Guide des quêtes secondaires de Fallout 4 – The Devil’s Due, Vault 81, Hole in the Wall, Emergent Behavior

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Nous continuons nos procédures pas à pas des quêtes secondaires de Fallout 4 dans ce guide. Après tout, vous ne joueriez pas correctement au jeu si vous ne participiez pas à autant de quêtes secondaires que possible.

Pour plus d’aide sur Fallout 4, lisez notre guide des quêtes radieuses de l’Institut, le guide des quêtes secondaires, les quêtes radieuses du chemin de fer et le guide des quêtes radieuses des Minutemen..

Quêtes secondaires de Fallout 4

Ce guide couvrira quatre quêtes secondaires dans le jeu :

  • Le dû du diable
  • Abri 81
  • Trou dans le mur
  • Comportement émergent

Le dû du diable

Vous entendrez quelques gardes de Diamond City parler du musée de la sorcellerie et de ce qu’il contient. Même si vous ne le faites pas, vous pouvez choisir de visiter le musée de la sorcellerie.

Lorsque vous y arriverez, vous trouverez les portes d’entrée scellées. Vérifiez dans la cour latérale et vous devriez tomber sur une holobande sur un corps mutilé.

Écoutez l’holobande pour trouver un moyen d’entrer. Accédez à la trappe latérale et montez dans le sous-sol du musée de la sorcellerie. En continuant, vous entendrez des trucs assez effrayants. Ne vous inquiétez pas et continuez en suivant la piste de débris à l’étage.

Oui, toute cette horreur était un Deathclaw mortel. Si votre visage n’est pas déchiré après cette rencontre, localisez et récupérez l’holobande du sergent Lee. Écoutez-le, puis ramassez l’œuf Deathclaw au même endroit. Assurez-vous de chercher dans le musée le magazine Grognak le barbare.

Vous avez maintenant deux options : soit livrer l’œuf Deathclaw à Diamond City comme le faisaient les artilleurs, soit remettre l’œuf dans son nid.

Plan A – Une recette pour réussir
Dirigez-vous vers le marché de Diamond City. Montez au Colonial Taphouse. Parlez à Wellingham ici. Vous serez récompensé par des casquettes et une recette spéciale de sa part, qui conclura la quête.

Plan B – Placer l’œuf dans un nid
La deuxième option est le retour de l’œuf dans un nid Deathclaw. Cela semble assez effrayant, non ? Heureusement, vous ne serez généralement pas attaqué si vous retournez l’œuf intact.Vous pouvez le faire dans les Lynn Woods, dans la partie nord du Commonwealth. Placez l’œuf dans le nid voisin de Deathclaw, tout en faisant attention aux bêtes autour.

Vous pouvez récupérer le Deathclaw Gauntlet, une puissante arme de mêlée, à partir d’ici si vous visitez ce nid avant de terminer la quête.

Aller à l’Abri 81 / Trou dans le mur

Ces deux quêtes sont étroitement liées, il est donc judicieux de les terminer en une seule fois. Ils ouvrent également des quêtes secondaires supplémentaires à compléter.

Partie 1 – Abri 81
Vous devrez vous diriger vers l’abri 81. En voyageant dans l’ouest du Commonwealth, vous devriez rencontrer l’arrêt de caravane et l’entrée de l’abri 81.

Sinon, essayez de rester près des voies ferrées et vous rencontrerez quelques Raiders attaquant un habitant de l’Abri 81. Dans tous les cas, vous serez chargé d’aller dans l’Abri 81.

Entrez dans le coffre-fort et vous serez surpris de voir qu’il est toujours occupé. Vous pouvez essayer de les convaincre d’aider un autre habitant de l’abri ou de leur donner trois cœurs de fusion en échange de votre entrée.

Une fois que vous êtes accueilli dans l’abri 81, parlez au surveillant, qui semble étonnamment gentil et attentionné. Elle vous donnera le paiement de vos Fusion Cores (comme si 3 Fusion Cores coûtaient 100 Caps). Vous pouvez maintenant explorer le coffre-fort et cette partie de la quête secondaire se terminera.

Trou dans le mur
Au fur et à mesure que vous explorez et rencontrez les différentes personnes de l’abri 81, plusieurs habitants commenceront à vous demander d’aller voir le Dr Forsythe. Dirigez-vous, puis acceptez de donner du sang. Une fois cela fait, quittez l’abri 81 et explorez les environs pendant un petit moment. Une fois que vous l’avez fait pendant quelques heures, retournez à Vault 81.

Il semble que les choses soient devenues un peu plus frénétiques. Les habitants parlent de l’état d’Austin. Dirigez-vous vers la clinique pour trouver une discussion en cours entre Forysthe, Penske et Bobby.

Acceptez d’aider lorsque la discussion se tourne vers vous. Suivez Bobby jusqu’à ce qu’il ouvre un mur secret vers une partie cachée du coffre-fort.

Vous devriez vous équiper de bonnes armes de mêlée, car il y a beaucoup de Molerats à tuer ici.Vous rencontrerez également des tourelles et un Protectron, mais les Molerats constituent la plus grande menace.

Naviguez dans le coffre-fort secret jusqu’à ce que vous trouviez le terminal d’accès sécurisé Vault 81. Vous pouvez soit le pirater, soit localiser une holobande de la chambre de laboratoire à ce niveau et l’utiliser pour accéder au terminal.

Dans tous les cas, déverrouillez la porte via le terminal. Une fois à l’intérieur du laboratoire, vous serez accueilli par Curie. Sortez tous les Molerats et parlez-lui de la raison pour laquelle vous êtes ici. Elle vous donnera le remède. Ne partez pas tout de suite – il y a aussi un Medicine Bobblehead ici, alors assurez-vous de le prendre.

Montez dans l’ascenseur avec Curie et retournez voir le Dr Forsythe. Vous avez maintenant deux options. Vous pouvez soit garder le remède pour vous (même si vous n’êtes pas malade), soit conclure la quête en remettant le remède.

Notez que cela enlèvera 10 HP de manière permanente. Vous obtiendrez cependant une récompense impressionnante sous la forme de l’unique Syringer Rifle. Vous obtiendrez également des quartiers personnels de Vault. Mais le meilleur de tous est la compagnie de Curie.

Comportement émergent

Pour terminer cette quête, vous devrez avoir terminé les quêtes Vault 81 et Hole in the Wall ci-dessus, et avoir Curie comme compagnon. Vous devrez également avoir terminé la quête principale « Dangerous Minds ».

Après avoir passé du temps avec elle en tant que compagne et acquis des affinités, elle finira par avouer qu’elle veut vraiment devenir humaine, ou aussi proche que possible. Pour ce faire, vous devrez vous rendre au Memory Den dans Good Neighbor et parler au Dr Amari.

Le docteur Amari est prêt à aider et possède également un synthé dont le corps pourrait être donné pour la tâche. Amari a besoin d’une journée pour tout mettre en place, alors retournez au Memory Den après 24 heures.

Retournez dans la tanière et descendez vers les chaises longues de la mémoire. Vous devrez la convaincre que c’est la bonne chose à faire. Une fois l’intervention terminée, Curie sera plus humain que jamais.

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