Meilleures constructions de mousquets du nouveau monde pour PvP et PvE

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Le mousquet est l’une des 11 armes disponibles dans le Nouveau Monde. L’une des principales caractéristiques du mousquet est la dextérité et l’intelligence. C’est une arme puissante qui peut vous aider à monter de niveau rapidement en PvP et en solo. Dans ce guide, nous discuterons des meilleures constructions de mousquets du nouveau monde.

Constructions de mousquets du Nouveau Monde

  • Construction JcJ de la hache de mousquet
  • Version JcE de la hache de mousquet
  • Version JcE de la rapière du mousquet
  • Construction JcJ d’épée de mousquet

Meilleures combinaisons d’armes de mousquet

Le mousquet est l’une des armes les plus polyvalentes du Nouveau Monde. Il a un arbre de compétences unique, et une fois qu’il est combiné avec une arme complémentaire, il devient malade !

Voici nos 4 meilleurs combos d’armes de mousquet que vous devez essayer pour améliorer votre expérience de jeu.

  • Hachette: Combiner le mousquet et la hachette vous permet d’avoir des dégâts de mêlée intenses avec le Berserk auto-guérissant. Il vous permet également de fournir à vos ennemis des dégâts à distance.
  • Lance: Combiner le mousquet avec une lance vous permet de créer de gros dégâts à distance et vous permet de contrôler la foule des ennemis proches. Cependant, il faut garder à l’esprit que ce combo ne fonctionne pas très bien contre les types d’ennemis Lost et Angry-Earth.
  • Arc: Cette combinaison de mousquet vous permet d’utiliser un arc et un mousquet dos à dos. Cela signifie qu’après avoir tiré votre coup, vous pouvez rapidement passer à l’arc et continuer votre volée.
  • Rapière: Avoir une rapière vous permet d’utiliser correctement vos points d’attribut d’intelligence. Il vous permet également de convertir partiellement les dégâts que vous avez reçus en élémentaux à l’aide de gemmes serties dans vos armes. Cependant, il est faible en ce qui concerne les dégâts d’effet de zone.

Mise à l’échelle des attributs de mousquet

Le mousquet évolue principalement avec la dextérité et secondairement avec l’intelligence

Vous pouvez investir dans les deux si vous le souhaitez, car cela vous aidera avec les attaques de base et les capacités spéciales du mousquet. Cependant, nous vous recommandons d’avoir une inclinaison vers la dextérité lorsque vous envisagez d’investir entre l’un d’eux.

Avoir plus de points vers Dextérité vous aide avec les dégâts et la capacité de survie, et cela garantit également un coup critique après les esquives.

Meilleurs avantages pour le mousquet

Divers avantages sur vos équipements amplifient encore les capacités de vos constructions de mousquet. Ci-dessous, nous avons suggéré quelques avantages que vous devriez rechercher comme étant les meilleurs à avoir sur votre équipement si vous utilisez un mousquet comme arme.

Brûlure de poudre paralysante: Powder Burn est l’une des meilleures compétences à avoir pour les utilisateurs de Musket et cet avantage vous permet de ralentir les ennemis touchés par Powder Burn pendant 5 secondes.

Renforcer la position du tireur: Cet avantage est indispensable pour le PvE si vous jouez en groupe. Frapper des ennemis avec Shooter’s Stance vous confère Empower, augmentant encore vos dégâts.

Accélérer les pièges: Vous gagnez un petit bonus de vitesse de déplacement chaque fois que vous déployez un piège. Utile pour sortir d’une situation délicate en PvE et PvP.

Forces et faiblesses

Musket a de nombreuses forces et faiblesses que les joueurs doivent connaître avant d’opter pour cette arme.

Pour les forces, le mousquet est une excellente arme lorsqu’il s’agit de tirer de puissants tirs à la tête. Cela permet des tueries en un seul coup et des rencontres rapides.

Musket offre également une portée extrême, ce qui ajoute aux capacités de tir. Il est également préférable contre les ennemis corrompus et bêtes.

Pour les faiblesses, vous devez avoir un bon objectif pour exécuter les puissants tirs à la tête que le mousquet est capable de faire. Cela demande également de la patience car la vitesse de rechargement est trop lente et peut parfois vous mettre en danger.

Il est également faible contre les ennemis Angry-Earth et Lost. De plus, cela peut parfois obstruer la vision et couvrir les plaques nominatives des joueurs.

Construction PVP de mousquet et de hachette

Cette version se concentre sur la fourniture aux joueurs d’une attaque de mêlée à distance et sur la fourniture de l’auto-guérison Berserk.

Meilleures maîtrises de mousquet

Brûlure de poudre

Powder Burn est requis si vous choisissez la version Musket. Cette capacité augmente les dégâts des attaques de 20% pendant neuf secondes. Il surcharge également le mousquet, lui permettant d’infliger 100% de dégâts d’arme.

Passifs à débloquer dans l’ordre

  • Backdraft : Inflige 12 % de dégâts supplémentaires aux ennemis en feu.
  • Traumatisme chronique : Si Powder Burn est un tir à la tête, prolongez la durée de Burn pendant 13 secondes.

Puissance d’arrêt

La puissance d’arrêt permet de surcharger le mousquet avec de la poudre à canon, ce qui fait que le prochain coup inflige 120% de dégâts d’arme, étourdit la cible et la fait reculer de 3 mètres.

Passifs à débloquer dans l’ordre

  • Impression durable : les cibles touchées par la puissance d’arrêt sont épuisées, ce qui réduit la vitesse de régénération de l’endurance de 10 % pendant 8 secondes.
  • Répulsion supplémentaire : les cibles touchées par la puissance d’arrêt sont ralenties de 10 % pendant 8 secondes.

Bombe collante

Une bombe collante lance une bombe à courte portée qui colle à tout ce avec quoi elle entre en contact. La détonation se produira 3 secondes après l’impact, infligeant 235 % de dégâts d’arme à toutes les cibles à moins de 3 m.

Passifs généraux

Pour prendre en charge les capacités mentionnées ci-dessus, vous devez avoir les passifs suivants :

  • Called Shot : augmente les dégâts du mousquet de 5 % s’il vise vers le bas pendant plus de 3 secondes.
  • Rechargement critique : Atterrir 3 tirs à la tête à moins de 10 secondes d’intervalle confère un rechargement instantané.
  • Précision supérieure : pénalité de précision lors du tir à la hanche supprimée
  • Avantage balistique : Supprime les dégâts Chute des tirs de mousquet standard sur des cibles à plus de 50 mètres.
  • Tireur d’élite : ajoute une vue de zoom 3x facultative pour tous les tirs de visée de mousquet. Utilisez la molette de la souris vers le haut et vers le bas pour zoomer et dézoomer tout en visant. Il accorde également une augmentation de 15% des dégâts à tous les tirs à la tête.
  • Hit Your Mark : augmentation des dégâts de tir à la tête et des coups critiques pour cibler plus loin du joueur. Pour un maximum de 15% jusqu’à 100 mètres.
  • Précision accrue : lorsque vous visez, les coups réussis avec un mousquet confèrent une augmentation cumulable de 2,5 % des dégâts. Cet effet se termine lorsque le joueur arrête de viser vers le bas ou que plus de 5 secondes s’écoulent entre les tirs (Max 6 piles).
  • Called Shot Resupply : Les tirs à la tête d’attaque standard réduisent de 10 % le temps de recharge de toutes les capacités de mousquet.
  • Salt On The Wounds : +10 % de dégâts supplémentaires sur les cibles dont la santé est inférieure à 30 %.
  • Défense affaiblie : augmente les dégâts d’endurance des tirs de routine infligés aux ennemis bloquant avec des boucliers de 50 et inflige 10 % de pénétration d’armure aux cibles qui ne bloquent pas avec un bouclier.
  • Bousculade : après une esquive, gagnez la hâte, ce qui augmente la vitesse de déplacement de 10 % pendant 3 secondes.
  • Rechargement tactique : Esquive Recharge le mousquet. (Ne peut se déclencher qu’une fois toutes les trois secondes)

Meilleures maîtrises de la hache

Ruée sauvage

Une ruée sauvage est une attaque de mêlée au sprint qui fait bondir le joueur en avant, frappant deux fois – le premier coup inflige 115% de dégâts d’arme et le second 130% de dégâts d’arme.

Passifs à débloquer dans l’ordre

  • Dispatch : si la cible a moins de 30 % de santé, Feral Rush inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
  • Frappes paralysantes : si Feral Rush touche une cible dans le dos, il provoque l’enracinement, immobilisant la cible pendant 2 secondes.

Fou furieux

Cette compétence vous permet de déclencher un mode Berserk qui augmente tous les dégâts d’attaque de 20 % lorsqu’il est actif. Le mode Berserk sera actif pendant 15 secondes.

Passifs à débloquer dans l’ordre

  • The Hunt : augmente la vitesse de déplacement de 20 % lorsque Berserk est en mode actif.
  • Rafraîchissement Berserk : lorsque Berserk est actif, récupérez une partie de votre santé toutes les 5 secondes.
  • Purge Berserking : le déclenchement de Berserk supprime tous les effets de contrôle des foules (étourdissements, ralentissements, enracinement) du joueur.
  • Berserk ininterruptible : les attaques sont ininterruptibles et vous ne pouvez pas être décalé.

Lancer infecté

Cette compétence lance une hache qui inflige 150 % des dégâts de l’arme, déclenche la maladie et affaiblit la cible pendant 10 secondes.

  • Pouvoir mortel : augmente la durée des effets de maladie et d’affaiblissement à 15 secondes sur les cibles dont la santé est inférieure à 30 %.
  • Transmission aérienne : Impact AOE de la maladie de 3 mètres pendant 6 secondes.

Passifs généraux

Pour prendre en charge les capacités mentionnées ci-dessus, vous devez avoir les passifs suivants :

  • Frappes enragées : si la cible a moins de 30 % de santé, les attaques légères et lourdes infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
  • Contre vents et marées : augmente les dégâts de base de 10 % pour chaque ennemi à moins de 5 mètres du joueur.
  • Purge frénétique : lorsque vous touchez un ennemi alors que votre santé est inférieure à 30 % : supprimez tous les effets de saignement, de brûlure et de poison DoT du joueur.
  • Frappes fortifiantes : toucher la même cible avec trois attaques légères confère Fortification, augmentant l’absorption des dégâts de 15 % pendant 3 secondes.
  • Lancer critique : les haches lancées peuvent désormais déclencher des tirs à la tête ou des coups critiques aléatoires. Il augmente également les chances de coup critique de toutes les attaques de 5 %.
  • Coups critiques rajeunissants : les coups critiques réussis avec des attaques légères ou des lancers ciblés régénèrent 10 d’endurance
  • Exploitation : toutes les attaques infligent 15 % de dégâts supplémentaires aux cibles avec un affaiblissement actif.

Répartition des attributs

Vous trouverez ci-dessous le nombre de points que vous apporterez parmi les différents attributs :

  • Force : 59
  • Dextérité : 312
  • Intelligence : 5
  • Mise au point : 5
  • Statut : 67

Construction PvE de mousquet et de hachette

Cette version de Musket and Hatchet se concentre sur l’aspect PvE du nouveau monde. Il vous aide à ajuster et à utiliser vos armes pour relever des défis changeants.

Meilleures maîtrises de mousquet

Brûlure de poudre

Powder Burn est requis si vous choisissez la version Musket. Cette capacité augmente les dégâts des attaques de 20% pendant neuf secondes. Il surcharge également le mousquet, lui permettant d’infliger 100% de dégâts d’arme.

Passifs à débloquer dans l’ordre

  • Backdraft : Inflige 12 % de dégâts supplémentaires aux ennemis en feu.
  • Traumatisme chronique : Si Powder Burn est un tir à la tête, prolongez la durée de Burn pendant 13 secondes.

Position du tireur

Le joueur entre dans une position de visée de tir pour améliorer les performances de tir. Les tirs infligent 100 % des dégâts de l’arme. Pendant l’instance, la mobilité est réduite à zéro et le temps de rechargement est réduit de 75 %. Le mode quittera après trois prises de vue.

Passifs à débloquer dans l’ordre

  • Tirez plus : les tirs tirés avant de quitter la position sont passés à cinq.

Bombe collante

Une bombe collante lance une bombe à courte portée qui colle à tout ce avec quoi elle entre en contact. La détonation se produira 3 secondes après l’impact, infligeant 235 % de dégâts d’arme à toutes les cibles à moins de 3 m.

Passifs à débloquer dans l’ordre

  • Marche inébranlable : La bombe collante confère aux joueurs 40 points d’endurance lorsqu’elle inflige des dégâts avec une explosion.
  • Ralentissement : les coups directs avec la bombe collante ralentissent la cible de 15 % pendant 3 secondes.

Passifs généraux

Pour prendre en charge les capacités mentionnées ci-dessus, vous devez avoir les passifs suivants :

  • Rechargement critique : Atterrir 3 tirs à la tête à moins de 10 secondes d’intervalle confère un rechargement instantané.
  • Avantage balistique : Supprime les dégâts Chute des tirs de mousquet standard sur des cibles à plus de 50 mètres.
  • Hit Your Mark : augmentation des dégâts de tir à la tête et des coups critiques pour cibler plus loin du joueur. Pour un maximum de 15% jusqu’à 100 mètres.
  • Tireur d’élite : ajoute une vue de zoom 3x facultative pour tous les tirs de visée de mousquet. Utilisez la molette de la souris vers le haut et vers le bas pour zoomer et dézoomer tout en visant. Il accorde également une augmentation de 15% des dégâts à tous les tirs à la tête.
  • Called Shot : augmente les dégâts du mousquet de 5 % s’il vise vers le bas pendant plus de 3 secondes.
  • Tir à la tête stimulant : en cas de tir à la tête réussi, accordez Empower, augmentant les dégâts de tous les tirs de mousquet de 10 % pendant 5 secondes.
  • Défense affaiblie : augmente les dégâts d’endurance des tirs de routine infligés aux ennemis bloquant avec des boucliers de 50 et inflige 10 % de pénétration d’armure aux cibles qui ne bloquent pas avec un bouclier.
  • Renforcement de la faiblesse : toucher une cible avec un debuff actif déclenche Renforcement, augmentant les dégâts du joueur de 5 % pendant 5 secondes.
  • Rechargement tactique : Esquive Recharge le mousquet. (Ne peut se déclencher qu’une fois toutes les trois secondes)
  • Frappez-les quand ils sont à terre : infligez 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles avec un effet de contrôle de foule actif. (Lent, Root, Stun)

Meilleures maîtrises de la hache

Ruée sauvage

Une ruée sauvage est une attaque de mêlée au sprint qui fait bondir le joueur en avant, frappant deux fois – le premier coup inflige 115% de dégâts d’arme et le second 130% de dégâts d’arme.

Passifs à débloquer dans l’ordre

  • Dispatch : si la cible a moins de 30 % de santé, Feral Rush inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
  • Frappes paralysantes : si Feral Rush touche une cible dans le dos, il provoque l’enracinement, immobilisant la cible pendant 2 secondes.

Fou furieux

Cette compétence vous permet de déclencher un mode Berserk qui augmente tous les dégâts d’attaque de 20 % lorsqu’il est actif. Le mode Berserk sera actif pendant 15 secondes.

Passifs à débloquer dans l’ordre

  • The Hunt : augmente la vitesse de déplacement de 20 % lorsque Berserk est en mode actif.
  • Rafraîchissement Berserk : lorsque Berserk est actif, récupérez une partie de votre santé toutes les 5 secondes.
  • Purge Berserking : le déclenchement de Berserk supprime tous les effets de contrôle des foules (étourdissements, ralentissements, enracinement) du joueur.
  • Berserk ininterruptible : les attaques sont ininterruptibles et vous ne pouvez pas être décalé.

Lancer déchirant

Lancez une hache infligeant 110% de dégâts d’arme et appliquez Rend, réduisant l’absorption de dégâts de la cible de 10% pendant 10 secondes.

Passifs à débloquer dans l’ordre

  • Ciblé : Impact : Déchirure augmentée à 15 % si à plus de 8 mètres de la cible.
  • Opportuniste : Lancer déchirant inflige 20 % de dégâts supplémentaires si la cible a déjà un debuff actif.

Passifs généraux

Pour prendre en charge les capacités mentionnées ci-dessus, vous devez avoir les passifs suivants :

  • Frappes enragées : si la cible a moins de 30 % de santé, les attaques légères et lourdes infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
  • Contre vents et marées : augmente les dégâts de base de 10 % pour chaque ennemi à moins de 5 mètres du joueur.
  • Purge frénétique : lorsque vous touchez un ennemi alors que votre santé est inférieure à 30 % : supprimez tous les effets de saignement, de brûlure et de poison DoT du joueur.
  • Puissance accumulée : après trois attaques légères réussies contre la même cible : gagnez Renforcement, conférant une augmentation des dégâts de 30 % pendant 3 secondes ou jusqu’à la prochaine attaque.
  • Défier la mort : après avoir subi des dégâts mortels, vous éviterez la mort et serez réduit à 50 PV tout en gagnant en invulnérabilité pendant 4 secondes. Temps de recharge : 60 secondes.
  • Lancer critique : les haches lancées peuvent désormais déclencher des tirs à la tête ou des coups critiques aléatoires. Il augmente également les chances de coup critique de toutes les attaques de 5 %.
  • Exploitation : toutes les attaques infligent 15 % de dégâts supplémentaires aux cibles avec un affaiblissement actif.
  • Montée d’adrénaline : Esquiver dans les 2 secondes suivant le déclenchement d’une capacité consomme 25 % d’endurance en moins.

Répartition des attributs

Vous trouverez ci-dessous le nombre de points que vous apporterez parmi les différents attributs :

  • Force : 50
  • Dextérité : 365
  • Intelligence : 5
  • Mise au point : 5
  • Statut : 50

Construction PvE de mousquet et de rapière

Cette construction assure la survie du joueur contre des attaques extrêmement dangereuses. Cela vous aide particulièrement lorsque vous rencontrez plusieurs ennemis à la fois.

Meilleures maîtrises de mousquet

Brûlure de poudre

Powder Burn est requis si vous choisissez la version Musket. Cette capacité augmente les dégâts des attaques de 20% pendant neuf secondes. Il surcharge également le mousquet, lui permettant d’infliger 100% de dégâts d’arme.

Passifs à débloquer dans l’ordre

  • Backdraft : Inflige 12 % de dégâts supplémentaires aux ennemis en feu.
  • Traumatisme chronique : Si Powder Burn est un tir à la tête, prolongez la durée de Burn pendant 13 secondes.

Coup puissant

Surcharger votre mousquet avec de la poudre à canon, le prochain coup infligera 150,0 % de dégâts d’arme.

Puissance d’arrêt

Surchargez votre mousquet avec de la poudre à canon, ce qui fera que le prochain coup infligera 120,0 % de dégâts d’arme, étourdissant la cible et la faisant reculer de 3,0 m.

Passifs à débloquer dans l’ordre

  • Impression durable : les cibles touchées par la puissance d’arrêt sont épuisées, ce qui réduit la vitesse de régénération de l’endurance de 10 % pendant 8 secondes.
  • Répulsion supplémentaire : les cibles touchées par la puissance d’arrêt sont ralenties de 10 % pendant 8 secondes.

Passifs généraux

Pour prendre en charge les capacités mentionnées ci-dessus, vous devez avoir les passifs suivants :

  • Called Shot : augmente les dégâts du mousquet de 5 % s’il vise vers le bas pendant plus de 3 secondes.
  • Tir à la tête stimulant : en cas de tir à la tête réussi : accordez Renforcement, ce qui augmente les dégâts de tous les tirs de mousquet de 10 % pendant 5 secondes.
  • Called Shot Resupply : Les tirs à la tête d’attaque standard réduisent de 10 % le temps de recharge de tous les mousquets.
  • Précision accrue : tout en visant, les coups réussis avec un mousquet infligent des dégâts cumulables de 2,5 %.Cet effet se termine lorsqu’un joueur arrête de viser pendant plus de 5 secondes entre les tirs. (Max 6 piles)
  • Tireur d’élite : ajoute une vue de zoom 3x facultative pour tous les tirs de visée de mousquet. Utilisez la molette de la souris vers le haut et vers le bas pour zoomer et dézoomer tout en visant. Il accorde également une augmentation de 15% des dégâts à tous les tirs à la tête.
  • Hit Your Mark : Augmentation des dégâts de tir à la tête et des coups critiques pour cibler plus la cible est éloignée du joueur, pour un maximum de 15 % jusqu’à 100 mètres. Ne renoncez pas aux dommages tomber.
  • Avantage balistique : Supprime les dégâts Chute des tirs de mousquet standard sur des cibles à plus de 50 mètres.

Meilleures maîtrises de la rapière

Tondo

Cette capacité permet de trancher si rapidement qu’elle étend la portée de votre lame jusqu’à 5 m. Cette frappe inflige 50 % de dégâts d’arme et applique un saignement pour infliger 85 % de dégâts d’arme supplémentaires sur 12 secondes. Ce saignement peut s’accumuler jusqu’à 3 fois, rafraîchissant les applications précédentes.

Passifs à débloquer dans l’ordre

  • Soif de sang : lors de l’application de la première pile de saignement à un adversaire, ce temps de recharge est réduit de 10 %.
  • Et encore : si vous touchez une seule cible, même sur un coup bloqué, ce temps de recharge est réduit de 25 %
  • Espacement : Améliorez vos dégâts directs de Tondo de 100 % si vous êtes à 4 m ou plus de votre cible.

S’épanouir et finir

Flourish effectue une attaque, repoussant les ennemis. Appuyer sur « Attaque légère » à la fin de Flourish poursuivra cette capacité en exécutant automatiquement « Finish ». Finish se précipite vers l’avant, consommant tous les saignements de Rapier sur n’importe quelle cible touchée, infligeant immédiatement 110 % de leurs dégâts.

Passifs à débloquer dans l’ordre

  • Avec Flair : Gagnez du Grit à la fois sur Flourish et Finish.
  • Swagger : +20 d’endurance lorsque vous touchez une cible avec succès avec Finish
  • Carburant : chaque tick de dégâts du saignement de Tondo réduit le temps de recharge de cette capacité de 3,5 %.
  • Bloody End : Finish inflige 150 % des dégâts de saignement de la rapière au lieu de seulement 110 %.

Flèche

Il quitte le sol en se précipitant vers l’avant sur 10 m dans un mouvement de poignard transperçant les ennemis infligeant 145 % de dégâts.

Passifs à débloquer dans l’ordre

  • Fente rapide : tuer avec cette capacité réduit son temps de recharge de 80 %.
  • Dos : Après avoir exécuté Flèche, votre prochaine attaque critique augmentera ses dégâts de 15 %. Il dure 5 secondes
  • Interruption : Appuyer sur « Attaque légère » pendant Flèche s’arrêtera et effectuera une attaque continue statique infligeant 115 % de dégâts.

Passifs généraux

Pour prendre en charge les capacités mentionnées ci-dessus, vous devez avoir les passifs suivants :

  • Frappes rafraîchissantes : Réduisez tous les temps de recharge de 1 % sur n’importe quel coup.
  • Infaillible : Inflige 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles avec un saignement de rapière.
  • Engarde : infligez 10 % de dégâts supplémentaires lorsque votre cible a plus de 50 % de points de vie.
  • Light Edge: augmente les dégâts des deux attaques par balayage central dans la chaîne d’attaque légère de 8%.
  • Désespoir : infligez 10 % de dégâts supplémentaires lorsque votre endurance est inférieure à 40 %.
  • Respiration contrôlée : +3 d’endurance sur n’importe quel coup.

Répartition des attributs

Vous trouverez ci-dessous le nombre de points que vous apporterez parmi les différents attributs :

  • Force : 5
  • Dextérité : 150
  • Intelligence : 5
  • Mise au point : 5
  • Statut : 50

Construction PVP de mousquet et d’épée

La combinaison d’un mousquet et d’une épée offre des tonnes de CC et de potentiel de zonage. Il offre également aux joueurs une gamme solide qui est utile dans les avant-postes et les guerres.

Meilleures maîtrises de mousquet

Brûlure de poudre

Powder Burn est requis si vous choisissez la version Musket. Cette capacité augmente les dégâts des attaques de 20% pendant neuf secondes. Il surcharge également le mousquet, lui permettant d’infliger 100% de dégâts d’arme.

Passifs à débloquer dans l’ordre

  • Backdraft : Inflige 12 % de dégâts supplémentaires aux ennemis en feu.

Pièges

Déploie un piège qui dure 20 secondes. Lorsqu’il est déclenché, il provoque l’enracinement de la cible, l’immobilisant pendant 3 secondes.

Passifs à débloquer dans l’ordre

  • Dégâts piégés : les pièges appliquent Déchirement à la cible, augmentant les dégâts aux cibles piégées de 20 % pendant 3 secondes.
  • Odeur de sang : régénère 100 % des dégâts de l’arme infligés sous forme de santé lorsque vous infligez des dégâts à des cibles piégées.
  • Double Piège : Possibilité d’avoir deux pièges actifs.

Bombe collante

Une bombe collante lance une bombe à courte portée qui colle à tout ce avec quoi elle entre en contact. La détonation se produira 3 secondes après l’impact, infligeant 235 % de dégâts d’arme à toutes les cibles à moins de 3 m.

Passifs à débloquer dans l’ordre

  • Marche inébranlable : La bombe collante confère aux joueurs 40 points d’endurance lorsqu’elle inflige des dégâts avec une explosion.
  • Sticky Slow : les coups directs avec la bombe collante ralentissent la cible de 15 % pendant 3 secondes.

Passifs généraux

Pour prendre en charge les capacités mentionnées ci-dessus, vous devez avoir les passifs suivants :

  • Avantage balistique : Supprime les dégâts Chute des tirs de mousquet standard sur des cibles à plus de 50 mètres.
  • Called Shot Resupply : Les tirs à la tête d’attaque standard réduisent de 10 % le temps de recharge de toutes les capacités de mousquet.
  • Défense affaiblie : augmente les dégâts d’endurance des tirs de routine infligés aux ennemis bloquant avec des boucliers de 50 et inflige 10 % de pénétration d’armure aux cibles qui ne bloquent pas avec un bouclier.
  • Salt On The Wounds : +10 % de dégâts supplémentaires sur les cibles dont la santé est inférieure à 30 %.
  • Bousculade : après une esquive : gagnez en hâte, ce qui augmente la vitesse de déplacement de 10 % pendant 3 secondes.
  • Renforcement de la faiblesse : toucher une cible avec un debuff actif déclenche Renforcement, augmentant les dégâts du joueur de 5 % pendant 5 secondes.
  • Rechargement tactique : Esquiver Recharge le mousquet. (Ne peut se déclencher qu’une fois toutes les trois secondes)
  • Frappez-les quand ils sont à terre : infligez 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles avec un effet de contrôle de foule actif. (Lent, Root, Stun)
  • Combo mortel : augmente les dégâts de mousquet de 20 % contre les cibles affectées par l’effet de statut Trapper Tree.

Meilleures maîtrises de l’épée

Frappe bondissante

Cette compétence permet de sauter sur 4 mètres et inflige 150 % de dégâts d’arme.

Passifs à débloquer dans l’ordre

  • Frappe finale : si vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 30 %, infligez 50 % de dégâts supplémentaires
  • Punition lâche : si Frappe bondissante touche une cible dans le dos, elle inflige un ralentissement de 50% pendant 8s.

Frappe de bouclier

Cette compétence inflige 50% de dégâts d’arme et étourdit les ennemis devant vous pendant 2s.

Passifs à débloquer dans l’ordre

  • Frappe intimidante : la frappe au bouclier augmente considérablement la menace et augmente de 100 % les dégâts.
  • Concussive Bash: durée d’étourdissement de Shield Bash augmentée de 1s

Posture provocante

Cette compétence réduit les dégâts de base entrants pour les attaquants pendant 8sc de 30%.

Passifs à débloquer dans l’ordre

  • Compte à rebours final : si votre santé est supérieure à 50 % de réduction des dégâts, augmentez-la de 20 %.
  • Restauration : Gagnez 15 % de votre santé maximale à la fin de Defiant Stance.

Passifs généraux

Pour prendre en charge les capacités mentionnées ci-dessus, vous devez avoir les passifs suivants :

  • Précision : Chances de coup critique des épées augmentées de 10 %.
  • Empowered Stab : une attaque lourde réussie vous confère 30 % de puissance pendant 5 secondes (la puissance augmente les dégâts).
  • Talon d’Achille : l’attaque finale de votre chaîne d’attaques légères provoque un ralentissement de 20 % pendant 2 secondes (le ralentissement réduit la vitesse de déplacement).
  • Bouclier robuste : les boucliers fournissent 15 % d’armure en plus.
  • Résistance élémentaire : réduit les dégâts de tous les types magiques de 10 %.
  • Coup final : le 3e de votre combo d’attaques légères inflige 15 % de dégâts supplémentaires et génère plus de menace.
  • Prise solide : les dégâts d’endurance sont réduits de 15 % lorsque vous bloquez une attaque de mêlée avec un bouclier.
  • Formation défensive : pendant le blocage, réduit les dégâts infligés à tous les autres alliés à moins de 2 mètres de 30 %.
  • Entraînement défensif : lorsque vous bloquez une attaque, gagnez 10 % de fortification pendant 5 secondes.
  • Récupération : tous les soins et régénérations reçus ont été augmentés de 10 %.

Répartition des attributs

Vous trouverez ci-dessous le nombre de points que vous apporterez parmi les différents attributs :

  • Force : 5
  • Dextérité : 150
  • Intelligence : 5
  • Mise au point : 5
  • Statut : 50

FAQ

Quelle est la meilleure façon d’utiliser une construction de mousquet ?

Cette version est principalement destinée à infliger des dégâts très importants à très grande distance, donc la plupart du temps, lorsque vous combattez dans des guerres en monde ouvert ou dans tout autre pvp ou pve, vous voulez principalement rester très loin de l’ennemi et continuer à utiliser le mousquet et vos attaques légères normales avec la brûlure de poudre et les capacités de position du tireur.

Le mousquet du Nouveau Monde est-il bon dans le Nouveau Monde ?

Le New World Musket est une arme fiable à longue portée. Il offre une bonne quantité de dégâts DPS et est utile dans les scénarios PvE et PvP. En tant que joueur de mousquet du Nouveau Monde, vous savez que certains attributs évoluent avec le mousquet, garantissant de meilleurs dégâts d’arme.

Le mousquet est-il bon pour le PvP Wow ?

Bien que le CC soit puissant en PvP, le mousquet fournit un CC décevant mais le compense par des dégâts à longue portée incroyablement élevés. Cette version vous fournira les capacités et le style de jeu pour être plus efficace avec le mousquet dans toutes les formes de PvP, en mettant l’accent sur les combats à grande échelle.

Qu’est-ce que le mousket Bow New World PvP Build ?

Bienvenue dans la construction PvP du nouveau monde Musket Bow de DottzGaming.com ! Cette version est spécifiquement destinée au PvP de groupe, qu’il s’agisse d’un monde ouvert, d’une ruée vers l’avant-poste ou de guerres. La construction excelle à éliminer les ennemis à longue portée et est particulièrement efficace pour éloigner les ennemis de l’équipement de siège.

Comment fonctionnent les avantages dans le mousquet du Nouveau Monde ?

Avantages du mousquet Chaque capacité d’arme dans le Nouveau Monde a un avantage correspondant qui peut être trouvé sur l’armure et les armes. La plupart des avantages évoluent en puissance avec le score d’équipement de l’élément sur lequel ils se trouvent. Vous ne pouvez bénéficier que d’une seule instance d’un avantage de capacité d’arme à la fois.

Que sont les builds PvE pour New World ?

Les versions PvE de DottzGaming.com pour New World sont destinées à différents types de contenu PvE tels que les expéditions et le PvE terrestre ! Les versions sont répertoriées ci-dessous, triées par arme et par rôle. Il y a au moins 1 build par type d’arme dans le jeu, vous serez donc assuré de trouver ici un build pour votre personnage !

Qu’est-ce qu’une version PvE du nouveau monde de mousquet à rapière ?

Bienvenue dans la version Rapier Musket New World PvE de DottzGaming.com ! Cette version est destinée au PvE terrestre général et aux expéditions ! La rapière et le mousquet se combinent très bien ensemble, offrant une tonne de capacité de survie, de dégâts au fil du temps et une portée solide. Les constructions de mousquet ont moins de mobilité par rapport à l’utilisation d’un arc, mais ont un plafond de dégâts un peu plus élevé.

A quoi servent l’arc et le mousquet ?

Cette version est une version de gamme spécialisée pour le pvp de groupe. L’objectif de la construction est principalement d’empêcher les ennemis d’être assiégés à longue distance, l’arc offrant des dégâts de zone et une mobilité à distance, tandis que le mousquet apporte une forte pression sur une seule cible à distance.

Le mousquet est-il le meilleur arc construit dans le Nouveau Monde ?

Cependant, le mousquet évolue également à partir de l’intelligence en tant que statistique secondaire. Bien que ces armes vous permettent de vous éloigner des ennemis, elles ont leurs propres bizarreries qui rendent leurs styles de jeu très différents. En parlant de la meilleure construction d’arc dans le Nouveau Monde, nous avons mis en évidence les capacités que vous pouvez choisir parmi les arbres de compétences Tirailleur et Chasseur.

Le mousquet est-il une arme secondaire dans New World ?

Bien que la plupart des gens diront que le mousquet est une arme secondaire, cette version débloquera le véritable potentiel de cette arme dans le combat PvP. Gardez à l’esprit que le mousquet est la seule arme à succès dans le Nouveau Monde, ce qui signifie qu’il n’y a pas de temps de trajet pour les balles.

À quoi servent les mousquets dans le Nouveau Monde ?

Les mousquets sont les armes à distance préférées que vous pouvez utiliser dans New World, offrant de fantastiques dégâts à longue portée contre les autres joueurs. Bien que l’arme prenne un peu de temps à se recharger, elle peut être dévastatrice pendant les guerres et les combats PvP en monde ouvert. Pour optimiser votre construction dans New World, vous souhaitez également utiliser les meilleures gemmes pour compléter cette arme.

Comment construisez-vous une bonne construction de mousquet dans New World?

Chaque construction de mousquet dans New World nécessite que vous vous concentriez sur l’un des deux arbres suivants : Tireur d’élite : se concentre sur les tirs à la tête et le rechargement rapide. L’une des compétences applique un puissant débuff de brûlure. Trappeur : Se concentre sur le contrôle des foules et les affaiblissements. Les passifs donnent de la vitesse de déplacement et des dégâts supplémentaires.

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