Fait partie du wiki Red Dead Redemption 2
Le vol fait partie intégrante de Red Dead Redemption 2 ; Dans ce but précis, nous avons rédigé un guide de vol RDR2 qui se concentrera sur les différents emplacements et la procédure pas à pas pour chacun de ces vols.
Lieux de vol de Red Dead Redemption 2
Nous avons répertorié treize emplacements sur la carte qui peuvent être cambriolés. D’autres seront ajoutés ultérieurement. Ces endroits sont tous des endroits assez populaires, alors assurez-vous d’avoir l’équipement approprié avant de continuer.
Vous pouvez également vous porter garant d’un vol furtif, mais seulement s’il fait assez sombre. Braquer une banque en pleine journée sans être vu est un peu impossible, vous ne pensez pas ?
Il existe plusieurs types de cambriolages, et nous avons décidé d’expliquer chacun d’entre eux dans ce guide. Certains d’entre eux peuvent également nécessiter que vous terminiez votre histoire jusqu’à un certain point. Prenez ceci avant de partir :
- Les bons braquages nécessitent une bonne planification. Planifiez bien, mémorisez le nombre de PNJ dans la zone avant de procéder au vol.
- Essayez d’être furtif pendant la nuit. Certains vols peuvent être effectués sans risque si les conditions sont correctes.
- Tirez en l’air pour effrayer les PNJ lors d’un braquage.
- Essayez de neutraliser les héros potentiels en utilisant de l’équipement.
- Evadez-vous au plus vite. Vous ne voulez pas être ici quand la loi vous atteint.
- Certains vols sont sensibles au temps, ce qui signifie que vous devrez les terminer dans un certain délai après leur lancement. Nous marquerons ces vols en indiquant (Time-Sensitive) devant leur nom.
Lieux de vol de diligence
Les vols de diligence sont disponibles dès le début du jeu, mais vous rendez les vols plus rentables en complétant la quête « Les épines de l’Amérique » du chapitre 2.
Dès que vous avez terminé la quête « Amis dans des endroits très bas » du chapitre 3, vous pouvez débloquer six missions supplémentaires de vol d’entraîneur.
Vous devrez parler à deux employés spécifiques « découragés », spécifiquement nommés « Hector » et « Alden », dans les bureaux de poste pour obtenir des indices sur l’emplacement des six entraîneurs.
Vous pouvez trouver Hector dans le Bureau de poste aux fraises et Alden dans le Bureau de poste de Rhodes. Vous trouverez des notes supplémentaires dans votre cartable qui révèlent plus d’informations sur vos entraîneurs ciblés.
Vol de diligence à Fort Riggs
Le premier conseil d’Hector vous informe qu’un autocar de Blackwater arrive sur River Road près de Fort Riggs. Il y a quelques gardes pour que vous puissiez soit courir directement dessus avec des armes à feu, soit prendre un point de vue au sommet de la montagne après la rivière. Une fois que les gardes sont traités, ouvrez le coffre-fort à l’arrière de l’entraîneur et obtenez 110 $.
Diligence en bois de pépins de pomme
C’est le deuxième conseil que vous recevez d’Hector. L’entraîneur arrivera à Appleseed Timber, juste au nord-est de Strawberry. Faites celui-ci comme vous le souhaitez. Tirez sur les gardes, appelez le conducteur ou plantez de la dynamite sur la route. Une fois cela fait, récupérez de l’argent dans la boîte à l’arrière.
La diligence d’Owanjila
Le troisième conseil d’Hector vous dirige vers l’ouest de Strawberry. Un car blindé transporte l’argent de la banque à Owanjila. Récupérez de la dynamite, tuez les gardes puis lancez le bâton dans le carrosse pour le faire exploser. Ensuite, récupérez simplement l’argent à l’intérieur avant de sortir de là.
Entraîneur de North Scarlett Meadows
Alden vous donnera ce conseil la première fois que vous lui rendrez visite. Cette diligence transporte des antiquités juste au nord-ouest de Blackwater. Vous pouvez voir l’emplacement en vérifiant l’astuce de l’entraîneur North Scarlett Meadows dans votre inventaire.
Rendez-vous sur place et attendez que la diligence apparaisse. Quand c’est le cas, vous pouvez mentir au chauffeur pour qu’un des gardes vérifie le volant. Vous pouvez ensuite éliminer tous les gardes en utilisant votre compétence Dead Eye. Alternativement, vous pouvez simplement braquer le coach dès que vous le voyez mais la méthode précédente est plus efficace.
Ensuite, conduisez prudemment la diligence jusqu’à Seamus à Emerald Ranch Fence pour être payé. Assurez-vous de ne laisser tomber aucune statue en conduisant imprudemment, car cela entraînerait un gain moindre.
Entraîneur de Scarlett Meadows du Sud
Parlez à Alden à Rhodes et il vous informera que cette voiture se dirige vers une route au sud-ouest à Bolger Glade. Allez-y et attendez le car puis sortez le chauffeur dès son arrivée.
Le passager courra alors le plaquer et l’interroger jusqu’à ce qu’il lui indique l’emplacement du coffre-fort. Vous pouvez le trouver sous l’entraîneur alors prenez l’argent et si vous le souhaitez; conduisez la calèche jusqu’à Seamus pour 25 $.
Convoi d’autocars
C’est le dernier conseil qu’Aiden vous donne. Il s’agit d’un autocar qui arrive au pont ferroviaire au nord-est de Hill Haven Ranch. Ce convoi est fortement gardé, la meilleure approche est donc de se tenir sur le pont et de tirer sur les gardes à distance. Pillez les deux entraîneurs lorsque vous avez éliminé tous les ennemis. Vous pouvez retirer de l’argent dans des coffres-forts à l’arrière de chaque autocar.
Vol d’entraîneur : Sean (sensible au facteur temps)
Aux portes de Valentine.
Coach Robbery: Bill (sensible au facteur temps)
Au nord-ouest de Dewberry Creek.
Vol d’entraîneur : Micah (sensible au facteur temps)
Au camp des Van Der Linde.
Coach Robbery : Lenny (sensible au facteur temps)
Shady Belle manoir.
Lieux de cambriolage de Homestead Stash
Ces types de vols sont là depuis toujours. Les cambriolages de la cachette de Homestead sont disponibles dans RDR2 dès le début du chapitre 2.
Pendant les vols de propriété, vous devrez trouver et récupérer une certaine cachette cachée dans cette maison et enfin, vous échapper. Les faire pendant la nuit quand tout le monde dort est le meilleur moyen de terminer les vols de propriété.
Sinon, ça peut devenir assez violent. Nous ne recommanderions pas de cambrioler une maison au milieu de la journée.
Ferme porcine d’Aberdeen
Ce vol de cachette de ferme est un peu plus sombre que les autres en raison de la rencontre que vous aurez. Vous rencontrerez cette ferme au sud-est d’Emerald Ranch.
Un couple vous invite à boire un verre. Si vous entrez et commencez à regarder autour de vous, vous aurez l’impression que quelque chose ne va pas. Principalement parce que vous trouverez des os dans une armoire à l’étage. Si vous acceptez l’offre du couple pour un verre, vous vous évanouirez et ils vous voleront.
Vous vous réveillerez dans un fossé et devrez ensuite revenir pour votre argent. Tuez-les et récupérez l’argent derrière le tableau de la salle à manger. Pillez ensuite le corps de la femme pour un bracelet en argent nécessaire au talisman de la griffe d’ours. Vous pouvez ensuite procéder au pillage du reste de la maison.
(Si vous le souhaitez, vous pouvez simplement les tuer tout de suite et sauter toute la rencontre avant de les piller, mais c’est moins amusant).
Jacksons de poisson-chat
Un père et son fils vivent dans cette ferme située directement au sud de Braithwaite Manor. Ce qui est intéressant à propos de cette ferme, c’est que vous pouvez voir une histoire se dérouler chaque fois que vous la revisitez. La première fois que vous y allez, vous entendez une dispute entre le père et le fils.
La deuxième fois, vous voyez le père dormir dehors tandis que le fils est dans sa propre chambre. La troisième fois, le père sera très en colère parce que le fils a disparu. Revenant plus tard, les rôles seront inversés et le père sera celui qui manque.
Si vous êtes simplement intéressé par le pillage, vous pouvez dès le départ piller un coffre à l’extérieur de la maison. Ensuite, entrez et abattez le père avant de menacer le garçon de vous donner l’emplacement de la cachette. C’est dans la cheminée que le fusil à double canon est suspendu au-dessus (que vous pouvez également récupérer)
Chez Porter (sensible au facteur temps)
C’est le premier vol de Homestead que vous pouvez faire alors approchez Javier à Horseshoe Overlook une fois que vous avez terminé Le premier sera le dernier. Vous vous rendrez ensuite tous les deux au Chez Porter de l’autre côté de la rivière Dakota, au nord de Valentine.
Vous devrez marcher un peu puis espionner la maison avec des jumelles.Finalement, vous aurez la chance de vous rapprocher, alors mettez-vous à couvert derrière le rocher à droite pendant que Javier fait une distraction en mettant le feu à un hangar. Sortez les ennemis à l’approche de la structure en feu, puis préparez-vous à ce que d’autres apparaissent hors de la maison et de la grange.
Vous pouvez cambrioler la propriété Chez Porter une fois que vous avez débarrassé la zone des ennemis. Assurez-vous de récupérer la cachette cachée sous une caisse dans la grange, ainsi que la caisse d’armes dans la maison. Procurez-vous également le fusil à pompe dans la chambre.
Lonnie’s Shack (sensible au facteur temps)
Vous pouvez visiter cette ferme avec Sean lors d’une activité d’accompagnement au chapitre 3. Ou vous pouvez même le faire seul, mais nous vous suggérons d’y aller avec Sean. Cette ferme est au sud de Emerald Station et juste à côté de la ferme porcine d’Aberdeen.
Si vous vous en approchez seul, vous verrez 4 mecs se saouler ensemble. Ils pourraient s’évanouir si vous attendez assez longtemps, puis simplement vous faufiler pour piller la maison. Alternativement, vous pouvez simplement leur tirer dessus, mais c’est la voie la plus risquée. Épargnez-en juste un pour qu’il puisse vous indiquer l’emplacement de leur cachette.
Dans tous les cas, une fois à l’intérieur, assurez-vous de récupérer le revolver à double action dans un étui à armes sous un lit
Manoir Van Horn
Ce manoir est situé directement au sud de Van Horn. Vous pouvez essayer de vous faufiler dans le sous-sol pendant la nuit ou venir pendant la journée et tuer les deux personnes pour commencer à piller. Une fois à l’intérieur, commencez à ramasser tout ce que vous pouvez, en particulier le sac d’argent sur la table.
La cabane de Watson
Cette cabine se trouve au nord-ouest de Wallace Station, comme indiqué sur la carte ci-dessous.
Lorsque vous entrez dans la maison, une femme âgée vous confondra avec quelqu’un d’autre et vous dira de laisser la « livraison » dans la cave. Si vous descendez là-bas, vous pouvez récupérer le fusil de chasse semi-automatique dans un étui à armes et piller d’autres choses pendant qu’elle vous crie dessus depuis l’étage. Une fois que vous serez de retour à l’étage, elle vous appellera pour l’avoir volée et jurera que ses fils vous feront payer.
Revenez un jour plus tard et les fils vous attaqueront alors tuez-les tous avec elle (elle vous tirera aussi dessus) avant d’entrer pour piller le coffre-fort sur la table. Pillez également le coffre dans le coin et la table de chevet à proximité pour plus d’objets de collection tels que la boucle d’oreille en or, dont vous avez besoin pour le talisman Boar Tusk.
Le repos de Willard
Vous pouvez trouver cette propriété au bord nord-est de la carte du monde, après avoir terminé la quête « Une bifurcation sur la route » au cours du chapitre 6.
Une femme connue sous le nom de Charlotte habite ici et elle vous demandera de lui apprendre la chasse. Vous pouvez la revoir plusieurs fois et lorsque vous l’aidez avec une leçon de tir lors de l’une de ces visites, vous êtes autorisé à piller une boîte à bijoux dans sa chambre lorsque vous vous réveillez.
Emplacements de vol de magasin
Avez-vous déjà été victime d’une arnaque par un magasin si grave que vous avez voulu tout simplement les voler? Eh bien, n’ayez crainte ! Vous pouvez le faire dans ce simulateur de crime ultime : Red Dead Redemption 2.
Les vols de magasin sont une partie unique de la fonctionnalité de vol de Red Dead Redemption 2.
Notez que certains magasins ont de petites histoires à raconter et des récompenses à réclamer. Cherchez des indices dans ces magasins. Une fois que vous avez suffisamment d’informations, parlez au propriétaire du magasin et il vous révélera le secret le plus profond du magasin.
Sans plus tarder, laissez-nous faire allusion aux emplacements de ces magasins :
Armurier de Rhodes
Lorsque vous êtes au magasin de l’armurier à Rhodes, vous pouvez entendre un garçon demander de l’aide depuis le sous-sol. Il vous parle par la fenêtre, vous devez donc affronter le propriétaire du magasin. Menacez-le avec une arme à feu jusqu’à ce qu’il vous emmène au sous-sol où se trouve le garçon. Le garçon est victime d’un enlèvement en raison de sa ressemblance avec le fils disparu de l’armurier.
Tirez sur les chaînes du garçon pour le libérer, puis récupérez le coffre-fort, ainsi que l’étui d’arme contenant le répéteur Lancaster.
Armurier Saint-Denis
Entrez chez l’armurier à Saint-Denis et frappez à la porte verrouillée de l’arrière-boutique.On vous dira de partir alors menacez le commerçant jusqu’à ce qu’il déverrouille la porte pour vous. Mêlez immédiatement le garde à l’intérieur et menacez-le pour qu’il vous indique l’emplacement de la salle de jeu à l’étage.
Montez au troisième étage et entrez par la deuxième porte. Prenez l’argent sur la table, puis vérifiez le coffre derrière le gars qui se tient là
Magasin général aux fraises
Dirigez-vous vers cette histoire à Strawberry et vérifiez s’il y a une fenêtre sous le porche. Si vous regardez à l’intérieur, vous pouvez voir l’entreprise illégale de clair de lune du commerçant, alors entrez dans le magasin et menacez-le sous la menace d’une arme.
Il vous emmènera ensuite au sous-sol et bien qu’il ne semble initialement rien y avoir de valeur, vous devez persévérer dans vos menaces jusqu’à ce que le commerçant révèle l’emplacement d’une cachette cachée derrière une brique en vrac. Prenez ce qu’il y a dedans et sortez.
Docteur Valentin
Ce lieu de vol est déverrouillé au chapitre 2. Faites le tour du bâtiment du médecin et vous tomberez sur une porte de sécurité. Frappez dessus et on vous dira de vous en foutre. Alors allez chez le médecin et exigez des réponses sous la menace d’une arme.
Il vous ouvrira alors la porte verrouillée, mais vous devez être prêt car vous serez abattu à la seconde où il le fera. Sortez tous les joueurs et la jeune femme puis sortez de là avec l’argent sur la table ainsi que le revolver Schofield de l’étui à armes
Vol de banque : Charles
Banque Rhodes.
Emplacements des vols de train
Les vols de train sont assez similaires aux vols d’autocars. Vous devez attendre qu’un train arrive à votre emplacement et y monter. Ensuite, vous devez vous diriger vers la voiture à moteur et menacer le conducteur d’arrêter le train. S’il n’écoute pas, neutralisez-le.
Les vols de train font partie intégrante du plan de vol de Red Dead Redemption 2, alors assurez-vous de les faire souvent. Ils peuvent également être répétés plusieurs fois.
Notez que tous les trains seront gardés par quelques beaux hommes. Vous devrez vous en débarrasser avant de pouvoir voler un train en toute sécurité.Si vous laissez des témoins derrière vous, votre crime sera signalé et vous obtiendrez ce signe « W A N T E D ».
Quelques conseils à retenir avant de continuer peuvent inclure (mais sans s’y limiter) :
- Essayez toujours d’arrêter de force un train dans des zones arides. L’arrêt forcé d’un train dans une zone peuplée vous causera des ennuis avec la loi.
- Les trains de marchandises transportent quelques objets de collection et un petit coffre. Les trains de voyageurs transportent plusieurs coffres et les passagers eux-mêmes peuvent également être pillés. Alors visez les trains de voyageurs si vous pouvez risquer d’être signalé à la loi.
- Essayez toujours de monter à bord d’un train en marche. Monter un train depuis la gare vous rendra vulnérable en tant que principal suspect du crime.
- Éliminez toutes les menaces dans le train avant de piller les gens.
- Vous pouvez également piller un train pendant qu’il se déplace, mais c’est plus risqué de cette façon.



















