’il obtient sous forme d’armure lourde, les compétences défensives de cette sous-classe augmentent de façon exponentielle.
Prêtre fléau du diable – Ils sont experts dans la lutte contre les démons et portent une armure lourde pour améliorer leurs compétences défensives.
Ecclésitheurge – Compétents dans l’utilisation des armes, ils peuvent améliorer leur capacité à lancer des sorts, mais ils ne maîtrisent ni les armures ni les boucliers.
Appelant héraut – Comme son nom l’indique, cette sous-classe peut appeler des compagnons animaux à l’aide. Ils ne maîtrisent ni les armures ni les armes.
Prêtre de l’équilibre – Se déplace autour des sorts d’énergie pour gagner des récompenses spéciales.
Druide
Les druides apportent leur soutien en restant à l’arrière. Ils possèdent également des compagnons animaux pour les aider pendant la bataille. Ils peuvent rendre les ennemis plus vulnérables aux attaques.
- Exigence d’alignement : N’importe quel neutre
- Toucher le dé : +5
- Points de compétence par niveau : 3
- Bonus d’attaque de base de niveau 1 : Aucun
Sous-classes de druide
Druide du Fléau – Cette sous-classe abandonne les liens de la nature pour obtenir des effets de nature spéciaux. Ils libèrent ce sort pour infliger des dégâts à l’ennemi.
Défenseur du vrai monde – Provoque une énorme quantité de dégâts aux créatures et gagne également de gros bonus.
Drovier – Fournit un buff aux alliés et a la capacité de garder un compagnon animal, mais perd Nature Bond et Wild Shape.
Saccageur élémentaire – Cette sous-classe a la capacité de se transformer mais n’a pas d’immunité au venin, de lien avec la nature ou de résistance à l’attrait de la nature.
Parle-Fée – Gagne l’accès à des sorts magiques spéciaux qui peuvent tromper l’ennemi.
Druide primordial – La force de cette sous-classe est le compagnon animal en forme de dinosaures.
Combattant
Comme son nom l’indique, le combattant est un expert du combat. Cette classe est plutôt vanille mais possède une grande variété d’armes pour causer une énorme quantité de dégâts.
- Exigence d’alignement : Tout
- Toucher le dé : +6
- Points de compétence par niveau : 2
- Bonus d’attaque de base niveau 1 : +1
Sous-classes de chasseurs
Défenseur Aldori – Acquérir une formation en compteurs et parade au lieu d’une armure.
Armiger – Avec le bonus en échange de charmes et de contrainte, gagne une compétence supplémentaire avec la progression des niveaux.
Scion héritier du dragon – En sacrifiant la bravoure et l’expertise en armure, ils accèdent à Arcane Strike pour augmenter la force de frappe avec l’arme.
Guerrier mutant – Cette sous-classe est experte dans la fabrication de mutagènes pour accéder à des pouvoirs tels que Feral Wings et Nauseating Flesh.
Spécialiste du Tower Shield – Comme son nom l’indique, cette sous-classe est experte en compétences défensives au détriment de l’entraînement aux armes.
Combattant à deux mains – Cette sous-classe dépend des armes à deux mains pour accéder à plusieurs compétences. Il ne peut pas faire d’entraînement d’armure ou d’entraînement d’armes.
Chasseur
Cette classe se bat en équipe avec le compagnon animal.De plus, ils possèdent des sorts naturels qu’ils peuvent lancer sur des bêtes pour capturer leurs capacités. Ils peuvent améliorer leurs capacités et celles du compagnon animal grâce aux pouvoirs magiques dont ils disposent.
- Exigence d’alignement : Tout
- Toucher le dé : +5
- Points de compétence par niveau : 4
- Bonus d’attaque de base de niveau 1 : Aucun
Sous-classes de chasseurs
Scélérat complice – Gagne l’accès à l’attaque sournoise de diverses créatures pour attaquer les ennemis qui combattent les alliés.
Chien divin – Gagne des bonus contre les ennemis en les détectant plus tôt. Ils trompent également les ennemis.
Chasseur divin – Comme son nom l’indique, cette sous-classe accède à des sorts spéciaux d’une source divine.
Forestier – Bon au combat et conscient du paysage mais ne peut pas avoir de compagnon animal.
UrbainChasseur – Se concentre sur l’affaiblissement de l’ennemi en faisant des attaques sévères sur les ennemis.
Tireur d’élite errant – Ils se spécialisent pour se concentrer sur un type spécial d’ennemi et infligent des dégâts supplémentaires à ce type d’ennemi particulier.
Inquisiteur
La capacité principale de l’inquisiteur est le pouvoir magique divin qu’il possède. Ils peuvent se buff, aidant ainsi les coéquipiers pendant le combat.
Ils portent une capacité spéciale connue sous le nom d’exploits de travail d’équipe, qui leur permet de fournir des buffs aux coéquipiers même lorsque les coéquipiers ne les ont pas.
- Exigence d’alignement : l’alignement de l’inquisiteur doit être à une seule étape de celui de sa divinité, avec soit l’axe loi/chaos, soit l’axe bien/mal
- Toucher le dé : +6
- Points de compétence par niveau : 2
- Bonus d’attaque de base niveau 1 : +1
Sous-classes d’Inquisiteur
Chasseur de foi – Gagne l’accès au bonus pour l’un des alignements chaotique, licite, bon et mauvais
Juge – Comme on peut le deviner d’après son nom, il peut fournir aux alliés le buff de jugement pour tromper les ennemis.
Monstre Tacticien – Appelle les monstres à l’aide.
Maître-chasseur sacré – Le compagnon animal donne de l’aide pour faire face aux ennemis dans ce cas.
Tueur sanctifié – Cette sous-classe utilise également des compétences de jugement pour nuire à l’ennemi.
Chef tactique – La principale force est le travail d’équipe qui améliore la capacité de nuire et de faire peur.
Cinéticien
Les kinéticiens peuvent convertir les éléments bruts sans importance en matériaux d’attaque utiles pour les combats. Ils peuvent produire des effets comme Kinesis pour tromper les ennemis, car ils commencent à supposer que les kinéticiens sont des moines ou des sorciers.
- Exigence d’alignement : Tout
- Toucher le dé : +5
- Points de compétence par niveau : 2
- Bonus d’attaque de base de niveau 1 : Aucun
Sous-classes de kinéticien
Cinticiste du sang – En échange de talents d’infusion, ils acquièrent la capacité de nuire au sang des ennemis.
Elémentaliste sombre – Dépend de l’intelligence dont ils disposent et brûle les ennemis proches.
Moteur élémentaire – Ils brûlent autant qu’ils le peuvent pour gagner des bonus.
Chevalier cinétique – Utilisez leur capacité à brûler à l’aide de leurs armes.
Âme écrasante – Ils produisent des explosions puissantes mais n’ont pas la capacité de brûler les ennemis.
Psychocinétique – Cette sous-classe utilise la sagesse comme une arme.
Mage
Magus peut utiliser à la fois des armes et des sorts magiques. Ils peuvent également améliorer les armes en utilisant leurs pouvoirs magiques.
- Exigence d’alignement : Tout
- Toucher le dé : +5
- Points de compétence par niveau : 2
- Bonus d’attaque de base de niveau 1 : Aucun
Sous-classes de Magus
Cavalier arcanique – Gagne un bonus pour les charges et peut voyager à des hauteurs allant jusqu’à 30 pieds.
Mage de bataille blindé – Comme son nom l’indique, il améliore la défense.
Archer occulte – Ils utilisent des arcs pour lancer des sorts efficacement mais ont des sorts moins connus et une faible intelligence (moins de points de compétence).
Scion occulte – Cette sous-classe lance également des sorts, mais lance principalement des sorts aléatoires.
Créateur de maléfices – Améliore les alliés pour tromper les ennemis mais ne peut pas rappeler les sorts.
Sainte épée – Savoir utiliser une seule arme. Ils sacrifient la flexibilité et l’armure mais maîtrisent la lame.
Danseur de sorts – Cette sous-classe a une vitesse élevée et peut effectuer des attaques sévères en utilisant des sorts et des épées !
Moine
Monk ne possède aucune sorte d’arme.Cependant, ils peuvent utiliser leurs poings pour attaquer ! Ils préfèrent également entrer en combat sans aucune armure, mais les bonus de classe compensent cette lacune.
- Exigence d’alignement : toute loi
- Toucher le dé : +6
- Points de compétence par niveau : 3
- Bonus d’attaque de base de niveau 1 : Aucun
Sous-classes de moines
Maître de quartier – Les attaques deviennent sévères avec le temps. Ils peuvent facilement affaiblir les ennemis. Cependant, le Quarterstaff est la seule arme avec laquelle ils peuvent se déchaîner.
Poing écaillé – Cette sous-classe fournit la meilleure classe d’armure. Avec un gain de bonus élevé, ils peuvent également frapper durement les ennemis, mais ils ont moins de puissance Ki.
Sensei – Ils sont un expert pour encourager les alliés à être avec vous. L’inconvénient est qu’ils ne peuvent pas s’évader.
Sohei – Cette sous-classe est douée pour l’utilisation d’armes et possède des talents Inspire mais n’a pas la capacité d’esquiver.
Moine traditionnel – Avec la capacité principale Dimension Door, ils peuvent également se soigner, mais ils n’ont pas beaucoup de choix de Ki Power.
Archer zen – Leur expertise est l’utilisation d’arcs.
Élève de la pierre – Cette sous-classe n’est pas très douée pour le mouvement, mais peut supporter beaucoup de dégâts.
Oracle
Oracle obtient le pouvoir divin de nombreux dieux, donc par rapport aux autres lanceurs de sorts, ils peuvent lancer plus de sorts magiques.
Ils peuvent être utiles pour affaiblir les ennemis, les rendant ainsi plus vulnérables. Au fur et à mesure de la progression du niveau, ils peuvent apprendre de nouveaux sorts.
- Exigence d’alignement : Tout
- Toucher le dé : +5
- Points de compétence par niveau : 3
- Bonus d’attaque de base de niveau 1 : Aucun
- Capacité d’incantation : Charisme
Sous-classes Oracle
Herboriste divin – Peut produire des liquides de guérison au prix des révélations de premier et septième niveau.
Philosophe éclairé – Ils sont immunisés contre les pièges, les pertes de santé et peuvent redevenir vivants après avoir été morts une fois par jour, mais perdre la révélation du septième niveau.
Marcheur solitaire – Ils peuvent se déplacer rapidement, de sorte qu’ils peuvent facilement passer d’un endroit à l’autre.Ils gagnent également un bonus pour attaquer, mais ils perdent les révélations obtenues aux premier et septième niveaux.
Possédé Oracle – Perd votre action mais gagne un bonus comme Uncanny Dodge.
Chercheur – Cette sous-classe est bonne pour déterminer et désactiver les pièges. De plus, ils ont des sorts métamagiques, ils peuvent donc fournir des buffs. Ils perdent les révélations des troisième et quinzième niveaux.
Murmure du vent – Ils peuvent appeler et lancer des sorts de foudre. Ils doivent sélectionner le mystère du vent.
Purificateur – Bon pour les compétences défensives et de lancement de sorts, mais ils sacrifient 1 emplacement de sort de chaque niveau de sort. Ils doivent également apprendre tous les sorts de soins et d’infliger eux-mêmes.
Paladin
Les paladins peuvent être utiles pour soigner les compagnons. Ils lancent également des sorts efficaces contre les ennemis maléfiques. Un paladin doit être loyal, vous devez donc en tenir compte si vous choisissez ce type de personnage.
- Exigence d’alignement : bon licite
- Toucher le dé : +6
- Points de compétence par niveau : 2
- Bonus d’attaque de base niveau 1 : +1
Sous-classes de paladin
Gardien divin – Gagne des bonus et des fonctionnalités pour fournir une protection, mais ils ne peuvent pas lancer de sorts.
Chasseur divin – Cette sous-classe peut opérer à distance, donc plus de chances de rester en sécurité, mais elle ne possède que des compétences en armure légère.
Scion divin – Ils peuvent observer les ennemis pour gagner un bonus. Obtient une attaque sournoise pour Smite Evil.
Hospitalier – Guérir et causer des dégâts sont leurs principaux atouts. Ils gagnent également de l’énergie canalisée mais n’ont pas de marque de justice et perdent du châtiment maléfique.
Martyr – Déverse le sang pour fournir des buffs tels que Inspire Courage et Stigmata mais n’a pas Smite Evil.
Guerrier de la Sainte Lumière – Utilise la lumière pour soigner et buff les alliés. Leur puissance augmente également avec le temps. Ils ne peuvent pas lancer de sorts.
Seigneur de pierre – Cette sous-classe peut supporter d’énormes quantités de dégâts mais perdre des talents tels que Smite Evil et Divine Grace.
Ranger
Les Rangers peuvent devenir un expert de n’importe quel type d’arme, qu’elle soit de mêlée ou à distance.Ils peuvent également se concentrer sur un ennemi spécifique et développer leurs capacités de force en conséquence pour causer plus de dégâts.
- Exigence d’alignement : Tout
- Toucher le dé : +6
- Points de compétence par niveau : 4
- Bonus d’attaque de base niveau 1 : +1
Sous-classes de Rangers
Tueur de démons – Traite les démons en tant qu’ennemi uniquement pour le bonus. Ils gagnent également Protection contre le Mal.
Spécialiste de l’espionnage – Comme son nom l’indique, détecte et désactive les pièges.
Gardien des flammes – Fournissez du feu pour rendre vos armes plus puissantes. Accédez également aux sorts de feu.
Pirate – Ils se concentrent sur une cible précise pour aider les alliés.
Nomade – Avec le compagnon animal, ils sont bons au tir à l’arc.
Marche-tempête – Lance des sorts de tempête sous la forme de compagnons animaux. Ils sont également bons au tir à l’arc.
Voyou
Rogue peut se cacher et disparaître. Ils peuvent faire de fortes attaques sans être suivis par l’ennemi. Ils aident également à surmonter les pièges. Dirigeons-nous vers les sous-classes.
- Exigence d’alignement : Tout
- Toucher le dé : +5
- Points de compétence par niveau : 5
- Bonus d’attaque de base de niveau 1 : Aucun
Sous-classes Rogue
Scélérat occulte – Bon pour lancer des sorts mais mauvais pour les attaques sournoises.
Maître des couteaux – Ils sont un expert en attaque sournoise mais n’ont pas de sens du danger ni de recherche de pièges.
Chahuteur – Ils ont la capacité d’infliger des dégâts supplémentaires, donc bons pour les compétences défensives mais mauvais avec les armes.
Farceur sylvestre – Comme son nom l’indique, ils ont accès aux astuces de la sorcière.
Voyou – Provoque des pertes de santé aux ennemis en utilisant des attaques sournoises mais n’a pas de sens du danger.
Chimiste souterrain – Ils fabriquent des liquides à lancer sur les ennemis. Leur pénalité est qu’ils n’ont pas d’esquive.
Maître de tout – Ils obtiennent un bonus aux compétences et possèdent les connaissances de Barde.
chamans
Les chamans sont les plus polyvalents du jeu. Vous pouvez les utiliser comme vous le souhaitez selon vos besoins.
Ils peuvent soigner les alliés, améliorer les coéquipiers et rendre les ennemis plus vulnérables. Ils ont les sorts les plus puissants et peuvent causer une énorme quantité de dégâts aux ennemis.
- Exigence d’alignement : Tout
- Toucher le dé : +5
- Points de compétence par niveau : 2
- Bonus d’attaque de base de niveau 1 : Aucun
Sous-classes de chaman
Chaman possédé – Combine des bonus infinis avec des compétences et des esprits pour devenir redoutables mais a moins d’hexagones.
Chaman de l’Ombre – Ils sont bons en attaque sournoise mais ont moins d’hexagones et pas d’esprit errant.
Chasseur d’esprit – Comme leur nom l’indique, ils détruisent les esprits. Ils portent également des armes renforcées.
Gardien des esprits – Gagne l’accès à des compétences telles que Death Ward, la détection du futur et peut rendre les morts vivants.
Chaman sans serment – Avec les esprits mineurs, ils obtiennent également des hexagones mais ont des compétences affaiblies.
Sorcier-docteur – Bon pour soigner les alliés et causer des dégâts. Ils peuvent également gérer la malédiction.
Chaman des terres sauvages – Cette sous-classe améliore votre personnage. Ils sont également bons au combat et ont un physique solide.
Skalds
Les Skalds racontent les légendes du passé pour rendre leurs attaques plus efficaces. Ils interprètent des chansons de poésie avec plus d’un sens pour obtenir les pouvoirs magiques des lanceurs de sorts.
Sous-classes Skald
Scion de bataille – Ils reçoivent des primes pour le travail d’équipe.
Chanteur de bataille – Comme leur nom l’indique, ils chantent une chanson pour causer des dégâts aux ennemis.
Poète de cour – Ils ressemblent beaucoup au barde, ils peuvent donc fournir un bonus d’inspiration.
Démon danseur – Ils mordent les ennemis et les buffs en perdant de la santé.
Héraut de la Corne – Lance des sorts à travers le cor en faisant un son dérangeant.
Appelant de chasse – Cette sous-classe suit l’ennemi en utilisant son odeur.
Tueur
Ils peuvent marquer efficacement leur cible et la tuer en un rien de temps. Ils sont également bons en esquive, ayant ainsi de bonnes compétences défensives.
- Exigence d’alignement : Tout
- Toucher le dé : +6
- Points de compétence par niveau : 3
- Bonus d’attaque de base niveau 1 : +1
Sous-classes de tueur
Exécuteur des arcanes – Avec les capacités arcaniques, ils provoquent des explosions pour rendre les attaques plus efficaces.
Livreur – Gagne un buff pour faire face aux ennemis.
Bourreau – Ils sont experts pour tuer des humains, mais sont pénalisés pour avoir tué des non-humains.
Tueur d’apparition – Cette sous-classe obtient un bonus pour progresser dans les niveaux.
Tueur stygien – Comme son nom l’indique, ils sont experts dans l’art de tuer des ennemis mais n’ont aucune compétence en tueur.
Avant-garde – Ils sont exceptionnellement brutaux, ils peuvent donc faire peur au prix de moins de talents de tueur.
Imitateur – Cette sous-classe imite d’autres classes. Sa pénalité est qu’il a moins de talents d’attaque sournoise et de tueur.
Sorcier
Les sorciers possèdent une variété de sorts qu’ils peuvent utiliser en permanence. Ils peuvent apprendre les sorts avec la progression des niveaux, ils n’ont donc pas besoin de se préparer pour le sort. Pour améliorer leurs capacités, ils choisissent une lignée.
- Exigence d’alignement : Tout
- Toucher le dé : +4
- Points de compétence par niveau : 2
- Bonus d’attaque de base de niveau 1 : Aucun
Sous-classes de sorciers
Croisé – Ils gagnent une deuxième lignée, mais ils apprennent un sort de moins par niveau de sort et ne gagnent qu’un seul pouvoir de lignée.
Sorcier empyréen – Ils ont accès aux sorts sacrés. Ils doivent sélectionner l’Empyreal Bloodline.
Chercheur – Cette sous-classe est experte dans les pièges, les sorts et l’affaiblissement des ennemis. Ils perdent les pouvoirs des troisième et quinzième niveaux de la lignée sanguine.
Mage écrasant – Bon pour lancer des sorts efficaces.
Sage Sorcier – Avec l’aide de l’intelligence, ils lancent de puissants sorts. Ils ne peuvent pas sélectionner une lignée.
Sorcier sylvestre – Lance des sorts de la même manière que Druide. Ils doivent sélectionner la Sylvan Bloodline.
Héritier à neuf queues – Ils obtiennent un don bonus en sacrifiant les sorts supplémentaires. Ils doivent sélectionner la lignée des héritiers à neuf queues.
Prêtre de guerre
C’est une option très polyvalente. Ils peuvent être utilisés à la fois à des fins offensives et défensives.
Contrairement aux prêtres, ils peuvent être extrêmement violents si la situation l’exige. Ils se concentrent également sur la recherche des reliques perdues, la guérison des alliés, la défense de l’église.
- Exigence d’alignement : l’alignement du Warpriest doit être à moins d’un pas de celui de sa divinité, avec soit l’axe loi/chaos, soit l’axe bien/mal
- Toucher le dé : +5
- Points de compétence par niveau : 2
- Bonus d’attaque de base de niveau 1 : Aucun
Sous-classes Warpriest
Champion de la Foi – Avec une expertise dans un alignement similaire à votre divinité, les divinités viennent vous aider à leur appel pour améliorer les armes.
Chef de la secte – Avec la capacité d’attaquer sournoisement, ils peuvent bien se cacher.
Désenchanteur – Ils se concentrent sur la tromperie de l’ennemi en lançant des sorts.
Champion sauvage – Cette sous-classe vous fournit des alliés en vous permettant d’appeler des compagnons.
Proclamateur – Ils s’approchent de l’ennemi et enchantent bruyamment le nom de leur divinité pour leur infliger des dégâts sacrés.
Porteur de bouclier – Avec une armure lourde, ils ont des compétences défensives exceptionnelles.
Sorcière
Leur pouvoir provient d’une source mystérieuse. Ils peuvent lancer des sorts sur les ennemis pour les rendre plus vulnérables.
Leur force réside dans les effets étranges comme la malédiction et les sorts qu’ils appliquent à l’ennemi.
- Exigence d’alignement : Tout
- Toucher le dé : +4
- Points de compétence par niveau : 2
- Bonus d’attaque de base de niveau 1 : Aucun
Sous-classes de sorcières
Sorcière élémentaire – Verrouille les éléments pour épeler les arbres.
hagard – Cette sous-classe utilise les griffes pour attaquer l’ennemi. Ils peuvent également se convertir en Hag.
Canalisateur Hexagonal – Ils ne guérissent que le bon alignement et convertissent le mal en bien.
Gardien de la ligne tellurique – Cette sous-classe utilise non seulement les sorts mais les améliore également avec le temps.
Sorcière stigmatisée – Ils portent l’inconvénient d’une malédiction mais peuvent lancer des sorts en échange du choix entre l’un de Demonic, Hellbound ou pest.
Sorcière du Voile – Bon à esquiver, donc il peut être trompeur.
Magicien
Leur force principale étant le lancement de sorts, ils sont assez polyvalents. Ils peuvent lancer un grand nombre de sorts pendant la bataille à condition d’être préparés.
Leur capacité à se spécialiser dans un sort magique spécifique les rend assez efficaces mais les limite également à ce sort magique spécifique.
- Exigence d’alignement : Tout
- Toucher le dé : +4
- Points de compétence par niveau : 2
- Bonus d’attaque de base de niveau 1 : Aucun
Sous-classes d’assistants
Bombardier arcanique – Ils peuvent fabriquer des bombes arcaniques pour une explosion. Sur les cinq écoles, Arcane Bomber en perd une et s’oppose aux quatre autres.
Spécialiste élémentaire – Ils peuvent utiliser les dégâts élémentaires à leur avantage. Ils n’ont pas de choix d’école spécialisée.
Assistant d’exploitation – Ils peuvent utiliser les sorts à leur avantage. Ils n’ont pas de choix d’école spécialisée.
Parchemin Savant – Cette sous-classe gagne des bonus comme le lancement de sorts, le défilement.
Maître des sorts – Avec les sorts spéciaux de métamagie, ils continuent d’améliorer leurs capacités de lancement de sorts. Ils n’ont aucun choix d’Arcane Bond.
Spécialiste Thassilonion – Cette sous-classe a deux sorts supplémentaires mais ne peut pas entrer dans l’école des ennemis.
Cruoromancien – Étant enfermés dans l’école spécialisée, ils sont toujours capables d’améliorer leurs capacités de lancement de sorts.
Pathfinder: Wrath of the Righteous Prestige Classes
Ces classes sont disponibles lorsque le personnage atteint le niveau 5. Voici toutes les classes de prestige.
Farceur arcanique
Ils sont une combinaison de capacités voyous et magiques. Ils peuvent attaquer l’ennemi en utilisant leurs pouvoirs magiques et disparaître en même temps.
Assassin
Les assassins sont habiles à tuer l’ennemi sans se faire remarquer. Ils peuvent utiliser plusieurs façons différentes pour tuer l’ennemi.
Défenseur fidèle
Comme son nom l’indique, les Stalwart Defenders sont très doués pour les compétences défensives. Ils peuvent être utiles pour réduire les dégâts.
Chevalier occulte
Ils lancent des sorts magiques à distance. Ils peuvent être bons dans les combats sévères et peuvent également se modeler en fonction de la situation.
Disciple draconique
Les Disciples Dragon peuvent utiliser des sorts magiques et devenir un dragon. Cela leur permet ensuite de recevoir des scores de capacité bonus et leur permet d’utiliser les pouvoirs du dragon pendant le combat.
chevalier infernal
Les pouvoirs de Hellknight augmentent avec le temps. Les chevaliers ont des pouvoirs selon leur ordre et possèdent une grande variété de capacités.
Théurge mystique
Ils peuvent lancer deux sorts de magie simultanément. Ils peuvent utiliser leurs pouvoirs magiques à la fois pour aider les alliés et causer des dommages aux ennemis, ils sont donc une bonne option.
Duelliste
Les duellistes sont des experts pour esquiver les ennemis. Ils échangent l’armure avec la capacité bonus de doge pour rendre les capacités d’esquive plus efficaces. Cela les aide à causer plus de dégâts.
Seigneur des épées aldori
Ils savent très bien manier les épées. Ils peuvent utiliser différentes manières et ne s’en tiennent à aucune manière spécifique d’utiliser l’épée. Cela augmente l’efficacité de leur attaque contre leurs ennemis, car il devient difficile pour les ennemis de juger l’attaque.
Étudiant de la guerre
Student of War utilise son esprit pour améliorer ses compétences par la recherche et l’étude. Cette augmentation constante de leurs capacités les rend redoutables contre leurs ennemis.
Chevalier infernal Signifer
Avec les pouvoirs magiques spéciaux, les Hellknight Signifiers sont implacables contre les ennemis. Ils ne sont jamais miséricordieux envers les ennemis, alors ils se battent avec une grande force.
Maître du savoir
Les maîtres du savoir croient que la connaissance est le plus grand pouvoir. L’esprit d’un maître du savoir grandit avec le temps, de sorte que ses capacités sont améliorées à mesure que l’âge augmente.
Sorcière d’hiver
Avec les pouvoirs de sources mystérieuses, ils sont vraiment difficiles à gérer. Ils peuvent également lancer des sorts magiques qui peuvent également inclure des effets spéciaux.
FAQ
La colère des justes est-elle la meilleure classe ?
Il y a une « colère de la meilleure classe des Justes » tellement définie que ce jugement est réservé à chaque individu. Simple est aussi simple. Une classe de mêlée avec un choix limité en matière d’armure et de certaines activités intellectuelles, les barbares sont l’une des meilleures classes pour démarrer n’importe quel RPG.
Qu’est-ce qu’une classe de combattant dans Pathfinder ?
Fighter est une classe dans Pathfinder: Wrath of the Righteous. Les combattants sont aptes à endommager physiquement leurs ennemis.Ils ont accès à un vaste éventail de capacités qui permettent de les transformer en maîtres du combat au corps à corps ou en tireurs d’élite mortels.
Quelle est la classe la plus difficile dans Pathfinder colère des justes ?
Un kinéticien est la classe la plus difficile à choisir pour un joueur dans Pathfinder : Wrath of the Righteous. Dans cette classe, vous utiliserez les éléments à votre avantage au combat, en créant de puissantes explosions à distance pour dévaster vos adversaires. Pour ceux qui aiment la microgestion, jetez un œil au Magus.
Faut-il jouer au combattant dans Pathfinder colère des justes ?
Les choix proposés pour la classe Fighter dans Pathfinder : Wrath of the Righteous sont un trésor pour les joueurs créatifs qui aiment la personnalisation, tout en étant un simple refuge pour les joueurs qui préfèrent se concentrer sur des combats hack-and-slash simples.
Quelles sont les meilleures statistiques pour construire un combattant dans Pathfinder ?
Nous expliquons toutes les différentes variantes qui sont importantes pour construire le meilleur combattant de Pathfinder : Wrath of the Righteous. Force : même si elle est répertoriée comme la statistique la plus importante du combattant, elle peut être égale à un score de capacité secondaire en fonction de la construction spécifique et du rôle du groupe.
Quel niveau dois-je choisir une classe de prestige dans Pathfinder ?
Les classes de prestige dans Pathfinder : Wrath of the Righteous peuvent être sélectionnées dès que votre personnage atteint le niveau 5. Cependant, vous devez également consulter les conditions de déverrouillage. Une grande majorité d’entre eux impliqueront, le plus souvent, que vous devez multiclasser (ou croiser les classes).
Combien de races y a-t-il dans Pathfinder la colère des justes ?
Pathfinder: Wrath Of The Righteous propose 12 races parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir. Voici ce que vous devez savoir sur chacun d’eux. La plupart des jeux de rôle sur table font partie d’une franchise qui comprend des jeux vidéo, et Pathfinder ne fait pas exception.
Quelles sont les classes dans Pathfinder colère des justes?
Les classes dans Pathfinder: Wrath of the Righteous déterminent les capacités de votre personnage, ses scores de capacité et leur évolution à mesure qu’ils augmentent de niveau. Dans Pathfinder : Wrath of the Righteous, chaque classe a des archétypes différents qui servent de sous-classes. Certaines classes ont certaines exigences et ne peuvent être sélectionnées qu’après avoir atteint un certain niveau.
Combien y a-t-il de classes dans Pathfinder ?
Il y a plus de deux douzaines de classes parmi lesquelles choisir (Image via Owlcat Games) Pathfinder: Wrath of the Righteous a une longue liste d’éléments RPG, et une partie de cela consiste à choisir une classe au début du jeu. Alors que de nombreux titres n’ont qu’une poignée de classes parmi lesquelles choisir, Pathfinder a bien plus que le RPG moyen.
Comment Kingmaker se compare-t-il aux autres jeux Pathfinder ?
Pathfinder: Kingmaker propose une liste d’ennemis beaucoup plus variée. Les principaux adversaires de Kingmaker sont des fées, mais les joueurs affronteront toutes sortes de monstres tout au long du jeu. Cela signifie qu’il y a plus de place pour expérimenter des options de classe qui ne sont pas axées sur la gestion d’une menace spécifique.
La colère des fans justes devrait-elle jouer le faiseur de rois ?
En revanche, Kingmaker est un jeu beaucoup plus ouvert, ce qui peut rebuter ceux qui préfèrent un objectif solide. Les fans de Wrath Of The Righteous devraient cependant jouer à Kingmaker une fois qu’ils en auront l’occasion, car il a beaucoup à offrir aux fans du genre. Pathfinder : Les Terres Volées Vs. La blessure du monde




