Dans cette procédure pas à pas, nous vous aiderons à résoudre étape par étape toutes les énigmes et mini-jeux du niveau Rose’s Room de It Take Two.
Il faut être deux Des roses Chambre
Le premier chapitre de Rose’s Room est le fort d’oreillers. Vous pouvez vous déplacer dans ce fort et avancer quand vous le souhaitez. Juste après un moment, vous entendrez le bruit du tambourin à proximité et vous vous dirigerez vers le premier mini-jeu dans Rose’s Room.
Allez-y et vous trouverez un oreiller à partir duquel vous pourrez aller au-dessus et trouver le tambourin flottant au-dessus. Il s’agit d’un mini-jeu appelé Tank Brothers.
Frères de chars
Pour jouer à ce mini-jeu, May et Cody doivent interagir avec la Gameboy. Au début du jeu, vous êtes tous les deux en charge du char et frappez l’autre joueur trois fois.
Vous pouvez déplacer le char avec le joystick droit, puis viser et tirer. La première victoire à faire trois coups gagnera ce mini-jeu. Après cela, vous pouvez explorer la région pour différentes choses comme une lampe à lave. Pour avancer, il faut aller au-delà du globe.
Déplacez-vous du coin du globe et vous verrez le chemin monter et avancer. Le chemin qui monte vous mènera à la petite salle avec des figurines d’action de A Way Out, un jeu créé par les mêmes développeurs.
Après cela, vous devez continuer en avant, et vous arriverez dans une grande salle. Ici, vous verrez un globe de constellation et une lampe à lave avec lesquels interagir. Une fois que vous êtes prêt, interagissez avec le joystick devant le téléviseur et après cela, vous devez terminer quelques mini-jeux pour avancer.
Après avoir terminé les mini-jeux, vous devez appuyer à plusieurs reprises sur le bouton triangle. Ce hack fonctionnera avec succès et une cinématique sera jouée. Ici, vous rencontrez un babouin astronaute. Cela nous mènera au prochain chapitre intitulé Spaced Out.
Espacées
Vous viendrez ici, après avoir rencontré Moon babouin et c’est la deuxième zone principale de Rose’s Room. Il s’agit d’un lieu à thème espacé. Ici, May a une botte et elle peut marcher à l’envers, et Cody peut se rétrécir.Cody peut aussi grandir lui-même.
Avancez, vous verrez une porte de feu et vous ne pourrez pas la franchir tous les deux. Pour avancer, May doit aller sur le chemin jaune et atteindre le plafond en se déplaçant à l’envers et aller jusqu’à la porte et la tirer vers le haut. Maintenant, Cody peut rétrécir et marcher à partir de la petite ouverture.
Après cela, atteignez le gros bouton rouge. Cody doit appuyer dessus et une voie à suivre sera révélée. Ici, vous trouverez également un robot. Maintenant, Cody doit rétrécir autant que possible pour entrer dans le robot depuis le bras droit.
À l’intérieur, il trouvera une batterie qu’il devra pousser au bon endroit, puis May pourra tirer le levier devant le Robo. Cela vous aidera à vous emmener sur la voie cylindrique à l’aide d’un champ d’énergie.
Ici, vous verrez un périmètre autour du cylindre d’où vous pourrez tirer trois fusées juste pour le plaisir. Vous pouvez également détruire une caméra de sécurité ici. Après cela, vous pouvez sauter dans le cylindre et appuyer sur X pour monter.
Grâce à ce portail, vous trouverez également un mini-jeu appelé Spacewalk.
Sortie dans l’espace
Passez par le portail et dans la salle, Cody et May doivent appuyer sur triangle sur le petit carré et le jeu sera lancé. Dans ce jeu, il vous suffit de sauter sur les cases pour récolter les points, et après 60 secondes, celui qui a le plus de points remportera la partie.
Après le mini-jeu, vous devez flotter jusqu’à ce que vous voyiez plus de portails. Là, vous devez interagir avec des étoiles jaunes pour les faire exploser. Vous n’obtiendrez rien pour cela. Après cela, vous devez entrer dans le portail avec des assiettes et des tasses flottant dans les airs. Cet endroit est connu sous le nom de portail de l’espace.
Portails spatiaux
Vous devez passer par trois portails pour continuer dans le jeu.
Portail vert
En cela, le jeu devient un jeu de plateforme 2D. May et Cody doivent traverser le mur jusqu’au mur en sautant et atteindre le sommet. May doit marcher le long du chemin jaune pour pouvoir marcher avec le plafond.
Lorsque vous atteignez les lasers, May et Cody doivent tirer leurs leviers.Cela déplacera la plate-forme et ils pourront sauter par-dessus les lasers.
Vous trouverez maintenant trois accordéons rouges et jaunes. Ici, Cody doit frapper au sol le premier, puis le plus éloigné du côté droit. May doit sauter du premier au second et ensuite le battre au sol.
Cela le fera monter et Cody pourra sauter au troisième. Frappez-le au sol pour que May puisse également avancer. Elle doit s’accroupir et Cody doit se rétrécir pour qu’ils puissent continuer à bouger.
Ici, vous verrez une bascule en bois. May et Cody doivent écraser les deux côtés en même temps. Cela les renversera, May montera et Cody descendra. Après cela, avancez et atteignez la section suivante du puzzle 2D.
Une fois que vous voyez une grande roue, Cody doit la faire tourner et peut devoir se tenir sur la plate-forme rouge dans le coin droit. Chargez-le puis relâchez-le. Maintenant, May doit atteindre le côté droit pour pouvoir attraper le plafond.
Après cela, Cody peut sauter et les deux peuvent avancer. Avancez en poussant les blocs vers la tasse à café. Après cela, May doit broyer la tasse de café pour que Cody puisse avancer d’un mur à l’autre.
Après cela, il doit rétrécir pour avancer. En avançant, Cody trouvera un crochet qu’il doit tenir et May doit le saisir de l’autre côté. Maintenant, il peut emmener May avec lui en la tirant.
Après cela, passez au crochet suivant et accrochez à nouveau le même à partir de mai et tirez-le. Continuez ainsi et vous trouverez une passerelle.
Ici, vous retrouverez un autre robot. Entrez dans le robot et poussez la batterie et vous devrez peut-être tirer le levier. Maintenant, tous les deux atteindront à nouveau le portail.
Il est maintenant temps pour Red Portal, le deuxième des trois portails que vous devez traverser.
Portail rouge
Dans ce portail, vous verrez des rails et vous pourrez sauter dessus de n’importe quel côté. Quand une planète est près du rail, ils doivent essayer de sauter sur cette planète. Passez de planète en planète jusqu’à ce que vous trouviez le rail le plus proche.
Montez sur ce rail jusqu’à ce que vous trouviez la grande arène carrée avec des planètes.Maintenant, il faut peut-être atteindre la planète rouge accrochée à une ficelle près de la verte. Cody doit pousser la planète et peut-être sur le dessus.
Maintenant, May doit sauter de la planète et Cody doit pousser pour pouvoir sauter sur la tour à proximité. Maintenant, May doit passer par le chemin jaune vers le côté bleu de la tour et le bouton rouge.
Ici, Cody devrait voir un mur bleu avec des étoiles et May peut marteler le bouton rouge. May doit appuyer sur le bouton rouge pour que les rectangles dépassent un peu et que Cody puisse sauter dessus.
Comme ça, Cody doit atteindre le sommet. Cody doit rétrécir et pousser la batterie à l’intérieur du robot et May doit tirer le levier. Avec ce portail rouge est également terminé.
Il est maintenant temps pour le troisième portail, qui est le portail violet.
Portail violet
Dans ce portail, vous devez continuer à vous déplacer jusqu’à ce que vous voyiez une balle tesla, puis sauter dessus et la faire rouler de l’autre côté.
Maintenant, May doit utiliser les coussinets violets pour sauter sur les autres balles tesla. Après cela, Cody doit pousser le ballon contre le mur. Maintenant, elle peut sauter de balle en balle et ouvrir le mur en appuyant sur l’interrupteur.
Maintenant, Cody peut pousser le ballon mais doit attendre mai pour l’atteindre. Cody doit pousser la balle jusqu’au bout du chemin pour pouvoir sauter dessus et escalader le mur. Ici, vous trouverez un cube transparent à côté du robot.
May doit le faire glisser pour que Cody puisse rétrécir afin qu’elle puisse le faire glisser facilement. Après cela, May a besoin que May aille du côté du robot avec Cody. Cody doit se rétrécir et entrer à l’intérieur pour pousser la batterie. May doit tirer le levier. Avec cela, les trois portails seront terminés.
Après cela, vous pouvez passer par trois autres portails dans l’ordre suivant : portail gris, portail orange et portail gris avec le cube au-dessus.
FAQ
Quelle est la pièce de l’espace dans la chambre de Rose ?
Cela nous amène à la salle de l’espace, autrement connue sous le nom de chapitre suivant intitulé Spaced Out . C’est la prochaine zone principale de Rose’s Room et May et Cody s’y retrouvent après avoir rencontré Moon Baboon.Comme vous vous en doutez, le schtick de ce combat est sur le thème de l’espace.
Comment entrer dans la chambre de Rose ?
Vous pouvez enquêter sur la chambre de Rose (M7.29). La porte du bureau est verrouillée mais vous pouvez utiliser le crochet, le pied-de-biche, la clé (c’est au rez-de-chaussée (M7.14)) ou utiliser le toit et entrer par un volet ouvert. Modifiez l’ordre des objets sur le bureau. Rappelez-vous – il peut y avoir un garde dans le bureau et il vous reconnaîtra même si vous utilisez un bon déguisement.
Que se passe-t-il dans le premier chapitre de Rose’s Room ?
C’est le premier chapitre de Rose’s Room et comme son nom l’indique, c’est un fort d’oreillers. Les oreillers sont assez rebondissants et moelleux. N’hésitez pas à explorer les environs et lorsque vous êtes prêt, avancez. Assez rapidement, vous devriez entendre le claquement d’un tambourin à proximité.
Quelle est la chambre de Rose (chapitre 3) dans It Takes Two ?
Rose’s Room est le chapitre 3 de It Takes Two et c’est assez long. Votre tâche est de vaincre le Moon Baboon pour vous rendre à Rose, puis d’essayer d’attirer son attention en vous débarrassant du jouet éléphant. Voici une procédure pas à pas et un guide de Rose’s Room (chapitre 3) dans It Takes Two. La première chose que vous rencontrerez est un mini-jeu appelé Tank Brothers.
Comment accéder à la chambre de Rose dans It Takes Two ?
Voici une procédure pas à pas et un guide de Rose’s Room (chapitre 3) dans It Takes Two. La première chose que vous rencontrerez est un mini-jeu appelé Tank Brothers. Vous jouez essentiellement en tant que chars et la personne qui perd 3 points de vie en premier perdra. Une fois que vous avez terminé avec le mini-jeu, suivez simplement le câble jusqu’au bout pour atteindre la prochaine destination.
Combien y a-t-il de chapitres dans It Takes Two sur PC ?
Voici une lecture complète de It Takes Two sur PC (via le nouveau ASUS ROG Flow X13), divisée en 7 chapitres. Zheng Yi est perpétuellement à la recherche de la pierre du temps pour jongler avec son amour pour les jouets, les dessins animés, les bandes dessinées, les jeux et la photographie.
Comment rencontrez-vous Rose dans la salle de bain du village de Resident Evil ?
Entrez dans la salle de bain pour avoir la vision d’un homme criant sur un enfant.Allez au rez-de-chaussée et à l’entrée de la salle de bal. Allez dans le couloir avec la cuisine et faites demi-tour (360°) pour voir Rose entrer dans une pièce. Avancez et contactez Rose.
Comment contacter Rose dans la salle d’incendie ?
Vous pouvez également poser des questions sur Shouting & Falling Elevator. Allez au sous-sol et tournez à droite pour voir Rose attaquer quelqu’un avec une batte. Avancez et contactez-la. Montez au deuxième étage, entre les chambres 212 et 213 puis faites demi-tour (360°) pour voir Rose en feu.
Comment arrivez-vous à Rose dans la salle de bal ?
Allez au rez-de-chaussée et à l’entrée de la salle de bal. Allez dans le couloir avec la cuisine et faites demi-tour (360°) pour voir Rose entrer dans une pièce. Avancez et contactez Rose.
Quel est le décor du chapitre 1 de la porte de la prison ?
Résumé et analyse Chapitre 1 – La porte de la prison. Dans ce premier chapitre, Hawthorne plante le décor du roman — Boston du dix-septième siècle. Nous sommes en juin, et une foule de puritains vêtus de manière draconienne se tient devant une prison en bois délabré.
Que se passe-t-il dans le chapitre 1 de Gatsby le Magnifique ?
Chapitres 1 à 4. Résumé : Chapitre 1. Le roman s’ouvre sur un morne après-midi de novembre à Gateshead, la maison de la riche famille Reed. Une jeune fille nommée Jane Eyre est assise dans le salon en train de lire l’histoire des oiseaux britanniques de Bewick. La tante de Jane, Mme Reed, a interdit à sa nièce de jouer avec ses cousins Eliza, Georgiana et l’intimidateur John.
Quelle est la signification du rosier dans le premier chapitre ?
La société puritaine est symbolisée dans le premier chapitre par la parcelle de mauvaises herbes poussant si abondamment devant la prison. Néanmoins, la nature comprend aussi des choses de beauté, représentées par le rosier sauvage. Le rosier est une image forte développée par Hawthorne qui, pour le lecteur averti, peut résumer l’ensemble de l’œuvre.